Aumento de latencia ¿Porqué?

Hola, amigos Hay varios que han experimentado aumentos de latencia en estas últimas semanas y como se lo esperaban, sí, vienen debido a problemas de ruteo. Como nota antes de seguir: Los parches no tocan las redes así que no hacen nada. Servirán como punto de referencia en el tiempo pero no afectan. El mundo de ruteo internacional es muy cambiante y puede responder a diferentes sucesos que a veces no tienen nada que ver con Riot ni sus proveedores de internet. Por ejemplo, si hacen un peering entre 2 compañías ajenas, esto puede afectar el ruteo de todos. Esta variabilidad es precisamente lo que nos obliga a ver cambios en LAN tan constantes y a veces dañinos. Mucho depende de las compañías que utiliza tu proveedor para llegar a Miami. **¿Qué está pasando?** Varios proveedores de backbone empezaron a preferir llegar a Miami via Atlanta y luego Dallas. Esto es lo que está causando el aumento de latencia en algunos ya que en vez de llegar a Miami directo, van a dares la vuelta a Estados Unidos. Otros ISPs tienen ruteos extraños o problemas dentro de sus propias redes incluso antes de tomar una salida internacional. En otras ocasiones tienen puntos de intercambio en partes que definitivamente no ayudan a un mejor ruteo. Esto puede suceder para la dirección de tu casa al server o de regreso. Cada una es una ruta separada y puede verse afectada por cosas diferentes. El mundo actual de ruteo en LAN es tal que como Riot tenemos muy poco control sobre los cambios que suceden con ISP de más de 20 países. **¿Quién debe resolver esto?** No es una respuesta fácil de dar. La conectividad en Latinoamérica actualmente no está hecha ni configurada para ser de baja latencia para gaming. El mundo cambiante natural de internet pone efecto en eso. **¿Qué estamos haciendo?** Dependiendo de qué sea. Algunos arreglos tienen que hacerlos el ISP que debe corregir sus ruteos. Otros deben ser proveedores de backbone sobre los cuales ni Riot ni el ISP tiene control de configuración. Otros los hacemos nosotros en nuestra red o trabajando con proveedores. No es inmediato ni es fácil. A veces hacer cambios para beneficiar a unos, afectan a todos los demás de manera negativa. En lo que podamos hacer nos estamos yendo con cuidado para hacer lo mejor posible. En algunos casos tendrá que esperar a que alguien más haga los cambios necesarios. En otros, requiere una inversión mayor en infraestructura para resolverlo de la mejor manera. En estos casos afecta en tiempo más que nada. En ocasiones no habrá nada que podamos hacer más que tratar de suplicar. Es muy importante entender que aunque hoy se resuelva, un cambio mínimo de cualquier parte mañana podría afectar a múltiples rutas y tenemos que hacer todo esto nuevamente. Estamos en negociaciones con varios proveedores de LAN para trabajar juntos en lograr la mejor conectividad "constante" para los jugadores de LAN. Llevamos ya un buen avance interesante y cuando estemos listos para cerrar, conectar y activar les estaremos informando. *backbone* = aquí se refiere a los proveedores e infraestructura de internet que utiliza el tráfico cuando transita internacionalmente. Lo más común es que sea toda la infraestructura entre la red de tu proveedor y la red de Riot.
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