Consejos para subir de división (Actualizado)

**Consejos para subir de División y mejorar tu calidad de juego** Esta guía nace de la versión original en inglés y del vídeo hecho por *MeDroiD* explicándolo (puedes verlo aquí: https://www.youtube.com/watch?v=6ja0QBBJW4Y). La misma fue publicada por *Morroo* en el foro antiguo de LAN en el año 2013 (puedes leerlo aquí: http://forums.lan.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=16693). Antes que nada, quiero aclarar que no soy el autor original y no pretendo llevarme el crédito de otros, sólo actualicé la información a la temporada actual y agregué algunos consejos que tomé de streamers como *HuzzyGames* (su canal en YouTube: https://www.youtube.com/user/HuzzyGames). Estos consejos no son una forma mágica de subir de división, únicamente buscan ayudar a los nuevos (y no tan nuevos) jugadores para mejorar. Si algún consejo u opinión te resulta ofensiva, dura o loca, es preferible que no sigas leyendo. Mi intención no es ofender a nadie, sino ser realista y ayudar a los demás. Estos consejos son para gente que QUIERE mejorar. Si no eres de esas personas, entonces esto no es para ti. **1. Las partidas clasificatorias son para DARLO TODO.** Si no te gusta esforzarte al máximo o jugar competitivamente, deja de jugar clasificatorias. Las partidas clasificatorias son donde intentas mejorar como jugador, donde muestras lo que vales y te esfuerzas para ganar, no son para reírte y hacer tonterías. Sí, puedes divertirte jugando clasificatorias, pero no las juegues esperando pasarla genial. **2. No importa de qué juego vengas.** Algunos juegos pueden darte consejos sobre cómo jugar, pero no son League of Legends. Incluso si vienes desde DotA 2, hay grandes diferencias entre ambos juegos (más información de esto en inglés: https://www.youtube.com/watch?v=UpHQHpu0sPU). Dicho esto, a nadie le importa si eres el mejor jugador de StarCraft, a nadie le importa si estabas en el clan número 1 de Counter-Strike Source, estos juegos no te ayudarán en LoL. Necesitas comprender que éste es un juego distinto y debes estar dispuesto a aprender si no sabes nada. **3. ¿Quieres ganar? PRESTA ATENCIÓN.** Nadie debería poder hacer una pelea en tu pantalla sin que te des cuenta de ella. Sin embargo, en Bronce 1 pueden verse a jugadores que no se dan cuenta que han matado a un aliado al lado de ellos hasta que los enemigos empiezan a golpearles. Si no estás atento a lo que te rodea entonces no estás jugando lo suficientemente serio como para entrar a partidas clasificatorias. El minimapa está ahí para indicar donde están los jugadores. No es responsabilidad del resto de jugadores indicar que un enemigo ha desaparecido (incluso si es de su línea), es tu trabajo estar atento si alguien desaparece del mapa. **4. No entres en pánico.** Si no sabes cómo soportar el desgaste (recibir golpes de los enemigos con el fin de bajarte la vida sin necesidad de provocar una pelea), piensa sobre ello y no te pongas nervioso. Si no sabes cómo eludir el peligro, piensa sobre ello y no te pongas nervioso. Si parece que Darius te vence una y otra vez cuando eres Teemo, a pesar de que la gente diga que Teemo es un campeón que vence a Darius, averigua por qué, deja de correr de Darius cada vez que parezca ir por ti aparentando ser fuerte y grande. Si entras en pánico cada vez que ocurre algo de lo que no estás seguro, no mejorarás. **5. Asegúrate de que sabes lo básico (mejoras, objetos, runas, maestrías, etc.)** Si no estás seguro sobre las runas o maestrías, puedes ver los vídeos que Phreak hace al respecto (están en inglés). Son largos, pero son buenos. Runas: https://www.youtube.com/watch?v=GgBhSnIt4RM Maestrías: https://www.youtube.com/watch?v=VNWien-RUOY **6. Aprende a dar el último golpe a los súbditos (last hit).** Crea una partida personalidad y juega con Vladimir, Karthus o Anivia usando ÚNICAMENTE ATAQUES BÁSICOS (click derecho del ratón o, en su defecto, tecla “A” y click izquierdo del ratón) sin maestrías ni runas de Daño Físico. ¿Cuántos súbditos eres capaz de matar alrededor del minuto 10.30? Han pasado alrededor de 114 súbditos por tu línea. Nadie espera que los mates a todos, sin embargo, al minuto 10 deberías tener más de 80 súbditos en tu puntuación. Si no consigues esto, no llegarás a Platino. Algunos dirán “yo consigo muchas muertes, no necesito farmear”. ¡FALSO! Aprende a dar el último golpe a los súbditos. 1 asesinato equivale a 15 súbditos. Si matas a un enemigo 3 veces pero él tiene asesinados 50 súbditos más, el enemigo tiene más oro que tú. **7. Aprende a jugar todas las líneas y roles.** No necesitas ser un dios en todas las líneas, pero conocer las líneas y roles ayuda a aprender cómo no entrar en pánico y a saber cómo tratar con las peleas. Una vez que sepas cómo funcionan todas las líneas tendrás un mejor conocimiento de cómo funciona el juego y qué te puedes esperar en general de tus oponentes. **8. Aprende TODOS los campeones del juego.** Es en serio. No es que debas aprenderlos a la perfección, pero juega al menos 2 partidas con cada campeón y asegúrate de que sabes cómo funcionas TODAS sus habilidades y qué tipo de daño hacen. Aprovecha las rotaciones gratuitas de campeones para jugar con campeones que no hayas comprado. **9. Compra y utiliza centinelas.** Deberías comprar siempre centinelas, no importa el rol que juegues. Cuando avanza la partida, incluso los AD Carry deberían comprar centinelas para farmear con seguridad. Si no hay visión del mapa, no es culpa de los Supports, es culpa TUYA. **10. No utilices siempre los mismos objetos en todas las partidas.** “Tabulador” es el botón más poderoso del juego. Este botón abre la sección de puntuaciones, permitiéndote ver quién tiene más asesinatos, muertes y súbditos muertos en cada equipo. Te dice cuál equipo ha asesinado a un Dragón, qué hechizos de invocador lleva cada jugador y sus objetos. Antes de pelear, puedes revisar los hechizos de tu enemigo y ver si es beneficioso hacerlo; esto puede salvarte la vida. Si el enemigo se está creando objetos de daño físico, deberías dejar de lado tu Velo de la Banshee y comprar Presagio de Randuin o una Cota de Espinas. Aprende a adaptarte a la situación y para hacerlo necesitas saber qué hace cada campeón, por eso el consejo 8 es tan importante. **11. El mini-mapa siempre te dice dónde está todo el mundo.** Si puedes ver al enemigo en el mapa, entonces no estás en peligro. Si no los ves, entonces están en el arbusto más cercano a ti. Quizás suene algo paranoico, pero pensar así puede ayudarte a sobrevivir. Nunca debería sorprenderte cuando alguien aparece en tu línea y te caza, deberías saber cuándo es seguro realizar ciertos movimientos si miras el mapa. El jungla enemigo aparece en bot (línea inferior), entonces no estaría mal atacar a tu enemigo en top (línea superior) bajo su torre. Claro, siempre y cuando sepas dónde está el enemigo de mid (línea central). El jungla y/o el mid enemigo gankean (emboscan, atacan por sorpresa) a tu compañero en top. Puedes usar esa oportunidad para intentar matar Dragón ya que ustedes serían 4vs3 o 4vs2 y tendrían el Castigo de vuestro jungla. El control d mapa también te previene de dejar crecer oleadas de súbditos hasta tener un tamaño demasiado grande y de ser backdooreado (backdoor es la táctica de atacar y empujar alguna línea enemiga mientras el equipo enemigo está distraído o luchando contra tu equipo, sin darse cuenta de que tumbas sus torretas o empujas líneas). **12. Los objetivos importan.** No importa si vas 15/0/10, si nunca destruyes una torreta enemiga no ganarás la partida. Aprende a empujar para ir a Dragón, destruye torretas y ejerce incluso más presión después de esto, poniendo centinelas mientras empujas. Presión, presión, presión y MOAR PRESIÓN. **13. Bloquea campeones acordes al nivel.** En Bronce, Twisted Fate es complicado de usar y no debería bloquearse su uso, sin embargo, en Diamante los jugadores tienen un nivel de habilidad lo suficientemente bueno para posicionarse y abusar de sus habilidades, por ello se le bloquea a menudo. No sientas que debes bloquear a ciertos campeones porque los has visto destrozar en partidas de profesionales, debes basar tus bloqueos en las ligas en las que estás. Por ejemplo, en Bronce es raro encontrar a jugadores de Elise, Zed o Jayce que sean buenos, Sin embargo, Malphite, Amumu y Darius son personajes fáciles de usar y muy fuertes. Bloquea a los campeones que sientes que asustan a tu nivel. No bloquees tontamente. Sólo porque tú piensas que Malphite es campeón débil no lo convierte en uno. **14. Aprende qué campeones son los más OP (poderosos).** Este consejo sigue en temática al anterior. Si algo es aparentemente OP, aprende a jugarlo antes de probarlo en partidas clasificatorias. Mira a jugadores profesionales usarlos y lee guías, de ésta manera tienes una posibilidad de que al jugarlo sepas porque es OP, poder abusar de tu enemigo y jugar decentemente. Si no puedes/sabes jugarlo, NO LO ESCOJAS. Sencillo, ¿no? **15. Observa a los jugadores profesionales.** Incluso si sólo ves un vídeo de entre lo más destacado de la semana o lees algún artículo sobre qué campeones están OP, los profesionales juegan lo que juegan por una razón. No digo que los copies, pero si en algún equipo profesional empiezan a jugar a Nidalee en la jungla, será mejor que aprendas por qué. Esto me lleva al siguiente punto: los profesionales son profesionales porque son buenos en el juego. Intenta encontrar unas cuantas partidas populares y míralas, intenta que sean las más recientes posibles para saber qué es popular actualmente. **16. No te enojes. (No ragerino)** Deja de discutir. ¿A quién le importa quién ha metido la pata o si tienes la razón? Dedícate a jugar y cállate. Deja de reportar a la gente por nada todo el tiempo. ¿Perdió su línea? ¿No quiere ir a Dragón o Barón? ¿Tomó una mejora del jungla aliado? Es pa-té-ti-co reportar por esas razones. No te hará sentir mejor, ni la persona a la que acosas mejorará con ello. Y lo que es más, al Tribunal no le importa. Deja de reportar por tonterías. **17. Comunícate.** Imagina un ejército de soldados, ahora imagínalos sordos. Estúpido, ¿verdad? También sería estúpido sentarte a jugar y permanecer en silencio como si estuvieras en una isla. Si ves al jungla enemigo, haz una señal en el mapa. Si quieres luchar, señálalo en el mapa. Si van a gankear a un aliado, señálalo en el mapa. Esto no significa que enviarás todas las señales permitidas rápidamente. Nadie necesita señalar en el mapa más de dos veces. Nunca. **18. Si mueres muchas veces, RETÍRATE.** Estás perdiendo tu línea. Averigua cómo solucionarlo, quizás pidiendo ayuda a tu jungla, pero no sigas lanzándote al enemigo aún cuando sabes que es más fuerte que tú. Incluso si debes quedarte bajo tu torreta y matar súbditos para evitar morir, hazlo. **19. No mantengas tu línea empujada.** Mantenerse bajo la torreta enemiga, constantemente empujando la línea, especialmente si no tienes centinelas que te ofrezcan visión es como gritar “¡SOY VULNERABLE, MÁTAME!”. Si estás dominando tu línea, deja a los súbditos enemigos empujar de vuelta hacia tu torre y mantén a raya a los enemigos permaneciendo entre ellos y sus súbditos, haciendo que teman acercarse a matar a tus súbditos y ganar oro. Este concepto puede ser la diferencia entre escapar o morir. **20. Aprende a luchar en equipo.** Los AD Carry suelen centrarse en los enemigos Tanques. Quizás te sorprenda, pero es verdad. Los AD Carry deben atacar a los enemigos que estén más cerca de ellos. Lo ideal sería hacer daño al enemigo más importante pero si no pueden acercarse lo suficiente deben centrarse en el objetivo más cercano, que usualmente son los Tanques. Los personajes Tanques, es decir los que más aguantan daño, son los que deben iniciar las peleas para inmediatamente después, intentar separar a los enemigos de sus carrys aliados o lanzarse sobre los carrys enemigos. Los Supports deberían ir delante, usar sus habilidades y después convertirse en el guardaespaldas para sus carrys aliados. Sin embargo, cada situación es diferente, pero generalmente usar todos los ultímate (R) en un solo enemigo no vale la pena. Permanecer en primera línea de una pelea mientras manejas a un AD Carry es una estupidez y morir sin haber utilizado tus habilidades porque esperabas el momento perfecto, es una estupidez también. Los momentos perfectos rara vez aparecen. **21. Has ganado una pelea de equipo, no vuelvas a base.** Acabas de derrotar al enemigo, tienes un tiempo gratis para hacer lo que quieras, PUES HAZLO. Puedes volver a base y comprar después. Los has exterminado y tu equipo es nivel 18 con vida entera, están cerca de Barón, HAZLO. Hay una torreta en la línea central que pueden destruir, HÁGANLO. Si estás en una buena posición para tomar objetivos, tómalos. No vuelvas a base para comprar objetos para ayudar a tomar los objetivos que NO TOMASTE porque decidiste volver a base. **22. Evita campeones inconsistentes o “exigentes” en partidas clasificatorias.** Campeones tales como los que necesitan mucho oro para ser útiles, campeones que requieren de mucha habilidad o campeones con muchas habilidades que necesitan ser apuntadas con precisión pueden ser más una carga para el equipo que una ayuda. Si eliges las mejores maestrías y objetos, ¿por qué te añades un peso extra escogiendo a un campeón así? **23. Conoce los tiempos y aprende a usarlos.** Las mejoras azules y rojas tienen un tiempo de aparición inicial, cuando empieza la partida, y reaparición, que sucede tras eliminar al último miembro de un campamento. Cuando muera algún campamento, puedes llevar el tiempo de los mismos escribiendo en el chat el tiempo de reaparición. De esta manera, mantienes a tu equipo informado y pueden poner un centinela 1 minuto antes de que reaparezca Dragón u otro campamento. Puedes invadir la jungla enemiga y tu equipo sabrá lo que estás haciendo. Si tu oponente no sabe cuándo reaparecerán los monstruos de su jungla, puedes asegurar el control del mapa y tomar sus campamentos antes de que se den cuenta de que los íconos que avisan su reaparición en el mapa aparezcan. Los tiempos son: -*Azul*: aparece en 1.55 y reaparece tras 5 minutos. -*Rojo*: aparece en 1.55 y reaparece tras 5 minutos. -*Dagarraco/Lobo/Krug/Gromp*: aparece en 1.55 y reaparece tras 1.40 minutos. -*Cangrejo*: aparece en 2.30 y reaparece tras 3 minutos. -*Dragón*: aparece en 2.30 y reaparece tras 6 minutos. -*Barón Nashor*: aparece en 20.00 y reaparece tras 7 minutos. **24. No regales una partida que está ganada.** Estás ganando, actúa como si estuvieses igualado con el enemigo. Todos hemos visto vídeos de equipos que ganan la partida después de haberla tenido perdida desde el inicio, incluso entre profesionales sucede esto. Si estás por delante del enemigo, termina lo antes posible, no busques más asesinatos y asistencias; para de hacer tonterías y GANA. Puede que en una partida normal te des el lujo de perder el tiempo, pero en clasificatorias te esfuerzas para ganar. **25. No juegues si estás molesto o cansado.** Es la 1 de la madrugada, no has jugado en todo el día, has perdido 5 partidas seguidas, llevas un día sin dormir, una discusión te tiene molesto… NO JUEGUES. Antes de jugar clasificatorias asegúrate de estar listo. Tómate un descanso, relájate y después decide si quieres jugar. Tu estado de ánimo puede afectar negativamente tu estilo de juego. **26. Atacar al enemigo bajo su torre tontamente no es lo mismo que ser agresivo.** Aprende cuándo atacar y cuándo retirarte, aprende cuándo parar de perseguir y cuándo acabar con un enemigo. No estás siendo agresivo si atacas a un enemigo bajo torre a nivel 2, estás siendo estúpido. ¿Cuándo deberías dejar de perseguir a un enemigo? Tan pronto como te preguntes si lo estás persiguiendo demasiado lejos. **27. Sigue tus instintos.** Necesitas aprender a cuándo hacer jugadas locas que pueden o no funcionar. Esto puede sonar como el polo opuesto a lo que dice la gente, pero es cierto. Si sabes que Tristana está volviendo a base en un arbusto y no tiene el salto para huir, lánzale alguna habilidad. Lo peor que puede pasar es que no esté en el arbusto y gastes maná; lo mejor es que sí esté y la mates. Conoce los límites de lo que tu campeón puede hacer, así como lo que TÚ como jugador puedes hacer. De otra manea no conseguirías hacer grandes jugadas. No es tan malo si no puedes hacer esas jugadas. **28. No te rindas.** El enemigo consigue la primera sangre, ¿y qué? Han conseguido un par de Dragones, ¿y qué? Si te rindes y dejas que aplasten tu moral, pierdes. Si te sientas e insultas a tu equipo para que se rindan, pierdes. Si te mantienes sereno, convences a tu equipo para trabajar en equipo, que se lo tomen en serio y jueguen bien, puedes darle la vuelta a la mayoría de las partidas. A veces el enemigo consigue ventajas al principio de las partidas las cuales no aprovechan. Es bastante común y puedes usarlo en tu favor para salir adelante, pero si te dedicas a insultar a tus compañeros, a escribir “Gg surrender20” y criticar sin ayudar, sólo haces más difícil ganar. Recuerda: tu peor enemigo eres tú mismo. Nunca te des por vencido, nunca te rindas. **29. El control de masas y el daño en área están OP.** Siempre que veas la composición de tu equipo, pregúntate: ¿Tenemos suficiente control de masas (aturdimientos, miedos, ralentizaciones, etc.)? ¿Tenemos suficiente daño en área? Las 4 cosas que debes apuntar a la hora de escoger la composición son: -Daño. -Tanque. -Control de masas y daño en área. -Gap closers (habilidades para acercarse a un enemigo). Mientras más tengas de esto, mejor. Sobre todo si consigues control de masa en área pues durante las peleas de equipo los enemigos suelen agruparse y un control de masas en área puede ayudar a ganar la pelea. **30. Piensa cómo encaja en el equipo el campeón que vas a elegir.** ¿Tienen mucho daño físico? Podría servir un campeón de daño mágico. ¿Tienen campeones poco resistentes? Ir con un tanque sería beneficioso. En cierta medida debes pensar en qué necesita la composición de tu equipo para que saque su máximo potencial. **31. No hagas Duo con otra persona.** A menos que conozcas a esa persona y hagan una buena pareja, hacer Duo con otra persona sería una mala idea. Quizás pienses que estoy exagerando sobre esto pero créeme, te sorprenderías de lo malos que pueden ser tus compañeros. Este es un tema polémico pues la gente dice que sus compañeros son muy buenos y les ayudan a ganar, pero, ¿qué pasa cuando ellos no están ahí? ¿Qué pasa si el sistema de emparejamiento te pone contra una persona que es tan buena como tu compañero? ¿Qué sucedería si no juegas con tu compañero y vas con un equipo en el que no confías, te quedarías bajo torre sin arriesgarte? Las clasificatorias se basan en tu puntuación como jugador, así que aprende a jugar sólo. Por eso se llama SoloQ. **32. No recibas todo el daño ni te agrupes en mid sin ninguna razón.** Simple, pero últi. Aprende a esquivar skillshots (tiros de habilidad, habilidades que deben apuntarse). No verás a los jugadores profesionales siendo golpeados por todos y cada uno de los skillshots enemigos porque saben cómo esquivarlos. De no ser así, Nidalee sería jugada en todas las partidas de Diamante. Tampoco debes agruparte en mid si no puedes: 1, hacer daño a tu enemigo sin ponerte en riesgo, y 2, forzar una pelea rápidamente. Cuanto más tiempo estés siendo dañado, menos probabilidades tendrás de ganar la siguiente pelea de equipo. Cuanto más tiempo permanezcas alrededor de otra línea que no sea la tuya, más fastidias al compañero de esa línea ya que él podría estar matando súbditos o ganando experiencia. **33. Aprende a moverte hacia otras líneas y emboscarlas (incluso si no eres el jungla).** Has destruido las dos torres de top. No vuelvas a esa línea, ve a otro sitio. Aplica presión en otras líneas, toma objetivos junto a tus compañeros. ¿Odias que en tu línea aparezca un jugador enemigo y te mate? Entonces sé tú ese jugador y ayuda a tus compañeros. **34. Innova en partidas normales, no en clasificatorias.** ¿Crees que has encontrado un nuevo campeón que está OP con ciertos objetos? ¿Ir doble jungla sin soporte para el AD Carry puede ganar la partida? Ve a jugarlo en partidas normales. Si no puede ganar partidas normales con ellos, ¿qué oportunidades crees que tendrás en clasificatorias? Como he dicho antes, vas a clasificatorias para ganar, no para experimentar. **35. Aprende los tiempos de enfriamiento.** Tu oponente ha utilizado Ignición después de ti, esto significa que cuando tu Ignición esté de vuelta, tendrás un espacio de tiempo en el que el enemigo no lo tendrá. Esto puede significar la victoria o derrota. Una forma de llevar un registro sobre el enfriamiento de los hechizos del enemigo, es escribirlos en el chat. Para ello, debes conocer el enfriamiento de cada hechizo. Aquí una lista: Clarividencia: 60 segundos (1 minuto) Claridad: 180 segundos (3 minutos) Barrera: 210 segundos (3.50 minutos) Purificación: 210 segundos (3.50 minutos) Extenuación: 210 segundos (3.50 minutos) Fantasma: 210 segundos (3.50 minutos) Ignición: 210 segundos (3.50 minutos) Curación: 240 segundos (4 minutos) Destello: 300 segundos (5 minutos) Teleportación: 300 segundos / Se acorta a 240 si se usa sobre una torreta / Se acorta a 200 si se cancela (5 minutos/4 minutos/3.33 minutos). Reanimación: 540 segundos (9 minutos) Ejemplo: Si el enemigo usa Destello al minuto 3.58, significa que a 8.58 volverá a tenerlo. Puede sacarse provecho de ese enfriamiento siendo más agresivo o pidiéndole emboscadas a tu jungla para asesinar al enemigo. **36. No sabes nada sobre el juego.** Si lo supieras, serías Platino actualmente. Cállate y aprende a jugar, no eres un profesional así que para de gritar a tus compañeros y para de gritar por Skype/Curse Voice/La mierda que uses. Deja de culpar a tus AD Carry por morir cuando tú los acabas de dejar y tenías 3K de vida. Acepta que eres falible, que puedes equivocarte. **37. No existe el Elo Hell. Te mereces la división en la que estás.** Muchos jugadores culpan al Elo Hell por su actual división: jugadores que abandonan partidas, trolls, jugadores que mueren intencionalmente, jugadores que insultan, etc. Pero hay una pregunta que acaba con esto: si el Elo Hell existe, ¿cómo es posible que la mayoría de los jugadores profesionales tienen múltiples cuentas en Diamante/Maestro/Retador? Si ellos pueden hacerlo varias veces y tú no eres capaz de hacerlo tan siquiera una, no te mientas a ti mismo. Si estás en una liga y no puedes subir, quizás no eres tan bueno, mereces el lugar en el que estás. Los jugadores profesionales no se quedan atascados en una liga, ellos carrean, ganan. No importa si tienes más súbditos muertos y asesinatos que el enemigo, si no eres capaz de aplicar esa ventaja para ganar, entonces tu ventaja no vale nada. **38. Si tienes mala conexión a internet, no juegues.** Si tu conexión a internet constantemente se cae, o tienes lag y no puedes jugar, quizás clasificatorias no es para ti. Quizás suene mal, ¿pero qué sentido tiene complicarle la partida a tus compañeros y a ti mismo porque te desconectas o no puedes actuar con rapidez? Si es así, es mejor esperar, solucionar tus problemas de conexión, tal vez contratar un mejor servicio, pero no vayas a clasificatorias. Espero que estos consejos les hayan sido tan útiles como lo fueron para mí. Nos vemos en el campo de batalla, invocadores.
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