La verdad sobre el Reclutamiento Normal, "Mid o Troll"

Buen día Invocadores, y equipo de soporte de Riot Games En este post quiero expresar mi opinión como jugador al respecto de un tema que nos molesta a muchos de nosotros, la eliminación de la cola de reclutamiento normal. Llevo dos años jugando League of Legends, por aquel entonces quería probar a todos los campeones, por lo que no me molestaba ir cualquier línea, pero con el tiempo descubrí cuales posiciones me gustaba jugar más, adc y jg. El reclutamiento normal era todo lo que conocíamos por aquel entonces, por lo que luchar por tu posición era cosa de todos los días, pero aún si asegurabas tu línea existía discusión, por que en muchos casos en diferentes chats aparecía que tu habías ganado cierta línea pero en otros un compañero la había ganado, he aquí un ejemplo del día de hoy: * InvocadorX: lee * InvocadorX: gane top * InvocadorY: mid * InvocadorZ: yo gane mid Al no llegar a ningún acuerdo muchas de estas discusiones terminan en el famoso "mid o troll" solo por poner una línea de ejemplo, ya que ocurría con todas. Con la llegada del reclutamiento normal no solo las peleas se terminaron casi por completo, si no que muchos de los invocadores preguntaban si podían intercambiar líneas, lo que nunca en League of Legends, se abrio un dialogo de discusión pacífico sin flameo y respetuoso. A finales de la temporada llego la opción de quitar una línea, ya sea la que peor se nos da, o la que no quisiéramos jugar, con el fin de reducir el tiempo de espera para entrar a partida, si bien podías durar 10 minutos esperando más los bloqueos y selección de campeones, yo estaba dispuesto a invertir ese tiempo, ya que no solo yo aseguraba mis líneas sino que también mis amigos jugaban lo que más le gustaban, en el tiempo de espera platicabamos sobre la partida pasada o sobre cosas del parche por lo que no se nos hacía larga la espera. En resumen mi post queda en los siguientes puntos: 1. Quitar el reclutamiento normal fue una pésima decisión y un paso atras en la evolución del juego 2. El problema no es el tiempo de espera, son los emparejamientos de línea o división 3. El desarrollo y el buen ambiente que había ido creciendo en la comunidad se perderá con el tiempo Muchas gracias por leerme, espero sus comentarios y respuestas, nos vemos en la grieta del invocador! Atte. Green Joshi "why so sirius?"{{champion:35}}
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