Hola chicos! Vengo a hablarles de Riot Pls

Riot Pls
Resumen: Riot Pls es un nuevo blog experimental donde hablamos de las prioridades y valores que afectan lo que estamos haciendo, lo que no estamos haciendo y las razones detrás de todo ello.
Se que varios de ustedes han estado molestos por lo expresado en este blog, y antes que nada queria pedirles disculpas. Debido a fechas de entrega algo apremiantes, el dia de ayer (cuando realmente exploto este tema) no estuve disponible para responder sus dudas, pero hoy voy a estar mas presente en los foros. Asi que... empecemos. * **Has visto el video de Alexelcapo?** El video hace dos puntos principales. Hablemos de ellos: 1. Hacer un modo de repeticiones no es dificil, y que nos digan que es dificil es insultante. 2. El modo Sandbox es evidentemente util e importante, y que nos digan que no es insultante. ------- El primer punto es interesante, ya que encuentro muy entendible el por que puede parecer asi: despues de todo, LoL ha crecido lo suficiente para que lo comparemos con juegos creados por otros titanes de la industria, y encuentro perfectamente razonable que nuestros jugadores tengan altas expectativas de lo que podemos hacer. Despues de todo, si otras empresas pueden ofrecer modo espectador, por que nosotros no? Y bien, la razon del porque no se refiere a la "deuda tecnica" de la que nos referiamos anteriormente. Cuando LoL comenzo, nadie esperaba que fuera a crecer como lo hizo, y muchas cosas acerca de la implementacion simplemente no estaban pensadas para que el juego escalara como lo ha hecho. Desde ese entonces, hemos cometido errores en el camino a ofrecer el servicio de LoL a millones de jugadores en el mundo, y en este punto esa deuda tecnica nos esta jugando en contra. En otras palabras- si, suena extraño, porque otros juegos que siempre estuvieron pensados para ser muy masivos pudieron implementar repeticiones desde el comienzo. Sin embargo, eso no cambia nuestra situacion actual, y es cierto que hasta que logremos limpiar nuestros sistemas para que puedan soportar opciones como esta, las repeticiones tendran que esperar. :/ ------- El segundo punto es mas dificil. Partamos por lo basico. El concepto de un modo "Sandbox" de entrenamiento- algo donde los jugadores y los equipos puedan entrar a entender bien como funcionan campeones nuevos, o a practicar mecanicas del juego, asi sean basicas (como CS) o complejas (como combos entre campeones) es innegablemente valioso para un juego como LoL en el que estamos constantemente agregando complejidad por sobre un conjunto de habilidades mecanicas. Si nosotros tratamos de presentar LoL como una especie de hibrido entre deporte y videojuego, entonces un modo de entrenamiento donde practicar habilidades es logico y algo razonable que pedir. Y punto. Mil disculpas si el blog hizo parecer que no lo fuera. Esto es especialmente cierto para los jugadores de mas alto nivel, los profesionales. A ese nivel ya existe la expectativa de que todos los jugadores van a tener un gran nivel de compromiso con el juego, asi que entrenar en el modo de entrenamiento parece solamente logico. A un nivel mas bajo, podrias decir que los jugadores nuevos van a sentir un monton de presion para sentarse a entrenar en vez de jugar el juego por parte de la comunidad, pero eso ya pasa hoy. Si no conoces el juego, lo mas probable es que te encuentres con jugadores que te gritan que vayas a practicar con bots antes de jugar con humanos. Queria partir explicando esto porque queria que supieran que lo entiendo. Si este es tu punto de vista, entonces queria decirte que es valido, lo entiendo, y muchos diseñadores y Rioters estan de acuerdo contigo. ------- Volviendo al blog, entonces: Lo que paso aqui fue que el autor intento expresar una discusion compleja (acerca de que tan importante es el modo Sandbox y repeticiones, sus ventajas y desventajas, y como se compara a otras iniciativas) en pocas palabras, pero sabiendo tambien que ya habiamos decidido que otras cosas tomaban prioridad por sobre el, y termino sonando como que el pedir un modo Sandbox o repeticiones fuera una actitud poco razonable. Por eso, les pido perdon. Al final, siempre van a haber muchas cosas en las que podriamos trabajar para mejorar la experiencia del juego, y debemos elegir aquellas iniciativas que sean mas valiosas para nuestros jugadores. Quizas nos equivocamos en elegirlas- no queremos aparentar que lo sabemos todo y no podemos cometer errores. Una idea puede ser buena, atractiva y util para un grupo de jugadores, pero tambien puede a la vez no ser prioritaria. Para esto, es necesario hablar acerca de *que* estamos haciendo y que *no* estamos haciendo, y no queriamos sonar defensivos... y como consecuencia terminamos sonando autoritarios. Elegimos expresar estas ideas de manera firme ("No estamos haciendo estas cosas por esto") cuando debimos haberlas expresado relativamente ("No estamos haciendo estas cosas porque pensamos que hay otras cosas que son muy importantes para el juego a largo plazo. Sin embargo, todavia nos parecen una buena idea"). Y bueno, ese fue nuestro error. Les pido perdon, y esperamos aprender de esto. Su feedback nos ayuda a mejorar estas conversaciones, y eso, al menos es bueno. No quiero seguir alargando este post, asi que quisiera terminar diciendoles que voy a estar disponible para escucharlos si tienen mas que decir acerca del tema. Gracias por su atencion y su paciencia!
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