TFT, un ejemplo de como seria lol sin toxicidad

Es un estilo muy diferente del lol convencional, pero a mi parecer es igual de divertido, pero sin la toxicidad que daña la experiencia de lol. Bueno en general así parece, de todas las partidas que he jugado, no he visto ningún flamer, he visto rage quit/ afk pero debido a que es individual no afecta el desempeño de nadie o la partida de nadie. No he visto tampoco a nadie quejarse de su partida (en plan, a ti te salen las cosas rápido y a mi no), y eso es alentador, la gente no culpa al juego ni a los demás por sus errores. Sus "mecanicas" son bastante simples, con ver algunos vídeos, o jugar un poco el juego entiendes su funcionamiento, y así mismo mitiga el impacto de los "smurf" aquí, por que independientemente de cuanto lleves jugando este modo de juego, todas las estrategias son sumamente fáciles de aprender, o de imitar, por el hecho de que no requieren perfeccionar una habilidad, sino solo seguir los pasos que tiene la estrategia. Ademas al hacerlo un modo individual elimina de por si el 80/90 % de las razones por la cuales lol se puede volver toxico. En general mi experiencia con el tft ha sido mucho mas grata que la que he tenido con lol, por que a diferencia de lol, no produce esa sensación de frustración o impotencia que si produce lol, cuando a ti te toca un afk/troll/flamer/ etc... Ademas la mejor parte de todas, este modo de juego evita que quieras o otros quieran agredirte verbal o psicologicamente, ya que todos tienen su propia partida y no dependen de otros para ganar. En todo caso se supone que uno juega a un juego para divertirse o distraerse (bueno normalmente, exceptuando el caso de los jugadores profesionales), y aceptemoslo no es como si lol fuera divertido realmente, solo es que tiene el factor competitividad que lo vuelve altamente adictivo, ademas de un funcionamiento tipo "caja de skinner", que genera una adquisición y posterior mantenimiento de diferentes tipos de conductas dentro del juego, que ademas son sumamente difíciles de extinguir por el reforzamiento diferencial que suponen la variedad de partidas que puedes tener dentro del juego (todos los psicólogos de tipo conductual, o conocedores del tema sabrán a lo que me refiero). Y no es que eso sea malo, lo malo es que en el caso del lol convencional, este sistema viene acompañado de las ya mencionadas agresiones entre jugadores, (lo cual si puede afectar negativamente la salud mental de una persona, aunque muchos no lo crean), y de las rachas negativas que pueden generar una gran cantidad de malestar psicológico para las personas (que derivan de un emparejamiento no lo suficientemente pulido, ya sea por imposibilidad o falta de motivación de los desarrolladores, para evitar cosas como: emparejar jugadores que han perdido varias vs jugadores que han ganado varias, que haya personas que les toca jugar de comodin contra mains de esa misma linea, que haya personas que se van afk por problemas de internet y eso no afecte en nada la cantidad de pl que pierde el resto del equipo, y las cuentas smurf, que suponen una frustración considerable para una gran parte de la comunidad) - (he pensado que una solución plausible esta dentro de las 10 primeras rankeds, que esas 10 puedan posicionar mejor a las personas que crean nuevas cuentas, si ganan las 10 con un gran KDA darles la posibilidad de entrar directamente a elos como platino o diamante, a fin de acortar la diferencia entre su habilidad en el juego, y el elo donde los dejan las primeras 10 partidas). Volviendo al punto, todos estos "problemas" del lol convencional, no los tiene tft, me parece un gran acierto este modo de juego, (aun cuando sea una copia de lo que hizo DOTA), es muy divertido, e igual de adictivo que el lol convencional. Y me da la posibilidad de pensar en otros modos de juegos que funcionen de esta manera, como colas de 1 vs 1 en el lol convencional, o colas de todos contra todos en ese mismo modo de juego. Seria un buen experimento, a mi forma de verlo. Puede que parte de la comunidad se sienta mas agusto en estos modos individuales, y aun mas, podría generar que parte del publico que no ve a lol como un juego interesante por el hecho de que funcione en equipos (y los problemas que esto conlleva), comienzen a jugar lol por el hecho de que haya modos individuales. Y pues nada, gracias por leer el post. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
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