Planes a Futuro de Riot del Parche 6.12 al 6.18 Actualización al pitufo op

PLANES A FUTURO LOL A PARCHES 6.12 AL 6.18 ACTUALIZACIÓN AL PITUFO
Hola gente de youtube pues aqui hablando sobre los parches 6.12 al 6.18 que la verdad esta muy buenos el 6.13 aqui les dejo el link de la informacion http://adf.ly/1b2MVi redes sociales : https://www.facebook.com/Xdangelxdoficial https://twitter.com/DM_XDangelXD Planes futuros: Gameplay Vamos a hacer cambios en el equilibrio en los próximos parches como de costumbre.
Planes futuros: Gameplay Vamos a hacer cambios en el equilibrio en los próximos parches como de costumbre. También tenemos algunos puntos de enfoque para la próxima rato también. Actualmente estamos en un lugar poco común, donde somos capaces de hablar con un poco de confianza acerca de algunos de nuestros planes próximos de juego, por lo que estamos tratando de que como un experimento. No va a ser algo que podemos hacer todo el tiempo, sin embargo, como el trabajo es generalmente demasiado fluido en términos de exactamente qué hay en un parche o incluso a veces qué pieza de trabajo estará listo para su lanzamiento en primer lugar. También es importante tener en cuenta que éstas se planifican, no están garantizadas. Es todavía posibles cosas podrían cambiar. 6.12 Los cambios en una pocas campeones, objetos y sistemas en ARAM. Campeón Maestría en tanto que grita Abismo y Bosque Retorcido. Los ajustes a alrededor de media docena de artículos, la mayoría de ellos utilizados regularmente por los tiradores, con el objetivo de restablecer un cierto equilibrio entre Ghostblade / Negro Cleaver y otra se basa en algunos campeones. 6.13 Un parche centrado en la posición de soporte, ver las cosas como el soporte de XP, retoques en algunos artículos que no están llegando a la marca (por ejemplo, Rubí o Sightstone Prohibida Idol), pequeños los aficionados a algunos campeones que van a menudo de apoyo, etc. Esto no es una actualización de gran clase como la que recientemente hicimos para los magos, pero en lugar de una colección de pequeños cambios que podemos salir rápidamente. Las mejoras en la forma en los grados de maestría Champion se calculan para los soportes. 06.14 a 06.15 Equilibrio, con un cierto foco en los mundos Calificadores. Se espera que los calificadores para ser jugado principalmente en 6.15, así que vamos a tener una serie de pro juego se centró cambios en 6.14, 6.15, con un parche más pequeño (juego-wise) con el tiempo a un lado para hacer frente a cualquier efecto no deseado de 6.14. Potencialmente algún seguimiento ARAM funciona también, dependiendo de si vemos cualquier principales cuestiones emergentes después de las 6.12 cambios. 6.16 a 6.18 Equilibrar, con un enfoque en los mundos. patrón similar al de la fase de clasificación, con cambios más pro juego centrado que el resto del año en 6,16 + 6,17. 6.18 es anulado en gran parte para el seguimiento de los temas introducidos en los dos parches anteriores. En algún lugar de esa carrera de parches La actualización Ryze (completos, reacondicionamiento de audio, además de algunos cambios visuales kit que tienen un enfoque en balanceability, la salud y el carácter distintivo del juego) Al menos un nuevo campeón.{{sticker:slayer-jinx-wink}}
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