EQUIPOS DEMASIADO DESBALANCEADOS EN RANKED

NOTA: EL OBJETIVO DE ESTA PUBLICACION ES UNICAMENTE DE BRINDAR EVIDENCIA QUE PUEDE SERVIR PARA MEJORAR EL SISTEMA DE EMPAREJAMIENTO ACTUAL. LOS DATOS MOSTRADOS SON DE OP.GG Casi siempre reviso las estadísticas de ambos equipos cuando empieza una partida. Esta vez no lo hice, y de haberlo hecho hubiera dodgeado. Hice todo lo que estuvo a mi alcance para ganar la partida como jungler, gankeando y estan atento a lo que pasaba en cada linea, es mas en early game mis gankeos constantes nos pusieron en ventaja casi como de 12 kills. Sin embargo había algo que me preocupada, nuestro top era {{champion:117}} VS {{champion:27}} El otro equipo remonto en late ya que Singed requería demasiado esfuerzo para matarlo, mientras que Lulu....pues bueno. El equipo enemigo termino remontando. Cabe mencionar que en varias peleas la Lulu se quedaba farmeando top mientras el resto del team intentaba frenar al otro equipo de tomar objetivos. Este es un patrón muy frecuente en las partidas clasificatorias. Busque la partida en OP.GG como siempre hago para analizar los numero, builds, etc. estos fueron los números: http://imgur.com/a/bQfI2 Me llamo mucho la atención el adc, quien hizo muy poco daño a los campeones enemigos. Revise su perfil en la misma pagina y encontré esto: http://imgur.com/a/j9MMg 17% de partidas ganadas, con una participación en muertes promedio muy pobre. Ademas su ultima partida clasificatoria fue hace 8 días. (frecuencia de partidas clasificatorias) Mientras en el equipo enemigo, el adc tenia un winrate muy bueno de 63% como vemos a continuación: http://imgur.com/a/3Hz5u Luego inspeccioné el historial del soporte quien solo jugaba ese rol y curiosamente había ganado 1 sola partida en las ultimas 12 jugadas, todas como soporte: http://imgur.com/a/KHDgV Mientras que el soporte enemigo: http://imgur.com/a/y89Ql Luego de la partida, intrigado por el bajo daño del adc, lo agregue para preguntarle cual creía que era la razón de éste. Su respuesta fue de que había elegido mal el campeón (Ashe) pues ésta no tenia mucha presencia en el late game. (?) Todos empezamos a aprender el juego y cometíamos muchos errores en los primeros niveles, poco a poco la experiencia hace que el numero de errores se reduzca, el ritmo ya dependerá de el esfuerzo que le ponga cada jugador y el tiempo que pase jugando. Obviamente en el juego son muchísimos los factores que llevan a una derrota: mas puntualmente, errores cometidos por cada uno de los jugadores, ya sea en mecánica o toma de decisiones, el problema radica en que la mayoría de las partidas la están definidas incluso antes de la fase de selección de campeones, pues el indice de victorias entre ambos equipos es abismal. Creo firmemente que podemos buscar una solución a este problema ya que muchos jugadores se quejan de lo mismo, la baja calidad de las partidas. Tengo entendido de que el sistema de emparejamiento esta pensado para que los tiempos de espera no sean muy largos, sin embargo yo como jugador preferiría esperar el triple de tiempo, a cambio de que la partida sea mas pareja. Tal vez se podría implementar un opción en que el jugador pueda elegir ponerse en una cola mucho mas precisa,pero que tarde mas tiempo en encontrar partida. De este modo, lo jugadores que solo juegan por diversión y no les importa mucho ganar o perder PL, podrán encontrar partidas rápidamente sin ser perjudicados. Pero aquellos jugadores mas competitivos, que tratan de dar todo de si en cada partida, tendrían también la opción de ponerse en cola con un sistema que tome en cuenta muchos mas factores como ser; indice de victorias, frecuencia de juego, frecuencia de partidas clasificatorias, KDA (Kill-Death-Assist), entre otros. Si alguno de ustedes jugadores le pasa algo igual, comenten, o si tiene algo que aportar. Para eso son estos foros para exponer nuestras ideas. Saludos.{{item:2049}}
Compartir
Denunciar como:
Ofensivo Spam Acoso Foro incorrecto
cancelar