PARTE III - Denuncias a otros Jugadores.

Reportar o publicar con la intención de avergonzar o acosar a otros jugadores en los foros está estrictamente prohibido en las Reglas Universales. No lo hagas.

Los foros no son el lugar para publicar reportes en contra de otros jugadores. Si tienes alguna duda acerca de un comportamiento en particular, está bien publicarlo o revisar el sub-foro Comportamiento del Jugador, pero los tópicos que marquen el nombre de un jugador para avergonzarlo/reportarlo serán eliminados.

En el caso de las publicaciones acerca de jugadores reconocidos (profesionales/influencers) que hayan sido puestos en la mira por algún hecho reciente no serán eliminados, siempre y cuando ocurran en un ambiente constructivo.


Y... ¿cómo me aseguro de que ese jugador ha sido castigado?

    Entendemos que puede ser muy frustrante el tener una mala partida por culpa de algún jugador, sea la razón que sea, pero para ello hay un sistema presente en League of Legends para este propósito;

    Reportes post-partida

    En la pantalla de estadísticas encontrarás la función de Reportes; solo debes presionar el signo de exclamación al lado del nombre del jugador. Esta es tu arma principal contra trolls, jugadores anti-deportivos o Teemo's jugando a quedarse en un arbusto toda la partida. No será lo más gratificante, pero los jugadores que reportes serán procesados de manera casi inmediata por el Sistema de Retroalimentación Instantanea.

    Es importante señalar que el Sistema de Retroalimentación Instantánea siempre revisará al jugador sin excepción, tanto si hay un (1) reporte como si hubiesen nueve (9).

¿Cómo sé que mi reporte ha sido efectivo?

    Puedes recibir una notificación de retroalimentación si tu reporte lo desencadenó, pero el que no ocurra no significa que tu reporte no haya sido tomado en cuenta. Siempre y cuando estén utilizando los reportes adecuadamente contra el comportamiento negativo, contribuirán. Los reportes permiten a Riot construir un patrón del comportamiento de ese jugador para que pueda ser castigado adecuadamente con el SRI tomando medidas en menos de 5 minutos. Consulta esta publicación para ver algunas pautas acerca de lo que debes reportar.

    "¿Me estás diciendo que es perfecto?"

    No, por supuesto que no. Ni siquiera un proceso completamente manual tendrá cero margen de error, pero el SRI es extremadamente bueno para descartar reportes falsos. Riot prefiere no castigar a jugadores inocentes por castigar cada instancia de negatividad, ya que aplicar un castigo falso es mucho peor que perder uno legítimo.

    Ofensas de juego como las muertes intencionales son notoriamente difíciles de probar, pero los reportes siempre son comprobados y, a la larga, los efectivos ayudarán al SRI a mejorar en cómo enfrentar este tipo de casos.

¡No recibí la retroalimentación!

    ¡Descuida amigo! Si bien el Sistema de Retroalimentación Instántanea (SRI) puede completar su revisión y administrar la justicia pura y desenfrenada en tan solo 5 minutos, no significa que sus reportes le den el poder de juez, jurado y verdugo. El castigo es individual y depende de la gravedad y la frecuencia del reportado en ese tipo de actitudes.

    "¿Y eso qué significa?"

    Significa que cada jugador es juzgado por sus acciones solo, independientemente del comportamiento de los demás, y castigado en función de cuán mala fue la ofensa y con qué frecuencia actúan de esta manera. En otras palabras, si el Jugador A y el Jugador B incumplen la misma norma en una partida y A es sancionado pero B no lo es, probablemente es porque A ha estado acumulando reportes y B solamente tuvo un mal día.

    Ten en cuenta que el que un jugador sea castigado no implicará que otros reciban el mismo trato. Algo en lo que debemos estar de acuerdo es que castigar a un jugador por el mal historial de otro estaría mal. No estamos buscando vengarnos, sino reformarlos.

Todavía tengo que jugar, ¿cómo me defiendo?

    Ese impulso de insultar a un feeder o preservar tu honor cuando te insultan es comprensible, pero no es una excusa válida, es una represalia. Cuando respondes a la toxicidad con toxicidad, solo haces que la combinación sea más perjudicial para todos y es más probable que perpetúe ese problema en lugar de acabar con él. Les importa poco lo que dices y probablemente prefieran saber que sus acciones te afectaron, por lo que la mejor defensa es ignorarlos o silenciarlos. Silenciar chat/avisos es sencillo, presiona Tab y haz clic en los íconos al lado de su nombre.

    Si bien no puedes evitar que un feeder se detenga de ir al carril central, no sería justo terminar de empeorar las cosas para el resto de los jugadores (también están lidiando con eso); aún pueden tener la oportunidad de ganar y, a menudo, volverán a encaminarse si la partida parece prometedora. Eso no excusará el comportamiento, pero los jugadores que generen malas experiencias probablemente reciban un bloqueo de su cuenta, así que deja que Riot se encargue de eso. Pedirles no amablemente que muevan su trasero a un lugar lejano a League probablemente termine en una restricción de chat para ti y no vale la pena.

¡Gracias por ver nuestra guía de Reporte de Jugadores y Prevención de Escanio Público! Sigue con cuidado y toma unas Reglas Universales antes de salir.

Todos los créditos de contenido a
Deep Terror Nami (NA)

Compartir

Al parecer nadie se ha unido a la discusión todavía; ¡sé el primero en comentar!

Denunciar como:
Ofensivo Spam Acoso Foro incorrecto
cancelar