AMA Esports Junio 2019

¡Hola otra vez!

 

El Viernes 6 de junio tuvimos otra sesión de preguntas y respuestas con Riot en nuestro Discord oficial de LATAM, esta vez con el tema de Esports.

 

Les traemos nuevamente la recopilación de preguntas y respuestas.

 

@DarkZena: ¿Cuantos pases de sport sacaran y que cosas darán cada uno?

Riot Maggical: En este Clausura sólo tendremos el Pase de Aficionado y Pase de Equipo (para NA y EU), el equipo que lidera esta iniciativa globalmente estará trabajando a lo largo del Clausura para aprender como mejorar y expandir los pases a futuro, pero aún no hay certeza de cuántos van a ser por región ni qué forma tendrán.

El pase de equipo y aficionado entregan las siguientes recompensas: https://las.lolesports.com/noticias/pases-de-equipo-y-aficionado-llegan-el-31-de-mayo-0-125665

 

@𝓜𝓐 𝓖 𝓤 𝓢:¿Qué toman en cuenta para crear la skins del equipo ganador de los mundiales?

Riot Maggical: Los ganadores del Mundial son los que piden a Riot los campeones que quieren para sus skins, y desde hace varios años el equipo de skins trabaja con ellos alrededor de cómo les gustaría que se vean, las ideas para las animaciones y demás detalles. De hecho el año pasado Invictus tuvo reuniones con el equipo al respecto, te invito a revisarlo acá: https://www.youtube.com/watch?v=Yyksf-uPizo

 

@Sebasluxray: ¿Como se maneja todo lo que son graficos y organizacion audiovisual en los Esports LATAM tal como manejo de camaras y transiciones? se que no es de Lol pero como estudiante me da curiosidad D:

Riot Mofles: Manejamos todas la producción como un canal de televisión! Tenemos un director de cámaras que elige qué cámara sale al aire, tenemos un director de contenidos, tenemos un generador de gráficos(este es el equipo que agrega todas las gráficas en tiempo real sobre el juego y sobre las cámaras), tenemos una consola de audio con la que controlamos los micrófonos de los casters, tenemos productores, tenemos camarógrafos, tenemos iluminadores.

Para la parte dentro del juego tenemos 3 observers que están dentro de la sala como espectadores! Así es como si tuviéramos 3 cámaras dentro de la cancha, para que el director de cámaras pueda mostrarles la acción dentro de la grieta! Y con estos mismos hacemos las repeticiones en tiempo real.

 

@Tori: ¿Piensas sobre extender las recompesas de los esports?

Riot Maggical: El equipo siempre está iterando y revisando su trabajo, no descartamos expandirlas a futuro pero es muy importante para nosotros el poder evaluar cómo funcionan los pases en el Clausura, para así poder aprender como darles lo mejor y lo que buscan :)

 

@itachi: ¿Para que sirve el Pase de Aficionado de Clausura 2019?

Riot Maggical: Actualmente tiene dos usos. Primero estarás apoyando a nuestros equipos de la #LigaMovistar con tu pase, y segundo, al comprarlo podrás ir desbloqueando recompensas a lo largo de toda la temporada de la LLA por mirar partidos. Más detalles acá: https://las.lolesports.com/noticias/pases-de-equipo-y-aficionado-llegan-el-31-de-mayo-0-125665

 

@PutinENP: ¿Que opinan de los teams que entregan las partidas a cambio de dinero??

Riot SauruS: Este tipo de conductas (arreglo de partidas) son perversas y dañan significativamente la escena de Esports, por ello las condenamos fuertemente. Actualmente, este tipo de conductas se castigan de forma muy severa. La sanción mínima ante un equipo/jugador que ha realizado esto es de 10 meses de suspensión, y la máxima puede llegar a ser indefinida, por lo que los jugadores y equipos se arriesgan a recibir sanciones durísimas para estos casos. Puedes encontrar mayor información de las sanciones en el siguiente índice global; https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles-latam/2016/esports/SancionesGlobales/07-%C3%8Dndice-Global-de-Sanciones-Graphic.jpg

 

@Akkun: En los eSports, en partidas oficiales, ¿Tienen un cliente aparte para los jugadores profesionales en la que pueden parar las partidas?

Riot Mofles: Claro! Todas las ligas se juegan en servidores privados llamados Tournament Realms, los pro players tienen la herramienta de pausa y nosotros como producción tenemos otras herramientas más! Como los espectadores, no tienen delay así podemos hacer la transmisión en tiempo real a diferencia de los servidores públicos que todos utilizamos, ahí el espectador tiene 3 min de delay. También por eso muchas veces los parches en los que se juegan los torneos no son los mismos que están en los servidores públicos.

 

@Kawaii Foxii: ¿Cual es el torneo que genera mas dinero de todos los que hacen en el mundo? excluyendo la worlds

Riot Maggical: Excluyendo Worlds el torneo con la bolsa de premios más grande es el MSI :)

 

@Andres9: ¿Podrían hacer que las misiones por ver los partidos sea también por Twitch?

Riot Maggical: Efectivamente las misiones funcionan usando Twitch, pero siempre y cuando lo hagas desde la plataforma de Watch. De momento no tenemos un acuerdo ni implementación directa con Twitch, pero siempre puedes elegir mirar la transmisión por la plataforma que quieras desde watch.lolesports.com (e incluso puedes ver el chat de Twitch desde allí)

 

@Pablox: ¿Ya que las regiones se fusionaron, quien se va a hacer con el cupo restante en los Worlds??

Riot Avalard: Hola Pablox, gracias por tu pregunta. Como región tenemos un cupo para Worlds que será para el campeón de la LLA de este Clausura. Al igual que en el MSI de este año la fase Play In se adecua a los representantes de cada región. En ese sentido no significa que el cupo se lo lleve alguien más sino más bien que el torneo se adapta en caso que sea necesario.

 

@Shibasaki: ¿Por qué programan las partidas a la misma hora que otras ligas que pueden ser mas atractivas de ver? ¿No se estan perdiendo de posibles viewers por eso?

Riot Catador: Muchas gracias por tu pregunta, es muy buena! Hemos conversado mucho este tema y, tomando en cuenta la cantidad de países que tenemos en Latinoamérica, hemos buscado un horario que sea cómodo para toda nuestra región. Es muy difícil que no nos topemos con alguna otra liga, pero creemos que el horario escogido es el mejor para muestra audiencia.

 

@Eduamen: ¿Por qué no mudan la escena competitiva de Chile a Mexico, sabiendo que la mayor fanbase de esports de latam esta en el norte? Aparte tomando en cuenta distintas criticas que se han dando incluso por analistas internacionales.

Riot Avalard: Hola Eduamen! Gracias por tu pregunta. A partir de este año se definió que la escena competitiva iba a estar en Chile y ambos países tienen sus ventajas y desventajas. Nuestra tarea como equipo de Esports es darles una experiencia a todos los países de latinoamérica sin importar de donde estemos ubicados. Si bien leemos todas las críticas hay varios aspectos que se consideraron a la hora de elegir el lugar, el aspecto competitivo se tomo en cuenta así como también otros (premisos de trabajo, presencia de marcas y medios, etc). Por ahora no tenemos planificado hacer un cambio de lugar.

 

@zaine: ¿Han pensado en traer a lan o las un evento internacional como el msi ?

Riot Catador: Claro! No sólo lo hemos pensado, si no que lo hemos hablado y estamos haciendo lo necesario para poder traer un evento internacional a nuestra región. Esperamos que más temprano de lo que creemos ya podamos darles esa alegría a nuestros jugadores!

 

@indel: ¿Por que dejan que los equipos de la LLA adquieran puro jugador de LAS y no de LAN?¿Ustedes no pueden poner un alto a la cantidad de jugadores? o ¿Acaso da igual que la LLA sea de puro chileno-argentino siendo que esto contradice al espíritu de unión y fraternidad de LATAM?

Riot Trooper: Hola! La LLA es la Liga Latinoamericana, por lo tanto, cualquier jugador nacido en Latinoamérica (salvo Brasil que tiene una Liga independiente) tiene un cupo de jugador local, sin importar si es de Latinoamérica Norte o Sur, por lo tanto, están en igualdad de condiciones para que los equipos los seleccionen y formen parte de la Liga. Para nostros es muy importante que todos los jugadores de Latinoamérica tengan igualdad de condiciones para acceder a la Liga, es por esto que la Liga realice un aporte hacia los equipos para el financiamiento de los pasajes aéreos de los jugadores, así evitamos que exista un incentivo para seleccionar un jugador del norte o del sur, permitiéndo que los equipos decidan por su proyecto deportivo.

Hoy en día la LLA tiene un balance bastante equitativo entre jugadores y entrenadores que vienen de nuestras Ligas anteriores del norte y el sur, además se incorporaron 9 extranjeros y 5 jugadores que pertenecían a Ligas Nacionales.

 

@Lasombra: ¿Algún apoyo a la escena tier 3 sabiendo que es la cantera de LVP?

Riot SauruS: Actualmente no tenemos en la mira un apoyo significativo a la escena Tier3 si lo comparas al apoyo que actualmente estamos teniendo en Tier2. Sin embargo, los Circuitos Nacionales están enfocados en encontrar nuevo talento que sirva a Tier2, y muchos equipos/jugadores se han beneficiado de tener estas competiciones regulares. Eso no quiere que en un futuro cambiemos dicho enfoque, pero primariamente queremos que la escena de Ligas Nacionales se fortalezca en la región, permitiendo mayor talento y que nuevos equipos se consoliden. Esto sin duda, permitirá que en el futuro Tier3 se beneficie y pueda optar a mejores oportunidades de desarrollo competitivo.

 

@Tak_Riuto: ¿Hay planes para incorporar una pantalla de inicio de sesion de la LLA?

Riot Maggical: Si por pantalla de inicio te referís a la pantalla que te aparece en el Cliente cuando ingresas y tienes que loguear, no de momento.

 

@Wolfito: ¿Que piensan de la cantidad de jugadores coreanos que estan ingresando a la liga de latam?

Riot Trooper: Hola Wolfito! Nos parece muy positivo que las organizaciones de la LLA busquen talento extranjero para progresar en su desarrollo, esta temporada de Clausura tendremos 6 jugadores Coreanos, 2 entrenadores Coreanos y 1 entrenador Europeo. Tenemos muchas expectativas de qué nos mostrarán durante la competencia! Pero lo más importante es el conocimiento y las buenas prácticas que nos pueden enseñar para ayudar al crecimiento de la región, ¿qué mejor que aprender de los mejores no?

Y si te preocupa una invasión de talento extranjero, tranquilo! que en las normas de la Liga hay reglas que permiten una cantidad limitada de extranjeros por equipo :)

 

@Blaxe: ¿Que es lo que ganan los jugadores profesionales durante las competencias?

Riot Trooper: Hey Blaxe! Los jugadores profesionales reciben un sueldo estable como cualquier trabajador por ser parte de un equipo que compite en la LLA. Por otro lado, ellos tienen incentivos competitivos por sus resultados, por ejemplo, por estar entre las primeras posiciones de la Liga, salir campeón, y por sus resultados en torneos internacionales.

También tienen una vitrina muy importante para demostrar qué tan buenos son y tener mejores oportunidades en sus carreras, y por último las competencias les dan visibilidad que les permite desarrollar su imagen y marca personal!

 

@derok: ¿Cuándo cambian la liga a Mexico?

Riot Avalard: Hola Derok! No tenemos planes de cambiar la liga de lugar. Pero sí estamos enfocados en generar una experiencia para todos los países de latinoamérica sin importar de donde nos estén viendo. Tenemos gente de diferentes países en nuestro equipo y cada vez que planificamos un contenido nos ponemos en el lugar de donde es nuestra audiencia.

 

@ラグスイッチ レイス: ¿Qué requisitos hay para irse profesional?

Riot Trooper: La Liga solicita un cierto nivel de ranking en partidas clasificatorias para que un jugador pueda ser parte de un equipo profesional además de un buen comportamiento en todas sus cuentas y mínimo 17 años. Pero son los equipos quienes seleccionan a los jugadores de acuerdo a sus criterios y necesidades, buscan al mejor jugador disponible para el rol que necesitan (normalmente los equipos prefieren jugadores que puedan utilizar multiples campeones a alto nivel y no un sólo campeón). Por lo tanto para los interesados en convertirse en jugadores profesionales, deben destacar en sus partidas individuales y luego contactarse con los equipos.

 

@Tak_Riuto: ¿Consideran probable añadir una pestaña en el Inicio del cliente para mostrar el progreso y resultados de la LLA? Similar a lo de eventos como el MSI, pero propio de nuestra liga

Riot Maggical: Nos encantaría. De hecho hemos tenido conversaciones en el pasado con el equipo global respecto a este tema (fuimos varias regiones las que buscamos esto), y es algo que está presente. El tema es que lleva mucho trabajo de desarrollo y es algo que se tiene que hacer globalmente, y hoy la prioridad está puesta en otras cosas como Watch por ejemplo.

 

@PetitAni: Bueno aqui va mi pregunta de ESPORTS ¿Tienen algún programa para apoyar a emprendedores que buscan incentivar el crecimiento de los esports en colombia? y ¿hay alguna empresa actualmente que consideren de mayor importancia en el ambito en esta región.? gracias c:

Riot Maggical: Hola PetitAni! Siempre estamos dispuestos a juntarnos con emprendedores que quieren realizar acciones con Esports! Particularmente en Colombia tenemos la Liga Nacional que es organizada por la LVP. Te invito a que nos presentes tu proyecto para ver de qué manera te podemos apoyar.

 

@Tak_Riuto: ¿Podra Costa Rica tener algun dia una final de la LLA? Siento que la comunidad Tica amaria tener un evento de tal calibre

Riot Catador: Siii nos encantaría ir a Costa Rica! Es un país muy lindo y además tenemos una buena comunidad de jugadores a las que nos gustaría visitar. Siempre estamos viendo nuevas posibilidades para hacer nuestras finales, y por lo mismo Costa Rica está en nuestro radar. No te puedo decir cuándo, pero esperamos de corazón estar pronto por ahí.

 

@Autoboost: 1.- Cual es su objetivo de "venta" con la LLA? Entretenimiento?, Competitividad?, Simplemente tenemos una liga porque papi Riot lo dice y pos ahí va? 2.- Por que la LVP esta encargada de hacer las ligas nacionales en lugar de hacer directamente una liga B para academias de los equipos de LLA? 3.- Cuando entraran en modo franquicia? y en caso de que lo hagan, esto no implicaría que la LVP eventualmente igual debe desaparecer porque no sirven de nada las ligas nacionales? 4.- Que hacen los Rioters de Esports durante su jornada laboral y de cuanto es su jornada? Ejemplo: 8 horas 7 dias de la semana para decir "si, ahuevo, triple super semana con 20 partidas y triple round robin para matar de aburrimiento a la razita, buen trabajo todos, avr los memes de twitter".

Riot Avalard: Hola Autoboost! Son varias preguntas, voy a tratar de responderlas todas!.

  1. El objetivo siempre ha sido poder llevar este deporte a todos nuestros fanáticos. Como deporte tiene componentes de competitividad y entretenimiento. Y así también debe desarrollarse en un ecosistema saludable que permita que perdure en el tiempo mediante el apoyo de marcas y medios.
  1. La LVP nos permite tener ligas en varios países de latinoamérica a diferencia de una única liga B como era en años anteriores. Creemos que ellos son el partner correcto dada la trayectoria y experiencia que vienen demostrando en otros países.
  1. No tenemos pensado entrar en un modo franquicia, si bien varias ligas han tomado este camino últimamente nosotros no creemos que es el camino correcto en estos momentos.
  1. Trabajamos jornada completa! Hay mucho trabajo detrás de las transmisiones de cada split. Está el contenido que sale durante las semanas, reuniones con los equipos que participan en la Liga. Planificación y desarrollo de nuestros eventos presenciales. Trabajo con posibles marcas y auspiciadores de la Liga. En fin, muchas cosas que hacen posible que la LLA y nuestros eventos se desarrollen. Y por cierto, cada vez que hacemos un cambio de formato o calendario se analiza detalladamente y se colabora con rioters de distintas regiones!

 

@Tak_Riuto: ¿Que criterios se toman en cuenta para banear una skin del competitivo profesional?

Riot SauruS: Principalmente el criterio asociado consiste en determinar si un Aspecto otorga alguna forma de ventaja competitiva al jugador por sobre su Aspecto normal. Esta ventaja en los niveles profesionales puede ocasionar abusos significativos. Estas ventajas generalmente se dan por el balance, arte, particulas, bugs y/o la animación. También los aspectos limitados están bloqueados porque no todos tienen accesos a estos y por tanto no pueden practicar con ellos.

 

@Jaheje: Después de lo ocurrido con el famoso "Si yo grito ligo dice leyends" se han replanteado tener mejores invitados para eventos latinoamericanos de esta magnitud?

Riot Catador: Hola! Siempre estamos buscando cosas nuevas y entretenidas para que nuestra audiencia disfrute. Como todos sabemos, los gustos son muy variados, por lo mismo hemos hecho diferentes tipos de shows, buscando siempre lo mejor para nuestros jugadores. Te invito cordialmente a que si tienes alguna sugerencia de algo que te gustaría ver o escuchar para nuestra próxima final, nos lo comentes.

 

@GabaOP: ¿Algún equipo en la escena profesional se ha rendido? ¿Existe alguna norma dentro del reglamento que tenga prohibido a los equipos rendirse?

Riot SauruS: Si y está permitido en las Reglas. Por ejemplo, en LLA la encuentras en el apartado 7.1.1 dónde encuentras las siguientes formas para determinar a un ganador; "(a) terminación del objetivo final (destrucción de un nexo), (b) rendición de un equipo, (c) abandono de un equipo, o (d) victoria de partida otorgada (Ver Regla 9.5).

Aunque ver que un equipo se rinda no es muy bello para la audiencia, es una opción que tienen los equipos. En una ocasión, consultando a un jugador profesional de nuestra región que opinaba de rendirse en un partido. Me explicó que muchas veces en un Bo5 por ejemplo, es mejor rendirte si una partida está totalmente perdida para evitar el "tilt" de cara a los siguientes juegos.

 

@Max Omega: ¿Qué tiene que hacer un equipo latinoamericano para participar ya sea en los MSIs o en worlds? Y si los hay, por favor díganme cuales son

Riot Trooper: Hola Max! Para clasificar a MSI o Worlds, un equipo Latinoamericano debe salir campeón del Torneo de Apertura (MSI) o Clausura (Worlds), el último ejemplo fue Isurus Gaming, campeón del primer torneo de LLA Apertura que estuvo participando en el MSI en Vietnam.

 

@Ingratitud: ¿Han considerado llevar un evento de LLA a Uruguay?

Porque ahora que el país cuenta con un recinto cerrado multipropósito con tecnología para albergar evento de e-sport con capacidad +12000 espectadores. Me parece posible desde el puto de vista técnico y a su vez encantaría mucho ver un evento de LLA aquí.

Riot Catador: Aunque ver que un equipo se rinda no es muy bello para la audiencia, es una opción que tienen los equipos. En una ocasión, consultando a un jugador profesional de nuestra región que opinaba de rendirse en un partido. Me explicó que muchas veces en un Bo5 por ejemplo, es mejor rendirte si una partida está totalmente perdida para evitar el "tilt" de cara a los siguientes juegos. Te dejo un vídeo con algunos ejemplos de equipos que hayan lanzado FF (https://www.youtube.com/watch?v=Ptdhm4sUmNc).

 

@Lando: ¿Tienen algun tipo de proyecto relacionado al ámbito educativo y los Esports en Argentina para este año?

Riot Maggical: De momento no estamos trabajando activamente en ningún proyecto de ese tipo, pero sí sé que hay asociaciones como DEVA que trabajan diversos proyectos con escuelas y universidades en Argentina, ¡te recomiendo darles una mirada!

 

@Hydro: ¿Tienen planes de retomar las competencias universitarias en la región? Como el CUP y otros proyectos universitarios que no vieron la luz.

Riot Trooper: El programa de ULoL nos gusta mucho, tuvo resultados muy positivos el año 2017 en Latinoamérica Sur y siempre está en nuestras cabezas. Sin duda buscaremos formas de ejecutar algo con las comunidades universitarias en el futuro.

Si es que existen novedades al respecto te podrás enterar en nuestra página, foros o redes sociales.

 

@Octovich: ¿Cómo podria un jugador promedio a formar parte de un equipo de Esports?

Riot Maggical: Si te refieres como jugador, la verdad es que si no eres Challenger es casi imposible formar parte de un equipo. Pero sí hay muchísimas formas de involucrarse en otras áreas, desde la creación de contenido, manejo de jugadores, finanzas, marketing, y demás. Mi recomendación es que tengas claro lo que querés lograr, armes tu CV y se lo envies a los equipos para ofrecer tu trabajo :)

 

@Izkatu: ¿Dónde sera la final del clausura?

Riot Maggical: La final será en... ¡La Grieta del Invocador! :) ¿Acaso querés que me despidan? Jajajaja... ¡Estén atentos a nuestra página de esports por novedades!

 

@Andrés: No se si hayan contestado esta pregunta alguna vez, ¿Volverán las paradas competitivas a los países latinoamericanos?

Riot Maggical: ¡Eso intentamos hacer! No en forma de Parada Competitiva, porque ahora la escena evolucionó y tenemos calendarios Apertura y Clausura, pero nuestra intención es llevar las finales a todo Latinoamérica de a poco. Este año arrancamos con Colombia :)

 

@AK | Massy 🐥 🐥: ¿Qué iniciativas creen necesarias o efectivas para captar nuevas audiencias que consuman Esports y la LLA?

Riot Mofles: Excelente pregunta!!! Yo creo que las transmisiones de Esports muchas veces tienen un tono muy elevado(con lenguaje muy técnico) ! Entonces si invitamos a gente que juega lol a ver Esports es probable que no entiendan mucho de los que dicen los casters!(seamos realistas a veces Jirall o Gonto yo no les entiendo lo que dicen), la idea es hacer las transmisiones más amigables sin perder esa profundidad de los análisis de Gonto y Jirall, por eso desde el Split pasado hemos hecho shows previos donde explicamos conceptos, no básicos del juego, que si ya los sabias siempre se puede aprender algo nuevo y si no lo sabías te ayuda a entender lo que sucede en la Grieta en una partida de proplayers!

 

@BenitoCamelganso: En cuanto a los equipos profesionales, sabemos que los E-Sports estan en constante crecimiento y LATAM no es la excepcion, ¿Qué medidas estan en mente para seguir incrementando el nivel de latinoamerica desde el apoyo economico como en la LCS o NA?

Riot Trooper:  Hola Benito, esper que estés muy bien, gracias por la pregunta! Nuestro principal objetivo es generar una escena competitva confiable y profesional, donde los equipos y jugadores puedan participar y tener éxito. Esto va de la mano de tener un ecosistema autosustentable, donde Riot, los Auspiciadores (sponsors) y las Organizaciones (Equipos) inviertan su dinero de manera inteligente y reciban beneficios correspondientes por sus inversiones, para esto necesitamos que el mercado de Esports Lationamericano vaya madurando a través de todos sus actores, por lo tanto nuetros esfuerzos están relacionados con ir creciendo a través de las siguientes aristas que son prioritarias:

  1. Buscar nuevos socios interesados en invertir para el crecimiento de la escena de Esports en LATAM.
  2. Facilitar las operaciones de los equipos y asesorarlos para que crezcan a nivel de marca y financiamiento.
  3. Generar nuevas oportunidades de negocios para la Liga y los equipos.
  4. Mejorar el contenido y calidad de nuestras transmisiones.

 

@Darklez#: ¿No se arrepienten de mover el competivo a Las?, debido al bajo nivel de la region.

Riot Avalard: Hola Darklez! Gracias por tu pregunta. Hay varios aspectos que considerar además del competitivo para responder tu pregunta. Los resultados internacionales pueden ser una forma de medir el éxito de las Ligas pero es muy volátil y dependen de muchos factores que lo hacen difícil de cuantificar en el corto plazo. Este año en el MSI empatamos en partidos con Rusia y Oceanía pero perdimos con Vietnam. Al igual que nuestra audiencia queremos tener mejores resultados internacionales pero para eso tenemos que apostar por proyectos de largo plazo donde trabajemos juntos por lograr estos objetivos.

 

@Lobinhomx: ¿Por qué no se opta por un formato semifinales/final en la liga? En BR, por ejemplo, solo pasa el top 4 :thinking:

Riot Trooper: Hola! Sentimos que el periodo de Playoffs es el más emocionante de la Liga, donde se juegan las partidas más entretenidas y competitivas, dando el todo por el todo, por lo tanto, ¿qué mejor que tener 5 de estos enfrentamientos en lugar de 3? 

Por ejemplo hoy en día llevo más de un mes disfrutando de los Playoffs de la NBA y quedan los últimos partidos de las finales!

 

@artutix: Si soy de lan , ¿Puedo comprar el pase para que me den recompensas por ver la LCS? es que es la region que de la que mas contenido consumo pero igual juego en LAN

Riot Maggical: Lamentablemente no actualmente. Esta es la primera iteración del Pase de Equipo, y el equipo global está yendo paso a paso. Primero están probando que todo funcione correctamente en NA y EU, y para ello el pase está limitado a esos dos servidores.

 

@ZeroX54: ¿Por que ya no se hacen "detras de"? me gustaba eso mucho por parte de lan

Riot Maggical: ¡A mí también me encantaban! Esta iniciativa no es del equipo de Esports, por lo que no te puedo contestar la razón, pero sí te puedo invitar a ver nuestro "detrás de escena" en la serie "En Partida" cada semana :) https://www.youtube.com/watch?v=zkYitxNPmO8&list=PLpCA0WSfMImuCVU3xuBrDCv0LLkQPXijx

 

@Jheon: Hola, ¿Alguna vez han considerado realizar streams de torneos oficiales con jugadores de ligas bajas para crear un ambiente menos "Profesional" y volver más a la finalidad original de un juego: divertir ? Muchas veces se torna más interesante las cosas locas que se pueden ver en ligas bajas que ver las mismas composiciones de siempre durante los torneos oficiales.

Riot Maggical: Acá creo que vale la pena marcar una diferencia. Esports no es lo mismo que League of Legends en todo caso, la finalidad de Esports es divertir pero siempre desde lo profesional. Una iniciativa así considero yo que se alinea más a algo de League of Legends. Realizar una transmisión como la de la LLA tiene un costo enorme, de tiempo y dinero, entonces también como equipo de Esports nos toca ser responsables con cómo las llevamos adelante.

 

@Moremoto Sama: Querido tio rito, si el equipo ganador del Worlds recibe el privilegio de crear un set de skins, ¿han pensado en hacer algo parecido con el campeon del MSI? ¿o por lo menos, no para todo un equipo sino por lo menos para el mvp o quien mejor se haya destacado (incluyendo hasta al coach) del campeonato?

Riot Maggical: ¡Totalmente! De hecho siempre hay conversaciones alrededor de este tema. La verdad es que los skins de Worlds se sienten únicos, porque suceden una vez por año y son exclusivos, si de repente también el MSI entrega ese premio quizás pierden valor y no es la idea. Siempre se están buscando nuevas ideas, quizás es elegir el campeón para el skin de Conquistador del otro año, quizás es un skin de Wards, etc... ¡Siempre estamos pensando ideas nuevas!

 

@ValentontinToday: Cuando boquita el más grande va a tener un equipo del lolcito así le ganamos a skt

Riot Maggical: Quizás cuando sea el más grande, porque de momento River lo es :)

 

@Andestid: ¿A que les huelen las patas a faker?

Riot Maggical: Siendo que tuve la suerte de compartir algunos eventos con él, tengo que decirte que esas patas tienen tanto ELO que no tienen olor

 

@winter aid: ¿Qué proporcion de harina y agua para unas ricas pizzas?

Riot Maggical: Quizás te tengas que pasar por mi Instagram para ver las recetas de #CocinandoConMaggical, ¡te prometo hacer pizzas este fin de semana y solucionar tu duda existencial!

 

@Calihea: ¿Cada cuánto juegan lol? Además de este AMA, ¿qué otras medidas tienen pensadas para interactuar con la comunidad y transparentar la comunicación con los jugadores?

Riot Maggical: Intento no jugar con vos porque la última vez fue nefasto. Pero hablando en serio, intento jugar todos los días al menos una partida, aunque personalmente me complica mucho por temas familiares (soy papá de 3 hijos y estoy casado).

 

@AK | Massy 🐥 🐥: ¿Es verdad que Riot Maggical le llevará pizza a los equipos de la LLA esta primera fecha?

Riot Maggical: No, no es verdad. Confirmado 100% que me las como yo con mi familia

 

@iTzJunino: ¿Por qué los equipos de Latinoamerica siempre tienen que pasar por la fase de Play-in? osea, por qué algunas regiones no pasan por esta fase como lo es Norteamerica..

Riot Avalard: Hola iTzJunino! Depende de los resultados en eventos previos. Hay casos como Vietnam que dado sus buenos resultados se transformaron en una región independiente o la LMS que tuvo más cupos para Worlds. Y en MSI este año NA tuvo que pasar por la fase Play In a diferencia de EU que ya estaba clasificado a la fase de grupos.

 

@Calihea: 2 preguntas para Saurus/Trooper: ¿Qué tanta libertad tiene el league management de la región para poner o sacar alguna regla? y ¿tienen pensado implementar modificaciones al reglamento competitivo? Como por ejemplo, que el coach pueda estar dentro de las rooms durante las partidas o las famosas pausas tácticas del CS:GO.

Riot SauruS: Existen reglas generales que se deben seguir y que no son modificables (Ej: Cantidad de Imports) y otras en las que cada región las determina (Ej; Duración de un Castigo, Formato, Fechas para cambios, etc). Por lo que es un mix de ambas.

Se dió hace un tiempo una conversación con el mismo ejemplo que planteas, y nos pareció interesante la idea, pero un cambio así por ejemplo, afecta a las otras Ligas e incluso a los equipos si lo hiciesemos. Si en un futuro se pensara en un cambio así, sin duda sería una discución global más que local.

 

@Lobinhomx: ¿Por qué no se opta por un formato semifinales/final en la liga? En BR, por ejemplo, solo pasa el top 4.

Riot Trooper: Hola! Sentimos que el periodo de Playoffs es el más emocionante de la Liga, donde se juegan las partidas más entretenidas y competitivas, dando el todo por el todo, por lo tanto, ¿qué mejor que tener 5 de estos enfrentamientos en lugar de 3?

 

@Sedrash: Vemos que en las entrevistas luego de cada juego llevan a un player para ser entrevistado por el game ¿No creen que tambien el staff tecnico (head analyst - head coach) deban tener cierta importancia en sus transmisiones?

Riot Trooper: Hola! La entrevista que se realiza cuando concluyen las partidas es para el jugador que fue seleccionado como el MVP de la partida (jugador más valioso). Si contamos con entrevistas previas a las partidas donde participan los entrenadores de los equipos en algunas ocasiones para darnos su opinión de la fase de "Pick & Bans" y de cómo creen que se desarrollará la partida. De todas maneras, tu comentario es muy valioso y podemos buscar formas de incorporar a entrenadores en las secciones post-partido, por ejemplo en el mesón de análisis. Gracias por tu comentario!

 

@Simón: Como contactamos con algún equipo profesional de lol? O ellos se ponen en contacto con los jugadores de elo alto?

Riot Trooper: Normalmente son los equipos quienes están observando a los mejores jugadores de los servidores de Latinoamérica para hacer "scouting" y contactar a los mejores talentos. También ocurre muchas veces que un jugador profesional se encuentra con jugadores sorprendentemente buenos en partidas clasificatorias y puede recomendarlo a algún equipo profesional.

 

 

Esperamos hayan disfrutado esta sesión :D

 

Saludos!



Compartir
Denunciar como:
Ofensivo Spam Acoso Foro incorrecto
cancelar