Sassel - La pesadilla ambulante, Campeón - 011

Hola gente, buenas noches, para ser preciso, exactamente las 7 de la noche del día 31 de octubre, feliz halloween a todos, hoy les hago un llamado para ver un concepto de terror para la grieta del invocador, me encantaría ver personajes de este estilo en el juego, y me alegra mucho traerles a uno de los primeros conceptos que escribí cuando apenas y pensaba en iniciar este proyecto, creo que ese es el modo correcto de iniciar con firmeza esta segunda temporada, la cual dará todo de sí a partir de hoy, dando inicio a un mundo nuevo para estas publicaciones. Recuerden que si quieren seguir mi trabajo está la página de [Facebook](https://www.facebook.com/LeyendasAnonimas/?modal=admin_todo_tour), también está mi [DevianArt](https://www.deviantart.com/wuillix/) y el correo oficial: leyendasanonimaslol@gmail.com. >**Campeón Numero:** 011 - Sassel, la pesadilla ambulante **Roles:** Jungla **Clase:** Luchador **Etapa:** Juego tardío **Estilo de ataque:** Cuerpo a cuerpo **Tipo de daño:** Daño físico **Recurso:** Mana **Edad:** Desconocido **Región:** Islas de las sombras **Lugar de nacimiento:** Bosque perdido - Foso del silencio **Lugar actual:** Islas de las sombras - El bosque retorcido **Armamento:** Miedo **Estatura - Peso:** 3.50m - 244kg **Biografía** >Muchas veces los hombres justos no lo son lo suficientemente justos para pagar por los crímenes de los injustos que los atormentan, dando paso a toda clase de tragedias, y aunque un solo hombre entre cientos no sea especial, la vida tiene maneras muy extremistas de cambiar el rumbo de las historias. Con el tiempo Runaterra género una conexión histórica con la magia, pero para entonces se conocía poco o nada de ella, y los estudios o conocimientos que se pudieran obtener sobre ella eran limitados, y mientras muchos intentaban entender las bases que la regían, otros intentaban romper esas bases desde sus raíces. >Un hombre de nombre olvidado quedó atrapado entre esta disputa, y mientras la magia atravesaba interpretaciones que pasaban del terreno científico al filosófico, diferentes agrupaciones surgían lentamente al llamado de la defensa de sus propias posturas. El mundo se adaptaba con rapidez, mientras esté hombre solo podía ver la magia como una maldición de la que no se puede huir, siendo acosado por su propia desgracia, llenando su vida de desdicha, algo que no es natural, solo que el destino lo eligió así. Y el momento en que su camino se torció, fue a manos del propio destino, donde la vida que se tiene no es superior a la que se necesita. >El destino, pudo pensar con claridad, hila de manera macabra los caminos que recorren las almas que sirven a la coincidencia. Y por más que quieran cambiar, no son capaces de ver, son solo humanos después de todo, son quienes caen en desesperación sin saberlo, y buscan a quien culpar por ello, siendo estos los últimos pensamientos que caían uno tras otro como gotas de agua en la lluvia provocada antes de la tormenta, aun dentro de la cordura de aquel hombre, cayendo en las manos de un grupo dispuesto a cambiar para siempre las leyes de la magia. Dicho grupo deseaba probar cada posibilidad que la magia pudiera ofrecer, y la posibilidad de manipular está a su voluntad, con un absoluto deseo de poder y control, sin importar cuantos tuvieran que sacrificar. >Así como la magia, aquella fuente casi indispensable que rebosa en todas partes, y permanece adorada por toda Runaterra, sin motivo o razón, que entorpece a estos seres, ya inferiores, y les ayuda a ocultar su mediocridad. En aquel momento un hombre inocente pensaba, dudaba y rebuscaba con ahínco, mientras entendía perfectamente lo ciegos que son los seres que tienen la magia a su alcance, estos creyentes e impresionables, sin saber que su verdad no es más que la mentira que tantos hombres construyeron a lo largo de la historia. No pueden ver, y Sassel es la prueba de ello, su simple mención se refiere a una lengua muerta de un desconocido origen, siendo su mera existencia el recuerdo de la incompetencia humana, y lo frágil y vacías que son las vidas de quienes están forzados a ir en contra de la corriente hasta su muerte. >Dicho ser emergió del mal uso de la magia que fue inmortalizado aquella noche en mitad de un bosque, es lo único que se sabe en este terrorífico mito, la historia del monstruo que encarna los oscuros deseos de quiénes en aquel entonces se mantenían ante él, petrificados por ver que sus miedos cobrar forma física. Pero el Sassel mismo se originó en un desesperado deseo de alterar la magia, y obtener más de lo que esta podía ofrecer, intentando tergiversar los valores que esta representa, y que pocos respetan como se debe. Tradiciones que se extendieron a lo largo de los años, siendo esta no más que una herramienta, y por más detestable que sean, la codicia y el egoísmo siempre han sido motores de las peores catástrofes que Runaterra ha podido sufrir. Situación que se ha repetido incontables veces, demostrando cada una de ellas lo poco que puede servir la justicia entre la humanidad. Pero esta vez los culpables pagaron el precio. >Llevaron todo lo necesario a un bosque cercano, lleno de mitos y antiguas leyendas, e incluso portador del nombre de “Bosque perdido”, un lugar donde sería fácil trabajar sin interrupciones, tomando al “invitado” como centro, y comenzando a buscar una forma de alterar su forma a través de la magia. Dicha práctica sólo es lograble si venía del talento natural, algo que estos hombres no eran capaces de aceptar, pues siempre se puede y se podrá hacer lo que se desee, mientras se encuentre la forma correcta Los tontos que al no conocer lo que hacían eran comparables a niños indefensos, jugando a tener el control de algo que no alcanzan a comprender, terminaron por crear su propio castigo, pero para cuando la verdad los alcanzo, ya era demasiado tarde. >Provocaron una luz tan impresionante que consumió la oscuridad que provocaba la noche y los árboles que cubrían el cielo. Luz que tomó como sujeto principal a un hombre inocente, quien se presentaba como tributo a un intento absurdo de corromper las leyes que rigen la magia, uno del que ni siquiera quería ser parte. Este fue consumido por una energía tan potente que se podía ver cómo todo su cuerpo se desmenuzaba ante el aire, dejando ver sus venas agitarse violentamente, y los sonidos de su cuerpo se intensificaban hasta consumir el silencio. Su corazón, pulmones, hígado, páncreas, y demás órganos se hacían cada vez más evidentes, mientras la sangre lentamente comenzaba a flotar en los alrededores, comprimiéndose y extendiéndose repetidamente. Mientras se escucharon sus lastimeros gritos como una súplica interminable que anunciaba el más profundo dolor que este mundo llegó a conocer, llenando sus últimos segundos de vida con absoluto terror, desprecio y furia, a la par que el escenario se pintaba lentamente del interior de su cuerpo. >El miedo había consumido en su totalidad a los pocos presentes, ahogándolos en el deseo más profundo de correr, y paralizando sus cuerpos frente a aquel hombre ahora completamente destrozado por la luz que lo cubría. Mientras esta se aproximaba cada vez más al nivel de sus huesos, comenzando a agrietarlos mientras la carne parecía deshacerse en el aire. Los hombres, aun con el falso sentimiento de control tomaron las riendas de sus decisiones e intentaron contener lo que habían provocado, mientras de ellos brotaba una masa de un tono azul, casi negro pese a la incandescente luz, siendo esta absorbida lentamente a través de aire hacia el centro del aro lumínico que ellos habían creado, para finalmente apagarse en una enorme pila de aquel extraño producto azul que ellos habían expulsado. >La enorme masa comenzaba a abultarse, mientras el ambiente que la rodeaba se pudría lentamente, doblando los árboles y decolorando el suelo, provocando un enorme coro de roturas, hendiduras y desgarros que se escapaban a lo largo del lugar. Solo para dejar tras de sí un desolador silencio que dio paso al pánico, cuando de pronto se escuchó un crujir infernal que reanudo el terror dentro de los negros corazones de los hechiceros, mientras en el fondo de aquella pila de oscuridad, que para entonces parecía interminable, se escuchaba una serie de susurros entrecortados e ininteligibles, que despertó en los brujos una impresión ahogada en pánico. Cuando aquellos susurros se detuvieron, se dio paso a la calma de creer que se había terminado, y aun así, la pila comenzó a moverse, y de ella emergió el cadáver del hombre inocente, que se paraba nuevamente con un cuerpo completamente diferente. >Su piel ahora se encontraba pintada de aquel desagradable azul, mientras de su caja torácica se veía colgar sus vísceras, ahora hiladas por un líquido casi negro que caía hasta el suelo, dejando salir de él un olor descompuesto, producto de la mixtura de la sangre seca y prácticamente hervida dentro de su absoluto sufrimiento, y el conjunto de sus jugos gástricos, intestinales y corporales completamente quemados. Con sus huesos a la vista, chamuscados y evidentemente deformados, casi irreconocibles como humanos, para finalmente llegar a una enorme abertura en la zona del cuello, donde apenas y quedaban ligamentos que conectaran con su cabeza, ahora meneando boca abajo. Y su rostro, marcado con una deformada mueca, a forma de sonrisa, creada a partir de torcer su dentadura hacia afuera con completa ira, y de arrancar con fuerza trozos de su piel, prácticamente mutilada por lo que parecía la obra de un animal. >Tras esto uno de los hombres, ahora traumado, comenzó a ahogar su llanto mientras intentaba contener las ganas de vomitar, y forzaba su cuerpo a retroceder con toda la fuerza de voluntad que era capaz de tomar. Ante el sonido de sus pasos, el cadáver alzó sus brazos, que parecían alargarse, obligando a los tendones ahora colgantes a regresar a su posición, mientras de su arrancado cuello brotaba más de este extraño líquido oscuro a modo de fuente, como bilis putrefacta, extendiendo al resto de hombres las ganas de vomitar. Mientras el líquido poco a poco alzaba el cadáver hasta estar incluso por encima de los árboles, los cuales para entonces llegaron a parecer insignificantes en comparación, mientras la masa cubría por completo el cadáver, mientras torcía, reacomodaba y enganchaba nuevamente cada parte del mismo. Hasta que, tras unos tortuosos segundos ahogados en los desagradables sonidos de un cuerpo destrozado siendo quebrado nuevamente, se formó una figura de extremidades alargadas, completamente oscura, con afiladas garras, y sin rostro más allá de las facciones que definen el lugar donde sus ojos o boca debían estar. >Eso no duró mucho, ya que de su abdomen comenzaron a brotar enormes dientes que se hacían pequeños progresivamente mientras avanzaban hasta su rostro, para que al completar una desfigurada dentadura que se encontraba fuera de su lugar, se abrieran unas enormes fauces que parecían no tener fin. Para completar su tétrica apariencia, cuál faros se crearon dos luces cegadoras de las cuencas inexistentes de aquel ente, quien dio un enorme grito ante los hombres, ahora petrificados ante él. Tras esto no quedó nada más que los gritos que no lograban escapar del espesor del oscuro bosque, esparciendo a lo largo de un sendero claro los cadáveres mutilados de los que hace poco se creían imparables, quedando solo la sangre, que ahora se encontraba en todas partes, y un hombre aun en pie, que fue atrapado por Sassel sin mucho esfuerzo. >Sassel fue piadoso, y le otorgó el privilegio de vivir, a cambio de esparcir su nombre a lo largo de Runaterra, servirle de transporte en el mundo material, y encontrar a la persona correcta para su llegada al mundo, no sin antes recordarle al hombre el terror de estar frente a él, arrancando de una mordida uno de sus brazos, y marcando de su característico azul oscuro la mitad de su rostro. Este, en un profundo deseo de acabar con su sufrimiento lloraba en silencio, mientras el ente solo se regocijaba de su obra, y explotaba psicológicamente cada parte de aquella masacre dentro del desconsolado hombre, revolviendo la sangre y jugando con los restos de sus compañeros. >Tras encomendar dicha tarea Sassel se desvaneció frente a él, regresando casi por completo a un mundo del que no puede escapar mientras no tenga un cuerpo, viéndolo fijamente y dedicándole una sonrisa que hizo que este olvidara por completo el dolor, centrándose solo en el completo terror que este sentía, dejando tras de sí solo una pequeña parte de su presencia, que acompañaría al ahora llamado anunciador durante los siguientes años. Años que este hombre dedicó a contar su historia en todo lugar al que se dirigía, viendo al monstruo de reojo en cada sombra o lugar oscuro por el que este pasara, y temiendo cada segundo de su existencia, sin poder dormir en paz, viendo repetidamente la brutal masacre que vivió en aquel bosque, una condena que sin dudas se comparaba a la propia tortura. >Y aun así, quién diría que tardaría tanto en salir de su tormento. Finalmente encontró al hombre correcto, difícil de encontrar, sin duda. Se podría decir que se escondía en aquellas islas, con esposa e hija, algo que por un momento detuvo al anunciador de cumplir su propósito, pero ante el sentimiento de la presencia de aquel demonio recorriendo su espalda, y la promesa de libertad que tanto anhelaba, no tuvo alternativa alguna. Así que hizo lo que tenía que hacer, para luego resignarse a sentirse miserable por lo que había hecho el resto de su vida, ya que estaba seguro de que había creado el punto de partida de un ente que sería el tormento de cientos o miles. >Pero cuando Sassel finalmente había tomado el control del cuerpo por el que tanto esperó, un evento corrompió todo ser viviente de las islas en las que se encontraba. Y ante el caos que se desató y extendió con rapidez, Sassel se encontró cómodo, viendo con placer las muertes de todos seres que poblaban la isla, alimentándose del terror y el dolor que estos sentían, y disfrutando cada parte del lúgubre ambiente que tomaba el lugar. Sin embargo, este se vio afectado también por la conexión inmediata que tuvo a la esencia que ahora se desataba por toda la isla, no solo obteniendo el cuerpo que tanto deseaba, si no alterándolo para ser parte de sí, y conectando de forma permanente a Sassel con aquel mundo oscuro y solitario del que provenía, tornándolo en un ser más peligroso, a costa de condenarlo a estar más relacionado que nunca con la prisión de la que quería huir. >El lado humano ya no estaba presente para ser un defecto insignificante, ahora solo se encontraba la bestia del más profundo sentimiento de miedo que pudiera personificarse, y su absoluto gozo de demostrar a través del terror lo equivocados que se encuentran los seres inferiores que pueblan este mundo y creen firmemente tener las riendas de su sendero. Nada más que sombras tomando formas para traer la oscuridad que el humano conoce, e insiste encarecidamente en ignorar, trayendo consigo el mundo oscuro que tan temido es, y parte de la esencia de las islas condenadas que tanto dolor han causado. **Aspecto** https://i.ibb.co/Pm1vH1H/Sassel-4.png **Interpretación de Deadark** Me alegra anunciar que el artista que mencione en la actualización de temporada está confirmado como miembro de este proyecto. Se identifica como Deadark1982. Y de paso aclaro que las imágenes que él realice son su interpretación de mi personaje, lo que significa que no es obligatorio que sea igual. https://i.ibb.co/0JQWRDt/Sassel.png **Amigos** >-Laila: Una joven de corta edad que fue raptada por Sassel, y arrastrada desde su hogar en Aguasturbias hacia las islas de las sombras, donde conocería su destino y su nueva vida. [](http://.) >-Bortum: Un espectro que Sassel conoció por casualidad, en lo profundo de un templo destruido en uno de los lados de aquellas cordilleras, este se encuentra atrapado, y aunque Sassel lo ha intentado, su miedo no puede ser consumido. Esto dio paso a muchas conversaciones, debatiendo lo que significa ser “humano”. [](http://.) >-Venela: Este ser controla la niebla que tanto se le atribuye a las islas de las sombras, y aunque es difícil de encontrar, Sassel siempre se las arregla para hallarla en lo profundo de la niebla. El miedo que ella produce es el más delicioso de consumir, pero nada se compara a sus historias, y a su odio por la humanidad, algo que Sassel comprende a la perfección. **Enemigos** >-Artha: El guardián auto-proclamado de la isla, no para de interferir con todo lo que hace Sassel o cualquiera de los otros miembros de la isla, aunque le quedo claro el mensaje tras aquel “pequeño encuentro”. Siendo este suertudo guerrero salvado solo por el enorme brillo que genero con la suma de sus tridentes. [](http://.) >-Kalista: Este insufrible ser no para de amenazar a Sassel o a cualquiera que se encuentre con él, clamando la venganza que jamás ha sido cobrada dentro del monstruo que ahora camina entre nosotros. Constantemente atacando a Sassel, y aunque este ha intentado eliminarla, ha entendido de que no es tan fácil eliminar su presencia espectral sin alguna clase de ritual. [](http://.) >-Maokai: Todos los arboles de la isla pueden cambiar repentinamente su comportamiento cuando este ente se encuentra cerca. Este clama respeto por la tierra ya consumida de la isla, vida que ya fue arrebatada, aun así este ente insiste en bloquear el paso a ciertas zonas de las islas para Sassel con enormes muros de troncos secos. [](http://.) >-Yorick: A pesar de jamás haber peleado directamente, los seguidores del enterrador acosan constantemente a Sassel, aunque suelen desaparecer cuando este los mira directamente. Este comportamiento ha empeorado desde que Sassel trajo a aquella niña en el último Harrowing. E incluso Sassel ha llegado a ver la silueta del enterrador a la distancia. [](http://.) >-Nocturne: Sassel ha sido capaz de sentir presencias distantes en el mundo oscuro del que proviene, y no puede evitar sentir parte de ese mundo dentro de este ente, cosa que le produce un profundo odio. Un sentimiento que ha crecido lentamente al sentir la molesta presencia de este ente, ya que cada que se encuentran cercanos uno del otro sus formas físicas se vuelven inestables repentinamente. [](http://.) >-Vraqueo: El caballero con el corazón de un paladín, pero el cuerpo de un condenado. La vida no trato nada bien a este altruista pecador, y su castigo hizo caer su fe, su moral y su objetivo. Pero pese a esto, se hace extremadamente desagradable para Sassel su mera existencia, además de que este trae tras de sí una enorme carga de desgracia complicada de ignorar, en especial para alguien que alguna vez tuvo esa carga. [](http://.) >-Fatima: El espectro de seda, actualmente su incansable e insufrible lloriqueo se extiende a lo largo de toda la isla, y aunque su sufrimiento es delicioso, la debilidad que ella comparte es una verdadera desgracia para alguien como Sassel, ya que esta no controla bien sobre quien coloca su oscuro maleficio. [](http://.) >-Vazek: Una parte de la isla se ve lentamente consumida por estos entes que responden a los comandos de este individuo. No solo extiende su control de la isla lentamente, sino que varias veces se ha enfrentado a Sassel por defender aquello que es correcto. Y aunque ahora no ocurra, Sassel se encargara personalmente de aniquilar hasta el último miembro de este ejército. **Interacciones** >**-Al seleccionarlo** Las pesadillas comienzan a tomar forma. [](http://.) >**-Al bloquearlo** Veo que no tienes miedo. Yo me encargare de eso. [](http://.) >**-Primer movimiento** El miedo puede venir de los rincones más oscuros y olvidados… Pero cuando crece lo suficiente puede carcomer el mundo entero… La oscuridad devorará el mundo parte por parte. El mundo era espantoso antes de que yo estuviera en él, solo que nadie lo notaba. Cuatro magos fueron necesarios, y Siete fueron los segundos que mi cuerpo pudo aguantar. [](http://.) >**-Ataque básico** Tienes suerte de que no quiero matarte aun. Esto solo es el juego previo a la masacre. Aprovecharé cada segundo de tu vida. [](http://.) >**-Asesinato** Estas donde mereces estar, donde están todos los que se enfrentaron a mí. Tu vida no es más que una mancha que debía borrarse. Si creías que la voluntad sería suficiente para derrotarme… Te equivocaste. Hice todo lo posible para que tu muerte fuera desagradablemente dolorosa. **Racha de asesinatos** Una masacre siempre ha sido la respuesta. Por más que lo intenten, sus defectos los superan. Son tan desagradables… **PENTAKILL** Quería una pila de cadáveres, y cree una pila de cadáveres. Necesito mucho más que esto para llamarlo masacre. Admiren a donde los lleva su humanidad. [](http://.) >**-Broma** ¿Te imaginas a un demonio como yo vistiendo traje y corbata? ¿Por qué la gente siempre piensa que vivo en un bosque? El esqueleto de alguien como yo debe ser aterrador. [](http://.) >**-Burla** Tu insignificancia sólo es comparable a lo mucho que disfrutare de torturar tu existencia. [](http://.) >**-Vuelta a base** Esperan mi retorno con terror… Bien… Solo ver mi retirada llena su pecho de esperanza… Adorable... [](http://.) >**-Comprar objeto** Su utilidad es lo único que justifica mi paciencia. Esto es tan… Humano… ¿Pagar por el dolor?… Es un concepto que jamás explore. [](http://.) >**-Muerte** Disfruta mientras puedas… Te estaré esperando del otro lado… Siempre estaré detrás de ti… Tu tortura no ha terminado… Volveremos a vernos… [](http://.) >**-Reaparición** Aumentan y aumentan mis ganas de matar. Volver de la muerte llega a ser monótono. Lastimar mi cuerpo no los salvará una segunda vez. [](http://.) >**-Centinela** Verlos arrastrarse por el suelo me es entretenido. Caminan y caminan directo hacia su desgracia. [](http://.) >**-Voy en camino** Veo más miedo en esa dirección. [](http://.) >**-Peligro** Nada tan peligroso como yo. Peligro es lo que les daré. [](http://.) >**-Desapareció un enemigo** ¿Crees poder usar las sombras para huir? Yo vivo en las sombras, tú no eres más que un invasor. [](http://.) >**-Ayuda** Podríamos duplicar su dolor. [](http://.) >**-Al activarse Marca de trauma** Todos tus traumas tienen mi nombre. El peligro es completamente real… Las heridas sanan… Los traumas prevalecen… [](http://.) >**-Al usar Marca de laceración** Las cicatrices que tienes solo son firmas… Mis garras abrirán tu piel de porcelana. Tu cuerpo es tan frágil como tu voluntad. **Presencia de Sassel** Tu mente colapsa en mi presencia… Tus piernas te dicen que corras… ¿No es así? [](http://.) >**-Al usar Marca de obtenebración** Mi oscuridad está en todas partes. Tu miedo es muy apetitoso. No eres más que una sombra de lo que soy. **Esencia de Sassel** Adivina quién es… Puedo ver el miedo subiendo por tu espalda… [](http://.) >**-Al usar Marca de ofuscación** Veo a través de tus mayores miedos. Su naturaleza humana es como la ceguera. Hare que teman a la luz tanto como a las sombras. **Influencia de Sassel** ¿Intentando escapar? En la oscuridad no tienes escapatoria. [](http://.) >**-Al usar Recolector de marcas** Mi mundo tomara el suyo… El silencio los liberara de su humanidad… He visto la desolación… Y ustedes la verán pronto… [](http://.) >**-Laila** Hazme real…. Las niñas como tú no merecen amor. Tu miseria era una desgracia para quienes te rodeaban... Y tú lo sabias. Te abandonaron mucho antes de lo que crees. Siempre estuviste sola, Laila. Los monstruos como nosotros deben estar juntos en la oscuridad, Laila. Eres tan ingenua que te crees humana. Tu inocencia fue tu condena, Laila. [](http://.) >**-Bortum** Le tengo tanto desprecio a tu situación como ganas de aprovecharme de ella. Tu castigo es bien merecido aunque no quieras aceptarlo. El mundo llegará a su fin, y aún seguirás aquí. [](http://.) >**-Venela** Todos los humanos te desprecian… Bien… ¿Qué se siente cargar con el peso de los errores ajenos? Llegarás a cada rincón de la isla, y aun así jamás escaparás. Tu niebla. Tu miedo. Fuiste, eres y serás una reina, incluso en la muerte Venela. [](http://.) >**-Artha** No querrás otra marca ¿o sí? Apártate de mi camino guardián. Tu lucha no es conmigo guardián, pero estaré halagado de encajar mis garras en tu pecho hasta tu muerte. ¿Monstruo? Creo que soy mucho más que eso. Tu padre solo pensaba en buscar a alguien mejor que él. Lástima que no pensó en buscar a la persona correcta. [](http://.) >**-Kalista** Veo que no puedes sentir miedo. Es obvio que no me conoces aun. Tu mayor error fue confiar, y mira a donde te llevo. La traición duele, pero no tanto como el rencor. No cuidaste tu espalda entonces, espero que lo hagas ahora o no será divertido. [](http://.) >**-Maokai** Tu hogar sufre Maokai, pero puede sufrir aún más. Tus raíces lo iniciaron Maokai, pero yo lo terminare. Tu isla era tan insignificante que pereció junto a su gente. Espero que hayas visto bien el perecer de tu hogar Maokai. [](http://.) >**-Yorick** Enterrador… ¿Cómo se siente comprender el alcance de tu fracaso? Quisiera torturarte, pero creo que estar vivo ya es suficiente en tu caso. No puedo hacer tu dolor mayor al que sufres ahora. Tu mayor miedo ha cobrado forma Yorick… Míralo a tu alrededor. [](http://.) >**-Nocturne** Reconozco la esencia de las sombras en ti Nocturne. Ambos somos miedo Nocturne. Quiero matarte tanto como tú quieres matarme. [](http://.) >**-Vraqueo** Los pecadores pueblan el sitio al que planeó enviarte. Tú serás consumido por el miedo, y carcomido por el odio de cientos. El fallo por el que no puedes perdonarte te seguirá incluso después de la muerte. No escaparas de tu propio juicio. Tu fe no te salvará de tus pecados. [](http://.) >**-Fatima** Tu miseria es deliciosa. Una historia desgarradora. Tan dulce y tan patética. Las lágrimas de tus pesares harán que termines igual a ellos… Ahogada… Llora y sufre, pero ellos no volverían. Sus almas no descansan en paz. Y sus cuerpos en las profundidades tampoco. [](http://.) >**-Vazek** ¿Cuánto crees que te tardes en olvidarlos Vazek? Ya no eres humano Vazek, deja de pretender que aún lo eres. Tu familia te dejo atrás. Ahora solo eres una sombra de lo que solías ser. Solo eres esclavo de una masacre que está pendiente por desatarse. [](http://.) >**-Yuumi** Tu libro no te ayudará contra mí. Ni tú, ni tu libro, ni nadie me conoce. ¿Tu libro no tiene nada que decirte? Probaras el terror a lo desconocido. [](http://.) >**-Veigar** Dime Veigar ¿Crees que tu magia te salve? Tu nueva tortura inicia hoy Veigar. ¿Y tú dices tener poder oscuro? No me hagas reír. Mordekaiser te hizo un villano. Yo te convertiré en un monstruo. [](http://.) >**-Vayne** Tus padres no te han olvidado Vayne, y quieren que te les unas. Dejaste a Frey en una zanja helada, Vayne. ¿Quieres saber lo que se siente? No me confundas con uno de tus monstruos, cazadora, soy mucho peor que ellos. Tus juguetes me ofenden Vayne. [](http://.) >**-Fiddlesticks** Te destrozare como el muñeco de heno y madera que eres. ¿Tú crees poder compararte a mí? Matas, destrozas y disfrutas, pero jamás serás más de lo eres ahora. Los cuervos ya devoraron tu cuerpo. Yo devorare tu alma. [](http://.) >**-Lucian** Thresh sólo la capturó. Yo no cometeré ese error. La soledad te sentaba bien Lucian. Apunta con cuidado Lucian. Recuerda bien el costo de tu último error. [](http://.) >**-Ivern** Los bosques se verán mejor Ivern, cuando los deje secos… Tu vida no es más que un mal chiste para alguien como yo… Dime Ivern ¿Puedes ver tus bosques convertidos en ceniza?... ¿No?… Lo veras… [](http://.) >**-Kayn** Dime una cosa niño ¿Le temes a la oscuridad? Eres demasiado inocente… Crees conocer el infierno cuando no hay más que una chispa en tu camino. Tal vez la oscuridad dentro de ti sea fuerte, pero no será suficiente. [](http://.) >**-Shen** Los dos mundos que crees conocer son solo el patio de juegos Shen. Tu balance no tiene utilidad ante mí Shen. Tu padre no será el único en ser decapitado. Tu padre no te enseño a evitar a aquellos a los que no puedes vencer… Mira ahora lo mucho que te falto esa lección… [](http://.) >**-Leona** No te esfuerces tanto, algún día las sombras consumirán el sol. Tú perderás tu camino cuando dejes de ver la luz. La luz del sol no será suficiente Leona. [](http://.) >**-Mordekaiser** No hay nada más molesto que alguien que cree tener el control. Tu imperio se caerá a pedazos como tú lo hiciste Mordekaiser. ¿Por qué volviste Mordekaiser? [](http://.) >**-Amumu** Entiendo tu dolor… Pero me resulta repugnante tu lloriqueo. La soledad no viene del exterior Amumu… Jamás lo hizo. Tu maldición terminara por consumirte Amumu. [](http://.) >**-Kindred** El día que planees cazarme, será el día en que el lobo no será el único que se divierta. Puede que crean que eres la muerte, pero eso solo es porque aún no me conocen a mí. **Estadísticas** >**Vida:** 530 (+80 por nivel) **Regeneración de vida:** 6,7 (+0,55 por nivel) **Mana:** 365 (+43 por nivel) **Regeneración de mana:** 8 (+0,75 por nivel) **Armadura:** 34,6 (+4 por nivel) **Rango de ataque:** 250 **Resistencia mágica:** 28,4 (+1,50 por nivel) **Velocidad de movimiento:** 300 **Velocidad de ataque:** 0,63 (+2% por nivel) **Daño de ataque:** 52 (+2,6 por nivel) **Poder de habilidad:** 18 (+1 por nivel) **Habilidades** >**Pasiva (P) = Marca de trauma** Sobre los campamentos de la jungla se encuentran 3 o 5 marcas de trauma, sin embargo, al terminarlos Sassel absorbe el miedo que impuso de los cadáveres de las bestias, adquiriendo 3 marcas en los campamentos neutrales, y 5 marcas en el caso del Dragón, el Baron Nashor o el Heraldo. Una vez adquiridas las 7 marcas límite Sassel adquirirá una Marca de Sassel en base a la última habilidad que utilice en el siguiente campamento antes de terminarlo. Sassel aplica las marcas de trauma sobre los campeones enemigos con sus habilidades (con un límite de 7 marcas por campeón enemigo), al aplicar 4 marcas de trauma es posible colocar sobre campeones enemigos una Marca de Sassel. Sin embargo, al no poseer marcas de trauma sobre sí, Sassel posee un área de 1800 donde adquiere (20% de tu daño de ataque) como velocidad de movimiento y (0,020% de tu daño de ataque) como velocidad de ataque adicional por cada marca presente durante 7 segundos. **Enfriamiento:** 40 segundos. [](http://.) >**Q = Marca de laceración** Sassel utiliza sus largas garras para realizar un ataque con un área cónica de 300 en una dirección, al hacerlo inflige (75/90/105/120/135/150 de daño base) + (65% de tu daño de ataque) + (5% de tu daño de ataque como daño adicional por cada marca que posea ese campeón enemigo) de daño físico, además de aplicar 1 marca de trauma. La séptima vez que Sassel utiliza Garras de laceración aplica el número de marcas del campeón enemigo, y al hacerlo inflige (75/90/105/120/135/150 de daño base) + (85% de tu daño de ataque) + (9% de tu daño de ataque como daño adicional por cada marca que posea ese campeón enemigo) de daño físico, con lo que aplica un efecto de sangrado que inflige (45/60/75/90/105/120 de daño base) + (45% de tu daño de ataque) de daño físico por segundo durante 4 segundos, aplica un 40% de ralentización durante ese tiempo, y provoca 2 marcas de trauma. Si el campeón enemigo posee más de 4 marcas de trauma, Sassel lo deja marcado con “Presencia de Sassel” hasta que se aplique a otro campeón enemigo, tras usar Recolector de marcas. **Presencia de Sassel =** Sassel ha consumido en miedo los pensamientos del marcado, haciéndolo temblar con su mera presencia, por lo que si se encuentra por debajo del 50% de su vida máxima, al estar en un área de 600 alrededor de Sassel comenzara a canalizarse una barra de miedo durante 4 segundos, que al llenarse infligirá (47/60/73/86/99/112) + (50% de tu daño de ataque) de daño físico, y aplicará el efecto de miedo durante 2 segundos. El marcado por “Presencia de Sassel” cuenta con esta como una marca adicional a las 7 permitidas por Marca de trauma. **Enfriamiento:** 17/15/13/11/9/7 segundos para el séptimo uso. Presencia de Sassel posee 70 segundos. **Gasto:** 70/75/80/85/90/95 de mana. **Alcance:** Un área cónica de 300. Presencia de Sassel tiene un alcance de 600. [](http://.) >**W = Marca de obtenebración** Sassel entierra sus garras en el suelo para luego realizar un gran tajo en una dirección, llenando un área rectangular de 700 entera de esencia de miedo, al hacerlo inflige (67/86/105/124/143/162 de daño base) + (40% de daño de ataque) de daño físico a los campeones afectados. Al impactar con campeones enemigos, Sassel es capaz de re-activar esta habilidad sobre uno de ellos, al hacerlo crea un aro de esencia de miedo sobre el objetivo, lo que inflige (77/87/97/107/117/127 de daño base) + (65% de daño de ataque) + (13% de tu daño de ataque como daño adicional por cada marca que posea ese campeón enemigo) de daño físico, a la vez que Sassel se cura en base a 3 marcas de trauma de ese campeón enemigo, igual a un (400/460/520/580/640/700 de vida) por marca, además de provocar 1 marca de trauma. Si el campeón enemigo posee más de 4 marcas de trauma, Sassel lo deja marcado con “Esencia de Sassel” hasta que se aplique a otro campeón enemigo, tras usar Recolector de marcas. **Esencia de Sassel =** Sassel ha impregnado a un campeón enemigo con su oscura esencia, siendo capaz de presentirla a la distancia, lo que provoca que Sassel pueda teletransportarse a este campeón enemigo si este se encuentra por debajo del 70% de su vida máxima durante 4 segundos en un área de 3000, infligiendo (40/56/72/88/104/120 de daño base) + (40% de daño de ataque) de daño físico. El marcado por “Esencia de Sassel” cuenta con esta como una marca adicional a las 7 permitidas por Marca de trauma. **Enfriamiento:** 65/60/55/50/45/40 segundos. Esencia de Sassel posee 70 segundos. **Gasto:** 61/68/75/82/89/96 de mana. **Alcance:** 700 para el área rectangular. 800 para la segunda activación. Esencia de Sassel tiene un alcance de 3000. [](http://.) >**E = Marca de ofuscación** Sassel camina entre las sombras para preparar sus desalmados ataques, pero a la hora de la verdad, incluso sin ocultarse Sassel es un peligro difícil de ver. **Pasiva =** Sassel camina entre el plano físico y mental a su beneficio, por lo que tras encontrarse 4 segundos fuera de combate este entrara en el Foso del silencio (Mundo de las sombras), lo que le otorga invisibilidad en el plano físico hasta que este decida atacar o aplique daño a un campeón enemigo, además de aumentar su velocidad de movimiento progresivamente igual a un (0-7% de tu vida máxima) como velocidad de movimiento adicional a lo largo de 7 segundos. Al mantenerse en el Foso del silencio (Mundo de las sombras) por más de 14 segundos se desata el miedo, lo que le permite a Sassel aplicar un efecto de miedo de 2 segundos en un área de 400 alrededor de él al atacar a un campeón enemigo. **Activa =** Sassel apunta sus brillantes ojos en una dirección, deslumbrando a un campeón enemigo en un área cónica de 600 y llenándolo de pesadillas, lo que inflige (35/50/75/100/125/150 de daño base) + (55% de tu daño de ataque) + (17% de tu daño de ataque como daño adicional por cada marca que posea ese campeón enemigo) de daño físico, aplica sobre él un (40/46/52/58/64/70% de ralentización) y un efecto de ceguera durante 2 segundos, además de provocar 2 marcas de trauma. Si el campeón enemigo posee más de 4 marcas de trauma, Sassel lo deja marcado con “Influencia de Sassel” hasta que se aplique a otro campeón enemigo, tras usar Recolector de marcas. **Influencia de Sassel =** Sassel ha dejado parte de sí en lo profundo de la consciencia de un campeón enemigo, lo que provoca un (14% de tu vida máxima) como visión reducida durante 7 segundos al estar en un área de 1000 alrededor de Sassel durante 4 segundos. Durante este efecto Sassel aplica sobre el campeón enemigo marcado una ralentización que aumenta progresivamente igual a un (0-7% de tu vida máxima) como velocidad de movimiento reducida en dirección contraria a Sassel. El marcado por “Influencia de Sassel” cuenta con esta como una marca adicional a las 7 permitidas por Marca de trauma. **Enfriamiento:** 22/19/16/13/10/7 segundos. Influencia de Sassel posee 70 segundos. **Gasto:** 42/47/52/57/62/67 de mana. **Alcance:** El efecto de miedo se aplica en un área de 400. Su activa tiene un área cónica de 600. Influencia de Sassel tiene un alcance de 1000. [](http://.) >**R = Recolector de marcas** Al iniciar la partida Sassel posee un punto de habilidad ya aginado a Recolector de marcas. Al utilizarla Sassel alza su mano, llamando todas las marcas de trauma y marcas de Sassel presentes en el mapa, al hacerlo inflige (350 de daño base) + (60% de tu daño de ataque) + (21% de tu daño de ataque como daño adicional por cada marca que posea ese campeón enemigo) de daño físico a todos los campeones enemigos marcados. Una vez recolectadas todas las marcas Sassel adquiere (20 de vida por cada marca recolectada) como vida máxima permanente, aunque esta permanece bloqueada, a la vez que se deja una marca del Foso del silencio (Mundo de las sombras) en el suelo bajo Sassel que cubre un área de 1500 alrededor de él, lugar donde Sassel podrá utilizar la vida máxima adquirida gracias a Recolector de marcas. Al utilizar Recolector de marcas por séptima vez, Sassel traerá el Foso del silencio (Mundo de las sombras) a la Grieta del invocador durante el resto de la partida, y al hacerlo se convierte en una bestia: -Tras el séptimo uso de Recolector de marcas esta habilidad no podrá utilizarse de nuevo. -Marca de trauma ya no otorgara velocidad de ataque ni de movimiento una vez encontrado con las bonificaciones otorgadas por Recolector de marcas bajo los efectos del séptimo uso. -Sassel desbloqueara la vida máxima adquirida por Recolector de marcas de forma permanente. -Sassel aplicará Marcas de trauma a los campeones enemigos cada 4 ataques básicos, lo que le permite infligir (25% de tu daño de ataque como daño adicional por cada marca que posea un campeón enemigo) en el cuarto ataque básico, además de que ya no será necesario recargarlas. -Al asesinar a un campeón enemigo se removerán todas sus marcas, curando a Sassel igual a (700 de vida) por el asesinato. -Sassel adquirirá progresivamente un (0-70% de tu daño de ataque) como velocidad de movimiento y (0,000-0,070% de tu daño de ataque) como velocidad de ataque adicional en presencia de un campeón enemigo a lo largo de 7 segundos, donde llegados al máximo se mantiene hasta permanecer fuera de combate durante 2 segundos. **Enfriamiento:** 360 segundos. **Gasto:** 500 de mana. **Alcance:** El área marcada es de 1500. El séptimo uso es global. **Tips y consejos generales** **Con Sassel** >• Sassel cumple el rol de un luchador con potencial de tanque, sin embargo, se enfoca en causar daño, de modo que puede enfocarse en asegurar asesinatos. • Sassel es el campeón cuerpo a cuerpo con más rango del juego, esto debido a sus estirados brazos, un peligro para sus enemigos. • Sassel permanece entre depender de sus habilidades y depender de sus ataques básicos a lo largo de la partida, dándole la posibilidad de ser un campeón versátil. • Sassel conoce muy bien el combate cercano, una de sus fortalezas, pero no tiene forma de ayudar a sus aliados, en las pelea de equipo Sassel debe buscar a su presa y centrarse en ella. • Sassel toma en cuenta los campamentos antes de ser asesinados/realizados como marcas a su alrededor para la pasiva. • Sassel no domina el gankeo hasta poseer aplicadas las Marcas de Sassel, pero es una PESIMA idea enfrentarlo en medio de su jungla, ya que estos se han convertido en sus dominios. • Sassel tiene objetos clave como la “Fuerza de trinidad”, “Hechizo de jungla: Guerrero/Gigante cenizo”, “Lanza de Shojin” y “Guantelete del hijo del hielo”. Estos objetos pueden complementarse con “Armadura de Warmog”, “Mazo de hielo”, “Hidra titánica”, “Cuchilla oscura” o “Placa del hombre muerto”. • Sassel domina la jungla, su conjunto de habilidades está enfocado a junglear, pero no está enfocado al gankeo, pero las marcas de Sassel le dan lo necesario al campeón para compensar eso. • Un marcado solo puede serlo por una de las habilidades de Sassel, siendo imposible aplicar más de una marca especial sobre el mismo campeón. • Solo pueden existir 3 marcados especiales en el mapa, dejando de estarlo gracias a Recolector de marcas. • Marca de laceración es la habilidad base de daño de Sassel, y siendo esta en conjunto con su marca “Presencia de Sassel” el principal método de hostigamiento para una línea molesta. • Marca de obtenebración es la principal marca que Sassel debe tomar en cuenta, ya que esta significa la posibilidad de asegurar una muerte a si mismo con su teletransportación, está siendo la principal habilidad de gankeo asegurado que posee este ente. • Marca de obtenebración puede ser una buena forma de recuperar tu salud o de matar a un enemigo, e incluso, en su defecto, desgastarlo. • Marca de obtenebración es un salva-vidas para Sassel en base a su rol, sin embargo posee un alto enfriamiento, guárdala para el momento correcto. • Marca de ofuscación es una de las formas que Sassel tiene de evitar el escape de su objetivo. • La gran fortaleza de marca de ofuscación es la invisibilidad que le otorga a Sassel, siendo esta parte esencial de su combinación y su estilo de juego, en especial por su efecto de miedo. • Las marcas especiales de Sassel están diseñadas para distintos escenarios, campeones y estilos de juego, principalmente enfocados en compensar el juego temprano de Sassel. • El principal trabajo de un buen Sassel será hacer que el séptimo uso de su definitiva llegue cuanto antes en la partida, y aunque esto siempre se dará siempre en juego tardío, dependerá de cada jugador el minuto de su llegada. • Sassel comienza la partida con un punto ya asignado a su definitiva, permitiéndole usarla desde el inicio, pero para sacarle provecho a toda su definitiva deberá esforzarse en colocar sus marcas. • Aprende a elegir bien los lugares donde utilizaras Recolector de marcas previo a la séptima vez, ya que esos lugares te darán una ventaja medianamente significativa a la hora de un enfrentamiento. • Recuerda que la vida que obtengas en los usos de Recolector de marcas son limitados, ya que una vez llegues al séptimo uso, esta habilidad no tendrá utilidad alguna. **Contra Sassel** >• Pese a que Sassel pueda verse como un campeón fuerte, este no lo es realmente, depende bastante de las marcas especiales que sea capaz de dejar sobre sus oponentes y de sus marcas de trauma para compensar sus debilidades. • Sassel es bastante débil en peleas de equipo, su fortaleza se da en encontrar a objetivos aislados. • El control de la visión contra Sassel es una prioridad, no por saber dónde se encuentra mientras se mueve por la jungla, sino por entender que objetivos se está haciendo o cuando planea hacerlos. • Para entender gran parte del estilo de juego de un Sassel debes entender la presión de tener contigo o sobre ti una de sus marcas, ya que esto significa siempre mal augurio. • Controlar a Sassel requiere de coordinación como equipo, pero una vez visto su patrón, y sobre-todo si es usado el estilo de juego defensivo, este no tiene oportunidad. • Sassel deja de lado su faceta débil al ser encontrado en plena jungla, lo mejor es no invadir su terreno a no ser que se tenga un refuerzo asegurado. • Reaccionar rápido al ataque de un Sassel es prioridad, su invisibilidad le da el posicionamiento, pero sus habilidades no le dan lo necesario para sobrevivir a cualquier situación. • Enfrentar a Sassel con un gran número de marcas sobre ti es innecesario y arriesgado, espera el momento correcto de ser necesario, en especial si lo que buscas es vencerlo uno contra uno. • Un monstruo como ese puede moverse con libertad si es invisible, pero eso no evita que reacciones con inteligencia a las señales dadas por sus aliados o a la marca que tengas sobre ti. • “Cota de espinas”, “Corazón de hielo” y “Saludos de Lord Dominik” son los objetos requeridos para hacer que Sassel sufra su propia pesadilla. • Vayne, Ahri, Gnar, Caitlyn, Heimerdinger, Shen. Son solo algunos de los campeones que hacen que Sassel tenga muchos problemas durante la partida hasta el juego tardío. • Evitar enfrentar a Sassel con muchas marcas de trauma parece evidente, pero presta especial atención al suelo que pisas, puede que Recolector de marcas te dé una sorpresa. Bueno, espero que les haya encantado el concepto, entiendo que ustedes lo vean algo raro, pero la verdad es que su jugabilidad me gusta por lo interesante que sería con respecto a un jungla, y me alegra de que por fin ustedes puedan ver esta extraña jugabilidad conmigo, y espero poder ver sus opiniones al respecto en los comentarios, y bueno, con este inicio de temporada comienza el segundo recorrido de leyendas anónimas, espero que me acompañen hasta el final, y les deseo a todos un feliz Halloween. Pero por ahora me despido. Att: Wuillix >**Siguiente campeón: "Niña, deja de jugar a ser más de lo que eres"** [](http://.) >**Campeón anterior:** [Final de temporada I – Leyendas anónimas](https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/off-topic-y-temas-personales/NPoXR8cV-final-de-temporada-i-leyendas-ananimas)
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