Concepto de nuevo campeón, La estratega sintetica

Para ampliar el lore de Zac, al igual que este una creación zaunita para la guerra, con le diferencia de que esta guía al bando aliado a la victoria desde la retaguardia dando ordenes, esta no pudo escapar y esta sometida por maquinaria Piltilla que la obliga a seguir ordenes de sus superiores, en general es muy similar a lo que seria una versión femenina y mas joven de Zac, campeona contrastante que se basa en un estilo de juego mas estratégico, basado completamente en la posición, esta campeona quiere escapar de sus captores y creadores al igual que su hermano mayor, sin embargo, ella esta completamente sometida a los barones químicos. Su cuerpo es muy frágil para realizar un escape sola, de tal forma que frecuentemente le pide ayuda a su hermano para que la libere de una u otra forma. Los Barones químicos buscan hacer una replica de Zac (o capturar a este) para completar la estructura de su hermana y así poder reparar la inestabilidad y fragilidad de su masa, aun teniendo con sigo el gran cerebro estratega que con el que cuenta la segunda creación. en el juego, Ella seria una mid laner de habilidad que se basa completamente en el daño de su pasiva, posicionando sus fragmentos de masa de forma tal que pueda someter a sus enemigos y escapar de ser necesario, corriendo el menor riesgo posible y visualizando las jugadas algunos segundos en el futuro. Pasiva. Masa inteligente. Esta campeona genera montículos de masa que interactúan con ella como si fuesen mascotas, la vida de estos montículos incrementa con el poder de habilidad de la campeona y el montículo sobre el cual se tenga control se puede despasar utilizando la tecla alt, su velocidad varia con la distancia que tenga a La campeona, si algún o ambos montículos están cerca de el objetivo de la campeona (ataque básico), estos infringirán daño extra al objetivo como daño mágico en un ataque cuerpo a cuerpo. Q Direccionamiento. (4% de la vida actual) Esta campeona utiliza su cuerpo de plasma para crear un hilo de masa que se detiene tras golpear un objetivo enemigo, un fragmento de masa propia, o un muro, esta habilidad se puede lanzar dos veces y su segunda activación saldrá de el objetivo golpeado, ademas sus efectos varían según el objetivo que impacte. En un objetivo enemigo: Proporciona daño en área alrededor de este, ademas de un suelo falso de masa bajo el objetivo. con su segundo lanzamiento, diseccionara todos los enemigos dentro de el área de suelo falso a el siguiente objetivo golpeado con esta habilidad, generando daño mágico en la colisión. En un fragmento de masa: Proporciona daño a los enemigos cercanos a el fragmento de masa, con su segundo lanzamiento el montículo de masa sera halado a el segundo objetivo alcanzado. si se trata de la misma campeona, esta sera arrastrada el montículo. En un muro: Proporciona daño al rededor del área de impacto, al lanzar la habilidad por segunda vez el objetivo alcanzado por la habilidad sera arrastrado al muro generando daño en área tras chocar con este. solo se disponen de 3 segundos para reactivar esta habilidad tras golpear el primer objetivo. W: Púas inestables. Esta campeona genera púas alrededor de sus montículos y de ella misma, las cuales empalan a los enemigos impactados y los retienen en este punto durante una breve cantidad de tiempo generando daño mágico en función a la vida máxima del objetivo. E: Composición Ácida. Pasiva: Los Montículos de masa generan daño a los enemigos que estén sobre ellos. Activa: Los montículos de Masa se vuelven unidades físicas, y tanto estos como la campeona generan gaño progresivo por un corto periodo de tiempo al rededor de si mismos. Definitiva: División. Pasiva: Los montículos de masa aumentan sus resistencias en función de su vida (incrementa con el nivel) Activa: La campeona Genera un montículo de masa con algo se su plasma propia o de otro montículo con un máximo de dos, si ya se tiene el máximo de montículos en juego, esta habilidad alterna el control entre ellos. Las mecánicas de esta campeona son similares a las de azir o oriana, con un ligero toque de utilidad y control de masas. Basado en AnchoR de Clockwork Planet.
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