Concepto de campeón: Arthur el viajero entre las estrellas.

1. Datos primarios: -Linea: Bot lane -Rol: ADC -Orientado a: Mid game -Daño: Fisico 2. Lore: Raza: Humano Región: actualmente se encuentra vagando por runaterra (el proviene de un planeta parecido a la tierra mas allá entre las estrellas) Historia corta: Tras haber salvado a su especie de una invasión maquinada por entres que habitaron alguna vez uno de aquellos planetas que el había destruido, Arthur vago a la deriva a bordo de una moderna nave de crucero perteneciente a aquella extinta raza y ahora se encuentra bajo un sueño criogenico que ha durado siglos y siglos de lo que se puede denominar tiempo. Tras tanto tiempo de viaje la nave había descendido de forma agresiva en la superficie de un planeta, como no había piloto y Arthur estaba durmiendo la nave se estrello. Por fortuna Arthur sobrevivió y al despertar se dio cuenta de que estaba en un lugar bastante similar a su hogar, equipado con la tecnología perteneciente a su gente el se adentra a las profundidades de este nuevo mundo el cual en algún futuro sera su hogar y tendrá que defenderlo con su propia vida. 3. Estadísticas: Vida: 550 (80 por nivel) Reg. de vida 4 (+0.5 por nivel) Mana: 270 (+40 por nivel) Reg. de mana: 6.5 (+0.5) Rango: 600 Daño de ataque: 64 (+2.5 por nivel) Vel. de ataque: 0.70 (+3.20 por nivel) Armadura: 26 (+3.5 por nivel) Resis. mágica: 30 (+0.50) Velocidad de movimiento: 330 4. Habilidades: Pasiva: The Back-Flash. Cuando Arthur se encuentra con menos de la mitad de su vida (45%) este recibe un aumento de su velocidad de movimiento (25-55% según el nivel) la cual se cancela si Arthur ataca, pero se mantiene si Arthur decide huir para pelear en otra ocasión. Q: Proyectil de carga 1.0. costo de mana: 50/55/60/65/70 Enfriamiento: 12/10/8/6/4 seg Arthur cargar su arma con 1/2/3/4/5 balas especiales que son disparadas como ataque básico cansándole 60/120/180/240/300 (+40% AD total) al objetivo impactado. Las balas atraviesan al enemigo liberando un pequeño cono que causa daño reducido en un 80%/70%/60%/50%/40% del daño del disparo original W: Campo de fuerza electromagnética. costo de mana: 60/70/80/90/100 Enfriamiento: 20/18/16/14/12 seg Arthur activa su antigua pero aun funcional dispositivo de defensa el cual crea un campo de fuerza en la dirección seleccionada cuya duración es de 1/1.5/2/2.5/3 segundos y bloquea cualquier disparo o habilidad que sea lanzada en esa dirección. E: Granada cubica. costo de mana: 70/75/80/85/90 Enfriamiento: 14/13/12/11/9 seg Arthur lanza un holocubo modificado hacia una dirección y al caer este explota al cabo de 3/2.5/2/1.5/1 segundos generando una onda de plasma rojizo el cual causa 130/160/190/220/250 (+50% AD total) a todos los enemigos alcanzados. R: Dispositivo de teleportación radiológico. costo de mana: 100/75/50 para R1 y 0 para R2 Enfriamiento: 180/140/100 seg R1: Arthur lanza un receptor teleportante hacia una ubicación cuyo tamaño abarca 450/900/1,350 unidades y se queda en ese ubicación esperando instrucciones o puede ser destruido por algún enemigo poniendo asi la habilidad en enfriamiento. R2: Arthur pulsa el botón del dispositivo receptor el cual teletransporta de manera casi inmediata a Arthur hacia la ubicación de dispositivo receptor. Cuando Arthur sale del receptor su cuerpo queda imbuido por radiacion lo que le otorga un solo ataque básico especial de 400/800/1,200 unidades de alcance y es capaz de causarle 200/350/500 (30% AD total) de daño verdadero al objetivo que reciba el impacto. 5.Contexto La gran verdad es que solo estaba pensado en poner las habilidades y nada mas pero decidí poner mas o menos algunos numero para tener mejor en cuenta que hacer. Puede que necesite varios retoques por lo que agradecería mucho sus opiniones, quejas y sugestiones. Espero que les haya gustado mi concepto y que pasen buen resto del día.
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