Hechizos de invocador REWORK Y MEJORAS

Hola invocadores hace tiempo hice un post un poco chistoso del meta actualmente de los hechizos de invocador, resumiendo esta desbalanceado, es decir el flash{{summoner:4}} y e smite{{summoner:11}} son los 2 hechizos que SIEMPRE se usan en partida y eso no esta bn. En orden de mejorar el juego es necesario mas variedad de hechizos igualmente necesarios; actualmente ay muy pocos campeones que no usan flash como hecarim{{champion:120}} o shaco {{champion:35}}. Y la maestria de libro de hechizos abierto es muy poco utilizada. Asi que tengo 3 ideas para arreglar esto: **1. buffear/modificar los demas hechizos de invocador:** * TP {{summoner:12}} : Considero al tp un hechizo de invocador fuerte, así que estaría bien que se pudiera cancelar como antes, que tardara menos en canalizar o que tambn se pudiera canalizar en mas objetos como el ward azul o campeones. * Ignite {{summoner:14}} : Otro hechizo realmente fuerte no creo que necesite buff. Tal vez estaría bien que se resete en caso de ejecución. * Heal {{summoner:7}}: Creo que estaría bien un buff de estadísticas principalmente en niveles mas altos. * Barrier {{summoner:21}} : Que dure 4 o 5 segundos para que sea un counter mas efectivo del ignite. * Fantasma {{summoner:6}} : Cualquier buff de estadísticas estaría bn solo para que se una opción mas viable. * Purificar {{summoner:1}} : Que quite todo el cc tuyo o de un aliado aunque tenga mas tiempo de enfriamiento; necesita buff urgente demasiado situacional. Claridad {{summoner:13}} : Buff de estadísticas urgente. Recomendaría quitar o reworkear este hechizo de invocador. **2. Convertir el flash y smite en un hechizo permanente:** Se acuerdan que antes el back a base era algo que comprabas? Bueno se acuerdan cuando el flash y el smite era un hechizo que escogias? Creo que me doy a entender, ya no sera necesario escogerlo siempre por que siempre estara disponible. **3. Agregar/Eliminar hechizos de invocador:** A menos que no modifiquen los hechizos mas débiles actuales recomendaría quitarlos y agregar otros o simplemente agregar mas hechizos. Las ideas rápidas seria agregar los que ya existen en otros modos de juego o que estaban previamente como {{summoner:52}} {{summoner:50}} {{salmonera}} etc. Ahora bien lo que recomendaría seria agregar nuevos hechizos de invocador, por ejemplo: * Invisibilidad: Otorga a tu campeón invisibilidad por .5 seg hasta 2 seg por nivel (300 seg de enfriamiento). * Regeneración: Regenera una unidad aliada por 100 hasta 500 por nivel a lo largo de 15 segundos (200 seg de enfriamiento). * Ralentización: Ralentiza la velocidad de movimiento de un enemigo por 90%, su velocidad de ataque por 30% y su cdr disminuye 20% por 5 seg (250 seg de enfriamiento) . * Cancel: Pone en enfriamiento un hechizo de invocador enemigo (300 seg de enfriamiento). * Comodín: Duplica un hechizo de invocador (30 seg de enfriamiento adicional). * Visión Táctica : Marca un área del mapa otorgando visión verdadera por 5 seg, por cada enemigo revelado en esa área la duración se extiende 5 segundos y reduce el enfriamiento del hechizo por 30 segundos (300 segundos de enfriamiento). * Frágil: Debilita a un enemigo por 3 seg haciendo que reciba 50% mas daño de todas las fuentes(250 segundos de enfriamiento). * Ceguera: Ciega a un enemigo por 5 segundos (200 seg de enfriamiento). * Reset: Resetea el cooldown de todas tus habilidades y reduce a la mitad el enfriamiento de tu definitiva (300 segundos de cooldown). * Rompeohmios: Inhabilita las torretas enemigas por .5 hasta 3 segundos por nivel (200 segundos de enfriamiento). * Noble Sacrificio: Marca a un aliado por 5 segundos recibirás 50% de todo el daño verdadero que este reciba, en caso de que el aliado muera tendrás la opción de sacrificar tu vida restante a cambio de revivirlo con esa misma cantidad (400 segundos de enfriamiento). * Autodestrucción: Tu campeón morirá por ejecución y el tiempo de reaparición es 50% menor (300 seg de enfriamiento). * Provocación masiva: Provoca a todos los enemigos cercanos por 1 a 3 segundos por nivel (200 seg de enfriamiento). * El llamado: Lanzas un grito de ayuda a todos los aliados otorgándoles desde 10 a 100% de velocidad de movimiento hacia ti dependiendo la distancia a la que están separados, durante el tiempo de espera por tus aliados obtienes un 50% de reducción de daño (250 seg de enfriamiento). * Grito de guerra: Lanzas un grito para iniciar la pelea, todos los aliados cercanos obtienen 10 a 80% de velocidad de movimiento hacia los enemigos y 30% de tenacidad (300 seg de enfriamiento). * Vida infinita: Duplica tu vida máxima por 1 a 6 segundos por nivel, en caso de morir cura a a todos los aliados cercanos por 10% de tu vida máxima (250 seg de enfriamiento). * Armadura Excepcional: Mejora tus resistencias un 10% a 50% por nivel y eres inmune a ejecuciones por 5 segundos(250 seg de enfriamiento). * Maldición de los caídos: Por cada invocador muerto aumentas todas tus estadísticas un 10% por 15 segundos terminando el efecto morirás, pero por cada muerte que tengas aumentara 10 segundos el tiempo de reaparición (500 seg). * Dedo de dios: Por 10 segundos ejecutaras cualquier campeón enemigo que este por debajo del 10 a 30% de vida por nivel (500 seg). * Sniper legendario: Duplica tu rango de visión y ataque básico por 10 segundos (250 seg de enfriamiento). * Milagro de la grieta: Revive con 50% de vida después de 3 segundos (500 seg de enfriamiento). * Fuerza imponente: Aumenta tu daño/poder habilidad por 50% a 100% por nivel (300 seg de enfriamiento). * Control Mental: Controla una unidad enemiga o neutral no incluye campeones(150 seg de enfriamiento) . * Disfraz : Te conviertes en una unidad por 5 hasta 20 seg por nivel (200 seg de enfriamiento). Todo esto esta sujeto a cambios. Espero les guste.
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