Cambios al texto de daño

¡Hola a todos! Soy Riot Greenily y trabajo en League of Legends como diseñador de experiencia de usuario. He trabajado en cosas como Frenesí en el Nexo, el nuevo panel de estadísticas, las estadísticas de runas, entre otras cosas. Queremos compartir una actualización pequeña pero muy notable en la experiencia de juego, la cual implementaremos hoy en el entorno de pruebas para luego lanzarla durante la versión 9.13. Cambiaremos la apariencia del texto de daño que aparece al infligir daño físico, mágico y verdadero, así como sus estilos de golpe crítico. A continuación se encuentra la forma en que lucirán: https://i.imgur.com/h0E22xl.gif https://imgur.com/VotgZBF.gif Estos son nuestros objetivos con estos cambios: **1. CONSISTENCIA** Cambiamos el color del texto de daño para tener una mayor consistencia en la experiencia de LoL. Normalizamos los textos de daño y de golpes críticos de cuatro a tres colores únicos. Esto quiere decir que se debería distinguir a primera vista el tipo de daño infligido, incluso si se trata de un golpe crítico. También actualizamos el ícono de golpe crítico para que combine con el estilo del panel de estadísticas. A medida que trabajemos en futuras actualizaciones de juego, queremos asegurarnos de que nuestro sistema de estadísticas y colores tenga coherencia. Ahora, los colores del texto de daño físico y mágico deberían ser más cercanos a los colores que tienen daño de ataque y poder de habilidad en las estadísticas, respectivamente. **2. LEGIBILIDAD** También queremos que el texto de daño sea más claro y legible. Esta iteración de colores debería hacer que la distinción del tipo de daño sea más clara. Si comúnmente prestan atención al texto de daño, esperamos que esto sea de ayuda. Si no es así, no debería afectar negativamente la experiencia. **3. SATISFACCIÓN** Estamos probando algunos cambios en el estilo de animación de los textos de golpes críticos para resaltar el golpe inicial y hacer que luzca impactante. Con los cambios tanto de color como de animación, esperamos que los golpes críticos se sientan más satisfactorios. **En términos de comentarios:** Nos gustaría que compartieran sus comentarios con nosotros, sobre todo después de jugar con estos cambios durante unos cuantos días. Incluso si no ponen atención al texto de combate con regularidad, los cambios pueden parecer un poco molestos, pero esperamos que sea un cambio positivo. Con esto en mente, nos gustaría que nos dieran sus opiniones sobre la legibilidad del texto en específico. Por ejemplo: ¿se pierde el color del texto dentro del juego? Si eres daltónico, ¿consideras que hay una mejora si se compara con los colores de texto anteriores? Agradecemos su paciencia conforme avanzamos con estos cambios. ¡Apreciamos sus comentarios para mejorar el juego!
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