Ideas sobre el sistema de juego: 12 de septiembre

¡Hola, ~~bebochos~~ invocadores! ------------------------------------------------------------------------------- **Avisos de siempre** Estas publicaciones, a menudo, contienen información acerca del trabajo a futuro que estamos realizando o planeando hacer y que no garantizamos que saldrá para el público. La naturaleza de dicho trabajo puede cambiar o, según lo que vayamos descubriendo, algunos proyectos mencionados podrían retrasarse o incluso cancelarse definitivamente. ------------------------------------------------------------------------------ **Línea de Reina de Hielo en la versión 7.18** Tenemos unos cambios de último momento en la línea de Reina de Hielo justo al final del ciclo 7.18, y pensé que sería bueno darles un poco más de contexto. Queremos otorgar un poco más de poder a la línea de objetos de Reina de Hielo puesto que tienen un rendimiento inferior al de Moneda/Targón, incluso en campeones más agresivos que deberían sentirse más atraídos a Reina. También queremos ofrecer daño indirecto donde sea posible, tanto para reducir la cantidad de campeones de alto año en un equipo, como para permitir diferencias en la forma en la que los campeones juegan en diferentes posiciones (como el carril medio comparado al papel de soporte que realizan algunos magos). Eso significa que agregar más Poder de Habilidad o daño adicional al impacto era algo que queríamos evitar. La reducción de enfriamiento (RDE) es, de cierta forma, una mejor solución al hacer que los campeones se concentraran en hacer más lanzamientos (daño más sostenido y más tiempo de utilidad). Hay algunos casos donde eso contribuye al exceso de RDE en algunos campeones, aunque la mayoría de los usuarios principales de Reina compran objetos sin esa estadística (como Rylai o Liandry). Como resultado, añadimos RDE a los niveles 1, 2 y 3 de la línea de Reina. Luego, comenzamos a ver cómo algunos de los carrileros medios optaron por comprar Reina. La flexibilidad de un objeto usado a través de diferentes posiciones no es un problema en sí. En este caso, parecía más evitar el riesgo de hacer que algunos campeones (como Cassiopeia) sean potencialmente más dominantes. Para ello, hicimos algunos cambios de último momento a Reina: aumentamos el enfriamiento al matar súbditos un par de segundos y lo cambiamos para que tuviera RDE adicional al segundo nivel (ahora es 10%) pero no aumenta en el nivel 3. Nuestra intención es que sea una mejor opción para los soportes que la están mejorando y luego quieren comprar otros objetos sin llevarla a la última mejora a la par de que no sea muy distinta si otros la utilizan. Hacerla un objeto de soporte con el que se sentirán cómodos al dejarla solo en el segundo nivel también le otorga más identidad para separarla de Targón y Moneda. ------------------------------------------------------------------------------ **Brand** Mencionamos que podríamos hacer algo pequeño para ayudar Brand si va como carrilero solitario en algún momento después de la versión de Worlds. Aún planeamos hacerlo, posiblemente en el próximo ciclo. Algo pequeño significaría algo así como una pequeña bonificación (por ejemplo, restauración de maná) al dar el golpe final a súbditos con un hechizo en particular. Eso nos daría una oportunidad de otorgarle poder a los Brand que no sean soportes cuando sea necesario. Básicamente, queremos darle mejores formas de hostigar y despeje de súbditos si es bueno con los golpes finales. No esperamos que eso resuelva todo lo que Brand necesita, pero, de ser posible, queremos que tenga algo para antes de la pretemporada. ------------------------------------------------------------------------------ **Pensamientos sobre otro blog de prototipos** El año pasado abrimos un blog que mostraba los prototipos de varios campeones: http://lan.leagueoflegends.com/es/news/riot-games/editorial/dev-el-arte-de-referencia-y-prototipos-de-campeon Pensaba que estaría bien hacer otro de esos y revisar algunos de los campeones que han llegado desde entonces y, quizás, un par de los antiguos que no logramos cubrir la vez anterior. Me interesa conocer la opinión de la gente sobre qué campeones estarían interesados en ver. Advertencia: es probable que solo cubramos a los campeones que salieron alrededor de Gnar en adelante (tener acceso a los archivos de los prototipos más antiguos es un proceso más complicado. Es fácil obtener versiones del juego anteriores, pero mucho más difícil hallar archivos de su desarrollo). En cuanto a la fecha de ese blog de desarrolladores, estaría listo a finales del año o a principios del próximo una vez que el trabajo de la pretemporada se haya asentado. Nos toma tiempo organizar todo, por eso hacemos la pregunta de una vez.
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