Nuestro enfoque respecto al balance y las microversiones de la pretemporada

[Traducción de la publicación original de Maple Nectar, productor del Equipo en línea (o Equipo de balance] Hola a todos, ¡¡¡Está pasando!!! Como seguro ya notaron, ¡ya llegaron las Runas Reforjadas! Me cuesta explicarles lo divertido y emocionante que es ser parte del viaje, mientras damos lugar a la actualización de jugabilidad más grande en la historia de LoL. Estamos súper ansiosos por ver cómo el sistema nuevo cambia la forma en que ven el juego, cómo impacta en las decisiones que toman y cómo su camino a la victoria se forja con las runas nuevas. Hace dos días enteros que están disponibles y estamos empezando a ver un panorama claro del ''balance'' en este nuevo mundo. Estamos viendo muchísima experimentación (soporte Klepto de Gangplank, Aumento Glacial de Jhin), lo cual nos pone contentos, ya que esas decisiones creativas eran algo que queríamos que pasara con las runas. Con eso en mente, me gustaría tomarme un momento para discutir brevemente cómo nos enfocaremos en el balance en los próximos días o semanas en esta publicación. Además, quiero asegurarme de que todos entiendan qué estamos tratando de lograr. Primero, nuestra meta no va a ser ''que todos los campeones tengan un índice de victoria del 50% tan rápido como sea posible''. No era nuestra meta antes y eso no cambiará ahora que se implementó la actualización. Con las runas esperamos ver muchas más decisiones creativas que antes, opciones que varían según el campeón que usas, la composición de tu equipo y el enemigo al que te enfrentas. Seguramente habrá un nivel de optimización entre los campeones y el nuevo sistema de runas, pero cuando un jugador se pone creativo y se le ocurre una combinación muy inteligente de campeones y runas, también esperamos que obtenga una mayor probabilidad de tener éxito. Dicho esto, siempre hay casos límites y si vemos algo que altera la jugabilidad de una forma que no nos guste (p. ej., Nocturne con Cosecha Oscura matando a otros campeones de un solo tiro con su definitiva en el nivel 6), intervendríamos incluso si su ''índice de victoria'' se viera razonable. Estamos empezando a tener una idea de cómo se está acomodando todo, aunque para un cambio tan grande va a llevar tiempo hasta que todo esté tranquilo y tengamos un panorama claro de cómo se ve individualmente y en términos generales. Vamos a intentar resolver el problema correcto, así que, si vemos que un campeón tiene éxito de forma desproporcionada con un conjunto específico de Runas en comparación con otros campeones de su clase, de seguro observaremos de cerca a ese campeón y lo que cambió alrededor de él (estadísticas básicas, runas clave, etc.). Si una clase entera se mueve de forma desproporcionada, esa es una señal de que la culpa la tienen los cambios sistémicos, así que intentaremos solucionar eso en vez de modificar a cada campeón. No queremos cometer el error de corregir de más, ya que se supone que la pretemporada es un momento de experimentación y decisiones creativas, pero nos verán empezar a actuar de forma proactiva en cosas con las que no estamos del todo satisfechos. Mañana seguramente empezaremos a hablar de las microversiones que tenemos en vista y en las que trabajaremos antes de lanzar la versión 7.23. Estamos súper ansiosos por ver las locuras que probarán, así que adelante y jueguen la pretemporada responsablemente.
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