Teamfight Tactics – Actualización /dev #1

Hola a todos, aquí Ed ''SapMagic'' Altorfer a nombre del equipo de Teamfight Tactics (TFT). Estamos muy impresionados hasta ahora con la recepción de TFT: muchísimos de ustedes quieren jugarlo. Desafortunadamente, esa emoción significa que algunos de nuestros servidores están sometidos a una carga muy pesada en ciertas regiones y, como resultado, encontramos algunos problemas. En esta publicación quiero detallar los problemas y lo que hemos hecho para solucionarlos. **Problema**: tiempos de cola (fuera de horas pico) inusualmente largos para Norteamérica Poco después de que lanzamos el juego en Norteamérica, parecía que nuestros servidores estaban sobrecargados a pesar de no estar al límite de su capacidad. También notamos algunos errores inusuales en Norteamérica y en algunas otras regiones que no habíamos notado en OCE y JP. Comenzamos a revisar las diferencias de configuración entre nuestros servidores y encontramos que todas las regiones que tenían errores también tenían una configuración ligeramente diferente, así que usamos esa información para identificar el problema. **Estado**: se implementó una corrección alrededor de la 1:00 am hora del Pacífico (UTC -7) el jueves y el servidor parece estar en buen estado. Seguiremos atentos durante los próximos días para asegurarnos de que Norteamérica se mantenga estable. **Problema**: tiempos de cola inusualmente largos y jugadores que no pueden jugar otros modos de juego en EUW, Afortunadamente, el error de configuración de Norteamérica no afectó al servidor de EUW, pero a medida que nos acercábamos a las horas pico en Europa, vimos inestabilidad y tiempos de espera largos como resultado de la gran cantidad de jugadores que hacían cola para los juegos. Implementamos retrasos en el tiempo de espera, pero aun así surgieron problemas con los servicios que se encargan de los grupos y los emparejamientos. Inhabilitamos temporalmente la cola mientras investigábamos esos problemas. **Estado**: tras algunos intentos, pudimos identificar una corrección que ya implementamos y parece que el servidor de EUW está bastante estable. Seguiremos monitoreando los servidores de esta región durante el fin de semana para identificar y corregir cualquier otro error. **Otras regiones:** Consideramos que los problemas que afectaban a EUW también podrían tener efectos en otras regiones, por lo que inicialmente aplazamos el lanzamiento de TFT en algunos servidores en lo que encontrábamos soluciones. Por fortuna para nuestra región, **esto no afectó el lanzamiento en Latinoamérica este viernes **y en este momento TFT está disponible tanto en LAN como en LAS. Sin embargo, ahora que las correcciones ya están aplicadas, planeamos finalizar el lanzamiento de TFT en los servidores que aún no lo tengan en el transcurso de las próximas horas. Aun así, también queremos aclarar que estamos listos para tomar cualquier acción necesaria (incluyendo la desactivación temporal de TFT) para preservar la estabilidad de los servidores si llegamos a encontrar problemas en cualquier región. **Plan a futuro** Continuamos cautelosamente optimistas de que los tiempos de espera y la demanda se estabilizarán. Si encontramos otros problemas, les informaremos lo antes posible a través del cliente, los foros y en redes sociales. Para información actualizada sobre todo lo relacionado con Teamfight Tactics, revisa las cuentas de [Riot MapleNectar ](https://www.twitter.com/RiotMapleNectar) o [Riot SapMagic](https://www.twitter.com/RiotSapMagic) en Twitter (en inglés). ----------------- Estos problemas han sido un dolor de cabeza, por no decir más, pero en nombre del equipo, queremos agradecerles mucho por su entusiasmo y, lo más importante, por su paciencia a medida que los revisamos y los solucionamos. Si experimentan problemas distintos a los que mencionamos aquí o si solo quieren opinar sobre TFT, pueden hacerlo en la sección de comentarios. Gracias por su ayuda y paciencia. ¡Nos vemos en la arena! :maokai:
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