Ideas sobre el sistema de juego: 22 de enero

¡Hola de nuevo! ------------------------------------------------------------------------------- **Avisos de siempre** Estas publicaciones a menudo contienen información acerca del trabajo a futuro que estamos realizando o planeando hacer y que no garantizamos que saldrá para el público. La naturaleza de dicho trabajo puede cambiar o, según lo que vayamos descubriendo, algunos proyectos mencionados podrían retrasarse o incluso cancelarse definitivamente. ---------------------------------------------------------------------------- **Cambios de balance para la versión 8.3** Como lo mencionamos antes, la versión 8.3 (al igual que todas las versiones impares, al menos por un tiempo) será una versión corta en cuanto a cambios de balance. Las versiones de número par serán más largas de lo normal. Mostraremos algunos de los asuntos que estaremos revisando para la versión 8.3 a continuación. Es poco probable que agreguemos mucho más, y es posible que algunos se muevan a la versión 8.4. En general, para los cambios de balance en versiones cortas, nos concentraremos más en cuestiones que necesitan atención urgente o que son sencillas de trabajar (como aumentos de estadísticas básicas), aunque es claro que puede haber excepciones a estas reglas. Debilitaciones * Jarvan * Katarina (las debilitaciones anteriores no fueron suficientes) * Calzado Mágico * Kalista (es probable que le quitemos poder a su definitiva) * Anillo de Flujo de Maná (no estamos tan seguros, pero por lo menos le daremos otro vistazo) Mejoras * Maestro Yi * Tryndamere * Caitlyn * Volibear * Viktor ---------------------------------------------------------------------------- **Contrajuego** Pensé que sería bueno hablar un poco más de una parte de nuestra filosofía sobre el contrajuego. Empezando con lo obvio, creemos que es muy importante que los campeones tengan contrajuego. Debería ser posible tener una respuesta para detener los planes de tus oponentes, que haya maneras de contrarrestar sus acciones y lograr tu cometido. Pero eso no es igual a introducir contrajuego en cada elemento de un conjunto de habilidades y para cada momento en el que se juegue contra él. Aunque los campeones en su totalidad deberían tener contrajuego, también deberían tener momentos en los que sean consistentes, momentos en los que obtengan un beneficio por lidiar con sus debilidades de forma exitosa. Un ejemplo sencillo es la Q de Nasus. Si Nasus está sobre ti y tiene muchas acumulaciones, a menudo es tu fin, pues se trata de un modificador de ataque básico y no hay nada que puedas hacer en ese momento para cambiar la jugada. Sin embargo, Nasus como tal tiene muchos elementos de contrajuego, como mantener la distancia y negarle su habilidad de llegar a las acumulaciones y objetos que necesita en primer lugar. El contrajuego está repartido en diferentes partes de la partida, desde cómo usas tus habilidades mecánicamente hasta cómo juegas de manera estratégica (por ejemplo, elegir cuándo ir a otros carriles), los objetos que te equipas, los campeones que eliges y cómo tomas ventaja de los enfriamientos enemigos de mayor duración. A veces, al hablar del contrajuego, podemos llegar a concentrarnos solamente en ''¿puedo esquivar la habilidad?'' o ''¿qué puedo comprar para contrarrestar a este campeón?''. Aunque es cierto que ambos son buenos tipos de contrajuego, nos ponemos en riesgo de ignorar muchas buenas opciones si nos cerramos a ellos únicamente. ---------------------------------------------------------------------------- **Contenido en el PBE que no se lanza** Algo que quizás notarán más, en especial en ciclos de desarrollo para versiones cortas, es que haya contenido en el PBE que no se lance en la siguiente versión. Por ejemplo, es probable que parte del contenido del PBE para el ciclo de la versión 8.3 termine en la versión 8.4. Eso puede incluir cuestiones como los cambios a Rengar o a los objetos con las activas de Reina de Hielo y Talismán. Estaremos poniendo contenido como ese desde antes para dar mayor visibilidad a posibles errores, así como para obtener más comentarios de la dirección de la jugabilidad. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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