worlds es la prueba de que los top laners de rango no estan balanceados

2019 Season World Championship/Play-In/Picks and Bans
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No son lo sufucientemente vulnerables para lo abusivos que son, de hecho son los picks mas seguros al exponerse menos a ganks e igualmete tienen demasiadas herramientas de escape ¿no es incoherente eso?. kits como el de {{champion:150}} estan demasiado sobrecargados, es un TANQUE y la utilidad y cc que aporta son inmensas, que necesidad tiene este personaje de tener daño por porcentaje de vida y un aumento de velocidad? dos cosas que sobran del kit. lo mismo con {{champion:85}} que usa cleptomancia y convierte a cualquier pick melee en una fabrica de oro, al igual que gnar no gasta maná y sus habiidades tienen un costo de energia demasiado bajo, puede spamear culquiera sin quedarse sin recursos. lo mismo tiene una herramienta de movilidad con la e, que necesidad tienen de stunear en cadena a un mismo enemigo? el stun deberia ser unicamente con su R; escala demasiado bien y es un teamfighter increible. pasan cosas similares con los demas toplaners de rango {{champion:41}} por que su Q activa aliento del agonico? {{champion:8}} por que no tiene curacion reducida a con los minions al igual que {{champion:266}} ? {{champion:18}} y {{champion:67}} demasiada seguridad, herramientas de escape y daño base para hyper carrys de lategame, si tienen desventaja por alguna razon en bot entonces balanceenlas como toplaner al igual que {{champion:133}}, en sus tantos intentos de hacerlas viables botlane se convirtieron en picks absurdamente fuertes en top. {{champion:43}} sin palabras, se demoraron demasiado en finalmente nerfear el daño pero sigue spamenado escudos y curacion mientras pokea y gana oro infinito con cleptomancia. {{champion:17}} simplemente gameplay demasiado tonto para el daño que tiene, pediente de rework volviendo al asunto de los worlds los picks de rango son prioridad siempre, {{champion:41}} {{champion:150}} {{champion:85}} {{champion:133}} e incluso {{champion:18}} resultaron las elecciones favoritas del carril, el unico pick a melee que resulta notorio es {{champion:58}} personaje que forzaron tanto en el meta parche tras parche que incluso resulta principalente baneado en las partidas, este personaje es el unico lo suficientemente roto como para que lo tengan en cuenta durante las partidas. (para cuando eliminan {{item:3161}} del juego?) rara vez salieron {{champion:164}} {{champion:266}} y {{champion:240}} sin exito especialmente notable. un cambio drástico en la linea es necesario para que picks a melee tengan las mismas posibilidades, sea añadiendo mas caracteristicas exclusivas para estos personajes en runas y objetos, corrigiendo el agro de los minions o nerfeando directamente a los personajes de rango. Nomás hoy jugué tres partidas, picks del equipo rival? no adivinan? solo personajes de rango {{champion:17}} {{champion:150}} {{champion:67}}. En este momento es inegable que pickear un personaje melee es ponerse en desventaja directamente.
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