Cambios al Sistema de Juego de TFT para la Versión 9.18

Hola a todos, aquí Mort para hablar de un cambio emocionante para Teamfight Tactics. El sistema de objetos es una parte clave del juego que crea muchos puntos de decisión geniales y momentos emocionantes. Pero también hemos escuchado sus comentarios acerca de que la forma en que distribuimos los objetos durante el transcurso de la partida no es tan buena como podría serlo. En publicaciones pasadas, dejamos claro que no vamos a darles a todos la misma cantidad de objetos, ya que eso lleva a una experiencia aburrida y repetitiva en la que sus expectativas siempre serían las mismas. Queremos que haya varias maneras de ganar en TFT, y una forma de hacerlo es mantener la varianza en el sistema de objetos. Sin embargo, analizamos cómo podríamos hacer mejoras y tenemos ciertas cosas emocionantes para el entorno de pruebas. ● **¿Qué cambiará?** En primer lugar, notarán que en vez de un solo tipo de caja, ahora habrá cajas comunes, poco comunes, y raras, cada una con sus propias tablas de botín. Cuando obtengas una caja de mayor calidad, podrás emocionarte por lo que hay dentro y subir un poco tus expectativas sobre los posibles resultados. Además, hay nuevas posibilidades de aparición. Aún pueden aparecer objetos y oro, pero también añadimos campeones y el ''Poder de Neeko'' (nombre por definir). Los campeones que aparezcan en las cajas se añadirán directamente a tu banca. (Nota: si tu banca está llena, las unidades se convierten en oro directamente. ¡Nada de trucos en la banca ni en el tablero!). Esperamos que al obtener campeones, puedas enfocarte en buscar composiciones únicas. De lo contrario, simplemente puedes venderlos. Por último, podrá aparecer un nuevo objeto consumible ''Poder de Neeko''. Este objeto te permite hacer una copia de 1* de cualquier unidad que consuma el objeto. Con esto, tu sueño de obtener ese campeón de 3* será un poco más sencillo de lograr. Ahora bien, ya sé lo que están pensando. ''¡Es demasiada aleatoriedad!'' Sí... y no. En cuanto a funcionalidad interna, hicimos un grandísimo esfuerzo para controlar la manera en que las cajas se distribuyen, así como sus contenidos. Nuestro objetivo es que las partidas tengan mucha variación, pero que también tengan cierto grado de equidad. Por lo tanto, la cantidad de cajas está mucho más controlada durante toda la partida. La diferencia entre el mejor y el peor de los casos es ahora mucho más estrecha que antes. Por ejemplo, en el sistema actual, después de las primeras tres rondas PvE, puedes obtener 9 de oro y 0 objetos; o 3 de oro y desde 1 objeto, hasta un máximo de 6 objetos. Es una gama bastante amplia. En el nuevo sistema, después de las primeras tres rondas PvE, se garantiza que cada jugador tendrá al menos 2 cajas poco comunes y luego de 1 a 3 cajas adicionales. Además, el número total de cajas y objetos durante toda la partida estará mucho más controlado. Si tienes un inicio lento, habrá más cajas y objetos en camino. También evitamos los casos más extremos y raros (no hay cajas doradas antes de la etapa 2-6, cada jugador solo puede recibir 3 cajas doradas como máximo, etc.). Estamos aplicando muchos ajustes y control para tratar de mantener las cosas equitativas y competitivas, al mismo tiempo que todo se mantiene variado y emocionante. Esto también nos facilita hacer ajustes en el futuro si nuestros primeros valores no son correctos. ● **¿Por qué los cambios?** Nuevamente, creemos que la variedad es importante para beneficio del juego a largo plazo. Una de las características que hacen que Teamfight Tactics se pueda jugar muchas veces es que cada partida es diferente y puedes experimentar combinaciones nuevas y emocionantes. Una vez dicho eso, necesitamos alcanzar esa meta de manera equitativa y divertida para todos. Confiamos en que este es un gran paso en esa dirección. Con todavía más combinaciones posibles, la variedad debería aumentar. Así, el juego es más equitativo a lo largo de la partida. Ya no iniciarás con 1 objeto y 3 de oro mientras que tu oponente tiene 6 objetos. Ahora podrías obtener 2 objetos, un Kennen y un Poder de Neeko al inicio, mientras que tu oponente obtiene 3 objetos y 2 de oro. ¡Hay muchas posibilidades únicas que podrás usar para ganar! Por ejemplo, tener a Kennen de 2 estrellas al inicio sin duda podría superar tener 1 objeto más. Las posibilidades y caminos a la victoria ahora serán más numerosos. Creemos que el juego será mejor y más divertido así. También por eso lo queríamos mencionar en este momento. Si tienes una cuenta para el entorno de pruebas, pruébalo y cuéntanos tu opinión (sé que es tentador asumir sin probar). Si estamos equivocados y en realidad los cambios empeoran el juego, no los implementaremos. Estamos comprometidos con hacer TFT tan divertido y de la más alta calidad como sea posible, y consideramos que esto ayuda, pero no somos tan orgullosos como para no reconocer si nos equivocamos. ● **¿En qué fecha podemos esperar los cambios?** Si todo sale bien y los cambios funcionan como queremos, esperamos implementarlos como parte de la versión 9.18, la cual será bastante grande. Saldrán junto con el nuevo componente de objeto, así como con algunos cambios a la curva de XP para contrarrestar las recompensas ligeramente mejoradas. Esta será nuestra versión más grande de todas y probablemente tendrá un gran impacto positivo. Nuevamente, estaré atento a sus comentarios y espero que sigan disfrutando de TFT tanto como yo disfruto trabajar en él.
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