TFT: 90% Suerte - 10% habilidad

Me parece que este nuevo modo de juego (TFT) depende demasiado de la suerte, si te caen buenos items (aunque a veces no caen ni buenos ni malos, simplemente no caen) o si te salen los campeones que necesitas, por lo tanto la habilidad y estrategia del invocador no marca la diferencia. Ademas el oro extra por las rachas de victorias esta mal a mi parecer, porque así el que va mejor en la partida (ha tenido mas suerte) tendrá mas oro para gastar que los demás y sera mas difícil aun ganarle, debería haber una escala de ganancia de oro de abajo hacia arriba, es decir, los que tienen menos vida ganan mas oro, así tienen mas oportunidad de recuperarse y de remontar. Y por ultimo unas sugerencias: - Las primeras 3 rondas, que son contra minions, deberían dar un item cada una, porque a veces no obtienes ninguno en las 3 y eso te pone en desventaja de nuevo por el factor "suerte". - Aumentar un poco la probabilidad de que aparezca el campeón que necesitas. Cuando tienes un campeón 2 estrellas cuesta mucho subirlo, nuevamente dependes mucho de la suerte para hacerlo - La habilidad de lissandra no funciona muy bien cuando tiene poca vida, la usa en ella misma siempre aun si esta aislada, por lo tanto no le hace daño a nadie, debería usarla en ella misma siempre y cuando tiene poca vida y haya algún enemigo cerca, para asegurar que afecte a alguien. Bueno eso es todo, espero que algún rioter lea este y me de su opinión. LEAN BIEN: ----SON SUGERENCIAS, NO VENGAN NIÑOS RATA A CRITICAR, TODOS QUEREMOS UN JUEGO MAS BALANCEADO Y ENTRETENIDO----
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