el 9.20 viene con más de lo mismo.

Teamfight Tactics patch 9.20 notes
What's up, doc(s)! As we approach the end of Set 1, we want the last few patches to act as our stabilization period, so we'll be keeping the amount of changes pretty small. That being said, we'll continue to make some balance adjustments and follow-up on items and systems to prepare for Set 2.
leí este comentario en el foro de NA el cual es el más upvoted (traducido obviamente): "el buff de 4 salvajes es demasiado fuerte, 'los ataques no se pueden esquivar' hace que el buff de yordles se convierta en el chiste más grande. Se supone que Yordles es fuerte contra el campeones que utilizan muchos ataques básicos. Sin embargo, con 6 yordles buff, tu equipo ni siquiera puede matar UNA unidad cuando te enfrentas al equipo con 4 wild 3 assassin, pagaste al menos 30 de salud por ronda para disfrutar de la diversión de seis estúpidos yordles." y pensé, esto tiene toda la jodida razón del mundo. Me gustaría saber en que estaba pensando riot la verdad al pensar en los nuevos cambios del 9.20, porque como ya habrán visto casi todos los items los puedes meter a lo tonto en la build de wild/assassins y lo peor es que funciona. y los nuevos cambios no parecen cambiar esto, por lo que serán ya dos parches de solo wild/assassin. y por otro lado tenemos yordles, que es totalmente inutil, no sorve para NADA DE NADA, porque en ranked mas de la mitad van wild/assassin y en normal, más de lo mismo! no entiendo ni siquiera para que Riot saca el item de mitones y en el mismo parche deja ridiculamente poderosa la build de wild/assassins. Poniendonos un poco en contexto, digamos que yo me armo tres mitones y llego a la build de 9 yordles, WOW 90% de chaance de esquivar. pues no sirve de nada, menos que nada. porque con 4 wilds TODOS los aliados ahora les va a sudar el buff de yordles, es ridiculo, hasta da risa que una build de 4 le gane a una de 9, MAS DEL DOBLE. Para mi la solución podrían ser una de dos: 1) que el buffo de wild sólo afecte a las unidades de wild. Esto es particularmente justo porque entonces ya hablamos de que una build sea counter de otra y no solo meter 4 de wild y despues armarte cualquier otra cosa con la certeza de que todos tus champs tienen "los ataques no pueden ser esquivados". 2) que en lugar de "los ataques no pueden ser esquivados" sea algo como. ignora un x% de chance de esquivar, siendo así que tiene algo de sentido jugar yordles. y bueno, espero que sean capaces de verlo porque si no mejor sigan bufando wild y assassins para convertir el juego en una ruleta de suerte de ver quien se arma la build primero en vista que no hay ninguna build capaz de hacer full counter a esa cosa. y de paso eliminen a todos los yordles menos gnar (asi se echan su build de wild) y el item de mitones que actualmente tener yordles es como no tener ningun champ. y de este modo habrá más chance de obtener más wilds y assassins en la tienda!
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