el emparejaiento por RNG aun tiene fallas.

de verdad no tienen idea de cuanto me gustaría que hubiera historial de partidas en TFT pero en ausencia de él tome un cuaderno y empecé a tomar nota. SI eres de los últimos (si no el último) lugares la posibilidad que te emparejen con los primeros 3 se multiplica bastante. me di cuenta de esto y empecé a jugar varias partidas apuntando y sacando porcentajes. 1. Cuando hacía builds de early y me mantenía en los primeros lugares solo me emparejaban contra los últimos lugares, siendo que de cada 5 emparejamientos alrededor de 4 (aproximando al mayor entero) era con alguno de los últimos 3. esto basado en el resultado de 10 partidas. 2. Cuando hacía builds de late y me mantenía en los últimos lugares solo me emparejaban contra los primeros lugares, siendo igualmente 4/5 emparejamientos contra los primeros 3 lugares. (igualmente aproximando a mayor entero pero con una cifra ligeramente mayor siempre arriba de 3.5) siendo igual 10 partidas. La verdad que triste porque no sé si sea adrede con eso de que estaban haciendo ajustes para que las partidas duren menos, pero básicamente nos están diciendo: "juega early game o te sacamos por la fuerza" y eso mata la diversión. y si no es adrede entonces que lo arreglen, porque lo que he podido observar papel en mano, es que solo los 2 de en medio juegan con verdadero a RNG, mientras el sistema busca sacar a los últimos poniéndolos contra los primeros. recuerdo que en los ajustes de hace un par de parches decía que harían lo posible para que ya no te emparejen contra los mismos jugadores, y si, ya no te emparejan seguido, pero si uno uno, (te toca contra X, luego una contra Z y luego otra vez contra X) y esto al fin de al cabo es lo mismo. para mi la solución sería que no solo se mida el jugador si no su posición, por ejemplo: Digamos que X va en primer lugar y nos emparejan contra él. pasa un round random en el cual X ya no es primer lugar sino que ahora es Z. entonces el sistema ve que ya jugamos apenas hace un round contra el primer lugar entonces nos busca otro encuentro contra alguien que no sea Z, al menos por un round. De esta forma se da más chance de que hayan builds de lategame y no solo puras builds sacadas de mobalytics, que a este paso pararemos igual que el HS donde el foro esta plagado de gente que esta harta de ver solo gente jugando al meta (que es dar matanga durante el early) y donde cualquier deck fun (el 80% de los deck late game) te dara menos de 5 min de diversión antes de perder en el early.
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