Comentarios de Rioters
kitsune134 (LATN)
: Teamfitg Tactics, ¿Copia de Dota Auto Chess?
Es una práctica común en la industria que cuando al de en frente una idea le brinda frutos, la competencia no se quede por detrás. Esto no solo pasa en los juegos, como pasó con el boom del género de peleas con Street Fighter 2, los Shoot'em up derivados de Space Invader, como Galaga, o Twin Bee, o incluso intentar aprovecharse de fenómenos como lo fue el Wii con los controles de movimiento. Otros ejemplos citables son los que menciona Trimius (Aunque cabe decir que más que los más sonados, son ejemplos más recientes). Ahora, sobre tu pregunta de si TFT es una copia de AutoChess. Creo que incluso salta a la vista. No es solo que TFT, Underlords y AutoChess sean juegos del mismo género, sino que los 3 son bastante similares. Para ilustrar mi ejemplo utilizaré dos juegos de un mismo género: The Binding of Isaac y Enter the Gungeon. Ambos juegos pertenecen al mismo género (Rogue-lite). Pero no se puede decir que ambos son iguales, pues pese a que comparten ciertas características, propias del género, como lo son los objetos aleatorios o los escenarios generados proceduralmente, ambos juegos se sienten enormemente distintos al jugarlos, pues The Binding of Isaac es un juego más lento, con un personaje más limitado en cuanto a su movimiento, mientras que Enter the Gungeon posee un ritmo mucho más vertiginoso, así como que implementa muchas mecánicas de los Bullet Hell (Un subgénero de los Shoot'em Up). En el caso de TFT y Dota Underlords, puedo decir tras haber probado estos dos, que no se siente que verdaderamente se jueguen diferente, pues aunque tienen ciertos aspectos distintos, no afectan el gameplay en su nucleo, ambos juegos tienen un ritmo muy marcado, ambos juegos poseen estrategias similares. Puedo decir que la mayoría de las diferencias entre estos dos juegos es que Dota Underlords poseé más elementos de "Calidad de vida". El juego te ofrece información clara y consultable en todo momento sobre los personajes, así como de su desempeño en los combates, así mismo la propuesta de Valve tiene un poco mejor mitigado el RNG, haciendo que este se sienta menos injusto (Que puestos a decir, cualquier juego donde la suerte sea factor, puede ser frustrante, Underlords no se libra). Ahora por decir una diferencia en favor de LoL, puedo decir que el juego tiene cierto encanto, con las minileyendas, así como que me parece que la interfaz de TFT es más cómoda, menos saturada de información y en general muy limpia. En pocas palabras, resulta mucho más amigable a la vista, e invita al jugador nuevo a adentrarse dentro del modo. Espero que estos ejemplos y puntos hagan claro mi punto: TFT sí es una copia de AutoChess, dicho esto, es una práctica común dentro de la industria, y cuando dicha copia está bien hecha (O en el caso de TFT, bastante decente tirando a bueno), no tiene nada de malo.
JossueVZLA (LATN)
: El juego esta muy bien hecho, y el diseño parece mucho de celular si te fijas
> [{quoted}](name=JossueVZLA,realm=LAN,application-id=zEjv2uV1,discussion-id=0ZKXzZUA,comment-id=00000000,timestamp=2019-07-03T02:30:08.311+0000) > > El juego esta muy bien hecho, y el diseño parece mucho de celular si te fijas Más que parecer un juego de celulares, tiene un diseño muy simple y controles de igual manera muy sencillos. Por ende sí podría encajar en el mercado móvil, pero como dije, el problema recae en que actualmente TFT está adherido al launcher de LoL.
JossueVZLA (LATN)
: TFT Para Telefonos
La única limitante verdadera es que por ahora el modo está adherido al launcher de LoL, pero posible es, ya lo hizo Dota Underlords y Auto Chess, y no me parece mala idea.
: Hablemos de las MuLTICUENTAS.
Creo que la única de tus propuestas (A mi opinión claro está) que es verdaderamente viable, es la confirmación por e-mail. Subir la restricción de nivel también podría ser viable, pero siento que solo conseguiría que la gente nueva le perdiera interés a utilizar los foros, mas que nada porque no es como que se haga un esfuerzo real de parte de Riot para incentivar su uso (Y sí dicho esfuerzo existe, la verdad no me ha tocado verlo) Ya por último restringir por IP es un poco inútil, o por lo menos a la hora de combatir el problema en los foros, puesto que las restricciones por IP se solucionan con un proxy. ej: Psiphon, el programa te conecta con darle a un botón a un servidor al azar con una IP distinta, usualmente se utiliza para saltarse restricciones de censura *cof* *cof* porno *cof* *cof* pero también se puede utilizar para saltar barreras de IP cómo la que propones. Conclusión: Aun cuando tu idea y tu intención es buena, veo difícil erradicar el shitpost y las cuentas que solo se dedican a dar negativo, mas que nada porque a la gente que le gusta chingar, siempre encuentra la manera de hacerlo.
xxxxxxxxa (LATN)
: ¿Cosas que parecen motivo para REPORTAR pero no lo son?
Hacer instalock no es motivo de reporte, pero es una falta de cortesía, es como adelantarte a quitar un puesto de estacionamiento o un asiento en el bus, a la gente no le gusta porque básicamente es comportarte como un imbécil, si quieres jugar una linea pídela y si alguien te la gana, siempre puedes preguntar si quien lo hizo te puede ceder el puesto, la gente en este juego no es tan mala como la pintan, obviamente no faltara el culero que te diga que no, pero si lo pides de manera educada habrá mucha gente a la que no le importe dejarte jugar la linea que querías. Otra opción sería que consideres mas de un campeón que tengas ganas de jugar, así si te ganan una posición puedes jugar otra cosa que tengas ganas de jugar.
Comentarios de Rioters
: Lo de las runas me ha parecido por lejos uno de los mejores cambios que le han hecho el juego. Le dió la frescura que necesitaba y mucho caminos para experimentar. De verdad que fue un acierto. Lo del sistema de niveles y EA, eso sí me ha parecido de lo más chungo que han hecho , ¿En qué nos beneficia subir de niveles? ¿Qué diferencia hay entre un Oro V nivel 40 a un Oro V nivel 60?, Los niveles ni siquiera sirven para determinar tu nivel como jugador dado a que el sistema de clasificatorias sigue igual. Total, fue un cambio inútil. Por otro lado, el sistema de EA depende muchísimo de tu suerte. A mi por ejemplo me salieron dos fragmentos de Poppy y uno de Ryze en la primera cápsula que destapé el primer día del nuevo sistema. En la última me salió una Akali y un Garen. En una me salieron cinco campeones variaditos (Veigar, Twisted Fate, Sivir y no recuerdo más), fué la cápsula que más EA me dió. Pero si he tenido cápsulas nefastas. El nerf a la EN será compensado con un mayor volumen en el número de objetos que otorgan este tipo de esencia; adicional habrán misiones que otorgarán Esencia Naranja. Además de implementar un "sistema antimala suerte". Es decir, a la final pareciese que va a ser lo mismo que ahora. Y bueno, ya para finalizar, el desbalance a las nuevas runas es **normal**. Estamos en pretemporada, es una época para experimentar. Mientras jugamos Riot recopila datos para ir balanceando lo que está roto o lo que está muy débil. Todas las pretemporadas son un caos dados los grandes cambios que introducen. Y está a mi parecer es pretemporada que cambia sustancialmente la jugabilidad. En esencia, habrá que esperar a la S8 para ver el sistema balanceado. No por nada esta es la pretemporada más larga que dura dos meses.
> [{quoted}](name=GabrielitoOP,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=RtzbH9Yi,comment-id=0002,timestamp=2017-11-25T13:52:08.259+0000) > > Lo de las runas me ha parecido por lejos uno de los mejores cambios que le han hecho el juego. Le dió la frescura que necesitaba y mucho caminos para experimentar. De verdad que fue un acierto. > > Lo del sistema de niveles y EA, eso sí me ha parecido de lo más chungo que han hecho , ¿En qué nos beneficia subir de niveles? ¿Qué diferencia hay entre un Oro V nivel 40 a un Oro V nivel 60?, Los niveles ni siquiera sirven para determinar tu nivel como jugador dado a que el sistema de clasificatorias sigue igual. Total, fue un cambio inútil. > > Por otro lado, el sistema de EA depende muchísimo de tu suerte. A mi por ejemplo me salieron dos fragmentos de Poppy y uno de Ryze en la primera cápsula que destapé el primer día del nuevo sistema. En la última me salió una Akali y un Garen. En una me salieron cinco campeones variaditos (Veigar, Twisted Fate, Sivir y no recuerdo más), fué la cápsula que más EA me dió. Pero si he tenido cápsulas nefastas. > > El nerf a la EN será compensado con un mayor volumen en el número de objetos que otorgan este tipo de esencia; adicional habrán misiones que otorgarán Esencia Naranja. Además de implementar un "sistema antimala suerte". Es decir, a la final pareciese que va a ser lo mismo que ahora. > > Y bueno, ya para finalizar, el desbalance a las nuevas runas es **normal**. Estamos en pretemporada, es una época para experimentar. Mientras jugamos Riot recopila datos para ir balanceando lo que está roto o lo que está muy débil. Todas las pretemporadas son un caos dados los grandes cambios que introducen. Y está a mi parecer es pretemporada que cambia sustancialmente la jugabilidad. En esencia, habrá que esperar a la S8 para ver el sistema balanceado. No por nada esta es la pretemporada más larga que dura dos meses. En efecto el desbalance en las runas es algo completamente normal, pero teniendo antecedentes del rediseño del sistema de maestrías no puedo evitar pensar que se pudieron tomar medidas para que el mismo no fuera tan notorio, si lo que falto era tiempo, no creo que le hubiera hecho ningún daño mantenerse otras 2 semanitas en el PBE con tal de darle un mejor balance para el servidor live, mi problema mas que nada no radica en el "error" si no en que ya paso antes, y me parece absurdo que no se aprenda de los mismos para tratar de hacer las cosas de mejor manera. Un saludo :)
RaikouMT (LATN)
: Como he dicho muchas veces, no pienso decir nada de las runas porque me parecieron el mejor acierto de riot de esta pre-temporada ¿que pueden estar desbalanceadas? hombre estamos en pre-temporada, todo esta desbalanceado, decir estas cosas en plena pre-temporada es lo mas tonto que se puede decir. Hablame de desbalanceos despues de enero. El nivel y la esencia azul, pues ahi vamos tiene muchos errores y demasiadas cosas que pulir, pero no voy a condenar a riot por esto, es la pre-temporada, las cosas comienzan en Enero, si llegamos a Enero y el sistema sigue siendo insatisfactorio entonces empezare a hablar. Asi que ni tan mal empezamos, no se de que hablas.
> [{quoted}](name=RaikouMT,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=RtzbH9Yi,comment-id=0004,timestamp=2017-11-25T16:57:18.758+0000) > > Como he dicho muchas veces, no pienso decir nada de las runas porque me parecieron el mejor acierto de riot de esta pre-temporada ¿que pueden estar desbalanceadas? hombre estamos en pre-temporada, todo esta desbalanceado, decir estas cosas en plena pre-temporada es lo mas tonto que se puede decir. > > Hablame de desbalanceos despues de enero. > > > El nivel y la esencia azul, pues ahi vamos tiene muchos errores y demasiadas cosas que pulir, pero no voy a condenar a riot por esto, es la pre-temporada, las cosas comienzan en Enero, si llegamos a Enero y el sistema sigue siendo insatisfactorio entonces empezare a hablar. > > Asi que ni tan mal empezamos, no se de que hablas. Pues honestamente me encuentro en desacuerdo con tu postura de "Esperar hasta enero para pronunciarme" es totalmente valida pero considero que lo mejor que podemos hacer como comunidad es aportar feedback de manera constante, independientemente del cuanto tiempo lleve x o y cosa en el juego, es importante como usuario hablar cuando consideras que algo no esta del todo correcto o funciona mal, digo a final de cuentas las opiniones no hacen daño a nadie :)
Dullahan (LATN)
: La cosa es que riot siempre ha sido asi. Runas:Podias jugar con las 2 paginas basicas ad ap pero estabas en desventaja a menos que invirtieras mucho pi/rp para las paginas de runas+runas. Nivel:Supongo que quisieron darle algo a los veteranos para mostrar el tiempo que llevan jugando pero en si es lo mismo que antes en cuanto a ganancias de pi/escencia azul no hubo cambio solo el metodo de reparto sobre las recompensas la verdad no creo que se pueda comparar entre un juego a otro pero lo poco que jugue hots recuerdo que daban cosas que ni al caso interesaban. Escencia azul: Esto si es a la suerte pero si te toca algo que pensabas comprar te sale mas barato. Escencia Naranja: Ese es el unico punto malo que veo pero supongo lo cambiaran en un futuro proximo ya que se ha hablado mucho sobre el tema, sobre el rp en mx/co es mas por la moneda que por riot y casi cualquier pais que no sea usa sufre por eso.
> [{quoted}](name=Dullahan,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=RtzbH9Yi,comment-id=0000,timestamp=2017-11-25T08:23:53.593+0000) > > La cosa es que riot siempre ha sido asi. > > Runas:Podias jugar con las 2 paginas basicas ad ap pero estabas en desventaja a menos que invirtieras mucho pi/rp para las paginas de runas+runas. > > Nivel:Supongo que quisieron darle algo a los veteranos para mostrar el tiempo que llevan jugando pero en si es lo mismo que antes en cuanto a ganancias de pi/escencia azul no hubo cambio solo el metodo de reparto sobre las recompensas la verdad no creo que se pueda comparar entre un juego a otro pero lo poco que jugue hots recuerdo que daban cosas que ni al caso interesaban. > > Escencia azul: Esto si es a la suerte pero si te toca algo que pensabas comprar te sale mas barato. > > Escencia Naranja: Ese es el unico punto malo que veo pero supongo lo cambiaran en un futuro proximo ya que se ha hablado mucho sobre el tema, sobre el rp en mx/co es mas por la moneda que por riot y casi cualquier pais que no sea usa sufre por eso. En efecto, Riot siempre buscó dinero, lo que me extraña es que ahora sean metodos que a mi parecer son tan agresivos con el usuario. Sobre las runas tienes razón, pero como digo mi molestia mas que nada radica en que aun siendo pensadas para poder jugar como tu quieras, sigan existiendo estrategias muy superiores a otras que también deberían (en teoría) ser igual de viables en las mismas circunstancias, o incluso salir ganando en otros casos puntuales. En cuanto al nivel no se si me explique bien, o si me entendiste del todo, pero me refería a que me parece tonto que disfracen el conseguir esencia azul, como una recompensa por jugar, cuando en verdad podrían hacer como HotS y dar recompensas que pueden ser o muy meh o muy buenas, pero recompensas de verdad al fin y al cabo, y no solo una moneda que ya obtenías por cada partida en el pasado. Concuerdo que si tienes suerte con las capsulas te sale mucho mas barato mejorar fragmentos de campeón a uno permanente, pero me refiero a que en comparación a antes que conseguir PI era por partida, ahora es un proceso mas lento y tedioso, y por tanto los jugadores nuevos pueden ver como algo aburrido conseguir campeones y no como una meta que alcanzar jugando. También espero que regresen la esencia naranja o le den una manita de gato al sistema de artesanía, porque como dije era en verdad un sistema recompensante y satisfactorio, y sobre el RP mencione los esfuerzos que hace Valve para que productos que no son suyos vengan a nosotros a un mejor precio sin dejar de ser negocio para ellos, y teniendo un ejemplo así creo que en gran parte Riot puede tomar cartas en el asunto para darnos algo mas accesible pero no lo hace porque "Cash is King" supongo. Gracias por responder un saludo :)
Comentarios de Rioters
: Ya de por sí el Kit de Udyr es un problema, anticuado y aburrido (algo subjetivo esto último) por lo simple y fácil de contrarrestar que es, y difícil de balancear porque con las cifras u objetos correctos puede ser muy bestia (el Guinsoo - Devourer del año antepasado por ejemplo) además, cómo que la temática del poderoso guardián de los Espíritus destinado a defender a Freljord de la reina de hielo no cuadra con su actual Gameplay. Udyr necesita es un Rework, al menos uno pequeño de la escala de los que sufrieron Karma y Shyvana, para darle algo de aire fresco y consistencia en una grieta llena de campeones con Movilidad y CC. Yo haría su R una definitiva normal, algo similar a la de Voli.
En efecto necesita un rework, quiza algo similar a lo que paso con Shen, ahora sobre su R una ulti normal... pues no estoy del todo de acuerdo, parte de la gracia de Udyr esta en el hecho de poder jugar en torno a un stance Tigre a daño, Fenix a push y Tortuga a off tank, quiza a sus habilidades les faltan mejoras para sentir que cada stance tiene la relevancia que el lore le intenta dar.
: La E de Udyr constituye su única herramienta para que en Mid Game los ADCs o magos no le Kiteen hasta la muerte, y aún así concuerdo un poco con lo que dices, se siente falta de consistencia a veces. Sin embargo, me parece que es la R la que más Meh ha quedado. Recibió bastantes nerfs, al final para nada ya que no pudieron balancear al Devorador - Guinsoo terminaron removiéndolos, dejaron al gruñón muy por debajo. No hace tanto recibió un pequeño Buff, por lo que ahora está más o menos, pero sigue por debajo de otros picks cómo Hecarim.
El problema es que muchas veces estos magos o adc tienen herramientas para denegarte la E, entre los magos, Ziggs tiene su C4 y su E, Malzahar su pasiva, Lux la Q y la E, Syndra su E, y de los carries, Ashe ralentiza con todo y tiene la R, Lucian con W+R ya es mas rapido que un Master Yi con R, Varus tiene su E y su R, Caitlyn tiene su E, Vayne tambien, etc... El problema con la E de Udyr es que no tiene ningun efecto en favor mas alla de un fantasma muy corto (2-3 segundos) cualquier campeon que cuente con el fantasma normal puede escaparse relativamente facil. Gracias por responder, un saludo ^^/
Karkat (LATN)
: Para mi la habilidad inutil de Udyr es la R Posicion del Fenix, cuando lo juego nunca lo mejore hasta el minuto 25 o cuando ya no tengo nada que mejorar jejej, digo me parece una posicion casi inservible debido a que solo su cuarto o tercer ataque no recuerdo bien hace daño en area lo cual es muy poco, al igual que si pasiva es algo asi como una capa de fuego solar {{item:3068}} pero mucho mas debil y no hay manera de acercarse al enemigo sin tener un 80% de probabilidad de morir usando esta habiidad, pero bueno para mi la mas util es la E posicion del oso , pero well solo vine a dejar mi opinión :^)
La R esta enfocada en builds de split push, hace poco eran los ecos runicos y el estandarte de mando, con el nerf al primero la build usual es Gigante cenizo y Portal Zz'rot, quiza a la hora de pelear no sea la bestia que es el tigre, pero a la hora de presionar lineas y tomar torretas es una muy buena opcion. Gracias por responder, un saludo :D
SabinShadow (LATN)
: es que si bufean la e con stun mas largo creo que solo un tanque aguanta tanto dps porque seria e mas q y 2 segundos de stun y ponele 2 golpes por segundo hace pure a cualquier personaje devil y para cuando lo matas ya tienes la e de nuevo y no hay quien te alcance
No estoy diciendo que tengan que buffar la E, mas bien que tienen que cambiarla, asi como esta esta pues regular, pero siendo su unica herramienta de gankeo se queda muy corto en capacidad con otros junglas del meta. Gracias por responder :D
Yxiel (LATN)
: Es el unico efecto de control de masas que posee Udyr por lo que si se puede considerar un elemento importante, udyr es uno de los primeros 40 campeones del juego por lo que su kit de habilidades no ha sido cambiado en absoluto, durante el tiempo en el que el Devorador y el viejo Guinso estaban presentes, udyr se volvio en un godtier de la jg con un alto win-rate y ban-rate, ademas de la salida del Ecos Runicos que lo dejo vuelto un carro de formula uno con alto daño en AP, luego de sus nerfs y cambios a los items no posee el daño hibrido por el que se le reconocia su monstruosidad y se volvio parte de los "Perdidos 20". Puede que la E solo aplique cada 5 sg pero el hecho de tener un stun y udyr presentes en frente del campeon enemigo con constantes habilidades puede prolongar el chase hasta el punto en el que se puea volver a stunear y dado que ahora activa el efecto del coloso ps le sigue siendo util, aunque si tuviera algun ligero cambio no estaria mal. PD: Proximamente el Nerf al coloso.
Como tu mencionas su stun es su unico efecto de control, mi problema no es tanto con este, aunque es mejorable siento que al mismo tiempo es justo, 1 segundo de stun cada 5, mi problema radica en el hecho de que no tiene una manera eficaz de conectar este stun, y que la habilidad como un todo no es tan relevante en el kit de Udyr, si lo piensas detenidamente es la unica de las 4 que no tiene una build propia, existen Udyr Fénix, Tigre y Tortuga, pero no existe un estilo de juego centrado en el oso no se si me estoy dando a entender, pero mi punto es que la E se siente como una habilidad sosa e inclusive tonta. Gracias por responer, un saludo :)
Comentarios de Rioters
rodzrunner (LATN)
: ¿Le tienen sentimiento o cariño a algún campeón?
{{champion:90}} El primer main, lo jugue desde nivel 5 recien abierto el servidor de LAN, recuerdo que con el RP que da riot por subir a nivel 10 si no me equivoco y el RP por jugar en la beta de LAN me compre su skin de Principe de las Sombras..... creia que los spells eran amarillos :'v {{champion:45}} Por las mismas epocas que Malza, me llamo la atención mi amigo el chapoy, en ese entonces jugaba en un notebook a 15 fps maximo (ahora juego a 25 max, gracias nueva grieta :'v), entonces buscaba un campeon que pudiera jugarse con calma sin tener que pelear mucho en linea y al mismo tiempo fuera viable, en cuanto sali de una partida 20/0/13 nacio el crush :3 {{champion:106}} Un tiempo fue mi mejor champ siempre partidas perfectas, no recuerdo haber perdido ni una vez la linea con mi querido Volibear top esa maravillosa pre-season 4, luego en season 5 lo retome un poco volviendose mi mejor jungla de la temporada, y hoy dia la verdad no brilla como solia hacerlo, pero esta en el baul de viejos confiables. {{champion:81}} Luego compre un PC mejor e incluso encontre un equipo con el que jugue mucho tiempo, ahi jugaba mid, hasta que llego alguien mejor que yo :( y se me delego la posicion de adc, no sabia nada de jugar adc (mira tu la ironia) asi que compre a Ezreal solo por que me gustaba su ulti..... y madre de dios las plays que sacaba con el rubio. {{champion:4}} Ah TF, recuerdo que este lo jugue acompañado del mismo equipo que mencione arriba, me fue tan mal que uno de ellos me dijo y cito textualmente "No vuelvas a probar campeones con nosotros Razor" eso me dio el impetu para volverme un mejor TF, y aunque incluso hoy dia no sea tan bueno con el siempre salen buenas partidas, y cada que pasa recuerdo esas palabras con una sonrisa sarcastica...... tengo problemas ya se. {{champion:56}} Bueno pues llegamos a ese punto en la historia de muchos, "No se jugar la jungla pero ni con Fiddlesticks" entonces despues de comprar a Lee Sin (y fracasar monumentalmente) Nocturne fue el siguiente candidato en mi lista, y coño que bueno fue, Noc lo tenia de todo, buen sustain, buen daño, un escudo para asegurar tu engage, una ulti simplemente genial (que no aprendi a usar hasta la 4 o 5 partida) y aunque ahora esta en el baul con mi amigo Volibear, este tiene el merito de aun sin pentas ni jugadas espectaculares, ser acreedor a quiza las partidas mas epicas que he jugado nunca. {{champion:24}} Pues una vez dominada la jg quize fortalecer mi pool de top, despues de muchos candidatos fallidos (Fiora, Riven etc..) llego Jax, maldita sea nunca he estado tan loco de poder, siempre que jugaba Jax era salir de linea 7/0 o por ahi, luego me volvi mejor mecanicamente con el y ahora aunque es un campeon con el que tengo muchos altibajos, siempre le tendre mucho aprecio a mi humilde pescador. {{champion:412}} Ya un tiempo despues de todo esto, queria aprender a jugar supp para mis rankeds en solo Q, entonces empece con los "faciles" Soraka (no podia mantener vivo ni a un frijol en un frasco) Taric (con este me iba mejor de hecho no esta en esta biblia por que lo reworkearon y ya no tiene la misma gracia sacar triples accidentales) Blitzcrank (medallista olimpico en recogida de minion) y aparecio Thresh, sorprendentemente uno de los mas dificiles en su tiempo, fue cuestion de 2 partidas jugarlo decente, y a partir de las 7 ya me consideraba un master, hoy dia uno de mis main supp con su maestria 7 y todo <3 {{champion:3}} {{champion:27}} Un dia con mucho PI ahorrado compre muchos campeones, entre ellos estos 2, Galio es simplemente una de las cosas mas divertidas de jugar, y bien jugado es un destructor de planetas, ahora Singed...... ni que decir de Singed, un champ que usualmente cuando lo juego me duele el abdomen de tanto reir. {{champion:30}} Un Rework casi perfecto fue lo que me hizo enamorarme de Karthus, desde sus efectos visuales hasta su banco de voces, simplemente no hay dia en que si se me pasa por la mente jugar Karthus pueda decirme a mi mismo que no. {{champion:236}} Este tiene una historia graciosa, lo compre un lunes dispuestisimo a jugarlo y aprender a usarlo, hubo un modo de juego temporal, (no recuerdo si Hexakill o Nemesis) asi que jugue ese modo con mis amigos toda la semana, total que hasta el martes de la semana siguiente, lo vi en mi pantalla de seleccion y dije "Cierto, compre a este wey" la primera partida fue tan hermosa, tan increible, tan perfecta que para no hacerles el cuento largo el jungla de mi equipo me dijo"¿Eres main Lucian verdad? ironicamente ahora lo soy, maestria 7 y casi 200k de puntos de maestria. {{champion:432}} MISTICO, COSMICO, ANCESTRAL COMO NINGUNO ES EL GUARDIAN TROTAMUNDOS EL GRAN BARDO¡¡¡¡¡ similar a lo que paso con TF mis amigos decian que no sabia jugar Bardo, al punto de llamarlo un champ inutil, para esto yo pensaba "como un campeon tan genial puede ser un completo inutil" y fue entonces cuando entre partidas y partidas, desveladas y rage, logre volverme bueno con Bardo, y mostrarle a mis amigos que es verdaderamente util. PD; maestria 7 :v {{champion:268}} Ay Azir, tu si que eras genial, un campeon completamente increible, que bien jugado (siempre he sido bastante meh la verdad) es una maquina, o lo era hasta que parche con parche fue cayendo en el olvido, lo que mas me molesto de toda esta situacion fue que a la par que mataban al primo de las palomas costarricences (palomas ticas pa quien no entienda el chiste :v) Zed recibia buffos directos e indirectos (la cimitarra mercurial ya no quita la marca de la muerte ni el tiburon del marica de Fizz.....) pero aun hoy dia sigue dando destellos de lo que fue algun dia, de vez en cuando :') {{champion:41}} Pre-Rework: "Bueno, es divertido de jugar" Post-Rework: "JAJAJAJAJA MUERAN TODOS, ESTO ESTA ROTO JAJAJAJA" Cuando los culos de Rito jugaron la broma de matarlo: "Porque we D':? Porque? Porque no matan mejor al puto de Fizz? D':" {{champion:35}} Dejando el drama de lado un rato, un dia estaba aburrido de perder, entonces mis amigos y yo decidimos jugar antimeta, resultado: Shaco ap mid esta rotisimo :D, por cierto el otro dia me fui 29/0 de una partida y me dieron S- gracias Riot Games, te hamo demasiado. {{champion:104}} Ah el buen Malcom, una vez termianado el evento de aguas turbias decidi jugar de nuevo al buen Graves, ya que lo tenia abandonado desde mediados de season 4, basta decir que hoy dia junto con Lucho es mi mejor adc (LeBlanc puede llevar un traje que a duras penas no es transparente y Graves no puede tener un cigarro) {{champion:77}} Un dia un amigo me envio una caja misteriosa, en esta venia Udyr cinta negra, por no hacerle el feo a su bien intencionado obsequio lo jugue un par de partidas, ese par se convirtieron en 10, y esas 10 en tengo maestria 4 con este wey, luego de dejar de jugar jungla un par de semanas, mira si es grande el destino, en artesania Hextech aparece un fragmento de Udyr Spirit Guardian, hoy dia Maestria 7 y mi mejor jungla (lo siento Noc :'v) {{champion:13}} {{champion:83}} Ya para acabar mi pinche evangelio quiero agregar a estos 2, estos ultimos meses que le he perdido un tanto de interes a LoL me han mantenido interesado con el ¿que puede hacer Riot con otros reworks? Ryze es simplemente increible, desde lore y gameplay hasta apariencia y voz, al igual que Yorick (shore con el "detras de: Yorick" :'v) esto incluso me inspiro a escribir mi propio concepto sobre un champ (que leyeron como 15 personas :^) ) y le devolvio a LoL un poco de esa chispa que me engancho hace ya casi 4 años. Pues mira tu, que en verdad llevo tiempo jugando xD, espero y mas gente se anime a compartir sus experiencias con campeones en este post, es un muy buen viaje de nostalgia a las epocas de principiante, y en mi caso sirve para contar un poco mi historia en LoL, un saludo a todos PD: Neta si maten a Fizz :'v
aliRVC (LATN)
: amigo tienes una gran imaginación!, cuanto tiempo te tardo pensar esto?, espero riot tome esta idea!!, felicidades.
Gracias amigo, ahora sobre cuanto tiempo me tomo, hace unas semanas ya tenia el concepto visualizado, pero hasta ayer que me puse a escribirlo lo converti en una idea concreta. Un saludo
motter1707 (LATN)
: Me agrada tu imaginación y la mezcla de los campeones ya existentes en este juego y de ello crear uno nuevo es interesante, su pasiva es lo que no me termina de convencer, haces mucha referencia a Kindred, es solo por eso que no me gusto, si se la pudieras cambiar un poco seria estupendo, de ahí en fuera todo fue muy genial, las interacciones, la historia igual es buena, intenta que en la historia salgan los nombres del Búho y del Lobo, así no se pierde ninguna esencia, y una cosa mas, este post deberías publicarlo en Reedit, aquí es muy difícil que lo tomen en cuenta y mas sin embargo te califican en negativo por nada, sigue así amigo, es un buen concepto. Felicidades!
Gracias por las sugerencias amigo, por cierto en que foro de reddit debería publicarlo?
Comentarios de Rioters
Rickphill (LATN)
: creo yo que es a las 2
Nunca me queda claro si Riot habla en tiempo del centro o del pacifico, pero pensando en que la cede principal esta en LA es muy probable que tengas razon, gracias por responder
RaikouMT (LATN)
: Ten paciencia, ya paso el 16 probablemente en el transcurso de hoy lo ponen. No entiendo que les cuesta esperar.
Llevo 2 semanas a 150 de esencia de crearme la definitiva de Udyr, por eso estoy un tanto impaciente supongo, de igual manera gracias por comentar
Comentarios de Rioters
ConsumerisM (LATN)
: Yo he visto un error que ya van varias veces que me sucede. Al morir un campeón, su cuerpo queda tirado en el suelo, pero en ocasiones el cuerpo suele levantarse (levitar), es decir, el campeón ya esta muerto pero aún así el cuerpo tirado en el suelo se levanta y al final vuelve a caer al piso.
Eso a veces pasa cuando el campeon muere con un derribo aereo, llamese la q de cho'gat o la ult de Nami, no es algo que particularmente estorbe o sea molesto, de hecho llega a ser hilarante

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