XINSEDMX (LATN)
: Da igual que tengas racha, todas las partidas con una ruleta rusa con el pésimo emparejamiento.
pues me hice una racha de 5 para que veas que no es así mira mi historial y ya voy por 3 perdidas al hilo por eso no es bueno hacer rachas mira mis flex
lyns (LATN)
: Hola broo, necesitamos un buen jg Entras?
si aun te falta un supp por que veo que el es jg
Artrópodo (LATN)
: Es por MMR sin importar la liga donde estas, pero lo peor que puedes hacer es tener rachas de victorias por que supo que tu nivel de habilidad ronda plata 4, estas en hierro 1 y ganas 8 y tienes 100% de indice de victoria, tu MMR se pondrá en promedia de oro 1 siendo bronce 4, por lo que te emparejaran con platas altos y oros bajos, pero de MMR real es decir tu nivel es de plata 4, tu liga de bronce 4, pero enfrentaras plata 1 oro 4 y tus aliados al ver que eres bronce si estas en un lió no gastaran ni una habilidad para ayudarte, menos un hechizo de invocador. Como tu nivel de habilidad es de plata 4 tu seras caperucita roja y no abra un lobo si no 5 lobos y 4 abuelitas que si no son buenas abuelas dejaran que los lobas te coman XD.
Pero es lo que en realidad se necesita partidas parejas, que se sienta que las luchas, que puedes contar con tus aliados, pero que venga un tipo y te acarrearte solo por que estas en racha de derrotas para que? o que vengan 5 tipos y te partan la cara a ti y tus aliados solo por que 1 o 2 o los 5 están en racha de victorias tampoco es justo. Por que seria justo? Por que RIOT hace este tipo de trampas a sus usuarios. pues de no estar esas trampas el 50% de los jugadores no estarían en oro y plata si no en bronce y platino mas repartido.
XINSEDMX (LATN)
: No men, es aleatorio.
Es por MMR sin importar la liga donde estas, pero lo peor que puedes hacer es tener rachas de victorias por que supo que tu nivel de habilidad ronda plata 4, estas en hierro 1 y ganas 8 y tienes 100% de indice de victoria, tu MMR se pondrá en promedia de oro 1 siendo bronce 4, por lo que te emparejaran con platas altos y oros bajos, pero de MMR real es decir tu nivel es de plata 4, tu liga de bronce 4, pero enfrentaras plata 1 oro 4 y tus aliados al ver que eres bronce si estas en un lió no gastaran ni una habilidad para ayudarte, menos un hechizo de invocador. Como tu nivel de habilidad es de plata 4 tu seras caperucita roja y no abra un lobo si no 5 lobos y 4 abuelitas que si no son buenas abuelas dejaran que los lobas te coman XD.
: **Deberías de leer con más detenimiento , acá te lo explico lo mejor posible y ya luego no más (porque en este caso si que voy a ser bien claro). ** Nunca he dicho eso , eso lo haz asegurado tú y asumes que me refiero a eso cuando lo que digo es muy muy muy distinto, solo que estás predispuesto a pensar que es así en vez de interpretar lo que digo de manera literal. Me refiero a que los emparejamientos son por MMR siempre, pero por medidas sistemáticas el MMR se infla o decrece; ¿Qué quiere decir esto?, pues que si ganas por ejemplo 5 consecutivas tu MMR se infla posiblemente más de tu nivel como jugador, pero los emparejamientos siguen siendo por MMR solo que tu MMR está inflado y por ende te van a tocar contra jugadores con su MMR que si corresponde, incluso a los que tienen MMR inflado los suelen emparejar mucho entre si , por lo que en tu equipo va haber jugadores con MMR inflado (no con menos MMR que el equipo enemigo, va ser MMR similar, solo que algunos jugadores van a tener más MMR del que realmente merecen). De esta manera te pueden tocar aliados smurf que te carrean o aliados con buenas rachas que el sistema interpreta como "smurf" (no tienen que tener buenas rachas solo MMR inflado da igual) por lo que aunque tengan el MMR similar al equipo enemigo su nivel puede que no alcance. Eso da igual te puede pasar teniendo buenas rachas o no, el plata existen un montón de jugadores con MMR inflado, pero en oro pasa lo siguiente, que muchos de los que suben a oro suben con facilidad por justamente tener MMR inflado , por lo que son "oros" pero con nivel inferior incluso a algunos plata II / I (sumado en duo Q que funciona casi como el eloboost en algunos casos). Lo mismo pasa con las malas rachas, pongamos ejemplo más común un plata que sobresale en su liga, pero no sabe como carrear, por lo que tiene malas rachas digamos de 7 partidas, luego gana 3 y luego pierde 5; el MMR le baja al suelo, por lo que hace que aunque no sea un plata promedio se estanca (solo es un plata que sobresale de nivel pero aun no aprende a carrear para poder subir a oro) . Paso seguido los emparejamientos van a ser injusto contra sus enemigos porque se va a recuperar, por que lo van a emparejar contra jugadores de su mismo MMR, pero este jugador va tener más nivel del MMR que realmente tiene, es decir, que el problema del MMR inflado y decrecido es igual de problemático. El mismo sistema infla el MMR y decrese el MMR de los jugadores , en vez de ser mejor la calidad de las colas tiene sus grandes desventajas (no es que te pongan aliados que jueguen mal intencional, el sistema no hace eso, es solo un tonto mito producto de la pequeña paranoia , algo normal que no es como para que te manden al psiquiatra XD así que tranquilo) . En mi opinión es mejor que el sistema no infle el MMR tan facilmente , mucho menos solo con las 10 de posicionamiento ya iniciar con MMR inflado es muy exagerado (aun si se pierden las 10 creo que inician con MMR inflado osea wtf ) ; Lo mejor es simplemente tener posibilidad que el MMR decaiga, así el que no es tan bueno no va poder subir porque no lo merece, pero el que tubo buenas rachas simplemente se va recuperar con facilidad y así las colas serían más saludables. A lo que me refiero quitar que se infle el MMR tan fácil , pero dejar la posibilidad que el MMR baje mucho si se tienen malas rachas. Pero de todo el sistema actual , da igual en que orden tengas buenas o malas rachas, no sabes el estado del MMR de cada jugador y puede estar disparejo o bien , tus rachas y MMR personal no influye en que tan parejas o desequilibrada puedan ser tus partidas.
Me acabas de dar la razón es mejor no tener rachas y hacerle trampa a el sistema. Así no se te infla el MMR y si estas perdiendo la que tienes que perder deja que se pierda, si estas ganando por que esta fácil pues termina de ganarla aun que entres en racha igual la que sigue esta casi seguro que la perderás por entrar en racha y tener MMR inflado.
: Siempre habrá partidas que se pierdan por tu equipo, es totalmente normal lXD Creo que exageras con el tema, no puedes esperar que el 100% de partidas tus aliados no cometan errores que puedan costar la partida (al menos uno tiene que jugar mal para que otro toma ventaja). Y no, no existen trampas para hacer que pierdas por puros emparejamientos, solo un sistema de MMR que pueda que tenga sus defectos como he intentado explicarte incansablemente, pero creo que ya dije más que suficiente.
Si eso es así como explicas que si estas en racha de victorias te emparejen con jugadores de MMR mas bajo en tu equipo y si estas en racha de derrotas el MMR mas alto lo tienen tus aliados?
: Entonces... Según tú, no puedes hacer mucho porque el sistema dicta si ganas o pierdes pero al mismo tiempo ganas o pierdes por la habilidad de los jugadores (?) Cómo está eso. Hablas como si quisieras subir sin superar la habilidad promedio de tu elo. Spoiler: no se puede.
A todos nos tocan smurf y elo boost desde hierro hasta diamanco. Esas partidas están en un 75% ganadas. Pero estando en una racha de derrotas te emparejaran así tu 1000 MMR y tus aliados 1500 MMR mientras tus oponentes 900 MMR a 1200 MMR des balanceando completamente la victoria de un lado. En racha de victorias tu 1000 MMR tus aliados 800 a 900 MMR tus oponentes 1200 MMR,1500 MMR mismo resultado. Te queda claro?
: Las páginas calculan el Elo basado en... Pues, el algoritmo de ELO (inventado por el matemático del mismo nombre). Riot usa una versión un poco modificada de ese algoritmo, no es tan simple como sumar y restar victorias y derrotas, con razón piensas esas cosas.
Pues la cosa seria permitir a el usuario ver su elo el de sus aliados y el de sus oponentes que el sume y dicte sentencia si esta parejo o no. Pero ya te digo desde este momento que con solo ver que tienen a 3 bronces y un plata mas bajo que tu en tu equipo y en el equipo contrario hay un oro y puros platas. Estas sentencia a perder, si ganas por que tienes a un smurf en tu equipo o un par de elo boost créeme que la siguiente no tendrás esa suerte y perderás si o si. Es como cuando llevas 5 perdidas y en tu equipo hay uno que juega como si fuera el elegido, que parece pro comparado con los 9 restantes y ganas y le das honor por que te acarreo. No ganaste por que jugaste bien no peleaste la partida ganar así a mi no me gusta, me decepciona me quita la experiencia y el disfrute de el combate el ver a otro como se hace el 1 vs 3 y no muere, eso solo crea jugadores mediocres que no se dan cuentas de la farsa una victoria sis sentido que no se pelea 5 vs 5 como debería de ser, o el 4 vs 5 mientras alguien va en solitario tirando torres.
: Pues si es así solo tapan el Sol con un dedo, aunque Riot se contradice, porque aseguran que implementan sistemas para detectar los que son "smurf" y a su vez dicen que solo emparejan por MMR, y digamos que tiene mitad de verdad; en si no es azar XD el resultado si va contar para emparejar si o si, pero el sistema si tiene sus mañas de inflar MMR , lo malo no es que le infle el MMR al que juega mejor, lo malo es que se le puede inflar el MMR a quien sea. No creo eso de que el sistema se las arregla para emparejarte con equipos malos, ya que he tenido buenas rachas que luego de esas rachas buenas gano aun más por que los equipos malos salen en el equipo enemigo XD , otras que salen en mi equipo y así de tantas maneras distintas. Lo que si noto es que la manera en que se altera el MMR para bajar o subir no tiene mucho sentido y es negativo para la cola clasificatoría, pero no llega al punto que aseguras y estás creyendo más en un mito popular, perder partidas intencional no altera nada. Si fueras como crees eso de que perder partidas intencional sirve , pues no tuvieses winrate negativo , solo subiste por el detalle de MMR inflado y a lo mejor eres de los que para de jugar cuando pierden par de partidas , así evitas jugar tan tilt y luego juegas con más calma; pero pasa que por más MMR inflado que se tenga al todo el mundo tener MMR inflado es normal que te emparejen "justo" al inicio de season pero tengas puras malas rachas porque tu equipo con MMR de oro o platino juegan como bronces . Por todo esto es normal quie algunos pierdan ese MMR inflado y acaben ganando muy poco pl y perdiendo mucho, estos son los que van a subir con winrate positivo XD pero con muchas más partidas y una carga más grande, porque por más que ganen y jueguen en un MMR inferior a su nivel van a tardar por ganar poco pl (de eso que dicen que es peligroso jugar a inicios de season). El sistema de inflar MMR y dar bajones de MMR hace que le suba el MMR a cualquiera y que le baje mucho el MMR a quien sea, por lo que los emparejamientos por más a base de "mmr" que sea van a tener sus inconvenientes por querer "detectar" al jugador mucho tiempo antes. El poner el MMR que no se infle tan fácil y no se degrade tan fácil solo sería mejor y el MMR si sería MMR a mi parecer (no al de muchos). Otro detalle que la gente no toma en cuenta al quejarse es que el sistema de MMR es así actualmente porque Riot se ha llevado de muchas sugerencias de jugadores que se quejan de los smurf o jugadores malos , así que tienen parte de la culpa los que se quejan de estos temas.
Pues para que las trampas que quitan rachas si me toca perder 100 partidas y es por mi culpa no puedo quejarme, el problema es cuando pierdes 100 partidas y la culpa es de el equipo entero, de esas que cuando llevas racha de 5 y tu equipo pierde al minuto 17, 5/23/0 y 3 de las kills son tuyas.
: No es que sea aleatorio, para nada, es que tomar tantos parámetros a la hora de emparejar hace que se obtengan resultados que tengan sensación de aleatoriedad; En lo complejo me refiero a que capten el concepto del o que he explicado, no que sea complejo en si (a mi vista en sencillo, a lo mejor porque he intentado interpretar los emparejamientos apenas desde que estoy en plata , con lo que he ido captando más y más detalles.
Si se quitaran las trampas de detección de rachas y emparejaran solo por MMR se jugaría mas a gusto y los emparejamientos serian mas justos, puesto que los de MMR inflado pronto terminarían con el MMR en su realidad y ni por encima. Aunque abrían jugadores con 100% de victoria y otros con 0% con 100 partidas y eso es lo que creo que a Riot no quiere, no le gusta la idea de que los jugadores realmente malos vean que no pueden ganar ni una partida hasta que estén en hierro los supuestos bronces y en bronce los supuestos platas y oros. Entre ellos me incluyo.
: Vaya, se puede, pero con MMR de oro 1 o algo así, no vas a llegar con MMR de oro 4.
No creo que tenga MMR de oro 1 para mi que tengo MMR de oro 4 oro 3 por mucho, pero como no podemos verlo no podemos asegurarlo las paginas calculan MMR según la liga donde estas no según victorias y derrotas sumas y restas rachas de + y - yo calculo que mi MMR cuando llegue a oro era de plata 3 por mucho y hoy por hoy e de tener de oro 4 a oro 3 por mucho y estoy ya en oro 1 y de camino a platino.
: Pero no tienes MMR de plata xD pero bueno, cada quién cree lo que se le da la gana.
y si llego a platino teniendo MMR de oro no es lo mismo?
XINSEDMX (LATN)
: No tanto rachas de victorias, llevo 4 derrotas seguidas y cada una me toco un afk o gente que no sabe jugar.
eso es mala suerte al extremo
: Creo que eso solo hace que sea menos estresante el proceso de subir de liga, dado que al no tener rachas de victorias hace que no te hagan emparejamientos de más MMR de golpe, pero de todos modos si vas a subir subes , siempre y cuando hayas subido a oro antes ya tienes el nivel para hacerlo. Ademas no creo que sea correcto perder adrede para evitar buenas rachas, no tiene sentido alguno entrar a una partida con intención de perder desde el inicio.
Si igual tienes que perder por que el emparejamiento siempre te ara perder, mejor hacerlo de buena manera sin estresante, sin esforzarte, tratando de ganar lo que no se puede, si esta fácil ganarla gana pero si no deja que se pierda da igual, es mejor tienes toda una temporada si no tienes la habilidad trampea a el sistema. Igual esta diseñado para que pierdas por bueno que seas y para que ganes por malo que seas.
: A ver... Estás diciendo que con un 30% de victorias mientras al mismo tiempo tú sistema dice que debes ganar el 66% de tus partidas... Así mismo no es que tú sistema muy efectivo, estás jugando en elo de oro 4-oro 2 así que no veo la efectividad xD creo que sólo piensas que eres más malo de lo que eres y no te culpo, nisiquiera platino es algo de admirar, yo mismo me considero malísimo, sencillamente es que no ocupas mucha habilidad para ser platinoob. Pero plata realmente es fácil de pasar, viendo tu perfil no veo siquiera que merezcas ser plata (por lo que he visto que hay en plata). Hazte otra cuenta y juega sin ese sistema mágico tuyo y verás que llegas a dónde mismo xD
Tengo 2 cuentas mas y no puedo pasar de plata 4 siempre que voy en racha empiezan las de derrotas y termino donde empece. y lo que te digo es que si esta perdido en la que tienes que perder para que esforzarte deja que se pierda da igual tener MMR de plata estando en oro.
: No sé de dónde sacaste semejante disparate pero no funciona así xD el sistema es un algoritmo complejo ideado por un matemático hace décadas. Sencillamente, como dices, no puedes "manipular el sistema" porque tú habilidad no te lo permite, no puedes controlar cuántas partidas ganas o pierdes. En todo caso lo que propones es simplemente tener un 66% de Winrate general, sin más, y no puedes mantener eso por siempre. De entrada ganar tantas partidas te da bastantes puntos. No sé cuál es el punto de bajar el MMR, el mismo sistema te ayuda a subir si ganas más, ya que te da más puntos por victoria entre más ganes e incluso puede saltarte divisiones enteras. Lo cuál es más worth que ir por ahí perdiendo partidas a propósito por una creencia rara xD. Mira que si enserio haces eso, puede que en realidad sea la causa de tu 45% de Winrate, que según tú sistema (que tú mismo admites que termina dependiendo de habilidad) deberías tener 66% ganando 2 de cada 3 partidas. Nunca vas a ver a un smurf (que quiera subir rápido) haciendo eso por ejemplo, ya que saben que ganar más partidas equivale a subir más rápido.
No te das cuenta que admito no tener habilidad para estar en oro, por mucho debería estar en plata hay mejores jugadores que yo en plata. Conozco a algunos bronces que son mucho mejores que yo, el sistema funciona para mi y funciono para algunos de mis amigos que lo aplicaron, el sistema se puede burlar, e dicho de antemano que no tengo el nivel de habilidad para asegurarme de ganar 2 y perder una todo el tiempo y claro que me encantaría poder saltar divisiones, pero soy tan malo que no me queda de otra que burlar el sistema de trampas para poder subir de divisiones. Bajar el MMR lo uso para que no me pongan contra tipos de mucho MMR así me toque que subir de 20 en 20 estoy por llegar a platino siendo un manco sin la habilidad para ser platino y si llego seré un plamanco. Saludos estudioso de el algoritmo y si con un 30% de victorias se puede ser plamanco.
DarkMirorr (LATN)
: Una medida efectiva podria ser que la suma del mmr de todos los jugadores de igual en ambios equipos, pero de manera distribuida (para que el peso no caiga en uno o dos jugadores).
Muy buena idea.
: Estoy de acuerdo con los jugadores no clasificados, entiendo que uno solo pueda tocarte en oro bajo y plata (aunque ya en oro es demasiado nivel para quien no maneja bien los aspectos básicos del juego) pues es el elo promedio, por ende la bara para medir la habilidad de un jugador, pero no deberían dejar que un jugador no clasificado haga dúo con alguien, me ha tocado (muy fortuitamente) gente que mete unrankeds en las partidas (especialmente en oro) y es molesto. Ya lo de la diferencia entre elos muy bajos, en cuanto a los hierros es porque no hay muchos, así que los emparejan contra bronces y platas bajos regularmente. No me parece mal porque la diferencia entre ser hierro, bronce y plata bajo es muy poco marcada y es que en el lol, la diferencia entre divisiones y ligas va importando conforme subes. Como dije, entre hierro y plata bajo, no hay tanta diferencia, pero por ejemplo entre diamante 1 y diamante 3 es notable y hablamos de una misma liga, pues el nivel de habilidad al ser tan alto, los errores se castigan muchísimo. En cambio de plata para abajo, como dije, no importa tanto porque el nivel de habilidad general es tan bajo que los errores no se castigan tanto, ni los aciertos son tan determinantes.
Pues yo pienso que hay platas que juegan mejor que yo que estoy en oro 2 Solo que yo le hago trampa a el sistema se que tengo que perder 1 partida y ganar 2 para que no me cuente como racha de victorias ni de derrotas. Lastima que soy muy malo como para que esto se cumpla al 100% ademas de que llega un momento en el que aun así tienen un % de victorias mas alto que de derrotas y te pone las partidas complicadas, pero en 3 partidas ya se empareja el marcador y puedes repetir el proceso. Mira funciona así ganas 1, +25 puntos pierdes una -12. ganas otra +25 = +38 ganas otra esta es la segunda seguida +25 luego pierdes -12 = 51 ganas 2 mas y ya estas en promo pierde la primera no pasa nada gana las otras 2 listo subiste al subir asegúrate de perder 1 si pierdes 2 no pasa nada pero por nada de el mundo pierdas la 3. La primera que pierdes después de subir es para rebajar el MMR de forma que en un momento llegas a ganar 20 puntos pero ya estarás en oro. Funciona si no yo no estaría en oro y un par de mis amigos no habrían llegado a oro sin esta forma de subir es legal pero lento y te reportaran mucho por las perdidas pero ya que eres un bronce pintado de oro es lo que cuenta.
: Suena coherente , pero si nos ponemos a pensar con mayor detenimiento existe un problema en lo que planteas; De tomarse a un jugador "nuevo" como "no clasificado" podría estar en contra de como se tiene planteado el sistema de detectar al smurf para colocarlo más en donde debería , yo creo que si un jugador se mantiene como por ejemplo tres wins consecutivas en las primeras 10 de posicionamiento , pues es obvio que no es un jugador "nuevo" ; Pero si alguien ya de paso comenzando le va muy mal iniciando siendo laner mal farmeo 3 partidas consecutivas , entre eso perder 3 partidas muy mal ta. Bueno en ese caso sería más complejo, porque eso que tenga tres malas partidas no va querer decir que es un jugador "nuevo" podría ser incluso un jugador elo alto fuera de su rol y practicando campeones que ni idea tiene , por lo que si el sistema le baja MMR de golpe podría dar estragos. El tema del exceso de smurf crea problemas, no por el hecho de que son "smurf" (puede ser desde un bronce o plata que el sistema identifique más nivel del que tiene por tener buena suerte , o puede ser un oro platino que acaben con MMR bronce/plata), si no que muchos "smurf" juegan de manera nada competitiva, por lo que algunas partidas stomean muy fuerte , otras simplemente intean , jugando muy yolo sin sentido alguno del juego porque es la cuenta "smurf". A lo que llega el momento de la hora de la verdad esa cuenta MMR plata/oro pasan a su rol principal o simplemente empiezan a tryhardar y es donde se complica ¿por qué esto da problemas? Porque en unas partidas juegan como si fuera contra bots a solo kills y tiran partidas perdiendo y en otras juegan como Faker. ¿Cuál es el problema con esto?, que no puedes diferenciar un smurf de un jugador corriente , porque un jugador corriente unas partidas juegan así de mal y otras se fedean como los dioses. El problema es que Riot intenta identificar a los smuf por medio de su sistema y esto dificulta los emparejamientos, aunque no vamos a negar que los emparejamientos tienen cosas sin sentido y sin gracia alguna; Lo de los dos unrankeds en el mismo equipo (de una clasificatoría) me ha pasado barias veces , incluso cuando es la primera ranked de esos jugadores (supongamos que el sistema ya los intente identificar desde las partidas normales porque si no es así no se entiende, pero las normales no creo que sirvan para identificar nada XD ). A veces son jugadores totalmente nuevos, otras resultan "smurf" que son del nivel justo y si le va mal o bien da igual porque básicamente la partida es justa por ser del nivel similar a los otros jugadores, pero otras es un smurf mínimo diamante que arrasa con todo desde level 1 o 2 como si la partida fuera un chiste de free win. Yo creo que honestamente a lo mejor sería considerar si quitar eso de "identificar" smurf para emparejar y ajustar el MMR en caso de que se utilice al menos de manera ligera; Es raro y se contradicen , porque aseguran que solo se usa única y exclusivamente el MMR para emparejar, pero si consideras que aun siendo así, ciertos resultados hacen inflar in pasmar el MMR de un jugador , de cierta manera ese MMR que tomas en cuenta están amañados por estadísticas dudosas, por lo que creo que sería mejor evitar medidas para intentar detectar al smurf y simplemente dejar que el jugador suba o baje acuerdo a resultados . Se podría discutir este tema, pero como Riot no comparte a claridad como funciona su sistema , estamos analizando a través de nubes de humo sin saber que se puede decir como defecto y que no, porque simplemente no sabemos los detalles. Es un problema, porque puedes considerar algo defectuoso los emparejamientos, pero como existen detalles que no sabes, aunque tuvieses razón , no tendría la atención adecuada porque tu opinión queda desacreditada por falta de información que irónicamente es información que RIot no revela nunca. Se supone que ocultan como funciona en sí el sistema de emparejamiento para "evitar" amañes , pero pienso que mientras más complejo sea en verdad es más manipulable y peor aun el sistema se manipula así mismo para manifestar sus propios defectos; pero como he dicho, ya lo que uno opine es especular y queda totalmente desacreditado, por lo que si Riot nos "escucha" simplemente les entrará por un oído y les saldrá por el otro o capas les cause gracia y no pongan mucha atención para a los 10 segundos ni acordarse de este tema. A la larga sigue siendo cierto que los que juegan mejor acaban subiendo , pero no deja de ser verdad que los fallos de emparejamiento pueden entorpecer el proceso y hasta estancar de manera injusta a algunos; De todos modos digamos que existen medias verdades al hablar de estos temas ya que no dejamos de caer en especular con esto y no es buena idea afirmar del todo la percepción que uno tenga.
Si pero yo creo que el emparejamiento esta mas lleno de trampas solo para que las personas no suban tan rápido como se podría, si los emparejamientos no dieran victorias a algunos jugadores que cuesta un mundo acarrearlos. Cuando acarreas a esos la siguiente es peor menos habilidad a tu lado solo para quitarte la racha de victorias , las rachas de derrotas son solo para que pierdas una división entera y toque que repetir el proceso que ya habías superado. Estabas a punto de ser platino y terminas en oro 4 otra ves.
iatneh (LATN)
: el emparejamiento es exactamente igual que la victoria.. aleatoria
De acuerdo pero por que a alguien en racha de victorias le ponen in acarreables a la par y en contra hasta 3 jugadores que están muy por encima de la media de la partida ejemplo: en el equipo perdedor tu plata 1 con racha de 5 victorias mas un plata 2, mas 3 bronce 1 y 2 ,mientras en el equipo rival 2 plata 2, 2 oro 2 un oro 1. Por que no emparejar las cosas bien y si es bueno dejarlo que suba su cuenta a gusto. Que importa si alguien llega a Retador con 100% de indice de victoria. A quien afecta que un jugador tengo 100% de indice de victoria?
Comentarios de Rioters
: Pues la manera que lo dices no es la apropiada, pero en lo personal no le veo sentido el TFT, parece una aplicación de movil. El problema no es que haya nuevos modos de juego, es el abasto que se van a dar para dar mantenimiento de calidad al juego, considerando que además de TFT estarán una serie de juegos para móviles y pc relacionados y no con LOL
Mil disculpas pero yo llamo a la basura: basura y la los desperdicios: desperdicios. No se como puedo decir a algo de otro modo menos inapropiado .
: Si bro, yo tambien pienso lo mismo, el anterior TFT era mucho mejor (y aunque abra que gente que dira que es todo lo contrario) aunque sea ese TFT se entendia, no como este que de la nada te metieron mil campeones con sinergias que ni se entienden, y no solo eso sabes, sino que en cuanto a graficos, bueno al menos en mi opinion, el anterior se veia mucho mejor, y aparte que en el anterior tu perdias y tenias la satisfaccion de decir "Uff casi obtuve esa composicion o Uff solamente me faltaba ese item y los reventaba" pero ahora pierdes que si en 5to lugar y no sabes ni que hiciste, claro si es que tienes la suerte de llegar al 5to lugar y no te eliminan de primero. Muy mal alli Riot
XD sabes que es mas frustrarte quedar en primero y no saber como a sido eso posible si no savias que estabas haciendo, es una victoria bacía no satisface ganar así. Frustra mucho perder así y el problema va a peor hay tipos con 8 iten y otros con 4 hay tipos con 3 campeones 3 estrellas y otros que no pueden ni conseguir esos 2 que aun tienen a 1 estrella.
: ***
Pues se ve que usted es una persona que no sabe la diferencia entre una critica a un trabajo y un insulto a una persona, es usted lamentablemente humano debería de ser algo diferente. Pues ofende con su mera existencia como humano estaría mejor siendo un xxxx saludos xxxxxxxxxxx.
: Si, ya jugue los dos y te digo que no hay mucha diferencia. Con esto dicho, menudo lugar a donde vienes a buscar ''estrategia''. Si es sabido que TFT, desde su primera iteración es pura suerte y siendo generosos, un poco de conocimientos que no tardas mas de 1 hora en aprender.
Hay diferencia en el primero podías forzar una composición y terminar primero o segundo en este no hay manera por mucho terminas 5 o 6 si no es que eres el primer eliminado.
: Aunque te haya parecido eso, lo cierto es que no hay mucha diferencia.
XD que no hay mucha, ya jugaste los 2 la diferencia es grande, no me refiero a gráficos si no a las sinergias los equipos el mapa la aleatoriedad en el 2 se multiplico x 2 y jugar a por suerte no me apetece. Yo juego por estrategia no por suerte para jugar a por suerte mejor voy a jugar a la ruleta.
The Lunari (LATN)
: Solo la gente basurita juega ese modo en serio es súper estupido... sorry por como lo expreso pero la neta... y peor... los rioters imbeciles prefieren dar gestos ahi el monton de recompensas por estar AFK en tft ... ah pero en bosque retorcido ppr 50 partidas cagadas un gesto castroso
Si esa era la razón por la que jugaba TFT pero paso de malo a muy malo e infumable así que los gestos que sigan regalando en ese modo no los conseguiré ni modo.
: ¿Solo el nuevo? JA
Pues para mi el viejo era pasable se podía jugar este nuevo es basura inmunda que da asco a los cerdos.
: simple amigo si no te gusta no lo juegues y listo ay personas que si le gusta y pos como dirian para gustos colores saludos
Si ya e dicho yo no lo jugare pero si crees que algo era jugarle y te lo cambian por algo infumable es tu obligación como usuario gritarlo a voces. Para que se sepa y se mejore pero si todos callamos simplemente el TFT se va a la basura y sus desabolladores estarán trabajando a ciegas pensando que están asiendo las cosas bien, cuando lo que pasa es que en realidad solo verán a menos jugadores jugando a su juego sin saber el por que tentando a ciegas sin saber que hacer y desde cuando se desviaron de el camino. Para mi a sido desde el minuto 0 después de quitar el TFT y poner una cosa parecida a el TFT ,en donde nada tienen sentido. Si hay tantos campeones por que no aumentaron el numere de los campeones en la ruleta y en las ruletas de compra, nos hemos vuelto locos o no sabemos hacer números?
: ***
Huy disculpa no savia que tu estabas desarrollando la basura de TFT que nos entregaron, si te ofendes de que hablen mal de tu trabajo defiéndelo con propiedad. Seguro que tu eres una estupenda persona yo a ti ni a los desarrollados no los e insultado, solo digo que da asco en comparación con la primera entrega, es una basura y eso no se puede negar. Abra que arreglarlo mucho para que le llegue a TFT1 a los talones, así que para que se compare a TFT1 le doy hasta fin de temporada así que no lo pienso jugar es mi opinión sobre el juego no sobre los desabolladores. Que han de ser maravillosas personas.
Comentarios de Rioters
NoFearKill (LATN)
: Gestos
Justo estaba pensando en lo mismo es mas después de poner mi discusión encontré esta y yo si que quiero mas ruletas de gestos como paginas de runas pero estas de gestos XD.
Comentarios de Rioters
vexmen (LATN)
: acabo de llegar a la velocidad de ataque de 3.5
Con las nuevas runas eso es fácil antes no era posible.
Comentarios de Rioters
Artrópodo (LATN)
: problemas nuevo cliente
> [{quoted}](name=mekemeke,realm=LAN,application-id=t6GAQV93,discussion-id=lzQP4GNX,comment-id=,timestamp=2018-06-27T21:22:17.439+0000) > > Tengo cerios problemas con el nuevo cliente. > 1 : Siempre que actualizan me toca que actualizar 2 veces al iniciar y al reiniciar la pc. > 2 : En esta actualización después de actualizar por segunda ocasiona no pude hacer nada dentro de el cliente me toco que reiniciar la pc . > 3 : Me pide actualizar por tercera ocasión pero en esta no avanza nada de nada solo dice actualizando y nada . > 4 : Le di reparar todo y ni aun así actualiza nada no puedo jugar por que no puedo actualizar el cliente o eso es lo que se supone . bueno después de reparar por segunda ocasión y esperar 20 minutos por fin a pasado de 0% a 100% en un salto cuántico XD
Comentarios de Rioters
Ricflinger (LATN)
: Como envio un mensaje al soporte?
Arriba dice foros comunidad soporte
xLain (LATN)
: me molesto mucho una accion en varias partidas
Si lo reportaste en ambas partidas despreocúpate que seguro tendrá su castigo. Si no creo que aun puedes pero es mas complicado. La verdad es que no se mejorara en nada la comunidad si las personas no reportan el mal comportamiento.
: Me pasa de vez en cuando y reviso que de 2 llaves me dan solo 1 siempre pienso que es un error del cliente
Eso lo entendería si el mensaje fuera por el mismo tipo de honor pero son 2 tipos de honor distintos así que sigo con la duda.
Y2K (LATN)
: > [{quoted}](name=erick40130,realm=LAN,application-id=t6GAQV93,discussion-id=Iys6RA9j,comment-id=00000000,timestamp=2018-06-21T19:25:30.072+0000) > > La verdad no tengo todos los champs y soy lvl 88 y solo tengo 22 porque no me alcanza para nada, y en mi opinion o riot deberia bajar los precios de los champs o facilitar el acceso a la "Ea" La idea de la ea es que compres a los campeones cuando tengas su fragmento, toca esperar que te salga porque comprar directamente el campeón no es eficiente.
Si pero son mas de 120 y mas de el 50% cuestan 4800 y el otro 25% 6300, así que estamos jodidos bueno yo ya casi termino de comprarlos todos, me faltan solo 5 y 1 es de 6300 los otros 4 de 4800 lógicamente XD Rito vajale los precios pero ya.
SaAm (LATN)
: Que puedo hacer?
pon a lol en pc de bajo rendimiento y baja los gráficos dentro de el juego y revisa si tienes los driver instalados de la tarjeta de vídeo
Comentarios de Rioters
: Si no me falla la memoria eso se debe a un problema con la cuenta o el servidor, acude con [soporte al jugador ](https://support.riotgames.com/hc/es-419)para que te puedan ayudar.
Comentarios de Rioters
: Capa del nimbo ? Esta rota ?
No pero podría ayudar un poco a algunos campeones en jg .
AdvicioxD (LATN)
: Aún con eso está muy roto, es mucha velocidad para tenerla cada minuto en la jg por ejemplo
A pero mire que a karma si se le permite ya lo comprobé y si a Karma le permiten tener esa runa todos los demás deberían poder tenerla. Por otro lado solo dura 2.5 segundos así que no es mucho para estar en jungla si a jugado Udyr, Nidalee, Elise, sabe que es aduras penas una ayuda.
AdvicioxD (LATN)
: Bueno, si supiéramos de que campeones hablas a lo mejor y podemos responderte el porque no complemente con su ulti
Nidalee, Jayce, Elise, Udir y no e ahondado mas pero supongo que karma a de incluirse en la lista, ademas con un minuto de enfriamiento no estaría disponible todo el tiempo para estos personajes así que por que no permitirles usarla. Si estuviera disponible cada ves que usas tu ulti pues no digo que no si que estaría rota, pero no es el caso incluso Diana y Akali se podrían montar esta runa pero tiene 1 minuto de enfriamiento por tanto esta limitada.
Comentarios de Rioters
Byakkoo (LATN)
: Dime que caracteristicas tiene tu compu, probablemente no ocupes tanto como uan compu "nueva", con una tarjeta de video puede ser, yo tenia el mismo problema, cuando compre mi tarjeta en oct del año pasado se soluciono...
Es una portátil dell inspiron 6400 tengo con ella ya 9 años, lo recuerdo por que la compre después de que nació mi primer hijo. En ella pesaba guardar fotos y vídeos de el.
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Artrópodo

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