: Anunciamos los 8 equipos para la liga 2019
A los All Knights no los conocen ni en su casa.
: El futuro de los esports en Latinoamérica
La acción es decepcionante. Y quiero explicarles porque me parece asi: 1-. Con el debido respeto a la comunidad de la CLS y a los equipos, pero la administracion de esa region en el ultimo año y medio ha sido una completa BASURA. Venden plazas dejadas por equipos en vez de ponerlas a competencia y asi fomentar el fortalecimiento de la region asegurandose de que solo el mas competente llegara a la liga principal y no la institucion con mas dinero. Hay MUCHOS mas casos de problemas de migracion y contratos. Se ha notado una enorme desatencion de la administracion a las ligas menores y los equipos que ahi juegan. Parece que la administracion solo invierte en la imagen y eventos, y con eso NUNCA haran mejor a una region, no digo que realmente lo hagan digo que parece que terminan haciendo eso. No glorifico a la LLN pues tienen mucho que mejorar, pero si se notaba su esfuerzo y compromiso por la competencia que LAS no ha mostrado. 2-. La Ubicacion, teniendo la oportunidad de darle a los equipos la capacidad de entrenar en una region mas desarrollada como NA, los mandan al Sur donde solo podran entrenar en Brasil, y con respeto a la CBLoL que tienen meritos notables a nivel internacional, NO SON MEJORES QUE NA. Ayudarian mas a una region unificada dandole acceso a los equipos de desarrollarse entrenando en NA. 3-. ¡SOLO 8 EQUIPOS! Mas que un paso hacia adelante, parece un paso hacia atras. Entiendo que quiza por presupuesto mantener a 16 equipos sea mucho para el desarrollo de ambas partes como regiones. Pero cerrar tanto las entradas no ayudara a compensar ni a la competicion, ni a los equipos y menos a los fans. Yo diria que 12 esta bien, pero vamos que 10 o cuando menos 9 equipos es mas que hacer solo 8. Y si reunir a los mejores equipos de ambas regiones aumentara la competitividad pero a corto plazo, pues aun se tendrian que desarrollar individualmente y para el nivel de ambos, no habra mejora juntandolos. 4-. Las entradas al MUNDIAL, esto va de la mano de lo anterior, yo desconozco que planee hacer RIOT Games a nivel internacional con los equipos para 2019 y es muy temprano para que lo anuncien. Pero si hacen una region y en vez de tener 2 oportunidades de clasificar como LATAM al Mundial solo nos dan una. Seria una muy dolorosa patada para la comunidad en ambas regiones. 5-. Sus trabajadores, empezando por los Casters de ambas regiones que son personas muy talentosas y dedicadas, su equipo de produccion que para ambas regiones en este ultimo año y medio han mejorado mucho y se nota su esfuerzo y asi como tambien las personas encargadas de trabajar y supervisar a los equipos. Ninguno merece ser desempleado si se ha esforzado y cumplido bien con su trabajo. Desconozco que vayan a hacer con su personal, pero dudo que vayan a conservarlos a todos, ojala mis dudas sean vacias despues de todo. Pero me parece injusto recortar personal. Y aqui añado a todos los jugadores que se quedaran fuera del ambiente competitivo reduciendo el numero de equipos profesionales, porque nuevamente yo y mis dudas, dudo que hagan del CDL una liga profesional como segunda division en vez de mantenerla como semi-profesional. Disculpen la negatividad, pero si dicen estar felices por la union, yo no veo motivos verdaderos para que las comunidades de LLN y CLS deban alegrarse.
Nenoelo (LATN)
: una vez demostrando lo poco que quieren a la aficion de LAN ... poco espacio en el lugar... a los que fuimos al cine nos quitan la skin que mas seguira que nos bajen de liga por que si ... una pena en verdad lo decadente que se esta volviendo LAN por lo menos con la aficion. en cuanto al nivel competitivo seguimos igual... por lo menos en la season pasada sabiamos que iba a ganar lyon 3-0 ahora 3-1 ... una de dos o lyon que era el mejor equipo se esta volviendo malo o hay mejor nivel de competencia? ustedes que creen? yo opino que nuestra esperanza como region cada vez se ve mas lejos!
Desde el año pasado la LLN parece mas interesada en invertir sus recursos en la estabilidad de los equipos y la competicion que en sus aficionados y eventos. Honestamente yo creo que estan haciendo lo correcto y lo estan manejando bien. Sobre la competencia, ha mejorado. R7 SIEMPRE ha cometido errores, con el paso de los años cada vez son menos pero aun los cometen, y es que los castigaban muy poco ya sea porque otros equipos les tenian miedo o por planteamientos deficientes en los equipos. Este año los equipos han castigado bastante mas a R7 incluso equipos como 6Sense, Zaga Talent y Gaming Gaming que estuvieron a bajo toda la competencia castigaban a R7 en sus errores. R7 por su parte tambien ha mejorado, a nivel estrategico son mas consistentes y constantes, si han tenido problemas ha sido por tener que adaptarse a dos nuevos ADC, al no contar con WhiteLotus ni MarioMe. Sobre nuestra esperanza como Region es honestamente incierta, sabremos que tan cerca o lejos estamos hasta el MSI.
: Reporte de multas: LLN Apertura 2018
Son 6,250 dolares que a tipo de cambio actual son 121,875 pesos, de entre 16 participantes de la Liga. No se si es poco por ser como la 4ta parte de las personas que participan en la liga, o si es mucho por ser como la 4ta parte de las personas que participan en la liga. Y ¿Alguien me explica en que consiste la multa de Biblos? No entiendo a que se refieren con ocultar información de cuentas.
: Power Ranking: Semana 9 de LLN Apertura
Hay muchas cosas que se pueden decir de esta Apertura, que 6Sense fue una gran decepción, que Zaga ha caído en la mediocridad, que GG es una sombra de lo que fue, pero por encima de todo esto yo quiero destacar lo lamentable que resulta ser Predators. JJ menciona que han dejado a desear en las últimas semanas, pero para mí se esta quedando corto, con su desempeño en las últimas semanas no creo que Predators como equipo deba sentirse orgulloso, no solo por caer en la misma de siempre de ir de más a menos en cada torneo, sino por la forma en la que se han desempeñado, donde en sus victorias destacan más los méritos de sus oponentes por perder que los suyos por ganar. Si Predators termina en el segundo lugar ya puedo ver repetirse la historia del año pasado en el Rift Rivals de este año. Infinity tampoco está mucho mejor pero al menos es más consistente como equipo que Predators aunque haber perdido en su contra en la última partida no habla muy bien de ellos tampoco y Dash9 puede no ser mejor que estos 2 en términos generales pero al menos muestra una evolución más positiva que ambos tanto como equipo como a nivel individual especialmente Leza. No se le puede exigir demasiado a R7 o a la región como tal en eventos internacionales cuando entre los equipos más fuertes de la región y principales contendientes por el campeonato hay equipos tan lamentables como Predators. En el caso de R7 por más experiencia internacional que tengan no desarrollaran todo su potencial jugando contra equipos así la mayor parte del año y peor aún si pierden contra ellos aun ocasionalmente. Desde que me uní a LoL en 2014 solo he seguido a LAN, y como seguidor lo que más me gustaría es ver a mi región brillar intencionalmente, desearía que lo menos que le pudiera pedir a los campeones de LAN es que clasifiquen a la fase de grupos y se enfrenten a los mejores de regiones como Corea, China y Taiwan y lo más que le pudiera pedir es que puedan competirles apropiadamente e incluso llegar más lejos en el mundial. No como actualmente donde lo menos que puedo pedir es que no quedemos abajo de LAS, Japón, Oceanía y quizá el Sureste Asiático y lo mejor que pueda pedir es que podamos competir o no quedar tan mal frente a Vietnam, Rusia, Brasil y Turquía. No puedo ver mis expectativas cumplirse cuando lo mejor que los equipos (Predators) hacen no está en su desempeño en partida, sino en andar de habladores y hacer salseo en redes sociales y esto también puede aplicarse a jugadores (Buggax). PD: Perdón por la biblia pero quería expresar mi descontento que llevo semanas acumulado.
Baron Wind (LATN)
: Osea que habra variedad en modos de juego pero estaran disponibles con menor frecuencia? No se si entendi mal, lo que entiendo es que no habrá modo rotativo cada version, si no que sera con menos frecuencia, como ustedes mencionan en 8.3 habra luna de sangre y en 8.6 vuelve uno para todos. Mis preguntas aqui son, en 8.4 y 8.5 no habra ningun modo rotativo jugable? Cuanto tiempo estara disponible el modo de juego, una semana, dos, hasta que rote otro? Es verdad que ver con mucha frecuencia los mismos modos enfada (te estoy observando *Rey poro*) aun así no me agrada la idea de pasar largos periodos de tiempo sin poder jugar un modo de juego que me saque del clasico embrollo de la grieta o la suerte de la composocion en ARAM. Poder variar en algun juego mas "sencillo" era refrescante cuando todo lo demas cansaba
Por lo que YO entendi Luna Sangrienta estara disponible durante la version 8.3 solamente, y añadiran otros modos de juego esporadicamente en otros parches. Hacen esto para poder sacar mas modos de juego y mejorar la calidad de los ya existentes.
Farkuss (LATN)
: sin resultados en elo alto, para el resto de los jugadores(que sera, un 90% de los usuarios?) tuvo efectos notables en el rendimiento, y a partir de esos cambios esta el descontento general. el equipo de balance se enfoca en el juego profesional antes que en el juego normal, atendiendo a una poblacion de jugadores minima y dejando que los cambios causen estragos en la experiencia de juego del resto, estan afectando fuertemente a toda la comunidad
No lo hacen para los profesionales, ellos se enfocan en nerfear campeones segun su nivel maximo de potencial. Y ese potencial no lo podran ver ser explotado en Bronce, tampoco en Plata, ni en Oro y apenas quiza en Platino. Son los jugadores mas habiles quienes logran sacar el maximo probecho a los campeones. Se estima que la mayoria de los jugadores del juego estan en las ligas bajas (Bronce, Plata y Oro). Pero seria imposible hacer un juego competitivo y satisfacer la experiencia de juego de los jugadores mas habiles, haciendo balance en el juego centrandose en las ligas bajas. Y no es que no hagan cambios pensando en esas ligas, si los hacen pero son menos, y es asi para que un campeon que quieren impulsar en ligas bajas no se vuelve un desgraciado en las altas. Me parece que su forma de nerfear pensando en los mas habiles es justa, son quienes mas esfuerzo dedican al juego. Por eso las recompensas de fin de temporada son principalmente una gratificacion a ese esfuerzo de cada temporal que aumentan exponencialmente entre mayor es la liga. Y la experiencia de juego es buena, es doloroso cuando nerfean a un campeon que te gusta mucho, pero sivese campeonvse pasa de desgraciado en las ligas altas y hace mas de lo que deberia por encima de la tolerancia de Riot, desmejorarlo es una medida necesaria.
Farkuss (LATN)
: > Debido a todo lo mencionado hasta ahora campeones como Kassadin, Azir, Lucian, Kalista, etc. Han sufrido nerfs uno tras otro, el objetivo no era dejarlos en la mierda, sino enfocarlos a cumplir una funcion/rol mas especificos. exacto, el objetivo no era dejarlos en la mierda, pero a fin de cuentas, a varios los dejaron en la mierda. por eso se que no soy el unico que piensa que el equipo de balance esta lleno de ineptos
No creo que sean ineptos, creo que al final eso fue consecuencia del diseño del campeon. Pues seamos realistas los campeones que mencione fueron debilitados durante meses sin resultados.
megaman92 (LATN)
: Increíble ver parche tras parche que {{champion:90}} malzahar se lleve un nerfeo que quieres rito: te pregunto dejarlo inservible, convertirlo como en su momento fue kassadin, solo por que un campeón se mantenga en el top 5 de win rate consistentemente no quiere decir que lo tengas que estas nerfiando para que desaparezca, hay muchas otras formas de evitar que un malza te gane y eso te lo digo de parte de alguien que es main malzahar justo ayer en la lck vi un ryze ganándole a un malzahar o simplemente la gente no sabe jugar contra uno pero nerfeo parche tras parche no es el camino correcto sabes por que rito: si lo que quieres es eliminar el meta de tanques no nerfees lo campeones que evitan ese meta como hicieron en top con kayle, nerfea las estadísticas básicas de esos tanques o buffea a los campeones que evitan ese meta de tanques, pd: plis no mas nerfeos para malzahar. pd2: les prometo rito que no voy a dejar que malzahar se vaya al pozo de un parte de alguien que lo tiene en maestria7 y lo conoce, sabemos todo el poder que tiene malza y las cosas que puede llegar a hacer incluso depues de tantos nerfs asi que viva malzahar y que siga siendo top 5 de win rate.
Llevo 4 años en LoL y basandome en los comentarios y acciones de Riot a lo largo del tiempo, he determinado que sus nerfs lo hacen en base al desempeño de un campeon en las ligas altas (Retador, Maestro y Diamante)asi como en el competitivo, pues es ahi donde pueden observar el potencial maximo (real) de un campeon. A las ligas bajas e intermedia (Bronce, Plata, Oro y Platino) las usan para observar la curva de habilidad de los campeones y desempeño general. Cuando un campeon es demaciado eficiente en una posicion al punto que logra desplazar a otros campeones en situaciones donde se supone deberian destacar, asi como tambien cuando se impone ante campeones que deberian ser fuertes en su contra, dicho campeon sera candidato a ganarse los nerfs que sean necesarios hasta que deje de ser tan dominante. Hay casos en los que la situacion antes mencionada encaja pero no de una forma tan drastica, y aun asi los campeones reciben nerfs constantes. Esto segun he notado ocurre cuando dichos campeones ademas incurren en lo siguiente: 1-. Destacar en otras posiciones con la misma fuerza. 2-. Tienen una curva de habilidad tan reducida que cualquiera los puede usar (es decir que son faciles). 3-. Que sean implacables en el juego temprano. 4-. Que tengan un crecimiento acelerado de poder. Debido a todo lo mencionado hasta ahora campeones como Kassadin, Azir, Lucian, Kalista, etc. Han sufrido nerfs uno tras otro, el objetivo no era dejarlos en la mierda, sino enfocarlos a cumplir una funcion/rol mas especificos. Riot tiene un rango de tolerancia con los campeones dominantes y los campeones seguros. Toleran que un campeon sea dominante, mientras lo sea cumpliendo un rol/funcion especifico o bajo circunstancias concretas contempladas dentro de su diseño. En el caso de los campeones seguros, que son aquellos campeones mas comodos que poseen un rango de accion versatil, es tolerante mientras la efectividad de dichos campeones esta bien limitada, es decir: 1-. Que su efectividad incurra en algun riesgo, como tener un early "debil" hasta cumplir algun requisito, o debilitarse conforme avanza la partida. 2-. Que su seguridad sea neutral, no volviendose especialmente efectivos y tampoco inefectivos. Si siguen nerfeando a Malzahar es porque aun no logran dejarlo en la posicion que desean. Aunque si no logran hacerlo, le meteran un nerf bestial como el que le metieron a Kalista en su momento, pero sacar al campeon de manera mas definitiva, que la dejo en la mierda una temporada entera poco mas. Esto solo lo hacen cuando el problema es el set de habilidades del campeon en conjunto. PD: Disculpa la biblia.
megaman92 (LATN)
: Increíble ver parche tras parche que {{champion:90}} malzahar se lleve un nerfeo que quieres rito: te pregunto dejarlo inservible, convertirlo como en su momento fue kassadin, solo por que un campeón se mantenga en el top 5 de win rate consistentemente no quiere decir que lo tengas que estas nerfiando para que desaparezca, hay muchas otras formas de evitar que un malza te gane y eso te lo digo de parte de alguien que es main malzahar justo ayer en la lck vi un ryze ganándole a un malzahar o simplemente la gente no sabe jugar contra uno pero nerfeo parche tras parche no es el camino correcto sabes por que rito: si lo que quieres es eliminar el meta de tanques no nerfees lo campeones que evitan ese meta como hicieron en top con kayle, nerfea las estadísticas básicas de esos tanques o buffea a los campeones que evitan ese meta de tanques, pd: plis no mas nerfeos para malzahar. pd2: les prometo rito que no voy a dejar que malzahar se vaya al pozo de un parte de alguien que lo tiene en maestria7 y lo conoce, sabemos todo el poder que tiene malza y las cosas que puede llegar a hacer incluso depues de tantos nerfs asi que viva malzahar y que siga siendo top 5 de win rate.
Llevo 4 años en LoL y basandome en los comentarios y acciones de Riot a lo largo del tiempo, he determinado que sus nerfs lo hacen en base al desempeño de un campeon en las ligas altas (Retador, Maestro y Diamante)asi como en el competitivo, pues es ahi donde pueden observar el potencial maximo (real) de un campeon. A las ligas bajas e intermedia (Bronce, Plata, Oro y Platino) las usan para observar la curva de habilidad de los campeones y desempeño general. Cuando un campeon es demaciado eficiente en una posicion al punto que logra desplazar a otros campeones en situaciones donde se supone deberian destacar, asi como tambien cuando se impone ante campeones que deberian ser fuertes en su contra, dicho campeon sera candidato a ganarse los nerfs que sean necesarios hasta que deje de ser tan dominante. Hay casos en los que la situacion antes mencionada encaja pero no de una forma tan drastica, y aun asi los campeones reciben nerfs constantes. Esto segun he notado ocurre cuando dichos campeones ademas incurren en lo siguiente: 1-. Destacar en otras posiciones con la misma fuerza. 2-. Tienen una curva de habilidad tan reducida que cualquiera los puede usar (es decir que son faciles). 3-. Que sean implacables en el juego temprano. 4-. Que tengan un crecimiento acelerado de poder. Debido a todo lo mencionado hasta ahora campeones como Kassadin, Azir, Lucian, Kalista, etc. Han sufrido nerfs uno tras otro, el objetivo no era dejarlos en la mierda, sino enfocarlos a cumplir una funcion/rol mas especificos. Riot tiene un rango de tolerancia con los campeones dominantes y los campeones seguros. Toleran que un campeon sea dominante, mientras lo sea cumpliendo un rol/funcion especifico o bajo circunstancias concretas contempladas dentro de su diseño. En el caso de los campeones seguros, que son aquellos campeones mas comodos que poseen un rango de accion versatil, es tolerante mientras la efectividad de dichos campeones esta bien limitada, es decir: 1-. Que su efectividad incurra en algun riesgo, como tener un early "debil" hasta cumplir algun requisito, o debilitarse conforme avanza la partida. 2-. Que su seguridad sea neutral, no volviendose especialmente efectivos y tampoco inefectivos. Si siguen nerfeando a Malzahar es porque aun no logran dejarlo en la posicion que desean. Aunque si no logran hacerlo, le meteran un nerf bestial como el que le metieron a Kalista en su momento, pero sacar al campeon de manera mas definitiva, que la dejo en la mierda una temporada entera poco mas. Esto solo lo hacen cuando el problema es el set de habilidades del campeon en conjunto. PD: Disculpa la biblia.
TK ROSE (LATN)
: Nose si me explico bien o algún rioter que me pueda explicar porque pusieron eso en el texto
Biblos perdio el nombre del equipo solamente, pero no al equipo (organizacion) y sus logros como tal. Por eso decir que R7 va por su decimo campeonato no es incorrecto.
: Tienes razón viejo, el problema aquí es que Riot LAN tiene sus favoritismos, si el asunto con R7 hubiese sido legal ante un juzgado no solo hubieran tenido que pagar dinero y ya, sino se hubiesen podido quedarse con la plaza en la LLN y los sponsor que este tenia. Pero como son los consentidos de Riot LAN le perdonan eso, le perdonan que tengan un jugador contratado que esta baneado por flamer y le van a perdonar todo así es Riot LAN los que se gastaron todo el dinero dedicado a la final presencial en quien sabe que y al final a los que les recortan el presupuesto es a los de LAS. Saludos
1-. WhiteLotus firmo su contrato semanas antes de que lo penalizaran. Y Riot no castiga a las organizaciones por los comportamientos de sus jugadores, ya es suficiente que se les penalice a un jugador contratado y hacerlos buscar reemplazos. 2-. Los problemas legales fueron entre Biblos y Thyak, ajeno a Riot LAN. Cuando se emitio el fallo a avor de Thyak Riot conforme a los procedimientos legales solicito a la organizacion que cambiara su nombre en unvtiempo definido. 3-. Como explican en el post a JTH se le dio tiempo de ponerse en orden y no cumplio lo solicitado, incluso intento engañar a Riot LAN. Si Biblos no hubiera cumplido ten por seguro que R7 no tendria su plaza.
DizzieRTX21 (LATN)
: Lo siguiente es una opinión personal, y ES SOLO LO QUE YO PIENSO Y SIENTO, respeto la opinion de los demás, así como espero respeten la mía: Me pongo de pie y te aplaudo Tío Sky, al fin alguien con voz en la escena competitiva, habla sobre lo que ya todo el mundo sabía pero nadie se atrevía a aceptar o ver, la pregunta aquí es.. ¿Harán algo los equipos para mejorar en las siguientes temporadas o todo seguirá igual? Lastimadamente las regiones ya se ciclaron y se quedaron conformistas, además de que los equipos (por lo menos en LAN) ya ven con respeto y flojera de hacer algo ante Lyon, falta alguien que se atreva a faltarle al respeto al León y le pelee al tu por tu.. Pero ese es tema aparte, aún tengo la esperanza de que todo esto cambie y que los chavos que tienen la oportunidad de llegar al competitivo la aprovechen y no se dejen corromper, miraba hace algunos años con envidia a Corea y me preguntaba ¿cuando va a suceder lo mismo en mi país y lleguen 5 muchachos con ganas de sobre salir y llegar alto sin dejarse corromper por el dinero?.. Se que sonará algo imbécil y que algunas personas me insultaran o comentaran esto, pero solo espero que en un futuro, lleguen 5 amigos, compañeros, hermanos con un enorme amor por el juego y con ganas de sobre salir y dejar en alto el nombre de su región, ya sea en LAN o LAS.. Ya basta de hecharnos tierra una región a la otra, de verdad ya basta.
Dizzie sobre que falta alguien que le falte al respeto al Rey León, creo que estas equivocado. Predators, Infinity e incluso otros equipos como Havoks, Dash9 y hasta Zaga Talent y GG (Cuando no eran un chiste) le han faltado al respeto y los resultados son los mismos, Lyon termina aplastandolos incluso hasta con todo lujo de violencia, y eso pasa porque se les acaban las ideas, porque se acobardan en algun momento de la partida o lo mas normal porque les pasan por encima a nivel individual y/o grupal. No es que esten lejos de ganar, pues han estado cerca y han perdido. Se trata de que todos los equipos en el momento mas crucial se quedan cortos y terminan superarlos y es que Lyon realmente se ha sabido ganar con todos los meritos el puesto como el mejor equipo de la región al menos actualmente.
: Reunión de equipos de ensueño: Novedades del evento All-Star 2017
¿No querian promover la participacion de todas las regiones en los eventos competitivos? No veo como lo lograran sacando 5 regiones del All-Stars de este año. En el mundial se dejo claro que a LAN le faltaba experiencia en encuentos contra equipos de mayor nivel ¿Y le quitan la oportunidad de participar en un evento donde podria conseguirla?
Yuzai (LATN)
: Resulta que la respuesta de Sona está escrita en autentico morse, y al traducirlo da este mensaje: > WHAT THE F**k DID YOU JUST FUCKING SAY ABOUT ME, YOU LITTLE TEENY BOPPER? ILL HAVE YOU KNOW I PLAY AT THE TOP TIERS IN SOLO QUEUE, AND IVE BEEN INVOLVED IN NUMEROUS SOLD OUT SHOWS FOR PENTAKILL, AND I HAVE OVER 300 CONFIRMED ASSISTS. I AM TRAINED IN ETWAHL WARFARE AND IM THE TOP SUPPORT IN THE ENTIRE LEAGUE OF LEGENDS. YOU ARE NOTHING TO ME BUT JUST ANOTHER ASSIST. {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Gracias me ahorraste el tiempo d eintentar traducir yo mismo el morse o buscar un traductor morse. Y vaya que hicieron enojar a Sona.
: Riot pls este año pensaba ir a la presencial :´c , si habrá ? Y si si me podrían decir donde y como conseguir boletos? Thanks :3
Tengo entendido que si habra presencial, pero a manera de experimento creo que Riot dejo que los equipos sean quienes entreguen las invitaciones a sus Fans o algo asi. Definitivamente no sera un evento masivo al que cualquiera vaya a poder asistir.
Gerraman X (LATN)
: La verdad yo quiero saber que le harán a estos 3 {{champion:9}} {{champion:56}} {{champion:20}} por que su kit de habilidades ya no es tan util como antes |=|:'v{{item:3151}}
Fiddlesticks y Nocturne en cuanto a Lore son demonios (junto a Tahm Kench, lo que parece ser el rework de Evelynn y quiza Shaco) En cuanto a jugabilidad no puedo hablar de Fiddle (nunca lo he usado), pero Nocturne no esta en malas condiciones, no es inofensivo en Early y tiene un Late digno a tener en cuenta. Nocturne sirve para ir por el Tirador o mejor aun el Mago del equipo enemigo en la retaguardia mientras su equipo pelea contra su vanguardia, una vez que lo hace puede ir a apoyar a su equipo o retirarse. Es util para cazar enemigos aislados, asi como su R puede confundir al equipo enemigo, literalmente los pone paranoicos por saber sobre quien saltara o sobre quien salto. Y mientras metas bien la Q sus gankeos suelen ser bastantes buenos siempre y cuando sepas hacerlos. Nunca he usado a Nunu.
Steve1 (LATN)
: Creo que esta semana infinity se merecia al menos el 2do lugar
No lo creo, pues si bien obtuvieron 2 victorias, no es como si esas 2 victorias tubieran mucho valor. Dash9 tiene un buen equipo pero no jugo a la altura, son lo mismo que en el Apertura y no puedes esperar mucho de Silver Crows pues no solamente son los recien llegados no mostraron un desempeño nada bueno ni grupal ni individual aunque son rescatables Gaming Gaming tuvo partidas contra 2 equipos mejor valorados, es decir Zaga y JTH tienen mejor reputacion. Y si bien JTH los aplasto, GG pudo sostener un juego coherente.
Hazú (LATN)
: Eso si lo sé, moldear el juego a comodidad de los que verdaderamente dedican su vida al juego es lo que rito tiene que hacer, no tiene sentido hacerle caso a las quejas de unos cuantos que solo juegan 4 partidas a la semana y no suben nunca elo, eso sería tonto. Solo estaba dando mi opinión, y pues mi opinión es que si los de ligas altas se pusieran a spammear a esos campeones que menciono los nerfean 100% por que es eso, están rotos pero como nadie en elo alto los usa pues se quedan como están.
Respeto tu opinion pero no terminas de entender. Los campeones rotos son enrealidad los campeones que carecen de debilidades reales. Es decir que no pueden ser directamente contrarestados por objetos, campeones o mecanicas especificas. Los Escaramuzadores son lo opuesto, ejemplo: Pon a una Riven Challenger contra colosos como Darius o Renekton Challenger y aun si la Riven se salva de morir (que la tiene dificil) no podra cumplir sus objetivos en el juego temprano lo que debilita mucho su avance en la partida haciendola casi inutil, pues las partidas en ligas altas suelen durar mucho menos que las partidas en ligas bajas donde al durar mas tiempo le dan mas facilidad a las Riven de recuperarse, cuando en las ligas altas castigarian a Riven para inutilizarla. Es debido a ese castigo que Riven no es usado frecuentemente en las ligas altas, y los Top Laners prefieren utilizar Colosos, Embestidores e incluso hasta Magos en el carril Superior, y solo escogerian a Riven si ven una oportunidad en el equipo enemigo para seleccionarla y de hacerlo no perjudica la composicion de su propio equipo, y con esto quiero decir que si Riven no coolabora con la composicion no la elegirian, es decir para que quieres un campeon de empuje dividido cuando tu composicion requiere un tanque o un mago con CC. Que los escaramuzadores esten en esta situacion, los hace no estar rotos, por lo tanto no ameritan un nerfeo. Camile por ejemplo estaba rota porque los campeones que deberian de contrarrestarla no lo estaban haciendo, aun en las ligas altas y en cualquier composicion funcionaba debido a esto, aun si en dicha composicion no tenia un sentido estrategico mas alla de que su poder era tan grande que no habia una forma clara de detenerla.
: Como main azir {{champion:268}} ya quiero ver los cambios que le haran :') y espero que se han bastante buenos para volverlo a jugar en clasificatorias > u <!!!!!!
Azir puede ser usado en clasificatorias. Solo que ya no es el Emperador absoluto del carril central que podia contra todos en el carril porque no habia campeon o estrategia real para jugarle en contra, y que para colmo podia hacerse cargo del Jungla y el Soporte si hiban a visitarlo. Eso sin contar con que su Late game le daba la fuerza suficiente como para buscar y ganar batallas de equipo hasta dentro de las torretas enemigas.
: Como todo buen main Banana dijo Soraka {{champion:16}} :v, me encantaría saber ¿qué pasa con ella ahora? ya que con el cambio a {{champion:19}} dejó de tener sentido su Lore al no saber su origen lo único que han dicho o he llegado a leer es que le cambiarán la región para ser del Monte Targon. Dejara de ser la hija de las estrellas? Que pasara con su conexión con irelia ? Las Bananas que lanzan están maduras? :v
Riot ha dicho que pretende actualizar el Lore de todos los campeones, pero que lo hara a su debido momento, pues esta trabajando en las actualizaciones de lore basandose en los grupos de campeones. Nocturne tiene un problema mayor al de Soraka, pues sus rases en su mayoria estan relacionadas al antiguo Lore.
Rosbif (LATN)
: Error, no es solo por la posicion geografica sino por las "rivalidades" el mismo nombre lo dice... NA vs EU, LAN vs LAS, China vs Corea o recientemente Taiwan vs Corea y Rusia vs Turquia son como los clasicos en la escena internacional, son juegos en los que se demuestra la supremacia de una region sobre otra y que dejan una espinita cada que se juegan (como LAN vs Rusia recientemente por ejemplo). La cercania de los paises y sus respectivas ligas es mas como un relleno pues regiones mas nuevas como Japon u Oceania no tienen "rivalidad" con ninguna otra región. Además, no creo que la intencion principal sea "beneficiar" de alguna manera a los equipos que participan, es mas un espectaculo, un fan service un tanto morboso para seguir viendo juegos entre LAN y LAS, Rusia vs LAN o NA vs EU sin esperar al mundial o al siguiente MSI o allstars.
Estas gravemente equivocado. Para empezar si bien las rivalidades son importantes en los ultimos eventos LAN ha sido mas rival de Rusia que de Brasil o LAS y Turquia mas un rival para Brasil que para Rusia. Rivals hace referencia al nivel de habilidad entre las regiones que participaran, aunque tambien tomaron en cuenta la geograia regional pues mover a LAS a Japon u Oceania o viceversa tendria un costo mayor. De igual manera mover a Rusia, Turquia, LAN, Vietnam o Brasil entre distintos continentes tambien genera gastos mucho mayores para el evento. En segundo lugar Riot ha aclarado que si bien el evento surge en parte para satisfacer los deseos de los jugadores de ver mas eventos internacionales. El principal objetivo es un evento intermedio rumbo al mundial de las Regiones para ayudartlas a aumentar su nivel, en el cual puedan interferir mas equipos que solamente los campeones regionales. Deberias informarte que basarte en tus propias opiniones Pues lo que te estoy diciendo es lo que Riot LAN, LAS y NA han publicado oficialmente sobre el evento.
: Esto quitaría variedad a la hora de crear un campeón, pues buscarían la manera de meterlos en alguna de esas clasificaciones....
No lo creo. Riot ha expresado que su objetivo es que dentro de la Grieta todos los campeones tanto existentes como proximos tengan una funcion especifica sin desplazar a otros campeones. Al agruparlos en una de esas categorias les permite que se supone que deben hacer y que no deberian hacer, lo que les permite balancearlos de mejor manera. Y no es que apenas vayan a empezar a hacerlo, hablamos de que han venido haciendolo desde hace ya bastante tiempo.
GoranBalam (LATN)
: ¿Por qué Rengar pasó de ser asesino a embestidor?
Porque se centra en saltar sobre sus objetivos para aislarlos o asesinarlos y luego queda atrapado en la batalla, esto lo obliga a armarse por necesitas objetos de supervivencia. Mientras que los Campeones que se quedaron como Asesinos se centran en su totalidad en el daño que inflijen y en hacer cadenas de asesinatos.
Figomized (LATN)
: Me gustaría que Rengar siguiera en la categoría de Asesino y que Diana tambien estuviera ahí,su estilo de juego suele ser de borrar a objetivos importantes en el otro equipo (Tiradores y/o Magos) más de que una pelea constante como un luchador.
No lo creo, pues si te das cuenta en la categoria Embestidores estan campeones que cumplen la funcion de saltar sobre sus oponentes para aislarlos y/o eliminarlos que ademas suelen quedarse atrapados en las peleas facilmente. Por eso creo que Diana y Rengar estan bien ahi, pues suelen verse obligados a armar objetos de supervivencia. En la categoria Asesino se quedaron campeones totalmente centrados en el daño que inflijen a sus objetivos y en hacer bolas de nieve.
Hazú (LATN)
: Odio a todos los de la categoría "LUCHADOR" tanto colosos como embestidores, y también a los ESCARAMUZADORES, porque son los más rotos y a esos nunca los nerfean xdd no sé... los encargados del balance de LoL ha de ser puro main Top xd
Riot hace Nerf basandose en las ligas altas (Retador, Maestro y Diamante) y el Competitivo. Los Escaramuzadores brillan muy poco en las ligas altas y el competitivo porque no suelen funcionar mucho en estrategias grupales, mas que en situaciones especificas ademas que necesitan ganar una ventaja si o si lo que los hace elecciones poco seguras. Por eso los nerfean menos, pues destacan menos en el meta juego, y solo los nerfean cuando destacan mas de lo que deberian.
: La comunidad tenemos el rol de hacer estas cosas, Roit no debería encasillarse en busca de que un campeón entre en clases o subclases....
Estas equivocado los ayuda a diseñar a los campeones mejor y a balancearlos. Pues al clasificarlos saben que deberian de hacer y que no.
: Es mejor ser aplastado y aprender de esos errores que estar atascado en la victoria de una región que no mejora.... Si los mejores solo se enfrentan a los mejores solo pueden mejorar, si los peores se enfrentan a los peores nunca podrán avanzar...
Entre las 5 regiones principales la unica que podria sacar algo de enfrentarse a nosotros y seguiria sin ser mucho es NA. Es 100% seguro que Taiwan, Europa, China y Corea no sacarian nada de enfrentarse a nosotros más alla que ganar facilmente, esas regiones solo creceran más enfrentandose a iguales. Como dices los mejores solo se enfrentan a los mejores para mejorar. El objetivo de Riot Rivals es que todas las regiones tengan un espacio de preparacion para el mundial, por eso buscaron regiones de niveles similares de habilidad. Por eso nos enfrentan a Brasil que no es para nada debil, al menos como región tienen mas experiencia y mejores resultados internacionales que nosotros. Ademas te repito que junto a Turquia son los mas constantes entre las 8 regiones emergentes. En cualquier caso Brasil puede guardar esperanzas de que LAN les de un desafio, pero tanto Brasil como LAN tendran que cargar con LAS que se ha mostrado muy perdido en los ultimos eventos internacionales al punto de que ya es considera como la región mas debil del mundo. Pero piensa que a SEA le toco peor pues tiene que cargar con la 2da y 3ra regiones mas debiles Japon y Oceania las cuales no mostraron mucho nivel en el MSI aunque se le puede dar el beneficio de la duda a Oceania por su victoria ante Brasil.
: Si LAN y LAS no se enfrentan a equipos de mas nivel difícil veo que den la talla en internacionales, me gusta la idea pero no veo que beneficie a los equipos....
Riot eligio a los rivales por cercania geografica y nivel de habilidad de las regiones. A LAN le tendria que haber tocado jugar contra NA si nos basamos en la cercania geografica, pero no tenemos el mismo nivel competivo como región que ellos o al menos no lo hemos demostrado, por eso nos colocaron con Brasil pues el nivel de la región se aproxima mas al nuestro. Si LAN o LAS jugaran contra alguna de las 5 regiones principales existe una alta posibilidad de que todo termine de forma aplastante y en verdad nadie salga beneficiado en realidad. No hay que subestimar a Brasil son la región mas constante en cuanto a nivel de entre las 8 regiones emergentes quiza junto a Turquia. Definitivamente Brasil es un rival poderoso, especialmente para LAS si nos basamos en sus resultados en el MSI. El beneficio de los equipos es hacer un entrenamiento camino al Mundial para comprobar su nivel y tener tiempo de corregir los errores que puedan percibir durante el evento, para que luego no tener que lidiar con ellos en el ultimo momento durante el Mundial.
: Al parecer este torneo se toma un poco mas en cuenta la rivalidad por cercania geográfica o cultural. Respecto a Hard Random, en el desafío internacional KLG consiguió ganarles el paso a la final, pero fue Pain quien los dejo fuera. Luego pasaron por encima de Lyon e Isurus para perder contra Supermassive, y finalmente redimirse ganando el pase al mundial cuando a seiya le dio por querer jugarle una anivia a Kira. Realmente creo que la relevancia de estos torneos es darle mas experiencía a los equipos que se quedan 2o/3o, creo que a equipos como furious o havoks (alias los cruz azul de latam) les caera muy bien.
No perdimos porque Seiya jugara Anivia contra Kira. Perdimos porque a WhiteLothus le agarro lo suicida y se posiciono unas 3 veces justamente frente a Albus Nox Luna cuando su equipo no estaba preparado para pelear.
Splendide (LATN)
: Demacia: me recuerda zonas agricolas asi que deben comer todo tipo de sembrarios y ganado {{champion:59}} zaum: las basura,contaminacion y restos que deja los pistillos , como las rochetas de alcatarrilla{{champion:29}} piltover: pienso en comida mediterranea y de alta clase, o brebajes que contegan todos los nutrientes necesarios (como comida espacial) por algo son delgados no hay tiempo para comer "el tiempo es oro"{{champion:164}} islas de las sombras: las almas que roban en casa harrowing o las almas setenciadas a las tierras {{champion:412}} monte targon : hierbas, peces, carne, cultivadores de granos , harinas {{champion:80}} shurima : agua de captus, carne de criatura de desierto comola del video de taliyah y reptiles {{champion:163}} aguas turbias: peces, nami o sachimis, parte de grande calamares, mariscos y alimentos robados de otras regiones{{champion:223}} jonia: frutos de arboles, hierbas, veganos de lol {{champion:43}} freljord: aquellas criaturas que no evolucionaron su inteligencia, licor ( {{champion:113}} ) , cualquier animal o seres del oceano que entre en sus tierras ({{champion:2}} ), hombre y mujeres que han intentado ver a la bruja {{champion:48}} noxus: comida robada de cada continente en donde la elite come lo mejor y sus soldados las sobras de las aldeas atacadas {{champion:50}} vacio: todo lo que se mueva, hasta entre ellos mismo algo asi como una china{{champion:31}} bandle: bayas,hongos y frutas sobretodo jariguana ya vez {{champion:117}} otros pues deben aimentarse de magia, hex.. o tiene anorexia {{champion:53}} {{champion:432}}
Hay que ser mas justos con Noxus, segun la descripcion de su faccion, ellos no son una region de crimilaes. Los Noxianos son bastante civilizados. Si nos basamos en que Noxus comprende una gran diversidad de culturas, ellos serian como America en Runaterra, pues todos los paises americanos poseen diversas culturas y como tal cada una posee su comida unica. Aunque como tal lo mas factible me pareceria verlos como un Estados Unidos. Y por lo que se da a entender Noxus no trata mal a sus soldados, solo les exige mucho. Asi que no creo que los dejen solamente con sobras, y tampoco creo que el Alto Mando goze de demaciados beneficios, aunque si han de tenerlos, pues solo los mejores soldados de Noxus llegan a ser miembros del Alto Mando.
mitakii (LATN)
: **hola que tal Riot, me gustaría preguntar que van a hacer para mejorar el cliente beta ya que al utilizarlo me topo con el problema que en la selección de campeón me es un poco complicado, tanto seleccionar un campeón, como bloquear dependiendo de el caso, en ocasiones no puedo seleccionar mis runas y maestrías adecuadamente, y en una que otra ocasión me saca sin sentido del juego y temo que me bloqueen por abandonar partidas (involuntariamente)cabe destacar que mi computadora tiene muy buen procesador, me gustaría que arreglaran eso, ya que cuando cambien por completo a el cliente actualizado, no solo a mi me afectara, quiero pensar que somos muchos con ese mismo problema; por su atención muchas gracias**
Yo tengo el mismo problema y es bastante frustrante.
Lira98 (LATN)
: rito se esta quedando sin ideas en cuanto a los modos de juego teniendo tanto potencial .......saca algun evento asi como lo hiciste con aguasturbias >:v{{sticker:slayer-jinx-unamused}}
Diseñar nuevos modos de juego que añadan novedades al modo de juego clasico y asi como eventos en el juego, les ha de tomar bastante tiempo, les tomo poco mas de 2 años poder traer de regreso a los bots apocalipticos. Ademas yo pienso que toda la atencion de riot actualmente ha de estarse centrando en terminar el nuevo cliente.
: Lo bueno y lo malo de LLN S10: Termina la fase regular
Me siento satisfecho, con la LLN Apertura 2017. Lyon desde ya hace bastante tiempo era un equipo que contaba con una organizacion bien establecida, y si bien el año pasado otros equipos realmente organizados aparecieron, esa organizacion no hacia una aparicion constante. Esta vez pese a las irregularidades de 7 equipos, si se podia ver que funcionaban de formas mas organizadas y definidas, aunque esto no se pudo visualizar sino hasta el final de la primera ronda. Lyon: Pienso que desde el IWCQ si mejoraron, y que todo lo que pudieron "sufrir" a lo largo de la Liga ue debido a que los equipos mejoraron asi como que tenia que adaptarse a un nuevo soporte. Bueno tambien esta el hecho de que parece que no dedicaron mucho tiempo a practicar con su suplente. WhiteLotus tambien redujo notablemente la cantidad de veces que termina al frente de su equipo en las TF a los largo de las partidas, asi como el tiempo en que lo hace. Definitivamente son los mejor que la region tiene disponible para enviar a eventos internacionales, siendo los mas constantes y los mejores en habilidades individuales y grupales. Havoks: Empezaron desde abajo y llegaron hasta la cima. Creo que el exito de JTH a lo largo de la Apertura es que supieron mejorar en base a las partidas que jugaban independientemente de si perdian o ganaban. Cada partida jugando mejor que la anterior tanto a niveles mecanicos como estrategicos. Parte del problema que enfrentaba JTH en mi opinion era la gran cantidad de jugares nuevos que se integraron al equipo y para llegar tan lejos tuvo que pasar por un proceso exitoso de adaptacion. Zaga: Desde el año pasado me ha gustado la forma en que Zaga hace las cosas, me parece que es un equipo bien dirigido. A lo largo de la Apertura mostro en un principio muchas flaquezas pero conforme fue avanzando empezo a consolidar las estrategias. Pienso que su paso a traves de la apertura se puede definir como la exploracion de un estilo de juego propio. Una vez que descubrieron que les funcionaba y que no, empezaron a escalar posiciones en la tabla. Zaga junto a Lyon y JTH fueron los equipos que en mi opinion tuvieron el mejor trabajo de equipo. Predators: En un principio se mostraba como el retador que desafiaria a Lyon para arrebatarle su titulo, asi como Dash9 en 2015 y Galactic y Havoks en el 2016. SIn embargo en la segunda ronda su desempeño decayo notablemente no a nivel individual sino grupal. Predators tiene buenas posibilidades de ganar, pero si quiere hacerlo creo que debe corregir para bien su desempeño como equipo. Pues no tiene mucho que hacer solamente contando con habilidades individuales sobresalientes. Gaming Gaming: Definitivamente los mas insconstantes a lo largo de la Apertura, tanto al inicio como al final no tuvieron un desempeño claro. Creo que los mas constantes dentro del equipo fueron Leza y LiquidDiego, que no estubieron excentos de ausentarse en algunas partidas. Nerzhul tampoco hizo un mal trabajo pero no estuvo en su mejor momento. Fearless y N1nja empezaron mal pero conforme paso el tiempo su desempeño mostro mejoria, pero aparecieron ya muy tarde. Y al final no aparecieron como equipo. Gaming Gaming tiene buenos jugadores pero esta vez no se mostro coordinado. Infinity: SI bien entre los 7 equipos todos tuvieron decaidas a lo largo de la Apertura, Infinity fue el que tuvo la decaida mas grande. En un principio mostrandose como un fuerte retador y un prospecto prometedor para las semifinales, termino por perder protagonismo en la Apertura, protagonismo que sinceramente creo que JTH y Zaga si lograron ganarse conforme avanzo la liga. Incluso creo que Dash9 en algun punto de la Liga empezo a destacar como equipo mucho mas. No tienen malos jugadores ni funcionan mal como equipo, pero definitivamente su desempeño cayo a la deriva. Dash9: Es triste ver que vayan a promocion y relegacion, pues creo firmemente que hicieron un trabajo estupendo en la Apertura. Pues lograron presionar a todos los equipos en la liga en algun momento, incluso a Lyon. Si van a promocion y relegacion no es por hacer un mal trabajo, es porque aun no han superado el mayor fantasma que tienen como equipo, no saben cerrar partidas. De haber podido cerrar todas las partidas en las que tenian ventaja, ellos estarian en Semi-Finales. Yo espero que logren sobrevivir y continuen en la liga. Pero sea que lo logren o no, deben de lograr superar su problema para cerrar partidas. Infamous: Solo al final mostraron de lo que son capaces, espero que tomen su experiencia y aprendan de ella. No tenian un mal equipo pero ridiculamente no funcionaban como equipo dentro de la partida. Este equipo no decayo a lo largo de la liga porque desde un inicio estuvieron abajo.
: Pregúntale a Riot: la creación de campeones
> Las ideas para nuevos campeones pueden empezar en cualquier lugar. Esa logica explica a muchos campeones. Riot Ezreal Enfermo: "¿Porque no crear un campeon cuya arma sea su Vomito?" Riot Ezreal jugando Starcraft: "¿Porque no traer un protos a LoL?" Riot Ezreal en la Iglesia: "¿Porque no crear un Tejon Diabolico?"
Erickngato (LATN)
: Injustamente nerfearon akindred
Le explican al final. Hay campeones que entre los Profesionales y en las Ligas Diamante, Maestro y Retador son tan poderosos que deben ponerles un alto. Por eso nerfearon tanto a Kindred, y tambien por eso los Nerfs a Kassadin, Ekko, Gragas, Rek´Sai, Azir, Lucian, Taliyah, Kalista, Gangplank, entre otros. Basicamente si un campeon es muy dominante y/o prioritario los nerfean hasta que los demas campeones puedan jugarse.
: Entérate de lo bueno y lo malo de LLN: Semana 4
Lyon sufrio las consecuencias de las flaquezas que Zaga expuso la semana pasada durante su encuentro contra Dash9, su estrategia ya ha colapsado 2 veces y solamente en la primera vuelta, deben aprender de sus errores y corregirlos, siendo el equipo que son no creo que vayan a caer una tercera vez en los mismos errores. Lo bueno es que nos recordaron lo buenas que son sus capacidades individuales, especialmente Seiya recordando a toda la region que sus proesas del pasado aun puede hacerlas en el presente. PD: ¿Soy solo yo, o a WhiteLotus le sigue ganando la sed de sangre? Predators me parece que subestimo a Zaga, apesar de que fueron los primeros en presionar a Lyon. Pero muy al contrario de Lyon que demostro las cualidades individuales y grupales suficientes para oponerse a las adversidades, Predators no lo hizo. Dash9 supo explotar las debilidades que Zaga expuso de Lyon, no hay razones para no pensar que Lyon explotara las deficiencias que Zaga expuso de Predators. Pese a esto creo que Predators ha demostrado poseer un nivel realmente alto. Infinity se volvio un equipo inestable, teniendo realmente buenos jugadores y un buen liderazgo, pero que muchas veces por razones desconocidas no terminar por aparecer en las partidas, haciendo gala de desiciones cuestionables y terminando por no mostrar sus habilidades individuales, cuando sus composiciones se ven muy vinculadas al exito en esos dos factores. Zaga ha sido realmente imprecionante, conforme ha avanzado la copa ha mejorado mucho su desempeño, al paso que van donde mejoran constantemente realmente podran asegurarse un lugar en las semi-finales o incluso en la final. En las ultimas 2 semanas pusieron al descubierto las debilidades de los 2 equipos que encabezan la tabla, y lo han hecho de una forma que deja claro que no se trata de suerte sino mas bien de trabajo, estudio y esfuerzo. Havoks parece que finalmente ha regresado, si bien sus ultimas 2 partidas fueron contra un equipo sin direccion y otro muy inestable, han demostrado una considerable mejoria, parece que sus nuevos integrantes ya se estan adaptando y que sus veteranos ya estan despertando. Sin embargo el Lunes deberna demostrar que realmente estan regresando y estan dispuestos a llegar a otra final y ganarla, pero no la tienen facil Dash9 parece tener intenciones de regresar a los dias de gloria. Dash9 esta mostrando una evolucion constante, son otro equipo que esta avanzando y se prospecta para llegar a las semi-finales e incluso podria competir por un lugar en las finales. Lograron hacer frente a Lyon como ningun otro equipo ha hecho en toda lo que va de la liga actual, y como nadie ha hecho desde hace un año cuando GG se prospectava como el equipo que destronaria a Lyon. GG es el equipo mas inestable de toda la Liga, superando a Infinity, Havoks, Dash9 y Zaga mientras que Dash9 y Zaga pasaban por una etapa de crecimiento y Havoks se adaptaba de forma interna a la Liga, mientras GG se ha limitado a aperecer y no mostrarse, similar a como Infinity perdio sus partidas. GG tiene un buen equipo pero sus jugadores se turnan para aparecer en algunas partidas y en otras no, sino es que en toda la liga no han hecho nada. Mazino no parecia ser un miembro del equipo, Fearless aun no ha brillado todavia, LiquidDiego hay partidas en donde muestra un despliegue de habilidad y experiencia pero en otras apenas actua, Leza es el mas consistente del equipo pues no da malas actuaciones sin embargo el solo no puede con todo, N1nja esta dejando mucho que desear ya que apenas interactua con el desarrollo de la partida y Nerzhul es quien tiene que cargar el peso muerto en que a veces se combierte N1nja mientras ademas tiene que mantener vivo a su equipo durante sus jugadas de equipo las cuales cada vez parecen menos pensadas y mas improvisadas. Partida tras partida GG muestra mas puntos debiles, que si no logran cubrir perdaran sus oportunidades de luchar por llegar a las Semi-Finales e incluso podrian terminar siendo relegados. Infamous no es un mal equipo, tienen buenos jugadores pero su trabajo como equipo dentro de las partidas deja mucho que desear, no pueden esperar ganar sus partidas si todo lo que pueden hacer es mostrarnos sus habilidades individuales, pues sus derrotas se pueden definir como 5 jugadores apenas coordinados luchando contra equipos de jugadores. Personalmente creo que en la situacion actual de la LIga con Lyon encabezando la tabla seguido de un solido Predators donde Infinity, Zaga, Havoks y Dash9 compiten por llegar a los 4 primeros mostrando mejorias semana tras semana y con GG que parece no querer darse por muerto, el destino de Infamous es quedar relegados y esta en ellos mostrar los contrario pues aun tienen tiempo para evitarlo.
Dxterya (LATN)
: Faker gana 3 mas de 3 millones de dolares al año, creeme el dinero para skins no es un pretexto xDDDD. y tiene pocas cuentas la principal que usa es HIDE ON BUSH y no usa skins xD
No creo que le paguen tanto dinero. Aunque si se sabe que le pagan muy bien.
: Faker no usa skin y es el mejor del mundo que mejor ejemplo que el {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
Faker si tiene y usa skins, otra cosa es que eso lo haga el mejor del mundo o que se la viva comprandolas cosa que yo personalmente dudo, pues rara vez se le ve usandolas.
: Obvio pienso que Faker es el mejor jugador del mundo, tal vez dopa es el mejor mecanicamente en el juego, pero eso no lo hace un buen jugador, fomentar el eloboost lo hace de las peores personas dentro de la comunidad, me alegra que le baneen constantemente sus cuentas.
Por lo que se el afirma no haberlo hecho de forma reciente.
SAGASO (LATN)
: Con todo el respeto Riot pero pienso q aquellas explicaciones acerca de la Isla de los Prisioneros, sin dejar de ser razones "algo comprensibles", no son más que pantallas para no decir q esta llamada "Isla" solo repercutiría en que los jugadores dejen de jugar el juego (por lo tanto sería menos ingreso económico para uds) debido a q ¿a quién le agradaría jugar con personas tan lacras como ellos? y posiblemente abandonarían el juego por el rigor de la disciplina. Siendo así creo q NO están procurando el bien de la comunidad, simplemente el "bien" (entre comillas porque tampoco les ayudan así) para los flamers y trolls, q simplemente salen con un: "no me importa la sanción, muy pronto lo volveré a hacer", o "esta no es mi cuenta, me vale". Pienso personalmente que si uds como compañía realmente piensan en mejorar la experiencia de su comunidad, deberían ser mucho más estrictos con esta gente, es como criar hijos, o les permites que se te agarren del codo y como saben q eres un padre muy "bueno y suave" pues no les importa el castigo en lo más mínimo, en cambio si eres un padre que disciplina correctamente, les das una lección que realmente les duela y les haga cambiar su rumbo de una vez por todas. Sigo pensando que la decisión de no tomar esta iniciativa en cuenta, es así de simple: "Si soy muy estricto me puedo quedar sin un buen número de jugadores, lo que no me conviene económicamente". Disculpen si busco entre palabras de lo que leí en este artículo, pero prefiero decírselos por bien de la comunidad. Saludos
Tienes razon no les conviene economicamente, pero no creo que esten equivocados, ni esten mintiendo en querer rehabilitar a los jugadores toxicos, le dan la posibilidad a todos los jugadores de disfrutar del juego. Pero no creas que la "Isla de Prisioneros" va a resolver el problema o reducira realmente los ingresos de Riot de forma notable. Pues para eso seria estupido meter a la isla a los jugadores solo por un reporte, tendrian que ser constantes. Y lo que ignoras es que muchas veces las personas solo estan de mal humor por "X" razon y entran en modo Toxico por una partida, pero no lo hacen de forma recurrente (mis amigos a si son). Con la situacion antes mencionada, queda claro la Toxicidad no desapareceria.
: Todos se quejan de {{champion:11}} {{champion:157}} {{champion:238}} {{champion:85}} Cuando en realidad este cabron{{champion:23}} METE UNOS CRITICOS FUERTES,ES INMORTAl NO IMPORTA QUE,SE CURA Y ENSIMA TIENE ALTA MOVILIDAD.
1-. Riot Tryndamere le da Dislike a tu comentario. 2-. Tryndamere tiene un Early debil, antes del nivel 6 es muy facil de matar. 3-. Tryndamere solo sirve para hacer split push o duelos aislados, en batallas grupales no sirve de nada. 4-. ¿Alta Movilidad? Tryndamere ciertamente no es inmovil y tiene una habilidad de desplazamiento pero eso no lo hace un campeon de alta movilidad. Los campeones de alta movilidad son aquellos que tienen habilidades de bajo enfriamiento que les entregan un elevado desplazamiento constante como Riven, Irelia, Camille, Yasuo, Lee Sin, Talon, Ekko, Fiora, Ryze, Ahri, Ahri, Hecarim, Quinn o incluso hasta Cassipeia y Taliyah. Tryndamere solo tiene una habilidad de desplazamiento con un largo enfriamiento.
Mitchigan (LATN)
: Buff para {{champion:150}} y {{champion:75}}
¿Nasus? ¿Gnar? {{champion:75}} Buffearon no hace mucho su supervivencia en linea y su capacidad para combatir. De tener a casi todos en el carril superior haciendole counter, ahora hay un grupo mas reducido y especifico de campeones capaces de enfrentarlo. {{champion:150}} Ya es uno de los mejores campeones en el carril superior siendo un coloso con una de las mejores capacidades de duelo en el juego. No necesita buff. Tampoco es que este roto, a mi me parece que esta bien balanceado.
Zk3yd3r (LATN)
: Considero que el rool de soporte esta ligado de manera muy profunda a la personalidad del jugador, dado a que a los que nos gusta jugar soporte y nos peleamos pidiendo ser soporte en salas normales, somos aquellos que tenemos cierto apego a conformamos con estar detrás del escenario, sin reconocimientos ni mas; sin embargo bien es cierto que es poco el reconocimiento que a este roll se le a merita, pues no veo A Xpeke o Faker ser famosos por ser Support lo son por ser un rol agresivo, pero bien es cierto que se podría dar reconocimiento por ser el escaramuzador tanque que inicio un TF o el fiel protector de cada uno de nuestros carris que le trajo a salvo de la misma. Bufeen {{item:2045}} denle la pasiva que tiene {{item:3147}} APAGON, dar esta pasiva a la piedra nos seria util, den exclusividad a este rol a través de los objetos que este juegue. Considero que el nerfear a ciertos objetos como {{item:3107}} o {{item:3190}} solo probocara que este roll no puede desempeñar muy bien su labor, y creo deberían someter a consideración que si se nerfea el medallon al menos deberían devolver el aura pasiva.
Hay varias cosas en tu comentario en las que no estoy de acuerdo, aunque tu observacion de la personalidad de las personas y los roles que usan es de hecho muy buena. 1-. A mi no me parece que la palabra correcta para describir a los jugadores soporte sea "Conformar". Yo creo que las palabras correctas son "Conciencia" y "Responsabilidad". Pues conocen la importancia de la utilidad en una partida y aceptan ser quienes la aporten a cambio de no poder actuar con la libertad de otros roles ni tener DIRECTAMENTE el poder para ganar las partidas. 2-. No es que no alla reconocimiento de los jugadores soportes, pero si realmente no sigues ninguna escena competitiva y solo sigues lo popular, no conoceras jugadores profesionales de una linea aun si la juegas. Lo cierto es que al menos en nuestra region hay muchos Mid y pocos Soportes, por eso se escucha mas sobre los profesionales de Mid siendo eso lo popular. Es decir a mi preguntame de la LLN y te podre dar nombres porque sigo esa escena pero preguntame de la LCK, LPL o CLS y no sabre nombres de jugadores aun si ellos juegan en mi linea. 3-. Ya antes han dado "exclusividad" a los items de soporte y eso no evita que acaben siendo utilizados por campeones en otros roles, generalmente los Tanques, los Magos o los Luchadores. Yo creo que su vision actual de darle a los items de soporte cosas que solo un soporte pueda aprovechar, es lo correcto y eso implica que si dichos objetos terminan con un impacto mayor al necesario deben de ser nerfeados, a final de cuentas el rol seguira jugandose. Es absurdo e injusto que cuando un objeto para Magos como Eco de Luden o para Luchadores como Hoja del Rey tiene mas poder del que deberia lo nerfeen pero no a los de soporte si tambien hacen mas de lo debido.
KurahashiO (LATN)
: Si bien Elite Wolves ha tenido una mala racha en tiempos pasados, el nivel en el que competían era el del nivel de GG, Lyon o de Havoks y no merecian estar en la CLN, sin embargo si hablamos de las malas rachas de Elite Wolves tambien tenemos que hablar de Aurhority, su composición es casi la misma que el Brawl del Clausura 2016 y ellos tampoco merecían estar en CLN. Pero la CDLN no posee el nivel de la LLN y esa gigantesca brecha se tendrá que acortar con el tiempo pero por el momento tanto Elite Wolves como Authority son, para mi, los mejores por su macrojuego y destreza individual. Me gusta la alineación tanto de Brawl como de Silver Crows y si no estuvieran Authority ni Elite Wolves te aseguraría que serian los candidatos principales para ascender pero lamentablemente están ellos. :( Yo le voy a Elite Wolves pero sigo viendo a Authority como el mejor. Silver Crows tiene jugadores con experiencia pero el problema es que los veo como jugadores que ya han alcanzado su tope (XSWRD) o que hace un tiempo ya están en bajada sus habilidades mecánicas (Fragio y GEPC).
En mi opinion Authority (BrawL) y Elite Wolves (Revenge) tienen potencial para ser los ganadores del CDLN. Elite Wolves, como Revenge me decepciono mucho en la Clausura 2016, y no por quedar ultimo lugar en la copa. Sino por la razon por la que quedo en ultimo lugar y misma que le causo perder su lugar. Fue por falta de liderazgo, no es que los jugadores tuvieran un mal desempeño individual ni tomaran malas deciciones individuales, pero al momento de actuar como equipo sus deciciones no eran las mejores y su ejecucion grupal dejaba mucho que desear. Ese problema lo venian teniendo desde la Apertura 2016, y gracias al regreso de FraGio se salvaron de la tener que pelear por su lugar en copa. Si Elite Wolves no ha conseguido liderazgo, no importa que tan buenos sean ni su experiencia, el resultado sera el que ya conocemos. Authority, como BrawL fallaron, pero creo que contrario a Elite Wolves quienes si contaban con experiencia, el caso de BrawL es aceptable, pues si bien tenian jugadores con potencial ninguno de ellos contaba con experiencia, y eso les jugo en contra. Ahora con mas experiencia se puede tener mejores espectativas de ellos, pero yo creo que aun necesitan mas experiencia, es en la clausura donde yo creo realmente seran una fuerza a tener en cuenta. Silver Crows, teniendo a jugadores con la experiencia y el calibre de FraGio y xSWRD son un equipo que promete mucho, pues se trata de dos jugadores capaces de hacer una diferencia importante en las partidas especialmente FraGio. No considero que FraGio este en declive pues su desempeño siempre es consistente y si se llega a caer al principio de una partida no deja de actuar en ella, algo que si le llego a pasar a jugadores como Acerola o Tarzan, y no creo que el hecho de que xSWRD alla llegado a su tope represente un problema, y creo que xSWRD aun tiene espacio para mejorar. Yo me inclino a favor de Silver Crows pues como ya dije tienen 2 jugadores que prometen mucho, luego me quedo con Elite Wolves pues aun tengo fe en ellos. No es que crea que Authority no tiene oportunidades simplemente creo que necesitan mas experiencia antes de regresar a LLN.
: Notas de la versión 7.1
Yo tenia fe de que regresaran las partidas normales de reclutamiento.
: CDLN 2017: Elite Wolves, Silver Crows y Authority
Hay varios jugadores bastante buenos en el circuito de leyendas tan solo en estos 3 equipos. Guishe, rhOm, Iruga, FraGio y xSWRD las cosas promenten bastante, especialmente para Silver Crows teniendo a FraGio en sus filas. Ahora debo admitir ver que Manu y Rapid siguen compitiendo, son jugadores que en mi opinion son buenos pero les faltaba experiencia.
: Pregúntale a Riot: Propósitos de año nuevo
Yo me asuste cuando lei que volverian a actualizar a Ryze, luego lei el resto del post y me salve de un paro cardiaco.
: Perfiles LLN 2017: Lyon Gaming
Creo que en la actualidad los requisitos de reclutamiento de Lyon Gaming son los siguientes: 1-. Tener nacionalidad Peruana o Argentina. 2-. Ser miembro de GG. Los demas equipos deberian aprender de Lyon y utilizar los mismos requisitos para reclutar a sus integrantes. Todos sabemos que los jugadores Españoles y los Norteamericanos no rifan en este juego al final los buenos jugadores son los Peruanos y los Argentinos. Contamos con GG para que siga entrenando a los jugadores y equipo tecnico de Lyon y quiza en un futuro del resto de los equipos de la region.
Svezda (LATN)
: > [{quoted}](name=Belceburn,realm=LAN,application-id=9AjJukmK,discussion-id=TM1hpBaP,comment-id=00090001,timestamp=2016-12-16T22:38:04.518+0000) > > Deberian aprender de ti, a muchos no les gusta expresar sus preferencias abiertamente. Ferris se ve bien pero yo prefiero a las mujeres. en si solo lo hago por mame, si me dieran a elegir seria entre Rem y Beatrice aun asi no lo niego que Ferris es un buen trap al igual que hideyoshi
Yo tambien me quedo con Rem o Beatrice. Y si admito que Ferris es un buen trap yo no me daba cuenta que es hombre sino lo mencionan, de hecho es el mas afeminado de todo su anime.
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Belceburn

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