Comentarios de Rioters
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DeinuZ (LATN)
: ¿Cual es la línea más estresante para ti?
Mid y top , y no es que no pueda aprender el last hit pero la firme es aburrido tener que esperar para la accion.
LinkExe (LATN)
: Lucian o Jhin?
Depende de tu estilo de juego. te gusta atacar con autoataques fuertes? Jhin, te gusta usar skills para atacar y movilidad? Lucian.
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Zeraful (LATN)
: "¿Porque Riot genera tanto desorden? mas que en ningun otro juego"
velo de esta forma , heroes of the storm es mucho peor que league en esa area
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Rey Maduro (LATN)
: Indice de afks ¿donde crees que existan mas?
: League of Basura..
Claro señor sherman todo es basura Kaisa filo infinito primer item XD
GinLevin (LATN)
: Un modo campaña?
World of league of legends
: Smurfear ¿alguna solución?
Ragnarok online ,que bonitos recuerdos
Eltitan1989 (LATN)
: ¿Cuanto tiempo le queda a el lol en latinoamerica?
: se puede conseguir novi@ en lol?
"eso no es la realidad" Robert Kyosaki
kitsune134 (LATN)
: !NINGUN CAMPEON ES MALO!
GP no sirve para nada
Chupado (LATN)
: ¿Imposible traer amigos al juego verdad?
aprender a jugar no es ir a normals al matadero sin saber absolutamente nada . hay guias , hay videos , hay formas de aprender muy aparte de jugar con bots. pero si vas de frente a normals sin ningun conocimiento de lo mas basico , no va a ser divertido. como a la gente le da flojera instruirse antes de meterse a hacer algo, terminan peor frustrandose. y todo porque su terquedad los ciega y no les hace querer aprender. y si vas a hacer duo con un novato por lo menos enseñale a jugar , no le haces ningun bien carreandole la partida porque un dia que el solo se meta , no va a conseguir nada.
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: Salirte en la selección de campeones a veces es una gran idea, yo cuando detecto un peligro inminente de toxicidad extrema (? lo hago, no perderás nada aparte de 5 minutos de espera en los que te puedes preparar un bocadillo o ver un vídeo.
> [{quoted}](name=Ãldrich,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=VufpuhEp,comment-id=0001,timestamp=2019-04-26T10:18:55.759+0000) > > Salirte en la selección de campeones a veces es una gran idea, yo cuando detecto un peligro inminente de toxicidad extrema (? lo hago, no perderás nada aparte de 5 minutos de espera en los que te puedes preparar un bocadillo o ver un vídeo. por lo general son los duos el problema , o premades . los odio intensamente.
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z0rra (LATN)
: "MI TIENDA" es una estafa, no sale nada de lo que juegas, procedo a demandar a RIOT GAMES.
Xeury (LATN)
: ¿Es posible llegar a ser profesional actualmente? ¿Este juego es para mí?
depende de muchas cosas : El pais , si tu pais es muy pobre o no tiene los recursos para facilitarte trabajar por internet , va a ser muy dificil que te hagas conocido. y es peor cuando league of legends no es muy apoyado por la gente de tu pais cuanto piensas invertir en ello. ya que vas a gastar internet, electricidad , tiempo y energias para convertirte en un pro. todo eso no se paga solo . asumo que tendrás un trabajo para mantener todo eso. ya cuando si es que te vuelves conocido en twitch o alguna plataforma para hacer stream y eso te da para pagar los gastos , entonces no hay porque preocuparse de ello. lo ultimo despues de mucha practica seria buscar torneos locales y despues apuntarse para los competitivos oficiales de riot. solo recuerda que esa carrera tiene fecha de expiracion y es corta , porque no creo que a los 40 años sigas jugando profesionalmente , mientras te vas haciendo bueno en el juego , ve viendo tambien a futuro que podras hacer con todo ese conocimiento que has sacado de league y lo unico que te quedaria seria ser coach o sacar tu propio equipo de lol. de que tu puedes ser pro , puedes si te esfuerzas, pero considera todo lo que ya te eh mencionado.
MediGamerX (LATN)
: La gota que derramo el baso (Exigo que un Rioter vea este caso)
: Es una burla los Posicionamientos que ponen en Rankeds y por culpa de esto me bajaron de división
porque juegas jinx ,master yi. alistar en ranked? porque vas sobrecuracion con Jhin cuando juegas con supports que no tienen skills de curacion? como lux o thresh? el hechizo del spell solo dura poco tiempo y tiene un cooldown enorme. porque llevas la runa contra tanques , cuando no hay ninguno? el no saber elegir bien las runas , pueden llevarte a muchas derrotas
: > [{quoted}](name=Mr Conejin sugoi,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=qgT0snaU,comment-id=0003,timestamp=2019-03-23T00:41:44.601+0000) > > Bueno, es parte de la idiosincrasia de ellos: esperar que les den todo y quejarse si tienen que esforzarse en conseguir algo o si alguien no les facilita en demasía algo que ellos quieran. > > No creo que intentar hacerles ver a ellos lo que hacen mal sirva. En sus genes tienen esa nociva actitud junto con otras mañas y habilidades innatas para perjudicar al prójimo mientras se las arreglan para maldecirlo y culparlo por los males de uno, parte de su cultura caribeña que no pueden/quieren cambiar. > > Pero si hay algo que se pudiera hacer, seria por ejemplo algo que vi hace mucho tiempo atrás en un servidor de un juego que frecuentaba. El dueño de este servidor bloqueó las IPs venezolanas y con ello se ahorró un gran problema de gestión del servidor, puesto que gran parte de los conflictos eran ocasionados por ellos, ya que son violentos, conflictivos, groseros, maleducados y carentes de una actitud deportiva saludable en su mayoría, sin mencionar que tienen un acento marcado que hace sangrar los oídos cuando deciden hablar. > > Así que esa sería mi solución, claro que eso no impediría que los venezolanos fuera de venezuela jueguen, pero estos están más ocupados destruyendo esos otros países que tiempo para jugar no han de tener mucho. Impedir el acceso a malos elementos es la mejor solución, que desgraciadamente no se puede aplicar en la vida real, pero aquí sí se podría con tan solo unos clicks. En todos los países hay ese tipo de personas. No podemos juzgar a alguien por solo pertenecer a un país.
> [{quoted}](name=Elemental WatsØn,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=qgT0snaU,comment-id=00030000,timestamp=2019-03-23T01:33:53.009+0000) > > En todos los países hay ese tipo de personas. No podemos juzgar a alguien por solo pertenecer a un país. en eso te equivocas , con los venezolanos hay un problema muy grande y en parte el tiene razon: https://www.youtube.com/watch?v=ny48ZlD3ZoU aqui faltando el respeto a la autoridad trabajando en un lugar prohibido cerca a migraciones en Peru: https://www.youtube.com/watch?v=57tAig7WSvA miles y miles de videos hablando mal de otros paises , paises que les han dado la mano. y tambien exigen que les den,eso no es mentira , es verdad: https://www.youtube.com/watch?v=X2I_dTawKJA https://www.youtube.com/watch?v=qjg0O50i_N8 https://www.youtube.com/watch?v=PCYyc4Hp9gQ https://www.youtube.com/watch?v=YV20151mD2E ¿sabes porque ellos son asi? porque el socialismo de chavez y maduro los han acostumbrado a vivir asi, siendo mantenidos. eso solo crea una manga de inútiles buenos para nada que no saben hacer nada por su cuenta. los argentinos tiene una terrible inflación , pero no estan iendo a molestar a otros paises o subiendo videos hablando mal de otros paises y los chilenos que dizque son nuestros enemigos (soy peruano y este odio es historico) nunca se la han pasado de esta manera insultando a los peruanos y viceversa a un grado extremo. pero ni bien vienen estos señores caribeños de venezuela a mi pais y a demas paises sudamericanos, comienzan a molestar con su estupidez. cierto no todos los venezolanos son asi,yo conozco a algunos venezolanos que son muy trabajadores y que tenian su trabajo fijo en venezuela (me encantaria que esa clase de venezolanos vinieran mas a mi pais) pero tampoco no se puede negar la cantidad de venezolanos que buscan que otros los matengan. yo eh visto en la calle de mi pais Peru a una familia de venezolanos literalmente mendigando. https://www.youtube.com/watch?v=Ms8hacYR_QM es lamentable la situación de ellos y me encantaría que eso terminara de una vez, me da mucha pena verlos aveces en las calles de mi pais sufriendo por conseguir algo que comer con su duro trabajo , pero tampoco no podemos negar el "Legado" y "Ejemplo" que les dejo Chavez. ¿hay criminales en todas partes del mundo? si los hay , pero como los venezolanos , ellos superan todo.
Wøker (LATN)
: Mensaje a Venezolanos
si tan solo muchos venezolanos fueran como tu ..............
: No es tan simple como te explicaron pero es por donde anda el tema más o menos. Hubo un momento donde nerfearon como escalan los tiradores en sus estadísticas base, al punto de que escalaban tan lento que ya en juego medio al los magos y luchadores escalar tan bien se iban por delante y con una buena composición podían hacer literalmente de todo sin que se pudiera responder en composiciones al rededor de un tirador. Otro elemento en contra de los adc fue el cambio al critico, se quitó temporalmente el aumento del daño crítico y se cambio un % de daño verdadero, cosa que es más efectiva contra tanques, el problema es que el juego no alcanzaba al late game y al no existir meta de tanques era inútil tal estadística, por tanto literalmente el daño a los tiradores estaba nerfeado por todos los ángulos posibles.Luego se regresó un poco a las estadísticas bases de los tiradores devolviendo un poquito de poder, ademas con el tiempo se fueron nerfeando los luchadores que estaban tan fuertes, por ejemplo cuando aun seguía fuerte el meta de luchadores en bot irelia fue nerfeada y dejó de ser tan viable en ese carril. La razón por la que los tiradores regresaron tan de prisa al meta son dos razones: 1. Tiradores que no necesitaban críticos para escalar con poder era lo suficientemente viables para tener composiciones fuertes y enfrentarse a los luchadores estos eran: Kaisa, Lucian, Ezreal , Miss Fortune (esta en solo Q en particular). Incluso con menos presencia pero igualmente relevantes, Draven y aunque estos tres escalecen con críticos seguían siendo buen pick: Sivir, Xayah y Jhin (este último viable letalidad también y un tiempo que por un bug con guinso era lo más desbalanceado en la bot lane). 2. La diversidad de meta que no eran tiradores los realmente viables era un número reducido de campeones, aunque en solo Q a los jugadores les gustaba experimentar a veces con éxito , en realidad los realmente viable a base de prueba y fallo eran pocos campeones: Swain, Vladimir, Yasuo, Irelia (esta temporalmente hasta que recibió nerfeos) ,Heimerdinger, Karthus, Cassiopeia, Velkoz y Mordekaiser (este la verdad con resultados mediocres en competitivo). Por lo demás otros campeones dependían mucho más de sinergia con uno o dos campeones en particular y mientras otros era viables pero no dentro de un winrate aceptable para "tryhardear" pl . Lo que luego hizo que fueran regresaran los tiradores poco a poco fueron los cambios que se iban implementando en los parches, irelia por ejemplo salio del meta de bot a puros nerfeos y no precisamente por cambios ajenos a al personaje, un elemento muy relevante aunque algo olvidado es el tema del la jungla y el escurridizo. Cuando se cambió el tema del escurridizo no era meta pelear ese objetivo, dado que no daba tanta experiencia y ademas aparecían dos a la vez en cada río , cosa que ahora solo pasa en la primera aparición de este objetivo, con esto los junglas muy agresivos se volvieron populares lo que aceleró en erly game de manera bestial, con tanta agresividad en juego temprano y que el juego se definiera de un momento a otro al minuto 20 en peleas de equipo hizo que los tiradores fueran casi irrelevantes. Luego se nerfeo el escurridizo bajando un poco la experiencia que aporta, posteriormente se bajó un progreso de experiencia en la jungla para que los junglas no suban a level 3 tan facilmente en los primeros minutos y así no tengan demasiado impacto. Ademas por estos factores los luchadores en mid se volvieron muy fuertes por el dinamismo que podían dar en juego temprano y el valor de esa etapa de la partida, con lo que se podían tener composiciones de ap en bot y con ello no faltaba control de masas con un luchador en mid. Otro tema relacionado con los escurridizos es que otro elemento de visión avía sido eliminado antes, y es el encanto que daba cargas de centinelas en el objeto de jungla, fue eliminado del juego y con ello menos visión de parte del jungla dio más facilidad al juego de estilo agresivo. Otro tema y muy importante es el de la canalización de oro, estrategia que fue cortada en parte con bajar la experiencia de la jg y en gran parte al implementar las placas en las torres en los primeros 14 minutos de partida, ademas de el cambio de ganancia de oro de no completarse el objeto de jungla los minions dando menos oro si se era top en farm, con este cambio posteriormente refinado para que no fuera algo injusto para los junglas el juego temprano dejó de ser exageradamente dinámico. Como se puede ver con todo esto el juego estaba en un estado tan acelerado que no daba tiempo a escalar apropiadamente siendo tirador y como todos estos detalles fueron ajustándose o desapareciendo los tiradores volvieron definitivamente al regresar el daño aumentado por daño crítico solo que esta vez un poco nerfeado para evitar las sorpresas de tiradores borrando a campeones de dos o incluso un auto ataque. Otro detalle que a la mayoría no les gusta mencionar y es algo mal por parte de Riot nunca hacer mención es que en general los jugadores de bot nunca se han adaptado a jugar contra ciertos campeones , ademas de saber dominar correctamente conceptos de control de linea dependiendo contra lo que juega, sumado a el conocimiento de las mecánicas de ciertos campeones que les puedan tocar en contra para saber así como posicionare y contrarrestarlos en base a sus virtudes y defectos, los jugadores eran y aun son capaces de perder enfrentamientos favorables contra ciertos picks que no son tiradores solo por desconocimiento o incluso por tenerles pavor a la ora de tenerlos enfrente y con esto cometer más errores y dejarlos hacer lo que quieran; Este fallo tanto de parte de los adc como de los soportes , por lo que con solo un jugador en caso de que uno supiese como jugarles en frente ya con uno que no sabe que hacer es suficiente para humillar la linea y en ese entonces con todo lo que el meta favorecía era mucho más fácil abusar de este factor de capacidad y psicológico (eso tal vez en menor parte). Incluso en elo alto este factor está presente y en competitivo por igual se notaba aunque en menor medida (no tanto menos). Por todo esto el criterio de que jugar en bot que no fuera tirador era bastante alocado y cualquier cosa que incluso no fuera viable aparentaba serlo, ademas del mal estado de los tiradores creaba una ilusión de que en bot se podía jugar cualquier cosa, aunque realmente era un número reducido de campeones que podían explotar esto de manera óptima o aceptable.
> [{quoted}](name=Kata Voladora,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=H3lhANGl,comment-id=0004,timestamp=2019-03-22T17:34:23.858+0000) > > No es tan simple como te explicaron pero es por donde anda el tema más o menos. > Hubo un momento donde nerfearon como escalan los tiradores en sus estadísticas base, al punto de que escalaban tan lento que ya en juego medio al los magos y luchadores escalar tan bien se iban por delante y con una buena composición podían hacer literalmente de todo sin que se pudiera responder en composiciones al rededor de un tirador. Otro elemento en contra de los adc fue el cambio al critico, se quitó temporalmente el aumento del daño crítico y se cambio un % de daño verdadero, cosa que es más efectiva contra tanques, el problema es que el juego no alcanzaba al late game y al no existir meta de tanques era inútil tal estadística, por tanto literalmente el daño a los tiradores estaba nerfeado por todos los ángulos posibles.Luego se regresó un poco a las estadísticas bases de los tiradores devolviendo un poquito de poder, ademas con el tiempo se fueron nerfeando los luchadores que estaban tan fuertes, por ejemplo cuando aun seguía fuerte el meta de luchadores en bot irelia fue nerfeada y dejó de ser tan viable en ese carril. > > La razón por la que los tiradores regresaron tan de prisa al meta son dos razones: > > 1. Tiradores que no necesitaban críticos para escalar con poder era lo suficientemente viables para tener composiciones fuertes y enfrentarse a los luchadores estos eran: Kaisa, Lucian, Ezreal , Miss Fortune (esta en solo Q en particular). > Incluso con menos presencia pero igualmente relevantes, Draven y aunque estos tres escalecen con críticos seguían siendo buen pick: > Sivir, Xayah y Jhin (este último viable letalidad también y un tiempo que por un bug con guinso era lo más desbalanceado en la bot lane). > > 2. La diversidad de meta que no eran tiradores los realmente viables era un número reducido de campeones, aunque en solo Q a los jugadores les gustaba experimentar a veces con éxito , en realidad los realmente viable a base de prueba y fallo eran pocos campeones: Swain, Vladimir, Yasuo, Irelia (esta temporalmente hasta que recibió nerfeos) ,Heimerdinger, Karthus, Cassiopeia, Velkoz y Mordekaiser (este la verdad con resultados mediocres en competitivo). > Por lo demás otros campeones dependían mucho más de sinergia con uno o dos campeones en particular y mientras otros era viables pero no dentro de un winrate aceptable para "tryhardear" pl . > > Lo que luego hizo que fueran regresaran los tiradores poco a poco fueron los cambios que se iban implementando en los parches, irelia por ejemplo salio del meta de bot a puros nerfeos y no precisamente por cambios ajenos a al personaje, un elemento muy relevante aunque algo olvidado es el tema del la jungla y el escurridizo. > Cuando se cambió el tema del escurridizo no era meta pelear ese objetivo, dado que no daba tanta experiencia y ademas aparecían dos a la vez en cada río , cosa que ahora solo pasa en la primera aparición de este objetivo, con esto los junglas muy agresivos se volvieron populares lo que aceleró en erly game de manera bestial, con tanta agresividad en juego temprano y que el juego se definiera de un momento a otro al minuto 20 en peleas de equipo hizo que los tiradores fueran casi irrelevantes. Luego se nerfeo el escurridizo bajando un poco la experiencia que aporta, posteriormente se bajó un progreso de experiencia en la jungla para que los junglas no suban a level 3 tan facilmente en los primeros minutos y así no tengan demasiado impacto. > Ademas por estos factores los luchadores en mid se volvieron muy fuertes por el dinamismo que podían dar en juego temprano y el valor de esa etapa de la partida, con lo que se podían tener composiciones de ap en bot y con ello no faltaba control de masas con un luchador en mid. > Otro tema relacionado con los escurridizos es que otro elemento de visión avía sido eliminado antes, y es el encanto que daba cargas de centinelas en el objeto de jungla, fue eliminado del juego y con ello menos visión de parte del jungla dio más facilidad al juego de estilo agresivo. > > Otro tema y muy importante es el de la canalización de oro, estrategia que fue cortada en parte con bajar la experiencia de la jg y en gran parte al implementar las placas en las torres en los primeros 14 minutos de partida, ademas de el cambio de ganancia de oro de no completarse el objeto de jungla los minions dando menos oro si se era top en farm, con este cambio posteriormente refinado para que no fuera algo injusto para los junglas el juego temprano dejó de ser exageradamente dinámico. > > Como se puede ver con todo esto el juego estaba en un estado tan acelerado que no daba tiempo a escalar apropiadamente siendo tirador y como todos estos detalles fueron ajustándose o desapareciendo los tiradores volvieron definitivamente al regresar el daño aumentado por daño crítico solo que esta vez un poco nerfeado para evitar las sorpresas de tiradores borrando a campeones de dos o incluso un auto ataque. > > Otro detalle que a la mayoría no les gusta mencionar y es algo mal por parte de Riot nunca hacer mención es que en general los jugadores de bot nunca se han adaptado a jugar contra ciertos campeones , ademas de saber dominar correctamente conceptos de control de linea dependiendo contra lo que juega, sumado a el conocimiento de las mecánicas de ciertos campeones que les puedan tocar en contra para saber así como posicionare y contrarrestarlos en base a sus virtudes y defectos, los jugadores eran y aun son capaces de perder enfrentamientos favorables contra ciertos picks que no son tiradores solo por desconocimiento o incluso por tenerles pavor a la ora de tenerlos enfrente y con esto cometer más errores y dejarlos hacer lo que quieran; > Este fallo tanto de parte de los adc como de los soportes , por lo que con solo un jugador en caso de que uno supiese como jugarles en frente ya con uno que no sabe que hacer es suficiente para humillar la linea y en ese entonces con todo lo que el meta favorecía era mucho más fácil abusar de este factor de capacidad y psicológico (eso tal vez en menor parte). Incluso en elo alto este factor está presente y en competitivo por igual se notaba aunque en menor medida (no tanto menos). > Por todo esto el criterio de que jugar en bot que no fuera tirador era bastante alocado y cualquier cosa que incluso no fuera viable aparentaba serlo, ademas del mal estado de los tiradores creaba una ilusión de que en bot se podía jugar cualquier cosa, aunque realmente era un número reducido de campeones que podían explotar esto de manera óptima o aceptable. bien explicado .
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: Esto es algo que no se deberia permitir
Ka0z (LATN)
: Soy de Venezuela y ciertamente el servicio electrico llego el dia de ayer Lunes 11/03/2019, y creanlo que en mi caso el servicio de internet esta optimo jugando a 55ms estable, velocidad de descarga 8.23mb y subida de 1.5mb. Pero coincido que la electricidad no esta estable, por lo tanto nos e deberia jugar, ya el dia de hoy (12/03/2019) ya esta todo casi normal. :D {{summoner:4}}
> [{quoted}](name=iLuucy,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=M4tQhLux,comment-id=0002,timestamp=2019-03-12T19:49:46.423+0000) > > Soy de Venezuela y ciertamente el servicio electrico llego el dia de ayer Lunes 11/03/2019, y creanlo que en mi caso el servicio de internet esta optimo jugando a 55ms estable, velocidad de descarga 8.23mb y subida de 1.5mb. Pero coincido que la electricidad no esta estable, por lo tanto nos e deberia jugar, ya el dia de hoy (12/03/2019) ya esta todo casi normal. :D {{summoner:4}} y tu porque no huyes?
Maltaél (LATN)
: Ban Permanente
https://www.youtube.com/watch?v=EwNDtlvYYyo PERMANENTEEEEEEEE!
Dark CarryS (LATN)
: ¿Por qué LATAM es una región que no es creativa? -Opinión
: ¿Es posible crear un bot jungla?
yo creo que deberían de agregar el nivel insane o brutal y poner alli al bot jungla , en dota 2 eso existe.
: ¿Como le hicieron? Para librarse de platino
corki adc no rinde mucho , hay mejores opciones que el, por eso no sales de platino. Corki como puedes ver en las paginas abajo , se juega mas en el mid lane : https://champion.gg/champion/Corki/Middle? http://www.op.gg/champion/corki/statistics/mid y aqui se explica en ingles porque ya no se juega de ADC : https://www.reddit.com/r/summonerschool/comments/8pe390/why_isnt_corki_adc_anymore/ https://www.reddit.com/r/summonerschool/comments/6ur8c4/what_holds_corki_back_from_being_played_in_the/ https://www.reddit.com/r/summonerschool/comments/65cfvz/why_is_corki_actually_a_bad_adc_right_now/ en pocas palabras, corki ya no hace mucho daño con sus autoataques (antes hacia 10% mas que otros adcs . todo eso cambio con los parches) , escala con levels y su early es muy pesimo. es un burst champ ahora. por eso de adc es muy pero muy dificil que ganes tus partidas. si fueras al mid lane quizas si puedas hacer algo. segun tu opgg , te has enfrentado a tristana draven y sivir. tristana y draven tienen buen daño en early y en late mucho mejor, diria lo mismo con sivir , ya que por mas que le lanzes tus skills ella lo va a bloquear con su escudo, eso mas el daño con su attack speed y sus cuchillas , hace de sivir mejor adc que corki. esa es la ventaja que todos ellos tienen sobre ti . ellos no van a dejar que llegues al late asi de facil . a menos que sean novatos y no sepan jugar sus campeones o el juego , es imposible que les ganes con corki en el bot lane, tal como fue en el caso de renek support , varus y ezreal , a ellos les ganaste porque eran novatos con esos campeones. para que entiendas porque corki de adc no sirve mucho lee esto pero esta en ingles , las buenas guias estan siempre en ingles: https://mobalytics.gg/blog/5-types-league-of-legends-power-spikes-examples/ si sigues jugando corki adc , no vas a salir de platino. mejor ve mid si tanto quieres jugar corki.
Rey Maduro (LATN)
: Yo no se que espera Riot para bloquear ranked a los que juegan desde venezuela .
> [{quoted}](name=Omar PJ,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=M4tQhLux,comment-id=00000001,timestamp=2019-03-14T10:17:23.843+0000) > > Yo no se que espera Riot para bloquear ranked a los que juegan desde venezuela . si hace eso , se queda con muy poca gente ya que los venezolanos juegan demasiado lol
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Yaseinokawa (LATN)
: No es xenofobia pero...
ya me tocaron dos afks . felizmente era normals. yo no se que esperan los venezolanos para arreglar su pais. si esperan que con palabras maduro va a salir , estan perdiendo su tiempo.
Dark12Sport (LATN)
: Subir De Plata IV A Oro
que support juegas? y que items usas?
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: Yo no juego mucho Sona pero ya que en esa cuestión es igual que Nami (uno de mis mejores campeones) podría decirte que en un match-up favorable hagas * Daño * Daño * Vida Te funciona casi siempre. Sí es un match-up desfavorable, que se base en un all in yo suelo hacer * Daño * Armadura * Armadura Ésto por ejemplo contra Lucian o Draven Y si vas contra magos muy fuertes o botlane de doble mago * Daño * MR * Vida. Ya que normalmente se juegan a pokeo y trades cortos esas líneas.
> [{quoted}](name=ÕßÕ Wąrgo,realm=LAN,application-id=BEb0TUjv,discussion-id=uN1JQOWh,comment-id=000500010000,timestamp=2019-02-27T19:44:15.484+0000) > > Yo no juego mucho Sona pero ya que en esa cuestión es igual que Nami (uno de mis mejores campeones) podría decirte que en un match-up favorable hagas > > * Daño > * Daño > * Vida > > Te funciona casi siempre. Sí es un match-up desfavorable, que se base en un all in yo suelo hacer > * Daño > * Armadura > * Armadura > Ésto por ejemplo contra Lucian o Draven > > Y si vas contra magos muy fuertes o botlane de doble mago > > * Daño > * MR > * Vida. > > Ya que normalmente se juegan a pokeo y trades cortos esas líneas. nami es mi segundo champ . pero aun me falta trabajarla mas. y gracias por los masteries. a ver si los pongo en practica en mis siguientes matches , habia bajado a gold 2 pero subi a gold 1 de nuevo . al maxear la q , me dio mas daño y mejores resultados. un losing streak desespera pero en parte es mi culpa por no jugar bien mi champ.
: Pretty mucho yes. Habrá líneas donde tengas que jugar más pasivo y priorizar el sustain, pero en la gran mayoría es mejor maxear Q. Sona tiene bastante daño como para no jugarla aprovechando eso.
> [{quoted}](name=ÕßÕ Wąrgo,realm=LAN,application-id=BEb0TUjv,discussion-id=uN1JQOWh,comment-id=0006,timestamp=2019-02-27T19:37:44.248+0000) > > Pretty mucho yes. Habrá líneas donde tengas que jugar más pasivo y priorizar el sustain, pero en la gran mayoría es mejor maxear Q. Sona tiene bastante daño como para no jugarla aprovechando eso. en que casos por ejemplo contra que champs deberia jugar pasivo exactamente? como sona?
Pentakill (LATN)
: en verdad depende de como te gusta jugar y que tan bien se te da el campeon {{item:3303}} te maxeas la Q si el adc enemigo no tiene sustain o si el soporte no tiene una forma de curar o es facil de pokear{{champion:201}} {{champion:223}} {{champion:40}} {{champion:25}} {{item:3301}} te maxeas la W si te ves en una linea desfavorable donde no puedas pokear {{champion:119}} {{champion:53}} {{champion:89}} la build que me hago es {{item:3303}} {{item:2003}} {{item:3098}} {{item:2422}} {{item:3020}} comprarlo lo antes posible {{item:3111}} {{item:3047}} si estas en un match up desfavorable {{item:3504}} {{item:3107}} {{item:3174}} {{item:3190}} y las runas Aery Anillo de flujo de mana Trascendencia Tormenta Creciente Inspiración si vas a jugar agresivo Calzado magico ({{item:3158}}) Entrega de galletas ({{item:2010}}) Valor si vas a jugar pasivo Bone plating Revitalizar
> [{quoted}](name=Pentakill,realm=LAN,application-id=BEb0TUjv,discussion-id=uN1JQOWh,comment-id=0005,timestamp=2019-02-27T18:31:37.459+0000) > > en verdad depende de como te gusta jugar y que tan bien se te da el campeon > > > > {{item:3303}} te maxeas la Q si el adc enemigo no tiene sustain o si el soporte no tiene una forma de curar o es facil de pokear{{champion:201}} {{champion:223}} {{champion:40}} {{champion:25}} > > > > {{item:3301}} te maxeas la W si te ves en una linea desfavorable donde no puedas pokear {{champion:119}} {{champion:53}} {{champion:89}} > > > > la build que me hago es > {{item:3303}} {{item:2003}} > {{item:3098}} > {{item:2422}} {{item:3020}} comprarlo lo antes posible > {{item:3111}} {{item:3047}} si estas en un match up desfavorable > > {{item:3504}} > {{item:3107}} > {{item:3174}} > {{item:3190}} > > y las runas > Aery > Anillo de flujo de mana > Trascendencia > Tormenta Creciente > > Inspiración si vas a jugar agresivo > Calzado magico ({{item:3158}}) > Entrega de galletas ({{item:2010}}) > > Valor si vas a jugar pasivo > Bone plating > Revitalizar Ah valor es para pasivo , pense que era para agresivo de razon que no hacia nada de daño. y que tal de las maestrias pequeñas las tres ultimas ¿que ponerle?
: > [{quoted}](name=BenBaxter,realm=LAN,application-id=BEb0TUjv,discussion-id=uN1JQOWh,comment-id=00030000,timestamp=2019-02-27T18:24:30.868+0000) > > eso eh notado por ejemplo: > > maxeaba la w con vayne , eso hize y perdimos . la vedad ya se el orden de los items pero la sinergia me falta. bueno, igual, si te maxeaste la W, tu unica forma de ganar es sacar una {{item:1036}} en tu primera compra en la tienda, incluso antes de mejorar el item de soporte. Ya que caso contrario perdes la linea por falta de daño. La idea no es que te tiren la torre entre el minuto 6 a 8 que es lo que podria pasar maxeandote primero la W, lo que obliga a vayne a tener muy poco farm. A demas le obligas a salir con sacrificar, si no sale con sacrificar es linea perdida si o si, incuso si sacas la espada larga, la sinergia estaria perdida a partir del minuto 3 seria 1 vs 2 la linea con backeos des-sincronizados.
> [{quoted}](name=Karthus God Mode,realm=LAN,application-id=BEb0TUjv,discussion-id=uN1JQOWh,comment-id=000300000000,timestamp=2019-02-27T18:35:18.168+0000) > > bueno, igual, si te maxeaste la W, tu unica forma de ganar es sacar una {{item:1036}} en tu primera compra en la tienda, incluso antes de mejorar el item de soporte. Ya que caso contrario perdes la linea por falta de daño. La idea no es que te tiren la torre entre el minuto 6 a 8 que es lo que podria pasar maxeandote primero la W, lo que obliga a vayne a tener muy poco farm. A demas le obligas a salir con sacrificar, si no sale con sacrificar es linea perdida si o si, incuso si sacas la espada larga, la sinergia estaria perdida a partir del minuto 3 seria 1 vs 2 la linea con backeos des-sincronizados. eso tambien note, no tenia nada de daño y el bot nos atacaba facilmente.
: No, solo es el motivo cuando no la sabes usar, o la maxeas para un champ que no funciona, por ejemplo para suportear a un draven esta perfecto, pero para una vayne es pesima idea. Ahora saber cual maxear en Q W E, dependiendo del champ y el estilo de juego del jugador ADC, te lleva a la victoria casi el 90% de las veces, porque si conoces al adc bien y logras la sinergia de sona, podes terminar 9/0/27 sin ningun problema, a demas a lvl 3 ya te deletea.
> [{quoted}](name=Karthus God Mode,realm=LAN,application-id=BEb0TUjv,discussion-id=uN1JQOWh,comment-id=0003,timestamp=2019-02-27T18:08:55.098+0000) > > No, solo es el motivo cuando no la sabes usar, o la maxeas para un champ que no funciona, por ejemplo para suportear a un draven esta perfecto, pero para una vayne es pesima idea. > > Ahora saber cual maxear en Q W E, dependiendo del champ y el estilo de juego del jugador ADC, te lleva a la victoria casi el 90% de las veces, porque si conoces al adc bien y logras la sinergia de sona, podes terminar 9/0/27 sin ningun problema, a demas a lvl 3 ya te deletea. eso eh notado por ejemplo: maxeaba la w con vayne , eso hize y perdimos . la vedad ya se el orden de los items pero la sinergia me falta.
: Para mí es situacional y depende de la composición enemiga del equipo rival, en especial de la bot line. Hay líneas en las que pokear es demasiado arriesgado así que en ese caso, es preferible maxear la W para también proveerle mayor sustain a tu adc, son líneas en las que más que matar a los rivales, se busca proveerle la comodidad a tu adc para farmear. Si hay alguna línea que sea más sólida en early y sepas que tienes la ventaja, ahí sí valdría la pena maxear la Q en vez de la W.
> [{quoted}](name=Capitán Tristy,realm=LAN,application-id=BEb0TUjv,discussion-id=uN1JQOWh,comment-id=0001,timestamp=2019-02-27T17:43:00.750+0000) > > Para mí es situacional y depende de la composición enemiga del equipo rival, en especial de la bot line. Hay líneas en las que pokear es demasiado arriesgado así que en ese caso, es preferible maxear la W para también proveerle mayor sustain a tu adc, son líneas en las que más que matar a los rivales, se busca proveerle la comodidad a tu adc para farmear. > > Si hay alguna línea que sea más sólida en early y sepas que tienes la ventaja, ahí sí valdría la pena maxear la Q en vez de la W. ya veo , eso me falta mejorar
: Hmm depende, si vas a maxear la w vas a ser un support puramente de utilidad, un sanador por decirlo de una forma y pese a todo dependeras en línea del daño que haga tu adc, por otro lado si subes la q te conviertes más en un support de pokeo y eres un poco más independiente, depende mucho de tu estilo de juego lo que debas subirte.
> [{quoted}](name=El Señor Sillón,realm=LAN,application-id=BEb0TUjv,discussion-id=uN1JQOWh,comment-id=0000,timestamp=2019-02-27T17:42:24.702+0000) > > Hmm depende, si vas a maxear la w vas a ser un support puramente de utilidad, un sanador por decirlo de una forma y pese a todo dependeras en línea del daño que haga tu adc, por otro lado si subes la q te conviertes más en un support de pokeo y eres un poco más independiente, depende mucho de tu estilo de juego lo que debas subirte. es que siempre que eh subido la w ganaba , ultimamente eh estado perdiendo . pero ahora eh probado en LAS maxeando la q me va mejor. eso me falta mejorar de support cuando maxear algo y cuando no , no lo comprendo aun.
Comentarios de Rioters
Comentarios de Rioters
Graffys (LATN)
: Ver la maestria del rival. Puede subir o bajar la moral???
swordashX (LATN)
: ¿Cuál ha Sido su jugada más troll?
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BenBaxter

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