Aldi (LATN)
: ¿Ya van a nerfear al absurdo Malphite full AP?
Como main de todos los tanques digo: GG izi honor Malphite 15/4/10 xdxdxdxd
Comentarios de Rioters
: De: Urgot | Para: Riot Games
La comunidad pide a Urgot Guardian Estelar, Riot. Complacenos :D Sería la primera vez que compro RP solo para comprar esa Skin. (Aunque si sacan una de Singed tambien lo gastaria)
Bryanx3 (LATN)
: Ahora te enseñaré a ganarle a Malzahar
Queria dar informacion que otras personas no dan cuando se piden consejos contra el campeon. Todos (creo) saben lo de El fajin {{item:3140}} Por eso no vi necesario mencionarlo. O sea, bien, el fajin primero, eso ya lo sabes, pero ¿Sabias que ...? ↑ Era mi idea :P
Comentarios de Rioters
: Vaya, este excelente post le hubiera sido útil a muchas personas hace 2 años. Cuando este foro se inundó de crypost sobre lo OP que estaba. ######(que en realidad nunca estuvo)
Aun hay gente quejandose del campeon y pidiendo que lo borren xD
Comentarios de Rioters
urovoros (LATN)
: Primeras impresiones y ajustes al sistema para subir de nivel y a las recompensas
¿No consideran que el cambio al coraje del coloso y el toque de la muerte ignea es un nerfeo para algunos campeones de daño sostenido o de tipo Luchador/Tanque/Iniciador? Hablando mas directamente de Singed, campeón que al parecer no se toma mucho en cuenta (a pesar de ser el primer campeón y estar en el Lore de 5 campeones). Sin el coraje del coloso y habiendo aumentado el daño a todos los campeones Singed no puede hacer un clásico 2 vs 1 contra el Top y el Jungla. Ni hablar de las peleas de equipo donde no tiene ese escudo que le hace aguantar el daño del equipo enemigo. Por otro lado sin el toque de la muerte ignea no hay suficiente daño para matar a un Simple tirador sin salir muerto en el intento.
: La temporada de clasificatorias 2017 termina el 7 de noviembre
¿Me podrian dar otro aspecto victorioso a mi? Es que yo no uso a Graves pero para nada xd Prefiero a un Singed Victorioso o Urgot Victorioso o Illaoi. Hasta al Maokai Victorioso. Los toplaners queremos una skin :c
Frxd (LATN)
: > jugaste de forma que obtuviste una A o una S no serías penalizado a pesar de los reports. Un Maokai puede pasarlo fatal ante un renekton y quedar con un pesimo farmeo y un 0/4 en la linea con mal farmeo, pero resulta que en late entra en una tf aplicando cc a todos que exterminan y ganan. No tendría una A o una S pero decidió la partida. Sería penalizado igualmente por tener un matchup desfavorable? no me parece... Hay que buscar otro metodo, aunque manteniendo la idea,
Además, olvidas el punto **Redención: **Sería posible retirar el castigo si a partir del minuto 14:30 recibe 2 o más ''honores''. :D
Frxd (LATN)
: > jugaste de forma que obtuviste una A o una S no serías penalizado a pesar de los reports. Un Maokai puede pasarlo fatal ante un renekton y quedar con un pesimo farmeo y un 0/4 en la linea con mal farmeo, pero resulta que en late entra en una tf aplicando cc a todos que exterminan y ganan. No tendría una A o una S pero decidió la partida. Sería penalizado igualmente por tener un matchup desfavorable? no me parece... Hay que buscar otro metodo, aunque manteniendo la idea,
Ah pero si el equipo esta conciente de que es un maokai y es asi como juega no lo reportarian. El sistema no sancionara a nadie que no haya sido reportado. Es como jugar Singed y hacer proxyfarm para que el jg salga de la botlane. El puede terminar 0/6 pero teniendo en cuenta que es su forma de jugar no lo reportarian.
Frxd (LATN)
: Es una de las mejores ideas que he leído respecto al mejoramiento del sistema de comportamiento. Pero no sé hasta que punto sea fácil desarrollar algo así e implementarlo en medio de la partida. O si se pudiera explotar de forma perjudicial por algunos jugadores, habría que hacer pruebas piloto. De cualquier forma, +1 por la idea. PD: En lo único que no estoy de acuerdo es en esto > En caso de un jugador antideportivo o afk, si el equipo se pone de acuerdo (reports) solamente la o las personas que jugaron negativamente deberian perder PL de manera normal. Los demás solo una perdida mínima. (5-8 PL por ejemplo). Creo que puede ser fácilmente explotable (por ejemplo si un equipo va perdiendo, harían lo que fuera por perder menos PL). Entiendo la idea pero creo que es mejorable para que no la exploten de esa forma.
''Pero no sé hasta que punto sea fácil desarrollar algo así e implementarlo en medio de la partida. O si se pudiera explotar de forma perjudicial por algunos jugadores, habría que hacer pruebas piloto.'' Por eso no pense en nada fuera de lo común. Solo use los recursos del juego: El sistema de honor, el sistema de clasificacion y el bloqueo de chat. Riot meten ban de chat y no tienen que instalar un parche para eso, solo lo banean. No seria muuuuuuuuuuuy diferente a que se aplique automaticamente en las partidas si le dices noob, rata y manco a alguien o al equipo.
Frxd (LATN)
: Es una de las mejores ideas que he leído respecto al mejoramiento del sistema de comportamiento. Pero no sé hasta que punto sea fácil desarrollar algo así e implementarlo en medio de la partida. O si se pudiera explotar de forma perjudicial por algunos jugadores, habría que hacer pruebas piloto. De cualquier forma, +1 por la idea. PD: En lo único que no estoy de acuerdo es en esto > En caso de un jugador antideportivo o afk, si el equipo se pone de acuerdo (reports) solamente la o las personas que jugaron negativamente deberian perder PL de manera normal. Los demás solo una perdida mínima. (5-8 PL por ejemplo). Creo que puede ser fácilmente explotable (por ejemplo si un equipo va perdiendo, harían lo que fuera por perder menos PL). Entiendo la idea pero creo que es mejorable para que no la exploten de esa forma.
¿Y si los jugadores de los equipos pre-diseñados se ponen de acuerdo para reportarme o darse honores entre ellos no sería peor? No exactamente. Si el sistema evalua tu desempeño y jugaste de forma que obtuviste una A o una S no serías penalizado a pesar de los reports. Lo mismo para los honores. El sistema de honor le da mas valor a los honores que vienen de terceros que a los de tu propio grupo pre-diseñado. Ya pensé en eso, en las formas de abuso. Ahora, eso en caso de que sea reportado por 3 o mas personas ¿Que tal si todos jugaron bien pero aun asi perdieron? ¿Si no hubo reports? O ¿si solo hay 1 report por parte de alguien muy toxico? No habria sanción. Es dificil que te salgan 3 toxicos en una partida. MUY DIFICIL. ¿3 trolls juntos? Mucha sal. Pero si estan juntos los 3, en un grupo pre diseñado. Es posible. Pero en ese caso su report tendria menos valor. Se da por entendido que se pusieron de acuerdo para eso.
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: Mapa de Campeones, junio de 2017
Dejen de nerfearme a Singed :c Primero le quitan el buff a la W. Luego le quitan los buffs a las botas. Luego hacen un Yelmo Adaptable (con esa madre Singed no quita nada).{{item:3194}} Luego le quitan el buff a las botas de ninja.{{item:3047}} Luego le quitan el catalizador de eones {{item:3010}} a la Gloria Justiciera. Eso me deja un objeto menos de tanque y no deja espacio para el Portal ZZ. Cada vez me van dejando el campeon mas y mas dificil de usar ._. Y se supone que es tanque pero no le hicieron ni una sola actualizacion en la temporada de tanques xD
: Introducción a la Mitad de temporada 2017
Desde ya les digo que el Escudo de Reliquia sera usado por otras lineas para abusar de la pasiva del escudo para ganar trades.
Ogrip (LATN)
: Pues porque Tahm Kench es el rey del río, si tú fueras el rey de tu casa seguro te molestaría mucho que una serpiente morada gigantesca estuviera emergiendo del piso de tu comedor. No creo que tenga nada que ver con el lore, será una simple interacción porque está en el río.
Pues no le dice lo mismo al Dragon/es xd
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: Extendemos la prueba del Reclutamiento Normal
Les comento lo que pasaria, en orden: 1- Se habilita la opcion de bloquear campeones tanto en Normal como en Clasificatoria. 2- Yasuo y Vayne se convierten en los campeones menos jugados del juego. No sabremos porque ... 3- La innumerable cantidad de pubertos que juegan dejan de hacerlo porque no pueden jugar con sus mains. No sabremos cuales son ... 4- La comunidad pasa de 27 millones a 10 millones. Lo que se traduce en una reduccion sustancial de ganancias. 5- Se actualizan los campeones menos populares. Se fortalecen los soportes para que puedan desenvolverse mejor de forma individual. Se le aumenta el daño verdadero a los campeones mas ''balanceados'' del juego. Fiora, Camille, Garen, Darius y Maestro Yi; Katarina, Lux, Fizz, Zed, Akali, Kennen, Ekko, Riven reciben una mejora en sus habilidades para que hagan daño verdadero. 6- La comunidad vuelve a crecer magicamente pero esta vez mas toxica. Las ganancias aumentan. 7- El universo de LoL recupera su orden natural. Todos vivimos felices para siempre, Fin. :3
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Zacker98 (LATN)
: ¿Motivo de este "lag"? ¿Alguna solución?
Me esta ocurriendo exactamente lo mismo. Please, Rito, no nerfeaste a yasuo, nerfea el lag :C
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: Notas de versión 7.2
¿Enserio? ¿El nerf de yasuo es menos daños a la E? ... ¿No consideraron ni un segundo en aumentar el tiempo de reutilizacion? ¿Ponerle un gasto de energia? ¿Reducir la cantidad de critico o su daño? ¿Hacer que el Muro de viento no elimine ''objetos'' como Hongos, Relojes, Esferas ...?
Milfox (LATN)
: Build para Illaoi
Saludos compadre. Permiteme aconsejarte. Dependiendo del team enemigo recomendaria: -Cuchilla oscura, Hydra titanica, Recordatorio Mortal y 3 objetos defensivos. (apariencia espiritual, randuin, placa del hombre muerto, cota de espinas, etc) -Fuerza de Trinidad, Randuin, Sterak, Cañon de Fuego Rapido, Apariencia espiritual. o Borra a todo el team enemigo :v -Cuchilla oscura, hydra titanica, sterak, Mazo de Hielo y un objeto de defensa alv.
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: Rumbo a la pretemporada: actualización de asesinos
Yo soy nuevo en el juego, pero ¿Por que no se menciono a {{champion:17}} ? Me gustaria que el efecto de Camuflaje de Teemo permanezca unos 3 segundos despues que empiece a moverse. Asi podria meterme en un arbusto cuando este en desventaja o en una emboscada y activar la W para salir corriendo de ese arbusto y meterme en otro o alejarme del combate.

Bryanx3

Nivel 332 (LATN)
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