IronTurtle (LATN)
: Karthus God Mode, un usuario "polémico" por decir lo menos.
Jajajajaja y vaya que lo recuerdo de "asi que quieres ser main soporte" y de algunos posts que hice jajaja
gearkiler (LATN)
: > [{quoted}](name=Jin Kwan Soo,realm=LAN,application-id=BEb0TUjv,discussion-id=efugYqey,comment-id=0000,timestamp=2018-12-23T18:33:43.897+0000) > > Supongamos una situación, eres una camille en la Top, te ha tocado contra un jayce y le has abierto el cráneo, es minuto 16, el top rival no tiene torreta pero tu bot lane si bien no a perdido la suya, sabes que los han masacrado. > Camille, de manera honesta el 2v1 contra un ADC y un Soporte de peel le es muy difícil hasta que no tengas mínimo el sterak (o seas muy bueno con ella) (usualmente entre el 2 y 3 item)(depende del soporte y el ADC puede ser con 2 o ya puedes tener los 6 y ni asi, como la cochina lulu y su metamorfosis esa) > > Asi que pongamos que la Bot lane rival es un Draven/Lulu. > > Yo, apuntando a que ayude a mi jungla por lo tanto solo mi botlane esta realmente mal hago lo siguiente. > > Empujo la linea del Jayce, dejo 2 centinelas en la entrada de la jungla para ver si el jungla rival esta por esa zona. > > Le digo a mi jungla que hagamos el heraldo, luego de matarlo, yo y el jungla corremos a la Bot lane. > > Siendo cuatro empujamos a fondo con heraldo y todo, entre la presión y el heraldo la torre termina cayendo. (No se pelea, a no ser que el enemigo este zumbado y entre como el orto) > > Si mi mid laner va bien, Usualmente las Bot lanes se atascan en mid a empujar. > > > No te olvides de jayce, en ese momento yo marco al jayce, y lo mato cada que puedo, mi objetivo es dejarlo tan atras que simplemente, o se pone a flamear y se va AFK, o juega para ser un 0 a la Izquierda. > > (Para esto me pongo un centinela hasta en los calzones, mira el mapa, comprende quienes te pueden matar si toda la gente peligrosa que te puede matar con ayuda del jayce ya sea 1 o 2, NO APAREE EN EL MAPA alejate) > > Ponte pendiente de emboscadas en mid, Usualmente se forma el aram ahi, trata de decirle al mid que haga lo mismo en bot, Asi el ADC/soporte podran mas o menos recuperarse a base de farmeo. > > Usualmente a mi me pasa lo siguiente, Viene el jungla enemigo furioso porque maltrate a su Laner y entre los 2 me intentan matar, el 90% no lo consigue y si me da una doble > tambien simplemente puedes cazar al jungla no importa porque en este caso en jayce esta turbo jodido, empujo tan rapido como pueda, backeo y vamos todos a mid alv ¿porque? porque somos 5v3 y yo estoy feed. > > Asi que entre todos tiramos mid, si se quedasen a defender, los diveamos y nos los cargamos (es un 5v3) > > Abriendo mid, a mi me gusta jugar a las cazadas pero sobre todo siempre, metiendo presion, si se le va la cabeza a mi equipo y se hace un 4v4 en bot por ejemplo, yo al jayce lo reviento el punto es que, si perdemos una torre yo recupero una, pero el objetivo es que mi equipo siempre tenga ventaja de numero o minimo no perder mucho. > > De ahi solo presiono y pongo centinelas, si en una emboscada muere el ADC enemigo, pingueo a muerte el nashor, cuando mi equipo entra a nashor yo me quedo afuera esperando al JUNGLA o MID, esperando que alguno se acerque y le reviente la cabeza, el 90% de las veces me funciona. > > una vez con el nashor mi bot lane ya no esta por detras de la bot lane enemiga capaz y hasta esta por delante.. y yo estaria over feed, de ahi es solo presionar tirar torretas y GG. > > NOTA: No entres de cabeza en las TF con camille, y menos si hay un ADC feed. > NOTA 2: Kitea con camille que eres Burst no DPS. > NOTA 3: No pelees sin vison. > > Y ya me dio weba, pero con eso capaz subes. Algunas cosas no las tenía en cuenta y otras sí, la más grande es cuando mencionas que vaya con el jungla coordinado a hacer heraldo y después movernos a la bot lane, el problema es hacer que entiendan o escuchen lo que quiero hacer. Supongo que conoces o te ha pasado que a nada escuchan o quieren entender por el simple ego de decir que la culpa es de otro, así me ha pasado muy seguido y otras veces cuando me siguen, es fácil ganar. Gracias por el consejo.
Yo concuerdo sin embargo creo que a menos que te toque un jungler en serio estupido pasara eso... ¿Por que? Pues bueno creo que todos cuando el que va del asco del equipo, siendo jungla, quiere ir y llevarse todo te pones en plan de "si no es pa que me vengas a vaciar y me dejes detras a mi"... Hacerse un campamento constantemente ayuda y esta bien pero vaciartela es otra cosa... Sin embargo cuando el que te esta carreando llega y empieza a hacerse un buffo hasta lo ayudas y piensas "agarra lo que quieras"... Porque es "una buena inversión" El punto al que quiero llegar es que feedeandite y stompeando así, seguro y te escuchan... Es normal que al feed del Team le hagan caso, cada cuanto caso no hay que el support se cambia a supportear a otro que anda bien porque su ADC es caca xd Si cuidas de no flamear y caerles bien anda tan haciendo lo que les digas, solo hablas de forma que se escuche como un super conocedor estratega y gg ez los tienes siguiendote. Al menos la mayoria de las veces. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: yo anulo al ADC enemigo, el stun de leona no dura mucho y lo realmente peligroso es reventar las marcas que pone Leona, pero ella no puede hacerlo por si misma y no tiene mucho daño y menos movilidad, anulando al ADC enemigo y poniendole el escudo al mio mientras tiro la Q habre salvado la situacion
Gracias por el comentario, seguro y lo recordare en mis partidas.
xÆvi (LATN)
: Trata de crear el escenario en tu cabeza, pregúntate que pasará y aclararás fácilmente tus dudas. Supongamos que todos, tanto la Bot enemiga como tú y tu ADC son pre-nivel 6, y todos tienen sus habilidades listas y Leona se tira hacia tu ADC. * Situación #1: **Leona acierta su combo hacia tu ADC, Draven le sigue la iniciación y tú le tiras la W a tu ADC.** La cadena de CC que provocará Leona hacia tu ADC no lo dejará moverse para nada, tu W hacia tu ADC no le ayudará en nada, recuerda que tu W a nivel 1 solo son +25% MS, probablemente si no llegue a morir por la participación veloz que pueda tener Draven con la iniciación de Leona, le tocará a tu ADC gastar 1 o ambos hechizos para sobrevivir ya que igual Draven podrá seguir a tu ADC fácilmente gracias a su W. * Situación #2: **Leona acierta su combo hacia tu ADC, Draven le sigue la iniciación y tú le tiras la W a Leona.** Si llegas a usar tu W a tiempo antes de que Leona pegue su Q podrás desenganchar la iniciación muy fácil acompañado de una Q tuya para ralentizar a Leona, pero si te tardas un poco y Leona ya ha pegado su Q a tu ADC, tu W será inútil, Leona ya cumplió su misión, Draven solo necesita acercarse, pegar básicos, chasear y finalmente matar a tu ADC o hacerle gastar sus hechizos. * Situación #3: **Leona acierta su combo hacia tu ADC, Draven le sigue la iniciación y tú tratas de acercarte a tirarle la W a Draven.** Luego de que Leona se haya lanzado, haya stuneado a tu ADC con su Q y Draven se acerque para tratar de matar a tu ADC tu W ayudará a anular mucha cantidad de daño de parte de Draven, en 1.25s que dura tu Polymorph Draven podría haber tirado uno o dos básicos y una E a tu ADC si no lanzarás tu W a él, finalmente usarás tu Q para ralentizarlo luego de que finalice el Polymorph y ya tu ADC estará corriendo hacia su Torre mientras tú lo ayudarás con alguna E y básicos hacia el enemigo para hacer un contraataque. Y... **¿qué pasa si Leona falla su combo?**, Fácil, tienen toda la ventaja y la oportunidad de jugar agresivo, usar la W hacia tu ADC para comenzar a chasearlos hasta mandarlos hacia su torre o estar alerta de algún Flash + Q de Leona o un simple trade de básicos de parte de ambos ADCs para usar tu W hacia el ADC enemigo. --- **En conclusión**: en estos casos, trata de guardar y usar tu W para el ADC enemigo. No olvides el hecho de que en un 2v2, si la Bot enemiga está focuseando a tu ADC tienes todo el campo libre para responder sin recibir daño o CC a cambio, si te encuentras jugando un Enchanter contra un Iniciador y este ha iniciado a tu ADC, tu misión será tratar de anularle el movimiento al ADC enemigo para que no pueda hacerle seguimiento a su Soporte, luego de que se reposicione tu ADC hacen un contraataque y ganarán el trade bastante fácil. Para que las iniciaciones de Leona sean exitosas deben tener de buen seguimiento de parte de sus aliados, si llegas anular de alguna manera que sus aliados lleguen hacia el objetivo que esté tratando de atacar Leona simplemente esta se verá muy indefensa luego de finalizar su combo y que su W termine.
Solo dos cosas.... Wow Y Muchisimas gracias
Comentarios de Rioters
IronTurtle (LATN)
: Alistar puede cancelar la animación de la Q con destello y aplicar el derribo en la ubicación a la que se desplace. Justo después de que levanta los puños cancelas con el destello. Thresh tiene una animación muy característica en su gancho, que hace que puedas lanzarlo de sorpresa mientras estás de espaldas al enemigo. A diferencia de otros ganchos, el de Thresh no hace que el personaje se de la vuelta antes de lanzarlo. No es el combo ultra pro, pero es un truco mental bastante útil para baits.
Wo amigo, gracias, yo seguia tu Guia de como ser support bro c: lo de 3sh ya lo tenia enterado mas lo de alistar comenzare a practicarlo :b
Comentarios de Rioters
Making Soup (LATN)
: Coach
Te mande soli, no se que pasa que no aparece xd, igualmente, soy oro 2 y agradeceria mucho esa gran ayuda que quieres brindar, no sere muy alto, sin embargo si mas que otros, soy main support, e igualmente ofrezco a quien asi quiera coach dentro de mis posibilidades claro, si bien no soy un elo muy alto, si creo que podria a ayudar a alguien de un elo menor. -muy buena propuesta la tuya por ejemplo, pocos harian algo asi mi hermano :v
AKIBAR127 (LATN)
: sobre Danza de la Muerte...
Ya revisaste que sea la correcta?... no aparecen dos solamente porque si, la otra son de modos que han existido, ya me ha pasado revisa que sea la correcta y no la "espacial" se ven totalemente iguales sin embargo la saegunda no esta disponible en los mapas
CharlyWtf7 (LATN)
: Perma Ban xd
> [{quoted}](name=CharlyWtf7,realm=LAN,application-id=BEb0TUjv,discussion-id=FXfZzMoJ,comment-id=0000,timestamp=2018-12-08T23:10:22.425+0000) > > Perma Ban xd Nah, recuerdo que hay una serie de videos llamada "como jugar conTRA" esta en youtube y creo logico que {{champion:122}} este incluido, ademas de este hay vairios mas. Ojala te sirva. https://www.youtube.com/watch?v=zmM-vtf6IP8
ÁndroiD (LATN)
: Como jugar contra Darius?
inctegral (LATN)
: No soy el creador de la pregunta, pero tu respuesta me ha ayudado muchísimo. Gracias
> [{quoted}](name=inctegral,realm=LAN,application-id=BEb0TUjv,discussion-id=UjQp4Wpt,comment-id=00010000,timestamp=2018-12-04T08:23:52.899+0000) > > No soy el creador de la pregunta, pero tu respuesta me ha ayudado muchísimo. Gracias Que bueno jajaja, concuerdo completamente
: Yo también maineo soporte. Los soportes de engage ({{champion:53}} {{champion:12}} {{champion:89}} {{champion:412}} ) no tienden a acumular mucha vida ya que su función es atrapar al enemigo con CC. Ellos, a cambio, poseen pasivas y/o habilidades que les permiten subir sus estadísticas de armadura y/o resistencia mágica. Por ejemplo: {{champion:89}} tiene su W, la cual eleva sus estadísticas de armadura y resistencia mágica. {{champion:412}} posee una pasiva que le permite adquirir armadura cuando cosecha almas. {{champion:44}} , al igual que {{champion:412}} , adquiere armadura con la pasiva de su W. {{champion:12}} tiene su ultimate, la cual lo hace muy tanque, y a su vez le permite librarse de CC. {{champion:53}} tiene su pasiva, la cual genera un escudo en función del maná que tenga. Particularmente soy main Alistar. La build que me hago depende de dos factores: el team al que me enfrento y si corro con ventaja/desventaja. Por ejemplo: Si estoy contra un {{champion:119}} y una {{champion:16}} (un match horrible para Alistar), optaría por hacer los siguientes items: {{item:3109}} y {{item:3050}}, ya que otorgan buenas estadísticas y sus pasivas podrían ganarle a las curaciones de {{champion:16}} (indispensable llevar {{summoner:14}}). Si corres con mucha ventaja en esa línea, puedes optar por las {{item:3117}} y {{item:3401}}, ya que con tu ulti eres considerablemente tanque y podrías rotar a otras líneas. En caso de que ellos tengan ventaja, podrías tener el {{item:4302}} y comenzar a armar {{item:3109}} o {{item:3190}} según la circunstancias (ej: si el {{champion:119}} está feed, es mejor armar {{item:3109}}; si el enemigo gankea mucho y/o tienen mucho burst, {{item:3190}}). A partir de ahí la build es "libre": un {{item:3110}} en muy útil contra enemigos con mucho DPS ({{champion:23}} {{champion:96}} {{champion:29}}), y de paso, un {{item:3143}} es muy útil si disponen de daño crítico; una {{item:3107}} es muy útil para peleas prolongadas ({{champion:14}} {{champion:28}} {{champion:39}} {{champion:67}} {{champion:497}} ), además, es un ítem muy versátil en cualquier etapa del juego. Hay objetos raros que también son útiles: {{item:3075}} {{item:3001}} {{item:3065}}, sin embargo, son circunstanciales (y no funcionan con todos los soportes de engage). Los soportes tanque jamás tendrán tendrán tanta vida y resistencias como un Top laner tanque (tanto por diferencia de nivel cómo por itemización). Si eres un support tanque, el cual va en desventaja contra el team enemigo, naturalmente tanquearás mucho menos ya que el enemigo tendrá más: daño, oro, experiencia y defensas. Los soportes tanques enfocan sus builds en items que generen utilidad en el equipo (especialmente para el ADC) y no en lo mucho que puedan tanquear. Es por ello que no se tienden a buildear con {{item:3068}} , {{item:3083}} y/o {{item:3111}} / {{item:3047}}
> [{quoted}](name=Your Ugly Mom,realm=LAN,application-id=BEb0TUjv,discussion-id=UjQp4Wpt,comment-id=0002,timestamp=2018-12-01T23:26:55.642+0000) > > Yo también maineo soporte. Los soportes de engage ({{champion:53}} {{champion:12}} {{champion:89}} {{champion:412}} ) no tienden a acumular mucha vida ya que su función es atrapar al enemigo con CC. Ellos, a cambio, poseen pasivas y/o habilidades que les permiten subir sus estadísticas de armadura y/o resistencia mágica. > > Por ejemplo: > {{champion:89}} tiene su W, la cual eleva sus estadísticas de armadura y resistencia mágica. > {{champion:412}} posee una pasiva que le permite adquirir armadura cuando cosecha almas. > {{champion:44}} , al igual que {{champion:412}} , adquiere armadura con la pasiva de su W. > {{champion:12}} tiene su ultimate, la cual lo hace muy tanque, y a su vez le permite librarse de CC. > {{champion:53}} tiene su pasiva, la cual genera un escudo en función del maná que tenga. > > Particularmente soy main Alistar. La build que me hago depende de dos factores: el team al que me enfrento y si corro con ventaja/desventaja. Por ejemplo: Si estoy contra un {{champion:119}} y una {{champion:16}} (un match horrible para Alistar), optaría por hacer los siguientes items: {{item:3109}} y {{item:3050}}, ya que otorgan buenas estadísticas y sus pasivas podrían ganarle a las curaciones de {{champion:16}} (indispensable llevar {{summoner:14}}). > > Si corres con mucha ventaja en esa línea, puedes optar por las {{item:3117}} y {{item:3401}}, ya que con tu ulti eres considerablemente tanque y podrías rotar a otras líneas. En caso de que ellos tengan ventaja, podrías tener el {{item:4302}} y comenzar a armar {{item:3109}} o {{item:3190}} según la circunstancias (ej: si el {{champion:119}} está feed, es mejor armar {{item:3109}}; si el enemigo gankea mucho y/o tienen mucho burst, {{item:3190}}). > > A partir de ahí la build es "libre": un {{item:3110}} en muy útil contra enemigos con mucho DPS ({{champion:23}} {{champion:96}} {{champion:29}}), y de paso, un {{item:3143}} es muy útil si disponen de daño crítico; una {{item:3107}} es muy útil para peleas prolongadas ({{champion:14}} {{champion:28}} {{champion:39}} {{champion:67}} {{champion:497}} ), además, es un ítem muy versátil en cualquier etapa del juego. Hay objetos raros que también son útiles: {{item:3075}} {{item:3001}} {{item:3065}}, sin embargo, son circunstanciales (y no funcionan con todos los soportes de engage). > > Los soportes tanque jamás tendrán tendrán tanta vida y resistencias como un Top laner tanque (tanto por diferencia de nivel cómo por itemización). Si eres un support tanque, el cual va en desventaja contra el team enemigo, naturalmente tanquearás mucho menos ya que el enemigo tendrá más: daño, oro, experiencia y defensas. Los soportes tanques enfocan sus builds en items que generen utilidad en el equipo (especialmente para el ADC) y no en lo mucho que puedan tanquear. Es por ello que no se tienden a buildear con {{item:3068}} , {{item:3083}} y/o {{item:3111}} / {{item:3047}} En cuanto a las botas, normalmente opto por unas como {{item:3111}} y {{item:3047}} solo cuando hay enemigo feed de tal o cual daño, o las {{item:3111}} con mucho cc, por lo cual concuerdo contigo en que no suelen ser tan comunes. No se que tengo, que odio ver cuando un soporte tanque se arma {{item:3068}} jajaja, la verdad me da un no se que, que me da asquito :v La verdad para analizar el Por que de las cosas, y situaciones que palanteaste, al no ser tan experimentado en el LoL en general (llevo al rededor de 9 meses jugando) tuve que releerlo unas veces para digerirlo, y creo que es una muy buena aportacion, muchisimas gracias por esta.
: si eres el único tanque de un equipo es normal que no aguantes, además tanques como {{champion:89}} no acumulan mucha vida, pues su función es más de engage y su aguante se basa más en resistencias (que es muy efectivo contra daño físico) pero contra magos necesitas vida y eso es más complicado Como ya dijiste, en competitivo suelen tener una mejor frontlane de hasta 2 campeones tankys (aunque en éste meta no necesariamente) pero no te guíes tanto por el competitivo, es muy diferente del SoloQ. Pero incluso ahí un sólo support tanque suele morir mucho por ser la esponja de la mayor parte del daño de un equipo y está bien en tanto sigas realizando tu función de aguantar y ccear lo suficiente para que tu equipo logre sacar provecho de una pelea. Tambien considera que como soporte normalmente ganas menos oro que el resto de tu equipo y hay una cosa que se llama "eficiencia de oro" que es básicamente lo rentable que es un ítem de acuerdo a sus estadísticas y efectos, que tienen más o menos un precio, por ejemplo, 10 de daño cuestan 350 de oro pues es el precio de {{item:1036}}, el item de daño más barato y con base en eso se traspolan los costos y estadísticas de cada item (aunque en realidad se toman en cuenta varias otras cosas también, por ejemplo {{item:1038}} es 100 de oro más barato de lo que debería pero es caro y lento de armar, además de que se compensa el precio del daño en sus items finales. {{item:3134}} da menos daño del que debería pero lo compensa un poco en letalidad y es fácil de armar). Por lo cual un ítem que te de mucha vida suele darte pocas resistencias, por ejemplo {{item:3143}} y {{item:3075}} , cuestan lo mismo, pero el randuin da más vida que armadura y la cota da más armadura y menos vida. Los items de support suelen sentirse que no dan mucho pero considera que son items baratos con alto margen de utilidad. En realidad yo diría que son de los items más oro-eficientes considerando sus pasivas. {{item:3109}}, {{item:3050}} y {{item:3190}} cuestan alrededor de 2200 de oro y aportan muchísimo. Yo sin jugar support me he armado esos items muchas veces por lo buenos que son. Simplemente {{item:3118}} te puede poner muy tanque aunque vayas muy mal, siempre y cuando el que vincules haga buen daño al enemigo. o {{item:3190}} puede proteger mucho a tus aliados cuando eres un toplaner con mucha vida como {{champion:14}}. o el {{item:3050}} puede amplificar mucho el daño de un compañero c:
> [{quoted}](name=ÕßÕ Wąrgo,realm=LAN,application-id=BEb0TUjv,discussion-id=UjQp4Wpt,comment-id=0001,timestamp=2018-12-01T05:06:25.889+0000) > > si eres el único tanque de un equipo es normal que no aguantes, además tanques como {{champion:89}} no acumulan mucha vida, pues su función es más de engage y su aguante se basa más en resistencias (que es muy efectivo contra daño físico) pero contra magos necesitas vida y eso es más complicado > > Como ya dijiste, en competitivo suelen tener una mejor frontlane de hasta 2 campeones tankys (aunque en éste meta no necesariamente) pero no te guíes tanto por el competitivo, es muy diferente del SoloQ. Pero incluso ahí un sólo support tanque suele morir mucho por ser la esponja de la mayor parte del daño de un equipo y está bien en tanto sigas realizando tu función de aguantar y ccear lo suficiente para que tu equipo logre sacar provecho de una pelea. > > Tambien considera que como soporte normalmente ganas menos oro que el resto de tu equipo y hay una cosa que se llama "eficiencia de oro" que es básicamente lo rentable que es un ítem de acuerdo a sus estadísticas y efectos, que tienen más o menos un precio, por ejemplo, 10 de daño cuestan 350 de oro pues es el precio de {{item:1036}}, el item de daño más barato y con base en eso se traspolan los costos y estadísticas de cada item (aunque en realidad se toman en cuenta varias otras cosas también, por ejemplo {{item:1038}} es 100 de oro más barato de lo que debería pero es caro y lento de armar, además de que se compensa el precio del daño en sus items finales. {{item:3134}} da menos daño del que debería pero lo compensa un poco en letalidad y es fácil de armar). Por lo cual un ítem que te de mucha vida suele darte pocas resistencias, por ejemplo {{item:3143}} y {{item:3075}} , cuestan lo mismo, pero el randuin da más vida que armadura y la cota da más armadura y menos vida. Los items de support suelen sentirse que no dan mucho pero considera que son items baratos con alto margen de utilidad. En realidad yo diría que son de los items más oro-eficientes considerando sus pasivas. {{item:3109}}, {{item:3050}} y {{item:3190}} cuestan alrededor de 2200 de oro y aportan muchísimo. Yo sin jugar support me he armado esos items muchas veces por lo buenos que son. Simplemente {{item:3118}} te puede poner muy tanque aunque vayas muy mal, siempre y cuando el que vincules haga buen daño al enemigo. o {{item:3190}} puede proteger mucho a tus aliados cuando eres un toplaner con mucha vida como {{champion:14}}. o el {{item:3050}} puede amplificar mucho el daño de un compañero c: Habia visto eso de la oro eficiencia, y si concuerdo con ello, la vdd ya sabia que son mas eficientes las resistencias contra el AD y la vida contra el AP, pero ahora que lo reflexiono jamas me he puesto a analizarlo en una seleccion, de aqui en adelante intentare ver eso, si una composicion tiene mas AP, podria pickear algo como {{champion:12}}, este posee bastante vida base, y algo como {{champion:89}} y {{champion:412}} con mas AD por la resistencia. concuerdo en este momento con eso, recuerdo que varias veces me arme cho,gath con solari, y daba unos escudos tremendos, y nunca llegue a usarlo, pero cuando comenzaba a jugar recuerdo oque la aplicacion que usaba en lo que aprendia a buildearme me decia por ejemplo {{champion:113}} con {{item:3109}} y esto se me hacia raro y jamas lo hacia, ya que veia que daba muy poca vida y resistencia en comparacion a otros. gracias por tu gran aportacion, suerte en tus partidas
Verose (LATN)
: Hola! Yo creería que no necesariamente debes de tanquear todo el daño solo porque eres un support fortachón; cada partida es muy diferente y va a depender de que tan fuerte sea el enemigo para mejorar tu composición o la de tu equipo de manera que logren la victoria! Con respecto a los objetos (que tienen una sinergia diferente con el campeón que juegues) recomendaría Corazón de hielo luego de armarte el objeto de visión de soporte (_en su totalidad_) si crees que están haciendo mucho daño físico y quieres resistir más golpes si te enfrentas a un equipo con {{champion:51}} {{champion:201}} {{champion:6}} {{champion:157}} {{champion:154}} Por otro lado, estaría Apariencia Esperitual para reforzar tu resistencia mágica y regeneración de vida si tu enemigo tiene a alguien que inflinja mucho daño mágico o hay campeones, en su mayoría, magos. Al estilo {{champion:22}} {{champion:127}} {{champion:25}} {{champion:13}} {{champion:106}} por poner un ejemplo. **** No es la última palabra y puede que este en un error, pero siempre todo va a depender de la partida. No hay una composición de objetos única ni campeones perfectos, debes estar muy atento a como avanza el juego para mejorar tu estrategia y evaluar si es más adecuado cuidar a tu tirador con objetos de utilidad o resistir más daño por si el enemigo ataca más durito. **Éxitos**
> [{quoted}](name=Meel,realm=LAN,application-id=BEb0TUjv,discussion-id=UjQp4Wpt,comment-id=0000,timestamp=2018-12-01T01:45:48.714+0000) > > Hola! Yo creería que no necesariamente debes de tanquear todo el daño solo porque eres un support fortachón; cada partida es muy diferente y va a depender de que tan fuerte sea el enemigo para mejorar tu composición o la de tu equipo de manera que logren la victoria! > > Con respecto a los objetos (que tienen una sinergia diferente con el campeón que juegues) recomendaría Corazón de hielo luego de armarte el objeto de visión de soporte (_en su totalidad_) si crees que están haciendo mucho daño físico y quieres resistir más golpes si te enfrentas a un equipo con {{champion:51}} {{champion:201}} {{champion:6}} {{champion:157}} {{champion:154}} > > Por otro lado, estaría Apariencia Esperitual para reforzar tu resistencia mágica y regeneración de vida si tu enemigo tiene a alguien que inflinja mucho daño mágico o hay campeones, en su mayoría, magos. Al estilo {{champion:22}} {{champion:127}} {{champion:25}} {{champion:13}} {{champion:106}} por poner un ejemplo. > > **** > No es la última palabra y puede que este en un error, pero siempre todo va a depender de la partida. No hay una composición de objetos única ni campeones perfectos, debes estar muy atento a como avanza el juego para mejorar tu estrategia y evaluar si es más adecuado cuidar a tu tirador con objetos de utilidad o resistir más daño por si el enemigo ataca más durito. > > **Éxitos** mil gracias por tu opinion, creo que empezare a aplicarlo de tal manera al fin y al cabo, supongo que sigo siendo un personaje y de por si los campeones tienen habilidades para hacer el peel, creo que si lo hago bien no dependere tanto de objetos para ayudarme -gracias
Verose (LATN)
: Hola! Yo creería que no necesariamente debes de tanquear todo el daño solo porque eres un support fortachón; cada partida es muy diferente y va a depender de que tan fuerte sea el enemigo para mejorar tu composición o la de tu equipo de manera que logren la victoria! Con respecto a los objetos (que tienen una sinergia diferente con el campeón que juegues) recomendaría Corazón de hielo luego de armarte el objeto de visión de soporte (_en su totalidad_) si crees que están haciendo mucho daño físico y quieres resistir más golpes si te enfrentas a un equipo con {{champion:51}} {{champion:201}} {{champion:6}} {{champion:157}} {{champion:154}} Por otro lado, estaría Apariencia Esperitual para reforzar tu resistencia mágica y regeneración de vida si tu enemigo tiene a alguien que inflinja mucho daño mágico o hay campeones, en su mayoría, magos. Al estilo {{champion:22}} {{champion:127}} {{champion:25}} {{champion:13}} {{champion:106}} por poner un ejemplo. **** No es la última palabra y puede que este en un error, pero siempre todo va a depender de la partida. No hay una composición de objetos única ni campeones perfectos, debes estar muy atento a como avanza el juego para mejorar tu estrategia y evaluar si es más adecuado cuidar a tu tirador con objetos de utilidad o resistir más daño por si el enemigo ataca más durito. **Éxitos**
mil gracias por tu opinion, creo que empezare a aplicarlo de tal manera al fin y al cabo, supongo que sigo siendo un personaje y de por si los campeones tienen habilidades para hacer el peel, creo que si lo hago bien no dependere tanto de objetos para ayudarme -gracias
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IronTurtle (LATN)
: Excavé un poco en los foros y encontré un post completo acerca de la puntuación de visión, cómo se calcula y la ponderación que tienen los wards para ella. https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/guias-y-consejos/pbwUbEhO-tutorial-como-se-calcula-el-puntaje-de-visian TL; DR: Aunque es una métrica útil para medir tu desempeño, no es suficiente para decir con exactitud qué tan bien o mal lo estás haciendo. En líneas generales, entre más alta sea tu puntuación de visión es mejor, pero no lo es todo.
WOW de verdad gracias por ese post, no lo he leido aun, pero estoy seguro de que sera de gran utilidad P.D... concuerdo del todo al no ser definitiva una sola "estadistica" que generas, mas es en la que me estoy concentrando actualmente, de aqui creo que proseguire con enfoque en las muertes propias en el early
IronTurtle (LATN)
: Aún estoy investigando la estadística de la puntuación de visión y ahora que lo mencionas sería bueno que añadiera cómo funciona el sistema de puntuación. P.D.: No recuerdo con exactitud el capítulo de la guía pero me posteaste un video de análisis de composiciones y me sugeriste crear un contenido así. También comentaste cuando el tal Karthus God Mode se puso a discutir en la guía de combinaciones de ADC y soporte. Muchas gracias por todo el apoyo y los comentarios constructivos.
Comentarios de Rioters
IronTurtle (LATN)
: Así que quieres ser main soporte - Parte 7: La información es poder. Estrategias de visión.
tal vez en algun momento llegue a pensar un poco en "la alarma"... pero wow.. jamas pense en eso sabes, tremenda analizada por tu parte.
IronTurtle (LATN)
: Así que quieres ser main soporte - Parte 6: Puedo verlo, puedo vencerlo. Wards y sigilo.
Cuanto es una buena puntuacion de vision, en una partida de digamos, al rededor de 30 minutos. P.D no creo te parezca familiar el nombre de usuario, mas, sin embargo, wow, sigo todas as guias de sups desde la primera las adoro y son minas de oro, de verdad sigue asi, eres una gran fuente de conocimiento aqui en los boards, y el hecho de haberme por fin interesado en aprender mas por fuera que solo por dento guias videos posts streams consejos y aqui mismo en los boards el encontrarme contenido de estos calibres de verdad me pone contento de haber decidido explorar esta perspectiva del juego
IronTurtle (LATN)
: Por supuesto. Las habilidades motoras en este caso hacen referencia a las habilidades de destreza manual como ejecutar combos a gran velocidad o cancelar animaciones. Con lo de las variaciones te pongo un ejemplo. Una habilidad que me tomó un rato adquirir fue acertar los ganchos. Para mejorar probé jugando con diferentes campeones de ganchos, todos involucran las habilidades de predicción y posicionamiento, todos arrastran a un enemigo hacia tu posición, pero hay pequeñas variaciones como la velocidad del gancho, la animación de la habilidad o incluso la forma de arrojarlo ({{champion:53}} lanza el suyo ligeramente ladeado hacia su derecha). Si practicas varias formas de usar esa habilidad la puedes adquirir más rápido, ya que tu cerebro se concentrará más en asimilar la información de una situación nueva (un gancho más lento o con una animación diferente).
Oh claro ya veo, cuando digo que no soy lo suficiente, no me refiero a ser malo, la verdad me consideraria alguien bastante bueno porque puedo, por mencionar algo, hacer unas iniciaciones exepcionales usando todas las habilidades de **Rakan** en un parpadeo.. Al decir que _no soy suficientemente bueno_ me refiero a que no tengo tanta habilidad mecanica como para carrear un equipo entero de personas que le pelean 1v1 a alguien que les lleva 10 kills y 4 lvls solo porque se creen por tener racha de 3 :v (emparejamientos que suelen tocarme bastante) aunque claro, al descuidar mucho mi kda y mmr es mi castigo :c Muchas gracias por haberte tomado el tiempo de aclararlo, y suerte con las guias de support, me encantan y me ayudan mucho a reforzar conceptos, espero con ansias la siguiente parte... suerte en tus partidas y gracias de nuevo c:
: Campeones dominantes en fase de lineas
Para mi, un campeon de early game con facilidad de tradear rapida y eficientemente. Vease como ejemplo tal vez a quiin, no tiene para nada un mal daño en el early con su pasiva, llevando el **electrocutar** puedes hacer su combo (el cual aplica la runa obviamente) y haces un monton de daño, rapidamente y sin mucha forma de pararlo porque las habilidades reducen tu rango de vision y la E te acerca al objetivo. O jayce tambien, al tener una ventaja de habilidades por su R, y tener la habilidad de saltarte encima y hacerte bastante daño con el martillo, lo hace rapido y eficiente, ademas obvio de ser un campeon de early. P.D. Cualquier campeon de snowball si toma un poco de ventaja al principio simplemente _DEBERIA_ stompear la linea, aunque depende claro de la partida y las cosas que pasen en ellas. Espero que te sirva un poco mi opinion para lo que traigas en mente.
IronTurtle (LATN)
: Finalmente, esto es un juego de estrategia, eso incluye adaptarse a la situación y entender de excepciones. Como le dije a Karthus, comparto la opinión de que no es bueno seguir las guías al pie de la letra. Son guías, no reglas infalibles. En mi humilde opinión es bueno querer aprender de los mejores, pero imitarlos al 100% no es una fórmula perfecta para mejorar. Parte de lo que he pretendido con estas guías de soporte es invitar a los demás jugadores a ser críticos y pensar en sus estrategias en lugar de sólo copiarle a los "pros"
En mi opinion (aqui intentando escribir tan formal como ustedes porque se escucha bien shido xD), puedes estar seguro de lo que digo, cuando declaro que ese tipo de contenido es lo que muchos buscamos, incluyendome, buscamos un listado, por ejemplo, de aspectos que se tienen que cubrir. El hecho de una guia es inculcarte conocimientos y costumbres de las que aprendas, porque al fin y al cabo quien a a subir es quien siga dicha guia, y como antes mencionaron, puede haber muchas composiciones y personajes diferentes en cuanto se use una build de alguna pagina tal vez... Siendo que no va a ser siempre igual que en la prueba en que se dio a conocer un metodo o una serie de cosas que hacer. Sino que una verdadera guia (como esta, de verdad muy buen trabajo y espero que puedas seguir aportando conocimientos de esta magnitud) pretende dar un inicio a partir del cual aprendas a valerte por ti mismo, y es asi, que en cada partida que tengas, usando como base la guia, podras diseñar tu mismo un plan a seguir, una forma de jugar la partida, una build hecha considerando aspectos tales como: 1. Tipo de daño 2. Forma en que se ejecuta dicho daño 3. Aliados y rivales "feeds" 4. "Falta de algo" para cubrir dicho aspecto con alguna pasiva, estadistica o activa en la build que se construya. Entre otras que se, se pudieran mencionar. En resumen, estoy totalmente de acuerdo con el punto de vista que dieron ANIMETK y IRON TRUTLE, y lo cito: _Una guia no es una regla infalible de subir divisiones y es bueno tomarlas como base, no como una regla infalible... Querer aprender de los "pros" es perfecto, no copiarlos al 100% ya que no se obtendran los mismos resultados_. En fin, excelente trabajo IRON TURTLE
Siyen (LATN)
: adc + supp de ataque = ganaste botline :v
LLEGUE A CHALLENGER EN 3 DIAS CON ESTE CONSEJO... 100% REAL PORIBLEMENTE FAKE :V
: Hola, contactame, estas haciendo todo lo basico y gracias a que no destacas mecanicamente o analiticamente, vas a necesitar miles de partidas para lograr mejorar un minimo %. Lo cierto es que hacer lo que las paginas dicen de como buildearse y como jugar no funciona. Por ejemplo, cuando vez una luz que va 2/1/2 en fase de lineas contra una luz soporte 0/4/0 y notas que no la mainea, clramente vas a ver el resultado de la partida... bueno la lux fedeada termino 2/7/14 y el main termino 7/5/11 creo (claro era yo) mi ADC era novato con el champ... el adc enemigo un experto extremadamente superior al mio. https://matchhistory.lan.leagueoflegends.com/es/#match-details/LA1/591524022/207342630?tab=overview se puede ver claramente que diferencia es cuando el SOPORTE es el que hace bien las cosas contra un M7 que no sabe ni buildearse. Esta partida la voy a subir a mi canal de twich...
Muchas gracias por esta aportacion, revisare ese enlace y de pase me doy una vuelta por tu canal de twitch... como quieres que te contacte? P.D la verdad no le hago mucho casi a esas builds y cosas por el estilo... lo que busco son consejos y conceptos para despues adaptarme a elllos, basicamente un listado por asi llamarlo, de las funciones que tengo que cubrir durante las partidas, y asi adaptarme a ellos... ademas me intento informar acerca de las funciones de los iteims (y condiciones para armarlos claro esta).... por ejemplo... en la mañana por fin despues de tanto, investigue como es que funciona el **grial impuro de athene** y vi cual era mi error de interpretacion en la descripcion por la cual no lograba comprender la pasiva... aunque normalmente me armo casi igual siempre, mas que con alguna que otra variacion... por ejemplo un **randuin** vs critico o **corazon helado** contra mucha velocidad de ataque, etc.
: Hola, contactame, estas haciendo todo lo basico y gracias a que no destacas mecanicamente o analiticamente, vas a necesitar miles de partidas para lograr mejorar un minimo %. Lo cierto es que hacer lo que las paginas dicen de como buildearse y como jugar no funciona. Por ejemplo, cuando vez una luz que va 2/1/2 en fase de lineas contra una luz soporte 0/4/0 y notas que no la mainea, clramente vas a ver el resultado de la partida... bueno la lux fedeada termino 2/7/14 y el main termino 7/5/11 creo (claro era yo) mi ADC era novato con el champ... el adc enemigo un experto extremadamente superior al mio. https://matchhistory.lan.leagueoflegends.com/es/#match-details/LA1/591524022/207342630?tab=overview se puede ver claramente que diferencia es cuando el SOPORTE es el que hace bien las cosas contra un M7 que no sabe ni buildearse. Esta partida la voy a subir a mi canal de twich...
Muchas gracias por esta aportacion, revisare ese enlace y de pase me doy una vuelta por tu canal de twitch... como quieres que te contacte? P.D la verdad no le hago mucho casi a esas builds y cosas por el estilo... lo que busco son consejos y conceptos para despues adaptarme a elllos, basicamente un listado por asi llamarlo, de las funciones que tengo que cubrir durante las partidas, y asi adaptarme a ellos... ademas me intento informar acerca de las funciones de los iteims (y condiciones para armarlos claro esta).... por ejemplo... en la mañana por fin despues de tanto, investigue como es que funciona el **grial impuro de athene** y vi cual era mi error de interpretacion en la descripcion por la cual no lograba comprender la pasiva... aunque normalmente me armo casi igual siempre
: Hola, contactame, estas haciendo todo lo basico y gracias a que no destacas mecanicamente o analiticamente, vas a necesitar miles de partidas para lograr mejorar un minimo %. Lo cierto es que hacer lo que las paginas dicen de como buildearse y como jugar no funciona. Por ejemplo, cuando vez una luz que va 2/1/2 en fase de lineas contra una luz soporte 0/4/0 y notas que no la mainea, clramente vas a ver el resultado de la partida... bueno la lux fedeada termino 2/7/14 y el main termino 7/5/11 creo (claro era yo) mi ADC era novato con el champ... el adc enemigo un experto extremadamente superior al mio. https://matchhistory.lan.leagueoflegends.com/es/#match-details/LA1/591524022/207342630?tab=overview se puede ver claramente que diferencia es cuando el SOPORTE es el que hace bien las cosas contra un M7 que no sabe ni buildearse. Esta partida la voy a subir a mi canal de twich...
Muchas gracias por esta aportacion, revisare ese enlace y de pase me doy una vuelta por tu canal de twitch... como quieres que te contacte?
IronTurtle (LATN)
: Una forma de practicar que me ha servido personalmente es dedicar tiempo a cosas específicas. Me establezco un plan (por ejemplo, practicar mi control de oleadas) y un tiempo determinado (otro ejemplo, todas mis partidas por n días) y me concentro únicamente en esa habilidad. También está demostrado que añadir pequeñas variaciones a tus prácticas (de habilidades motoras) ayuda a acelerar el aprendizaje de esa habilidad. Otra sugerencia que podría hacerte es buscar un dúo. El soporte se sustenta mucho en sinergia y tener un ADC en el que puedas confiar te facilita mucho las cosas. Pueden delegarse responsabilidades en la línea, apoyarse mutuamente con sus errores y coordinar mejores estrategias. Además de que tener un ADC que te cuide la espalda permite que te concentres mejor en las habilidades que quieres mejorar.
Muchisimas gracias por el consejo, podrias aclarar a que te refieres con variaciones en las practicas de mis habilidades motoras? por favor
CharlyWtf7 (LATN)
: Ayuden al Support :c
Desde ahora mismo, gracias a todo al que me ayude con lo que sepa aqui en los comentarios c: Que tengan excelentes partidas, suban ese LP, fuera el tilt y el flameo, y muchisima suerte en cada una de sus lineas 7w7
Comentarios de Rioters
IronTurtle (LATN)
: Así que quieres ser main soporte Parte 5.1: Peleamos hombro a hombro. Sinergia con tu ADC.
super buenas guias que estas haciendo amigo mio, quisiera proponerte otro tipo de articulo orientado a "el mejor pick" para ciertos tipos de campeones, composiciones, etc... no se muy bien como podria aplicarse, pero seria algo similar a esto por ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=DMDa7-Hjuus&t=526s
VictorMo10 (LATN)
: Busco duo de plata !!!!!!!
pss jugamos a ver como nos llevamos uno con el otro envia soli... CharlyWtf7 LAN... main sup especialidad tanques

CharlyWtf7

Nivel 224 (LATN)
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