lxZEDxl (LATN)
: Tengo mi cuenta bloqueada y quiero jugar nuevamente en ella
dos cositas que debeiras saber: 1- en intertet ninguna cuenta en ningun medio es realmente tuya, las cuentas son prestadas si ellos te la quieren quitar lo pueden hacer cuando quieran, sabrias esto si hubieras ledio los terminos y condiciones de este o cualquier cliente de internet. 2- si la perdiste por toxico/romper las reglas lo tienes merecido y si no es asi aqui no es donde es en soporte dodne debes dirigirte
Kodiigoo (LATN)
: No me dan cofres y saco muchas s y no tengo el honor bloqueado
una durda antes de todo, tienes cofres disponibles por sacar? {{sticker:sg-lux-2}}
: No sé porque escribiste tanto si me das la razón but ok.
no te estoy dando al razon pero en el futuro pasare de ti but no tienes compresion de lectura segun veo.
: ¿El desarmar era su mecánica menos cancerígena?¿Difícil de aplicar? Su ult es fácil de aplicar y el desarmar implicaba que si había una irelia, el enemigo no iba a tener tiradores por fedeados que fueran, porque o se quedaban en modo torreta (muerto) o cruzaban el muro y se quedaban sin posibilidad de atacar (a menos que tuvieran flash, y aún así tiene 3 Gap closers así que no es un campeón muy kiteable)
por fa Lee bien, estamos hablando del Rompeescudo que estaba en la pasiva de irelia(que es el topic del post), mi correcion y 2° motivo por que el respondo es que no fue el primero si no fue simultaneo con el desarmar **Patch 9.2** y ya que estamos hablare de irelia el nerf al desarmar fue un ajuste del equipo de balance de quitar su capacidad de decantar una TF por que era un CC en area absurdo con el 90% de slow en ese momento pero cambio le dieron 50% de daño a base lvl 1 de la R, resultado gana un mejor all-in(sorprecha es invatible en el 1 vs 1 y en TF es literalmente un luchador asesino que salta al carry sin miedo justo lo que hablabas) y se ve en todos lados por se convierte en el mejor campeon del juego viable en cualquier composicion. el nerf final para que dejara de ser powerpick fue el nerf su W y ajuste su pasiva donde pierde potencia y pasa a ser un tier 3.(oh sorpresa lo que la comunidad de alto elo llevaba diciendo hace mucho pues ya no aguanta y gana daño por que "because i am irelia") Pd es tier 3 por que el mismo patch le tocaron su stats base y eso hace que jugarla requiera un control de la fase de lineas y contra picks abusivos como renek se queda por detras y se convierte en una carga.
: La verdad lo dudo. La razón por la que han implementado esos cambios en campeones y nunca en ítems es porque es más viable desde el punto de vista del balance que unos cuantos campeones puedan quitar escudos para ser pickeados contra esas composiciones, pero que un item hiciera lo mismo haría que los escudos no tuvieran sentido. Los escudos son diferentes de la curación, ésta puede ser contrarrestada sencillamente disminuyendo la curación que se recibe, pero a un escudo tendrás que o; aumentar el daño contra ellos, (como antes hacía la pasiva de irelia y aatrox) lo cuál generalmente hace que el escudo sea prácticamente inexistente o directamente mitigar totalmente el escudo, lo cual, de nuevo; hace que no tengan sentido alguno los escudos en el juego. La tercera opción sería que mitigara una parte los escudos que recibiera la unidad, parecido a las heridas graves, pero igualmente hacer escudos débiles haría mejor directamente no tener escudos, ya que a diferencia de las curaciones, el escudo desaparece por sí mismo.
- la mecanica se la dieron a los campeones es para agregarlos al meta y/o añadir un counter directo a {{champion:82}} {{champion:43}}(flex) {{champion:223}} y si de acuerdo es mas viable/facil de balancear aplicandola en campeones - el problema de {{champion:39}} era que no solo tenia rompeescudos, tenia un desarmar en area, tenia mitigacion de daño fisico y magico porcentual, y justo en su salida el conqueror estaba roto a mas no poder es decir era el champ perfecto en su meta perfecto. lo gracioso es que lo primero que el quitaron era su mecancia menos cancerigena y mas dificil de aplicar(el rompeescudo) - de acuerdo pues es la manera que veo aplicado eso en un item ignorando un porcentaje del escudo(por eso digo de ajustarlo bien), pero el motivo por el que me da miedo es que quienes deben crear y balancear ese Item son los lemures que tiene Riot en su equipo de balancey eso puede salir mal.(si dudas de mis palabras mira lo que digo de irelia).
Ziraél (LATN)
: Que los streamers famosos suban videos de esas comps no significan que sean la unica opcion(quedan builds de demonios, cazadores caballeros, espadachines imperiales, salvajes con magos, etc). El juego lleva menos de un mes solo disfrutalo por lo que es y aprender a jugarlo por tu cuenta en vez de solo seguirle la onda a streamers :)
que le 80% de los jugadores +platino en general busquen una composicion en concreto y que dicha composicion estadisiticamente sea la que mayor winrate tiene por no decir que es instawin, vaya concidencia es que todo funciona tan bien pero a la gente solo le gusta una por supuesto. por favor por algo viene los cambios en el 9.15 por que TODO no es viable.
: TeamFightTactics esta roto y solo requiere de suerte
nope, gana el que tenga las mejores composiciones del jeugo(revisa a los pros para saber cual es), y el RNG esta en ganarle el draft y reroll de piezas a los demas, y si requiere habilidad, pues debes saber abusar de los porcentajes de salida de champ por su tier, jugar con al economia del jeugo y pocionamiento y la itemizacion. si dudas echale un vistazo a Evangelion, aka_wonder y jac0b0, estos streamers son profecionales que saben hacer lo que acabo de decir, el RNG jode si pero ellos explican como aprovechar o aguantar si el RNG te jode, por nada uno de ellos ha ganado varias veces el mayor de HS
Heraclio (LATN)
: Hola, te entiendo, para mi a veces es bastante frustrante también, sin embargo de eso se trata Teamfight Tactics, de adaptarse al ritmo del juego, a los recursos que tienes, de administrar el oro de manera eficiente, pero sobre todo de la suerte, la probabilidad es lo que hace el juego interesante ya que siempre es diferente y dentro de ese factor se encuentran los objetos, tener objetos claramente te da una ventaja, pero no te garantiza la victoria. Ánimo {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
cierto por eso TODO el mundo de +platino jugaban solo la comp de asesinos o la de super volibear demonio, por que se "adaptaban" a forzar estas compociones, no sera mas bien que le equipo de balance de Riot siempre a sido ineficiente? y esto genera cosas que literamente sean Instawin o cancer en su otro juego. relajate dale unos 3 o 4 dias a los chicos de Hearstone que ahora juegan TFT y veremos una nueva composicion Instawin en este parche.
: Pero poner un item que cancele escudos, es tontisimo, Pues para eso están las heridas graves, o como crees que se mataba a un morde antes del rework con esos escudos que lanzaba con cada habilidad, era con estos items cariño {{item:3165}} {{item:3033}} , dependiendo si ibas AD O AP, el daño verdadero natural de por ejemplo {{champion:164}} {{champion:69}} {{champion:145}} {{champion:67}} y si no usabas a esos campeones con daño verdadero natural, pues está el conqueror, hay muchísimas cosas para derretir los escudos, aquí solo mencioné unas pocas
1- que tiene que ver la mecanica de curaciones con la mecanica de escudos, si son 2 cosas totalmente diferentes. si tienes un campeon que genera escudo mientras no cure con este es un malgasto de oro comprar heridas Graves. 2- el daño verdadero es mitigado por los escudos debido a que estos cuentan como una vida Plana adicional, no como resistencias (si eso pasara todos usarian conqueror con los asesinos para no estamparse con el escudo de turno) , el daño verdadero lo que hace es ignorar las resistecias fisicas y magicas. asi que ya tienes otro error de concepto de como van la mecanica de escudos 3- riot ya esta implementado mecanicas de rompeescudos {{champion:58}} {{champion:53}} , un item que realize esa funcion puede ser viable solo debe ajustarse bien para que no rompa el juego como lo hicieron {{item:2423}} {{item:3303}} {{item:3107}} {{{item:3147}} {{item:1413}} {{item:3071}} etc. en su momento.(esta seria el unico motivo por que me da miedo la idea)
Alaxin (LATN)
: Hasta en TFT nerfean a Akali xd
no es por contradecirte pero los cambios de akali en lol son mas un ajuste que un nerf como tal, te castigan el abuso de la w de antes, pero te mejoran el early y midgame con el buff la Q y la E, ahora te maxeas al e de segundas y tratas de usarla en el trade.
: Pero si tú mismo te diste la solución: > lo que muchas veces hacemos es bloquear ese campeón para evitar su uso Para eso es que existen los baneos, para librarte de un campeón que represente una desventaja en tu equipo y una ventaja en el rival.
Juegos como Overwatch no permiten el uso de nuevos champs en ranked directamente, por que preiferen ver com se desarrolla y si requeire ajustes, pero supongo que es algo dificil para los programadores de Riot se banea yuumi y se dejan abiertos los powerpicks?
WIZSAFIR (LATN)
: Que ha hecho Riot 2019 por mejorar el terrible lag en México
Te quejs del lag en mexico imagina los que ESTAMOS mas lejos de los Servers
Harkilgamer (LATN)
: Es lo que pasa cuando al minuto 2 pones a un Draven con 1300 de oro por armar una clown party, si aplicamos que 15 minion = 300 de oro, 300 x 5 = 1500, 1500+1300= 2800... pues no se que le ves de raro; sigamos +300 de la muerte de tu supp al minuto 3 ... ya vamos por 3100 + 1 muerte tuya al minuto 8 = 3400 .... + 1 de tu jungla a nivel 9 = 3700 + 500 de inicio ... 4100 y quitando 2 cs .... pues según dices eran 77 y 15 x 5= 75 .... contando que estos sean los de menos oro de 17 = 34 .... total al minuto nueve 4134 de oro ... menuda fedeada llevaba y eso si no saco oro de las placas .... pero vamos que eres libre de creer y hacer creer lo que quieras, yo me base en las estadístcas de esa partida, con el tal draven y la sanguinaria al min 9 ... {{sticker:sg-lulu}} Edito: si una sanguinaria cuesta 3500 de oro ... le sobra casi para las berseker {{sticker:sg-miss-fortune}}
y no estas contando la pasiva de draven que sin stacks son 50g fijos(450g de firstblood), asi que puedes añadir unos 400 a 600g en pasiva a la ecuación sin problema {{sticker:sg-ahri-2}}
MataWaifus (LATN)
: > [{quoted}](name=Dios Xhail,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=8v3rAvab,comment-id=00010000,timestamp=2018-10-05T22:58:52.819+0000) > > porque hay un en_AU y un en_US, que diferencia tienen? Creo que es simple pronciación, es como el es_ES y es_MX solo son distintos anunciadores. La verdad no se.
Es por temas de doblaje, cada region representa un euipo de doblaje
Jorgea2345 (LATN)
: tu crees que la culpa de los precios son los e-sport? xD jajajajaja como si el estadio no costara, como si todo en este hijuemadre pais no estuviera ridiculamente caro hasta un bus
cierto "el estadio no cuesta", yo he estado en el movistar arena es una sede de calidad media, teniendo en cuenta la capacidiad adquisitiva de la media de usuarios, y la comparacion con los sitios homonimos(NA,EU,KR) para presentar las otras competiciones son mejores y cuesta igual o valen menos Literalmente(puedes buscar la boleteria de cada competicion y hacer la conversion), es culpa del distrito y sus precios de alquiler, pero como consumidor no suelo pagar precios altos. habra gente lo hara y es decision de ellos, yo solo doy un punto de vista objetivo con cifras para determinar si el precio es razonable.
AnguieGamer (LATN)
: Ayuda, Como ganarle a un Yorick?
normalemente contra yorik yo recomendaria {{champion:82}} pero debes tener en cuenta 3 factores: - tienes la movilidad de un cono asi que eres un gank facil, por ello debes estar muy pendiente del mapa. - no eres un tank como tal, eres un Mago de sustain, por lo que debes saber gestionar tu E+W o perderas tu mismo la liena. - guarda tu R y solo usarla si es una kill segura o el usa la suya para darte ventaja en el trade. la mecanica es facil practica morde pára aprender el uso de su E y su W, pokea con la e para mitigar el daño de sus bichos y a la vez desgastarlo, terminaras ganando por sustain, si el rushea Heridas Graves tu ve a por la aprte de sustain del sablepistola, si no lo hace ve a por el core, rostro Espiritual es un buen 3° item pues la dama es daño magico porcentual y el rostro mejora la curacion de tu W ademas de darte vida y MR, si el invoca al dama, no tengas miedo tradea con tus habilidades y procura estar entre yorik y la dama pues la dama cuenta como champ por lo que la bonificacion de escudo de tu E y la curacion de tu W te hacen aguantar y ganar el trade. el resto dependera de como trascurra al partida. {{sticker:sg-ahri-2}}
: Estás viendo las estadísticas en bruto, pero no la tendencia, bastimente kayle ha empezado con pésimo winrate pero a tendido a la mejora, lo que empeora es el escalado, pero si desde level 1 su ad base es un poquito mayor eso tiene efecto en tener menos margen de error en los last hits, lo que no deja de ser de provecho, si le quitan poder al escalado que de por si va seguir siendo muy fuerte por el daño que tiene, se puede tener mejor conocimiento de como mejorar el erly si es necesario, es obvio que no deja de ser un riesgo ponerle el erly muy cómodo a un campeón que explota al minuto 25. Obviamente todo el mundo va estar de acuerdo que erly de kayle puede ser muy malo , también en que mientras más arriba el elo mejor se castiga en juego temprano, fundamentalmente de eso se trata el campeón, de tener un erly difícil y un late muy fuerte.
jugar un champ que esplota al min +30 cuando en las partidas de High elo ya estan decantadas al 25, para eso mejor jugar Kassadin que con thunderlord, vara de las edades y lvl 6 ya es 10 veces mas util qe kayle y si llegas a 16 kassa tiene el mismo late. si miras el meta esta en champs que su potencias es el early o el midgame, lamentablemetne en elo bajo se sabe castigar el early, nuestro problema es que la mayoria no tienen idea de cerrar una partida o de hacer snow a traves de esa ventaja de hacer rotaciones para romper la partida por eso nosotros no vemos tan mala al champ. yo jugaba la anterior kayle y puedo decirte de sobra que la anterior le da tres vueltas a esta nueva kayle, triste por que es un champ que me gusta pero depender de un lvl exactamente cuando antes sabias tu potencial solo por itemizacion
: Una pregunta, ¿Existe límite máximo de las recompensas de oro? Esto lo pregunto por que nunca he visto una recompensa de más de 1000 de oro aunque vaya una Jinx con buen CS y Buen KDA.
hace varios parches limitaron como tope maximo de recompensa por Shut down 1000g pero tu valor de recompensa no tiene limite, es decir puedes llegar a valer 1000g dar un shutdown y continuar con una recompensa de 1000g. {{sticker:sg-ahri-2}}
: Vamos que en erly es paupérrimo su situación , pero luego de avanzar parida es un monstruo, yo jugué dos partidas y la fase de lineas es tener conocimiento de como se debe jugar, es como jugar a solo farmear con cualquier campeón mele , no es nada del otro mundo , si bien creo que optarán por nerfear como escala porque darle mejor erly sería muy peligroso y es demasiado riesgo, pero si te fijas bien dicen que el daño adaptable de las runas de kayle lo van a pasar a ad, así que ese es un buf pequeñito a en sus primeros niveles, ya que de pende de tener suficiente ad para fallar lo menos posiible el farm con los autoataques. si sabes farmear bajo torre si te empujan demasiado no vas a perder mucho farm . Será ver como progresa luego del nerf cuando lo implementen , para ver que piensan luego y si le hacen otro ajuste o la dejan como tal, toma en cuenta lo que dicen, han visto que los jugadores se van adaptando y aprenden a abusar con este champ. Yo jugué dos partidas ranked con ella y la verdad en fase de lineas no fue nada, solo que obviamente era aguantar farmeando, luego de avanzar partida en ambas partidas que jugué era ridículamente fuerte , solo que en una no se pudo ganar por que el equipo enemigo se fedi desde erly en bot y jungla de manera exagerada y bueno, no voy a negar que el equipo hizo bastante contra carro, pero en general kayle no está mal , en realidad se ve muy fuerte a pesar del winrate, ademas ya hasta es un ban mu frecuenten en todas las ligas.
sabes por que tiene tan pesimo WR?, la gente con buen elo sabe abusar de kayle, tanto asi que puede llegar a quedar 4 lvls por debajo de su contraparte, si su lvl 11 es muy bueno al 16 da miedo pero con gente que sepa abusar de su ventaja cuando llegas a ese lvl ya te han tirado la base. Pd: estos son su cambios en el PBE Stats base:nerf a su escalado Ap y AD a cambio mejorando su stats base(runas adaptables en ad) para que se adapte a los objeto que le van recomendar ahora (bork y Guinsoo) y si es un buen nerf para al kayle de lvl 11 y 16 pero matas aun mas la de 3 al 11 W: nerf solo la ganacia de velocidad de movimiento que da su Ap ratio de un 1 a 0.8 (gran nerf como los 5 de movespeed de irelia kappa) E: el cambio es una ajuste a una actualizacion de items para que ganes tiempo de casteo por Attack speed ganado en items tratando de convertirlo en renicio de Autoattack. en resumen seguira siendo basura en linea hasta el 11 y muy fuerte despues del 16, y seguira perdiendo la mayoria de match-up y si miras sus porcentajes de victoria la gran mayoria son partidas que superan los 30 min.
: Pana si no apoyas a los esports aca, queda muy duro. Que actitud tan basica. Saludos.
yo quisiera apoyar los E-Sport pero pagar 170.000(la mejor plaza), teniendo en cuenta el nivel adquisitivo de los latinoamericanos y el ticket similar en EU cuesta 120.000, una region donde su salario minimo es 2 veces el del latino(en el peor de los casos) y su moneda vale 3 veces mas (es decir su Hora/Hombre es 6 veces mayor), una cosa es ser tacaño sinico, otra es ser ingenuo y pagar precios ridiculamente altos
: ¡Asiste a la Final en Colombia y llévate a Pizzivir!
170.000 para ver una competicion de Tier 2(casi 3) con casters de dudosa calidad y la LEC con mejores jugadores cuesta 40€ su mejor plaza en Mucho mejores instalaciones y estan las mejores plantillas de Occidente(30% mas barata sin contar al dif. de calidad Economica), gracias pero no gracias.
: todavía se puede hacer gank al nivel 2, así que no entiendo la lloradera
ese es justo el problema muchos jugadores en los demas foros y reddit explican, el nerf es para midgame donde la mayoria de partidas(sobretodo en Highelo) ya estan decantadas por la dif que causan los junglas es decir con este nerf no han echo nada aparte de aumentar el problema que hay, al ampliar la ventaja del jg dominate al reducir la exp en midgame causa que el JG que haya perdido no tenga opcion a recuperarse, y el gank a nivel 2 el lanner que lo sufra es linea automaticamente perdida. esto es una ventaja que debe botar el rival y si es los suficientemente listo no lo hara.
Niho (LATN)
: ¿Mas nerfeos a la jungla? Cuando van a entender que el problema de la jungla es el cangrejo y no los campamentos?
ajap, por eso los GodTiers son esos JGs con mas fuertes en el 1vs1 en su LVL 2 o los JGs que hacen Free Gank a LVL 2 pasando del cangrejo y destrozando una linea antes del min 2-3 literalmente. el problema es realmente ajustar la diferencia exp de los jg frente a los laners y el matchup de JGs para recompesar un pick de early sin hacer que un pick de late sea un suicidio de MMR(cosa que hacen con las placas)
Chus Kalut (LATN)
: Comparto el sentimiento :c {{sticker:sg-janna}}
permapick/ban en competitivo. {{sticker:sg-ahri-2}}
: Lo se, pero al final es mas que una forma de pasar el tiempo ya que en 2 dias de vacasiones ya hice lo que tenia que hacer en casa por el resto del año. Y sobre todo por que lo encuentro interesante.
manute: mordekaiser. yt y twitch electrokidi: Riven. twitch Farolino: Teemo yt holdem hammers: jayce yt profesor akali: Akali yt y no estoy seguro si twitch
: Encontrar los OTP en Youtube/Twitch
seria mas facil si dices los champs que te interesan pues nombrar 140 creadores de contenido por champ es ridiculamente extenuante,
: Objetivos en la pantalla de estadísticas del final de partida.
salen al final de partida en la pestaña de estadisticas, la cual puedes ver despues de salirte en historial de partidas {{sticker:sg-ahri-2}}
: playmaker JAJAJAJAJAJAJAJAJA xd
¿dime que campeon puede hacer esas plays en se maten a si mismos a parte de rammus? {{sticker:sg-jinx}}
Abdiel Dark (LATN)
: 95%CDR
es URF a quien el interesa el cdr? es mas que importa el meta en urf?, y ademas a quien le interesa URF?
: La definitiva de Neeko.
solo durante un pequeño frame de 1.2 o 1.5seg el cual es justo cuando salta a explotar su R {{sticker:sg-ahri-2}}
: MICRO DESCONECCIONES "REANUDANDO CONECCIÓN" TENIENDO EL INTERNET BIEN , CUANDO PIENSAN SOLUCIONARLO!
no es por amargarle el crypost pero las microdesconecciones no solo pueden ser de riot, aunque su internet ud lo vean siempre conectado, si ocurren pequeñas perdidas de paquetes habra microdesconecciones frente al juego pues se perdera la conexion entre tu pc y el server. lo cual puede ocurrir en tu casa en tu infrastrucutura o entre tu casa y el nodo principal de tu proveedor de servicios, divertido no? {{sticker:sg-ahri-2}}
: Faltaron {{champion:421}}, {{champion:121}}, {{champion:72}} y {{champion:101}}. {{champion:106}} y {{champion:19}} técnicamente tienen garras, pero creo que eso ya es el criterio de cada quien si las consideran manos.
pues se olvidan de {{champion:31}} y {{champion:96}} que literlamente no tienen manos
CyanPile I (LATN)
: Esperemos si INF le gana a G2 riot medite un poco mas lo de la unión y decidan mejor no hacerlo .{{sticker:sg-poppy}}
no lo van a hacer guste o no nos guste, pero si esto sirve para mejorar el nivel y la competitivad/inversion de la region por mi de acuerdo, siento lastima por que me gustaba mas como casteaban los casters de LAN, sobretodo Xabybecker y si ellos fueran los casters de esta fusion mejor aun, lo que hay que ver es como implementan al nueva liga si lo van a hacer al estilo NBA/NBL por franquicias cuantas plazas estaran disponibles que grupos harian esa inversion podria estar interesante. imaginate a los equipos de Futbol con mejor capital de inversion patrocinando un equipo de e-sport podrian traer mejores staff y mejor porduccion y rotaciones por latinomarica para eventos presenciales un mejor espectaculo que al final es lo que importa. {{sticker:sg-ahri-2}}
CyanPile I (LATN)
: LAN un enemigo a tomar en cuenta
lo siento por el texto tan largo: somos una region debil, eso es una verdad innegable y que nos falta mucho pues nuestro punto de referencia para entrenar es NA que es la region Mayor mas debil de todas tanto asi que mira su mayor campeon TSM nunca pasa de primera ronda y serian la burla mundial de no ser por C9 que a pesar que que llegan desde abajo son los que mejor han representado a NA, volviendo al hilo, mientras no se entrene en corea o china y/o no se hagan importaciones de talento de dichas regiones los jugadores no creceran en nivel. y mientras esto no pase seremos una region debil siempre. eso si lo que hoy hizo infinity es admirable sacarle un mapa a un equipo de Tier2 de una region fuerte y por Comeback es una grata sopresa, aunque decir Tier 2 de china no parece tan impresionante estamos hablando de la 2° o 3° mejor region del mundo eso un logro que ni lyon u otro equipo de LATAM ha logrado, ahora con solo sacarle un mapa G2 habran hecho mas que Lyon/LLN en 5 años y de ser posible de sacar la victoria al Bo5 a G2 habran hecho mas nadie en LATAM y Brasil en toda su historia de mundiales.(es enserio). A mi manera de ver es el 2° rival mas accesible despues de supermassive el tercero seria C9 por lo que teiene probabilidades, bajas pero las tienen de lograrlo. y si lo hacen podran estar orgullosos de ser los mejores representates que ha tenido latinoamerica en general en los torneos de LOL. Saludos {{sticker:sg-ahri-2}}
: ¿Zed ocupa manos?
Todos los campeones ocupan manos (eso incluye a yi), su dificultad no radica en si requiere "manos" sino en el tiempo que se requiere para saber usarlo, con los cambios y nerfeos a zed hace que se tome mas tiempo, sigue siendo fuerte en elos bajo (no roto) debido a que por lo general las sidelanes no miran el mapa y no hacen caso a los pings y en caso TF no se sabe hacer pell, pero en elo alto es otra historia(platino 3 o mas) mi recomendacion si te gusta el champ usalo da igual lo que digan los demas, cuando consideres que ya sabes usarlo aceptablemente mira si te sirven en Ranked y como extra te dejo el link de un main zed de EUW, tambien da buenos concejos en macrogame https://www.youtube.com/channel/UCTKC04r8tiJZUABrFdpQqww Saludos {{sticker:sg-jinx}}
lureaz (LATN)
: LATAM región fuerte o región débil?
ahhmm antes de dar una respuesta extensa quiera que me respondieras vez todas las competiciones de LOL a nivel mundial(o almenos las importantes) o solo vez las nacionales?
Shiffty (LATN)
: ¿Cuantas veces te han baneado?
ninguna 2 cuentas NA S8 y LAN S4
Gabox1698 (LATN)
: Deberían de revisar mas a fondo si el trabajará para el próximo champ XD a ese men siempre le quedan muy rotos XD
para mi CertainlyT SOLO deberia hacer la parte estetica que le quedan de puta madre por que en cuanto a kit de habilidades le gusta cosas sin CD (zoe,Zyra)o mecanicas/pasivas estupidas (darius, kalista, thresh graves(rw)akali(rw)) y su obra maestra **Yasuo cancerchamp supremo**
: yo creo que riot esta balanceando mal a zoe, deberian de en vez de bajarle el daño, hacer que sus habilidades sean dificiles de pegar, pero cuando lo pegue pegue duro y su e sea tipo xerath, un puro skillshot y que dure poco mas que xerath (y que pegue mas dano si le pega la q con la e para zoe) y por favor POR FAVOR que su pasiva y su e no pegue tanto DE POR DIOS
de si ya sus habilidades son dificlies de pegar, pero que dire yo de dificiles de pegar cuando tenemos a veigar que su R es un clickandpoint de 800 sin escalar(hasta 2500 escalando), el problema de zoe y dicho por profesionales es su W con la cual abusas de su pasiva,
Gabox1698 (LATN)
: Lol un lolicon XD...no ya encerio...tiene las habilidades mal equilibradas y la retocan tanto por eso (riot lo dijo hace mucho)...lo último que annciaron es un ajuste (tanto nerf como buff) ya que hará que la W pegue menos pero la Q y la E pegarán mucho mas a coste de quitarle el area que dejaba la E y lo de la R es un ajuste que no importa mucho pero igual lo hacen xd.
el porblema de la w no es su daño si no su falta de cd que puedes aprovechar para usar la pasiva(esa maña que tiene su creador de crear champs sin Colddown), yo le pondria cargas al estilo barriles de GP asi no podrias espamear de cierto numero y adicional a nosotros los jugadores de zoe nos obligaria a sabe recoger el hechizo mas adecuado pues no seria un free spam de lo que encuentres.
kajiphoenix (LATN)
: Riot le echa la culpa a Tencent de su perdida de jugadores XD
Se ponen a mejorar el juego, hacer balances de verdad y quitar tanta aleatoriedad?. - lo triste es que estas ultimas seasons es cuando mas "balanceado" a estado segun rumores hubo un momento que coger jax era gg automtico. Se ponen a desarrollar nuevos proyectos?? No creen que poner todos los esfuerzos en Lol durante 10 años sin arriesgar en otros proyectos les va a pasar factura en algún momento?? hay en proceso 3 juegos qeu quien sabe cuando salgan es otra cosa, chaval leer un ratico no hace daño. que tal si dejan de invadir todas las plataformas con tanta publicidad de mala calidad. Eso mas que atraer nuevos jugadores lo unico que logra es que cualquier persona, jugadora de lol o no le coja fastidio al juego? - sabias que la pubilicad sirve apra eso llamar la atencion de nueva gente y es lo que estanb tratando y si molesta los navegadores tienen algo llamado adblocker es muy util no nos gustatra poer si lo ahcen es por algo por cierto dudo que culpen a Tencent si tienes en cuenta que Tencent es literalmente la dueña de riot, ya sabes no se debe insultar a tus jefes esos que firman tus cheques.
: Al revés, se nota que se mucho mas de lo imaginable por ambas compañías, a mis 39 años tengo amigos que como "licenciados en economía, humanidades, medicina, abogacía, ciencias políticas, etc" pueden asesorarme gratuitamente en cualquier pregunta que les quiera hacer, incluso tengo un staff de amigos que tendrían la capacidad para darle empuje intelectual a un país, básicamente estoy tan al tanto de todo que estoy a un nivel DIOS, por lo que mis decisiones difícilmente pueden cuestionarse (no las tomo tan al azar como parece). Y por tu inquietud "yo no necesito valorar el trabajo de la gente, yo lo mejoro a cada momento". Si el trabajo de Blizard fue robarme hace 7 años tampoco pienses que lo voy a valuar mucho.
al ver tu comentario pense que harias un verdadera replica argumentativa, > básicamente estoy tan al tanto de todo que estoy a un nivel DIOS, Buen Ego, lastima que no sea por capacidades propias, la verdad pensaba escribir algo sarcasico y denostante pero no hace falta la mitad del foro ya se divirtio con tu comentario. > "yo no necesito valorar el trabajo de la gente, yo lo mejoro a cada momento desearia ser como tu cuando sea grande, que gente de RIOT Blizzard ,Cd proyect red, ETC... viniera a pedir mis valiosos consejos, pero solo soy un simple visitante de un foro. > Si el trabajo de Blizard fue robarme hace 7 años aun me asalta una duda imensa, como un publisher/desarrollador te roba 7 años?, -te obligaron trabajar para ellos con una cadenas en los pies? -te metieron en una prision/manicomio? -te arrojaron a una isla desierta? -llegaron con obra de la cienca capaz de borrar o ultrajar tus recuerdos? -te hicieron un "NoManSky" >lo que mis decisiones difícilmente pueden cuestionarse (no las tomo tan al azar como parece). escribiria algo pero **@Okami Kuraiya** ya lo hizo y con un merecido "turn down for what" peace and love {{sticker:slayer-jinx-catface}} (bonus reference)
: Sabes que cualquier contenido que sea SOLO de RP a la mayoría "no nos interesa?". Juego LOL desde 2011, nunca he cargado RP por 2 simples motivos, 1- Es dinero REAL, 2- BLIZZARD ya me ROBO con ESO no voy tentar a la suerte nunca mas en mi vida, lo siento por riot, si no hubiera tenido esa mala experiencia ya habría comprado RP en cada una de las 3 regiones que juego. Por no comprar RP me esfuerzo 10 veces mas en lograr los objetivos en eventos grupales, etc. No comprar RP no me hace mal jugador, como ya dije en una publicación, soy lo mejor que RIOT puede tener en el juego, el contenido mas atractivo es conocer personas interesantes que aumenten la calidad del juego.
> soy lo mejor que RIOT puede tener en el juego, > , nunca he cargado RP por 2 simples motivos, 1- Es dinero REAL, 2- BLIZZARD ya me ROBO con ESO lo siento pero con estos comentarios, se nota que no sabes como funciona la industria hijo. 1-No valoras el trabajo de la gente,2-No diferencias como funciona la rentabilidad economica de ambas compañias.
Camilla (LATN)
: En los foros de NA un rioter respondió a una duda similar, algún latino preguntó porque el cliente de NA no soportaba el Español la respuesta que le dieron fue que solo se pueden colocar idiomas a los cuales se les puede brindar soporte. Que quiere decir esto?, pues que si en NA se pudiera elegir el idioma Español el soporte de Riot tendría que brindar ayuda en Español, lo mismo pasaría en LAN, si se pudiera elegir el Ingles o casos extremos de gente "rara" que tiene Coreano o Japones entonces Riot se vería obligado a brindar soporte al jugador en dichos idiomas. Imagina si en todo el mundo se pudiese elegir cualquier idioma, Riot debería tener gente que háblese múltiples idiomas para poder brindar soporte al jugador en caso de que lo necesitaran y pues no solo abarcaría en el área de soporte, deberían tener su sitio web en diferentes idiomas y todo eso es tiempo y dinero para Riot por eso prefieren mantener los idiomas "mas básicos" en cada región, claro ejemplo es Europa que maneja muy pocos idiomas siendo que en todo Europa hay demasiados idiomas.
con todo respeto la respuesta de ese rioter es una estupidez tan grande como un castillo, es simple y bana pereza de modificar el codigo del cliente para colocar dos opciones una de region y una para idioma, ya asi el soporte sea en el idioma oficial de la region que establezcas y dejar el idioma sea a gusto del usuario, si dudas crees que hacer un chat de voz es dificil?pfff mira otors juegos multiplayer, y a riot les tomo cuanto 2 - 3 años desde que la comunidad lo pidio, no estamos hablando de un juego indie. {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
Magnamarak (LATN)
: > [{quoted}](name=DesertFox,realm=LAN,application-id=BEb0TUjv,discussion-id=yxEk2Tuh,comment-id=00000001,timestamp=2018-03-20T18:19:59.713+0000) > > humm para ser honesto annie como supp ya no es viable, de hecho annie bajo mucho de supp exactamente cuando graves dejo de ser ADC, si vas y miras stats annie como supp tiene un WR de 45% y lux tiene tiene un WR como supp de un 49% y tiene un PR mas alto No estaba hablando de quien es viable en el meta actual, sino la razon de porque Annie fue support.
> {{champion:1}} {{champion:63}} {{champion:9}} {{champion:161}} {{champion:143}}** pueden ir como support** porque tienen el CC necesario y sobretodo TIENEN UN BUEN DAÑO BASE. >**No estaba hablando de quien es viable en el meta actual**, sino la razon de porque Annie fue support. disculpa por no enteder que hablabas en un "tiempo relativo", pero mi compresion de lectura lamentablemente no esta a ese nivel
: > [{quoted}](name=DesertFox,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=rL96f2UH,comment-id=00060000,timestamp=2018-03-21T02:24:26.373+0000) > > como juego gratuito batlle Royal(como el pubg) no cumple ni 4 meses donde se abrio a todo publico aun en fase beta con mucho mejor optimizacion y menos bugs que el pubg, la version de 1 año es la que salio PVE similar al minecratf(si la comparacion es lo mas cercano en cierto punto) Qué habla, si el early access para todo público comenzó finalizando septiembre.
wow ya paso un año desde su early access? o consideras que se debe considerar la salida de un juego sin estar en la version 1.0? no voy a negar que el impacto que esta dando es impresionate, pero suelo diferenciar los generos de juego cosa que mucha gente no entiende, por lo que la competencia directa es entre PUBG y Fornite LOL es el Moba mas grande, y al igual que WOW llegara un punto que caiga por su porpio peso no por otro juego
: Lo único que sí es claro es que el número de jugadores de lol se está reduciendo y juegos como Fornite están subiendo como espuma. Ese cuento de que es una moda ya pasó, Fornite ya casi cumple un año.
como juego gratuito batlle Royal(como el pubg) no cumple ni 4 meses donde se abrio a todo publico aun en fase beta con mucho mejor optimizacion y menos bugs que el pubg, la version de 1 año es la que salio PVE similar al minecratf(si la comparacion es lo mas cercano en cierto punto)
Anzego (LATN)
: CUAL CONSIDERAN LA MEJOR BUILD PARA MISS FORTUNE
yo la jugaba a criticos me parece mejor por los nerf que le han caido a la letalidad ( a pesar que si uno no se arma letalidad lo flamean), y parece quen en elo alto piensan igual. http://champion.gg/champion/MissFortune/ADC Saludos {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Soothsayer (LATN)
: Rito y su costumbre de bufar campeones a los que recién les saco skin definitiva, lo hubieran hecho antes de anunciar la skin para que se vea menos descarado.
humm segun lo veo el buff de MF es por el nerf directo al Drakkar, pero me ineresa mas la version de mf a criticos
Magnamarak (LATN)
: NO, no "cualquier mid que tenga stuns silencios y relentisaciones sirve de supp" {{champion:1}} {{champion:63}} {{champion:9}} {{champion:161}} {{champion:143}} pueden ir como support porque tienen el CC necesario y sobretodo TIENEN UN BUEN DAÑO BASE. LLevas a estos champs como support porque tienen un muy buen daño al inicio del juego y no necesitan muchos items para seguir haciendolo y al mismo tiempo siguen manteniendo buena utilidad. En el caso de {{champion:61}} {{champion:99}} {{champion:134}} , tienen la utilidad pero muy poco daño, entonces si no vas a tener daño (por que no tienes el oro para tus items AP) estarías mejor usando un support normal {{champion:40}} {{champion:267}} {{champion:117}} que tienen muchisima mas utilidad y no necesitas que hagan daño Llevar un ap mid como support {{champion:99}} {{champion:61}} {{champion:134}} etc termina siendo peor para tu equipo ya que ahora tienes un campeon con poca ultilidad y sin daño cuando podrias tener uno con mucha utilidad u otro con daño y menos utilidad.
humm para ser honesto annie como supp ya no es viable, de hecho annie bajo mucho de supp exactamente cuando graves dejo de ser ADC, si vas y miras stats annie como supp tiene un WR de 45% y lux tiene tiene un WR como supp de un 49% y tiene un PR mas alto
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DesertFox

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