DJmatter (LATN)
: Cuentenme:¿Como ustedes balancearian a un campeon?
A mas de un campeo no solo lo nerfeaste sino que los mataste, se te fue la mano con algunos
iTacos (LATN)
: Más bien Valve debería aprender de Riot Games (aunque ellos también banean la toxicidad). Insultar solo empeorará las cosas, por eso siempre son culpables tanto el que empieza como el que continua (una actitud toxica no justifica otra actitud similar). Si no eres de los que llaman troll a todo lo que se mueve en la partida solo usa el sistema de reportes.
El sistema de reporte no sirve contra trolls, quedo demostrado con el caso de "Taiwanese" solo funciona contra jugadores flamers
Fenrock (LATN)
: Si bien los trolls son una autentica molestia en el juego... Los tóxicos como tú que llaman Troll hasta al escurridizo solo porque no hacen lo que ustedes quieren, son el segundo peor cáncer de este juego. Disfruta tu BAN flamer, un toxico menos en este juego es una victoria por donde lo mires...
cual es el primero?
Hellzing (LATN)
: no es necesario flamear solo usa los pings y si ya no se puede hacer nada pues te pones a farmear y dejas que ganen los otros y listo terminan rápido y no te arriesgas al ban
Personalmente cuando ya no entienden por las buenas, los muteo y evito las TF hasta que termine la partida
: Ve, llevo 5 años jugando LoL y la proporción flammers / trolls será cuando mucho 80/20 hay muchísima más gente que flamea que gente que trollea, en casi todas mis partidas hay por lo menos algún flammer, trolls cuando mucho uno o dos cada dos días, así que no le encuentro la relación de que los flammers generalmente en todos los casos sean la consecuencia de los trolls, en este juego hay gente que insulta a tu familia hasta porque le robas un minion sin querer.
vaya suerte has tenido yo tengo 6 años y puedo decir que en mi caso he tenido mas casos de trolls y en lo que va de este año en las 12 clasificatorias que he podido jugar a la fecha por lo menos en 7 he tenido gente troll
xEL MOCHOx (LATN)
: Cualquier falta cometida antes no justifica tomar un lenguaje ofensivo en forma de "respuesta". Flamear es flamear, lo incies tu o sea una respuesta, para mi esta bien aplicado el ban, si falto al codigo de invocador no existe justificacion alguna para defenderse.
"si falto al codigo de invocador" lo curioso es que el codigo de invocador no dice nada con respecto a perder partidas a proposito
xEL MOCHOx (LATN)
: Entonces estas justificando tu falta al código de invocador y nos estas dando a entender que el tiempo que invertiste jugando vale mas que tener una mala conducta y quieres que te regresen tu cuenta la cual fue suspendida por tener un lenguaje ofensivo en la parida HDTPM?
El flameo (generalmente en todos los casos) no es mas que la consecuencia de jugadores que trollean y mientras se siga castigando la consecuencia y no la causa el juego se mantendra igual
YeahBoii (LATN)
: Amigos flammers
Creeme para ganar clasificatorias en este ELO hace falta mas que "una mejor actitud" trolls, AFK y gente que solo entra a clasicatorias a molestar es lo que hay de sobra en este juego
: Pues si bien es cierto lo que dices, cada quien tendrá su opinión. Pero a lo que apuntaba el post es que no te pueden banear por eso, más sabiendo que no lo hago intencionalmente.
Referente al post ni porque estes fedeando a proposito te banearan, hace años eso quedo en evidencia con el caso de "taiwanese" aqui solo banean por flamear
: Error, la gran mayoría de muertes no son del mismo jugador, a pesar de estar en clara desventaja intento no morir, pero me matan igual (aclaro eso solo me ha pasado en 2 de 100 partidas), ahora bien, tengo 2 opciones o intentar ayudar a mi team o irme afk con ese criterio.
No es necesario darle 10 kill a un campeon para fedearlo, con darle las suficientes para que alcance su power spike ya se fedeo. Si tus unicos 2 criterios posible son irte afk o tratar de ayudar cuando estas por detras de todos los jugadores poco vas a escalar, es como algunos luchadores de top que pierden el match up y aun asi se siguen armando daño en vez de tanquearse para mantener el sustain en linea
: ¿En qué consiste el reporte por feeding intencional?
Me vas a disculpar pero por mas mala partida que tengas quedar 1/16 es feedear a proposito, si peleas con tu liner contrario y te mata para que le sigues peleando si ya te saca nivel y items? ese es el problema de la gente que fedea, fedear no es solo dar click y correr hacia el nexo enemigo es que pelees una y otra vez contra alguien que cada vez te mata mas facil
µENDµ (LATN)
: Pls rito nerfeo a Ekko
JAJAJAJAJAJAJAJA nerfeo al URF todos los champs estan OP
: El LOL es un deporte?
Entra en la categoria de "deporte electronico" solo que estos no estan completamente aceptados por la sociedad. Dato curioso: el ajedrez esta clasificado como deporte
: Pero para bajar ahí no es nada fácil. Supongo que esa liga está reservada a jugadores demasiado novicios. Porque inclusive siendo muy malo se llega a plata.
Esa liga se creo para jugadores trolls, como bien dices "inclusive siendo muy malo se llega a plata" esta liga es para separar a los jugadores "malos" y nuevos de los jugadores que solo entran a trollear partidas solo porque si
: Nada es ilegal ni prohibido en cuanto a picks en tanto juegues con la intención de jugar para ganar y tengas buena actitud. Aunque luego hay gente que no puede ver un pick raro sin que te consideren troll.
La molestia pricipal es que la mayoria de los que intentan un pick raro es porque acaban de ver un video en youtube de algun challenger koreano que le salio bien despues de 15 partidas y ellos se meten a ranked a probar lo mismo a la primera
iatneh (LATN)
: sacaron otra tanda de skins sin anunciarlo?
Todas las skin son anunciadas en las notas del parche, si no las revisas como te vas a enterar?
: Es igual de difícil ser Hierro 4 que Challenger
No considero que sea igual de dificil, recuerda que solo hay 200 puestos para challenger es imposible que hayan mas en cambio en hierro 4 puede haber cualquier cantidad de jugadores
: Son habilidades muy diferentes. La R de {{champion:86}}, {{champion:31}} y {{champion:45}} no son ejecuciones como tal, es decir tienen esa función pero la habilidad en sí misma no tiene el **efecto** de matar, simplemente son fuentes de daño y pueden aplicarse en cualquier momento, su counterplay viene desde curaciones a escudos, resistencias, vida etc. En cambio habilidad de ejecución **real** como la R de {{champion:6}} y {{champion:555}} **NO** tienen el mismo counterplay, ya que su efecto principalcomo tal no es hacer daño sino matar al campeón **sí o sí**. Dado que la mecánica es diferente, es necesario que la habilidad pueda esquivarse o evadirse como efecto ({{item:3140}} para la R de urgot y {{item:3157}} para la R de pyke, así como {{item:3026}} para ambos) Tiene que ser así ya que no se puede evadir su daño acumulando resistencias (para R de veigar), usando escudos o curaciones ({{champion:86}} {{champion:45}} {{champion:31}} {{champion:64}} ) o acumulando vida para mitigar daño verdadero.
Todos tus parrafos perdieron sentido al decir que la R de cho no es ejecucion cuando hasta la modificaron y cada vez que la tienes disponible aparece la marca en la barra de vida del oponente justo al igual que Urgot y Pyke
: Los aturdimientos "point and click" ó de no apuntar necesitan un rework?
Hace tiempo hice un post sobre esto, a consideracion personal pienso que muchas (por no decir todas) habilidades deberian ser skillshoot hay casos peores como los de la R de veigar, garen, chogat son habilidades de instakill no deberian nerfear la habilidad pero si deberian dar la oportunidad de poder esquivar justo como sucede con la R de pyke y urgot son instakill tambien pero al menos debes atinarla
Chouette (LATN)
: Un duo o profesor xD
Si quieres puedo ayudarte, mas que todo dandote consejos, recomendaciones, correccion de errores, toma de decisiones etc, podemos ver tus videos y repasarlos
Breaker (LATN)
: Busco un challenger que me ayude a mejorar
Para subir mas que "manos" lo primordial son las tomas de decisiones, gran master y he espectado muchas de sus partidas y debo ser sincero por lo menos en 4 de 5 partidas no se ve un tryhardeo siendo sincero muchas de sus partidas son hasta aburridas todos juegan a lo seguro lo que si debo decir es que todos conocen sus campeones completamente lo que les permite jugar al limite de riesgo pero de resto es solo decisiones
: No y si. No porque suena increiblemente aburrido y para eso mejor que saquen el juego de luchas y todos contentos. Sí porque el modo estaría lleno de main Yasuos buscando ''1 vs 1'' y todos sabemos que después de cierto nivel (Como platino+), aunque los Yasuos sigan teniendo esa idea de querer un ''1 vs 1'', la realidad es que el 1 vs 1 es más conveniente para los que jugamos contra él, pues así no lo ayuda ninguno de esos champs que se llevan en duos para hacerse el timón holandes. Con esto dicho, aunque disfrutaría un poquitín si lo pusieran (Mi {{champion:6}} se cansaría de destruir a mis contrincantes), lo cierto es que no es lo adecuado teniendo el tipo de juego que es league of legends. Saludos.
Hace años el modo estuvo disponible y fue bastante la gente quienes lo jugamos y personalmente no se me hizo aburrido
: Creo que más que el mapa lo interesante sería el modo. Full ludópata andaría yo :u
El modo estuvo disponible hace varios años solo que en el mapa de aram, pero te comento que los graficos de la camara de magma son muy buenos
: La verdad no lo jugaría, no me gusta la idea de los 1vs1 que no sean entre personajes espejo, pero tampoco estaría en contra de que sacaran el mapa, cada quien puede jugar lo que quiera, mientras tenga un buen nivel de uso (no como 3vs3) estaría bien que esté disponible.
Hace años estuvo disponible y a gusto personal fue bastante entretenido
: No y si. No porque suena increiblemente aburrido y para eso mejor que saquen el juego de luchas y todos contentos. Sí porque el modo estaría lleno de main Yasuos buscando ''1 vs 1'' y todos sabemos que después de cierto nivel (Como platino+), aunque los Yasuos sigan teniendo esa idea de querer un ''1 vs 1'', la realidad es que el 1 vs 1 es más conveniente para los que jugamos contra él, pues así no lo ayuda ninguno de esos champs que se llevan en duos para hacerse el timón holandes. Con esto dicho, aunque disfrutaría un poquitín si lo pusieran (Mi {{champion:6}} se cansaría de destruir a mis contrincantes), lo cierto es que no es lo adecuado teniendo el tipo de juego que es league of legends. Saludos.
Respecto a tu ultimo parrafo te recuerdo que en todos los "all star" hay 1 vs 1 y 2 vs 2 y son estas las que consiguen mas visualizaciones en el evento, ademas no es la primera vez que pondrian un 1 vs 1 hace años lo hicieron (hace unos 6 o 7 años) solo que era en el mapa de aram y las formas de ganar eran las mismas, 1era kill, 100 de farm o tumbar torre
Comentarios de Rioters
SrMaraton (LATN)
: Negligencia de servicio al ciente
No entiendo la acusacion de "negligencia" el pase en ningun momento garantiza todos los premios solo te da la oportunidad de poder obtenerlos jugando las partidas, el evento inicia X dia y finaliza X dia si pagas el pase el ultimo dia del evento no puedes esperar que solo te den los premios sin jugar solo porque si
: Reglas retorcidas de soporte! de que humor estan! eso dependerá si seras castigado o no!
Este juego solo reporta a los flamers y el que no me crea que debata con base el tema de "IKillATaiwanese" un jugador que se canso de trollear una y otra vez, nombre ofensivo y paso tuvo cuentas en todos los servidores y estuvo trolleando por mucho tiempo y si no es porque youtubers comenzaron a spamear la informacion se queda ahi, quien sabe cuantos jugadores iguales a este habran por ahi.... Como he dicho siempre, a un flamer lo puedes mutear y generalmente ellos se esfuerzan en ganar pero como haces con un troll?
Tamalote (LATN)
: entrenamiento gratis para elos lows
Me gustaria tambien sumarme a la causa por la misma razón que das, a penas soy oro 3 pero creo poder ayudar a los que anda stuck en bronce y plata
: El extenuar también es una poronga xD ya todos los adc juegan con {{summoner:12}} y con {{summoner:21}} porque tiene menos Cd, proteje más y no se ve afectado por el {{summoner:14}} como sí lo hace el curar
Tal cual! en este momento cualquier hechizo es mejor que curar.
: Extenuar es mejor que ignite con Darius
Yo generalmente juego con extenuar hasta cuando juego de ADC personalmente lo veo mas util que el mismo curar el cual pienso que necesita un buff ya que seamos sinceros el curar solo sirve hasta el nivel 4 de ahi en adelante el daño que mete hasta el soporte es lo suficientemente alto para ignorar el aumento de vida que da el curar, mientras que el extenuar ayuda a disminuir el daño del contrario (muy util en 1 vs 1 de tiradores) reduces la velocidad de movimiento bastante util contra asesinos o para que no escape alguien
Jaider44 (LATN)
: ¿COMO PUEDO AUMENTAR LOS FPS ?
Con el pasar del tiempo los cambios graficos han sido mayores por lo que el rendimiento grafico de la pc a bajado, lo que puedo recomendarte es bajar los driver que esten mas actualizados para tu tarjeta de video y bajar la calidad grafica del juego, esto lo haces dentro de la partida "Esc" pestaña "video" y tendras cuatro cuadros los cuales puedes ir bajando la calidad para aumentar los FPS ten en cuenta que el juego tambien a estado presentando fallos de FPS
Comentarios de Rioters
: Es así. Un propio bardo a lvl 1 solo con la Q es capaz de bajarte el 70% de la vida (si le salta el electrocutar). Que un ADC se basa en eso, en tener poca vida y meter mucho daño, sí. Pero el deleteo en algunos casos es exagerado.
asi mismo! y no es exagerado en algunos casos es exagerado en TODOS, recuerdo una vez que iba de adc con Lucian 5 items completos full vida, estaba solo en mid y aparecio un Yi que estaba literalmente a 1 basico de morir me lanzo la Q antes de que le pudiese disparar (ya tiene mas rango que los basicos de Lucian) y me mato
: Los ADC son PRESCINDIBLES
Totalmente de acuerdo, si bien el adc es la mejor fuente de DPS de los equipos no aguantan nada! cualquier campeon los deletea incluso campeones como Garen, Nasus que son campeones mas tanques que otra cosa, y ni hablar de los midlaners, Syndra y Veiga deletean con una Q + R (y la R de ambos no se puede fallar de paso) Zed y Talon desde lvl 6 matan al adc con un combo, Malphite soporte full AP en early con 3 Q (que tampoco se fallan) bajan mas de la mitad de la vida del adc, despues de lvl 6 son 3 Q + R y deletado
Liarlion (LATN)
: La Skin Victoriosa y su polémica
Es increible despues de tener tan buenos diseños como el de Morgana y el de Graves tener ahora una skin sin "simple" como esta es triste la verdad, es gratis? -NO, costo tiempo invertido y varias victorias en clasificatoria; no tocaré el tema de que pudo ser para otro campeon (ya que todos los años siempre nos quejamos de esto) pero al menos hagan una skin de calidad que motive a los jugadores a llegar a oro
1STaiLer (LATN)
: cambio de mapa por cada dragon elemental
Y no olvides a hecarim y su aumento de ataque gracias a la velocidad de movimiento con los cambios al matar al dragon de viento
TsKiara (LATN)
: Es neeeetaaaaaaa???? Urgooot??? jajajajajja es el champ màs anti femenino jajaj te admiro mil!!!! Lastima que eres diamante sino jugamos juntas una rankeed ajajajjaja agregame TsKiara{{sticker:sg-lux}}
No entiendo que tiene que ver que el sea "el champ mas anti femenino" cuando uno juega competitivo uno usa lo mas viable, fuerte del meta o lo que uno mejor domine
: ¿Ya vieron la skin victoriosa?
Esta temporada tuvo campeones mas usados tanto en normal como en competitivo como para cumplir con los requisitos, estan Jhin, Kaisa, Sylas solo por mencionar 3
Yaz1994 (LATN)
: Hola; desde mi humilde opinión, hasta cierto punto creo que podría ser normal que te emparejen con jugadores de divisiones más altas porque quizá estás ganando mucho, o porque sueles terminar con KDA muy buena en todas tus partidas sin importar el resultado, no lo sé porque Riot es muy ambiguo cuando se trata de hablar de los procesos y normas de su producto. En lo personal, creo que SI ESTÁ MAL EL MATCHMAKING, y de querer implementarlo mejor demoraríamos mas en encontrar partida (que a mi no me importaría, la verdad). Saludos.
Lo que comentas aplica para partidas clasificatorias que puedes ser de equis liga y te emparejen con ligas mas altas pero para partidas normales no hay aplicacion alguna y son completamente aleatorios los emparejamientos y no creo que la gente le molestaria esperar un poco mas por una partida equilibrada a jugar partidas con clara ventaja o desventaja
iatneh (LATN)
: el mal emparejamiento es parte del juego.. no eres el unico
Que sea parte del juego no quiere decir que deba ser asi, en los deportes tambien hay trampas no por eso DEBE ser asi; de la misma forma que Riot aplica el algoritmo para buscar grupos en partidas de clasificatorias debe aplicarlo en normales y asi evitas que un jugador nuevo que apenas esta pasando por lvl 40 le toque al frente un platino que tiene ya varias temporadas jugando
: Bueno después de nivel 30 eso realmente no importa. Pero sí estoy de acuerdo, en normales me ha tocado hasta en contra de Challengers y a veces no se disfruta eso, así mismo me toca contra platas y bronces y tampoco es justo para ellos. Aunque también entiendo que tiene que ver con quiénes juegas, si uno es, digamos, oro, y juega con un hierro, naturalmente algo similar saldrá en el otro team.
Siempre o al menos el 95% de mis partidas las juego solo, por lo cual no aplica el ultimo parrafo de que tiene que ver con quien juego, hace dos dias mi team eramos todos oro 3 y el team contrario habia tres plata 4 un oro 4 y un jugador lvl 38 la stompeada fue absurda es molesto perder asi y tambien se me hace molesto ganar por la misma razon
: En normales el elo es ambiguo. Pero en rankeds no tanto, si te toca contra personas de divisiones más arriba es porque o estás ganando mucho (por lo cuál te ponen contra personas más habilidosas y te dan más puntos, así como te quitan menos) o sencillamente son jugadores que han perdido más de la cuenta y baja su elo. Ésto último pasa por el sistema de protección contra el descenso, por ejemplo puedes perder hasta 9 partidas seguidas en oro IV con 0 puntos, y sigue siendo oro, pero esas derrotas sí afectan la puntuación interna (MMR: Match Making Raking) que seguramente sería de plata II.
De igual modo deberian acomodar el emparejamiento en normales tambien, mas de una vez en una partida donde 9 jugadores van desde oro 3 a oro 1 casi siempre toca un jugador que sea lvl 20 - 40 y verdaderamente molesta ya que es una desventaja clara (e incluso hasta molesta ganar asi)
Comentarios de Rioters
Rychter (LATN)
: sobre la q de morgana
Esa habilidad tiene una diferencia respecto a los demas stunt que se ven en el juego y es que al ser impactado por la Q de morgana puedes lanzar habilidades supongo que por eso su alta duracion ademas que el campeon tampoco tiene un alto daño y al ser AP no tiene mucho aguante
SenninKa (LATN)
: Clasificatorias y sus requisitos
Los puntos de maestria no denotan habilidad con un campeon, solo que lo usan muchas veces, ya se ha dicho que es una idea absurda ademas de limitar el nivel para rankear, la cantidad de campeones necesarios tambien hacerlo por el nivel de maestrias es absurdo jugadores que hacen smurf o jugadores que perdieron su cuenta ya sea por tema de clave o baneos se verian afectados
Soulfly (LATN)
: pero tengo entendido que senna saldra para el 20 de noviembre o un poco antes
Si algo me enseño Rito en todos estos años es que a veces las fechas valen verg4, el mejor ejemplo de esto (tocando el tema de halloween) es Kalista, el campeon debia salir en las fechas del evento y termino saliendo una semana despues de que el evento termino
: Pretemporada 2020: Ascenso de los Elementos
A Rengar le gusta la mejora de los oceanos y el bush nuevo cerca del blue
Soulfly (LATN)
: Este año pondrán evento de halloween?
Todos los años hay tematica de halloween y este año viene la salida de "Senna" que sera para esa tematica
coconanan (LATN)
: debería el smurfing ser penado?
No deberia ser penado, ademas como haría gente que creo otra cuenta porque perdieron la cuenta
Mostrar más

Flying Chancla

Nivel 172 (LATN)
Votos positivos totales
Crear una discusión