Wolf Albert (LATN)
: ¿Porque no mejoramos en LOL?... Respuesta: Porque no sabemos perder
Basta con ver esas partidas de "2 challengers vs 5 bronces" o cosas similares en YouTube, para darse cuenta que la diferencia no recae tanto en la habilidad o los conocimientos técnicos, sino en el buen criterio al momento de tomar decisiones y en la capacidad de mantener una actitud lúcida, enfocada y positiva (o neutra en el peor de los casos). Cosas que en LAN habitualmente brillan por su ausencia, incluso en ligas altas.
: Actualización de Estado: Reclutamiento Normal
En resumen, quitaron una cola de 5 vs 5 para poder darle impulso a otra cola de 3 vs 3 que nadie pidió, mientras tanto, la potencial cola de BlindPick + selección de roles, todavía está en la mesa de discusión, lo que significa que faltan 3 o 4 milenios para que se haga realidad. Las opciones actuales para 5 vs 5 son Ranked o Ruleta Rusa, como en los inicios del servidor.
Helena (LATN)
: Sobre la eliminación del reclutamiento normal
Los monos peleándose por bananas son más organizados y respetuosos que los energúmenos que suelen verse en BlindPick.
iguanita (LATN)
: ¿El foro de Lan ha sido abandonado por Riot?
El [Red Tracker](http://boards.lan.leagueoflegends.com/es/redtracker) es útil para ver la actividad de los rioters en el foro.
Durothan (LATN)
: Eliminen Seleccion Oculta y no Reclutamiento Normal
El problema entre DraftPick y BlindPick, es el mismo que había con TeamBuilder: son dos colas que se socavan mutuamente, al ser modos orientados a públicos distintos. Se podría decir que una es para jugadores más casuales que priorizan tiempos de espera reducidos y la otra es para jugadores que buscan una experiencia más específica, sacrificando quizás unos cuantos minutos adicionales en el matchmaking. Ambos tipos de jugadores son válidos y tienen igual derecho de contar con una cola de juego óptima para sus necesidades. El punto es que Riot, desde hace varios años (especialmente las dos últimas temporadas), está tratando de imponer oficialmente un "meta juego" (jungla, top, mid, bot, sup) con el fin de orientar LoL a jugadores "hardcore" que tengan un perfil más competitivo. Por lo tanto, la existencia misma del BlindPick se va haciendo cada vez más obsoleta y contradictoria con la dirección que Riot le está dando al juego. De todos modos, no se puede sacar BlindPick, porque es la única cola para aquellos que no cumplen con el requisito mínimo de nivel o de campeones. Quizás la solución sería un DraftPick donde puedan seleccionarse 2 posiciones de preferencia, pero donde no haya una fase de bans y se puedan repetir campeones entre los dos equipos, es decir, un híbrido de BlindPick + DraftPick. De esta forma, se acabaría la lucha y la toxicidad por ganar una posición y a su vez el jugador casual simplemente podría elegir la opción comodín, para que el sistema lo empareje lo antes posible en cualquier rol. Se pierde la posibilidad de bloquear campeones y de evitar los "mirror match", pero creo que es un problema menor, considerando que si uno realmente quiere jugar con esas 2 variables, siempre está la opción de Ranked, que continuaría siendo la más sería y competitiva de todas colas. El error de Riot a mí entender, fue combinar TeamBuilder + Draft, cuando en realidad debería haber combinado TeamBuilder + Blind, con las características que mencionaba arriba.
: Felicidades Riot por eliminar reclutamiento normal
Me imagino un equipo de fútbol donde sepas y quieras jugar de arquero y te manden de delantero, que quieras ser delantero y tengas que jugar de defensor, que sepas defender y te manden a arquero, etc. Eso es básicamente el BlindPick.
Helena (LATN)
: Sobre la eliminación del reclutamiento normal
El problema entre DraftPick y BlindPick, es el mismo que había con TeamBuilder: **son dos colas que se socavan mutuamente, al ser modos orientados a públicos distintos**. Se podría decir que una es para jugadores más casuales que priorizan tiempos de espera reducidos y la otra es para jugadores que buscan una experiencia más específica, sacrificando quizás unos cuantos minutos adicionales en el matchmaking. Ambos tipos de jugadores son válidos y tienen igual derecho de contar con una cola de juego óptima para sus necesidades. El punto es que Riot, desde hace varios años (especialmente las dos últimas temporadas), está tratando de imponer oficialmente un "meta juego" (jungla, top, mid, bot, sup) con el fin de orientar LoL a jugadores "hardcore" que tengan un perfil más competitivo. Por lo tanto, la existencia misma del BlindPick se va haciendo cada vez más obsoleta y contradictoria con la dirección que Riot le está dando al juego. De todos modos, no se puede sacar BlindPick, porque es la única cola para aquellos que no cumplen con el requisito mínimo de nivel o de campeones. **Quizás la solución sería un DraftPick donde se puedan seleccionar 2 posiciones de preferencia, pero donde no haya una fase de bans y se puedan repetir campeones entre los dos equipos, es decir, un híbrido de BlindPick + DraftPick.** De esta forma, se acabaría la lucha y la toxicidad por ganar una posición y a su vez el jugador casual simplemente podría elegir la opción comodín, para que el sistema lo empareje lo antes posible en cualquier rol. Se pierde la posibilidad de bloquear campeones y de evitar los "mirror match", pero creo que es un problema menor, considerando que si uno realmente quiere jugar con esas 2 variables, siempre está la opción de Ranked, que continuaría siendo la más sería y competitiva de todas colas. El error de Riot a mí entender, fue combinar TeamBuilder + Draft, cuando en realidad debería haber combinado TeamBuilder + Blind, con las características que mencionaba arriba.
Tina Sprout (LATN)
: Riot piensa ^^actualizar^^ las definitivas ?
Riot parece que está actualizando campeones enteros y no skins específicas. Así que es muy posible que no haya ningún cambio sustancial, hasta que no le toque un update visual completo a todos esos campeones con skins sobrevaluadas, que ya no cumplen con los estándares actuales.
Epnuz (LATN)
: ¿De verdad? ¿no la confundirás con Lissandra esa voz?
Es cierto, miré mal, habrá que preguntarle a Riot porque parece que su participación no fue acreditada oficialmente.
Epnuz (LATN)
: ¿Qué actriz de doblaje hace la voz de Syndra en Latino?
Según [ésta página](http://es.doblaje.wikia.com/wiki/League_of_Legends) es la mexicana [Carola Vázquez](http://es.doblaje.wikia.com/wiki/Carola_V%C3%A1zquez).
: Ojalá le dieran un visual update a Anivia
Según el [cronograma de actualizaciones](https://support.riotgames.com/hc/en-us/articles/202294884-Champion-Update-Schedule#h2), después de los asesinos vienen Warwick y Galio; también se dijo que en el 2017 le tocaría el turno a Urgot. Esperemos que Anivia tenga su merecido y necesitado lifting no mucho tiempo después, considerando que es uno de los campeones originales del 2009 y apenas recibió una mejora de texturas y algunos efectos con el rework de magos.
Tartrox (LATN)
: Esto ya es demasiado
Son cuestionablemente bajos los requisitos para entrar a Ranked, al menos en comunidades como LAN / LAS. También es bueno recordar que Riot **REDUJO AL 50%** la experiencia total necesaria para llegar a nivel 30, eso se traduce en que los jugadores más nuevos alcanzan el nivel máximo con la mitad de las partidas que hace unos años ~~(lo cual le viene genial a los smurfs de los que Riot se nutre indirectamente)~~. Por ende, la probabilidad de encontrar jugadores que aún no tienen runas, conocimientos, habilidad y experiencia general de juego para sostenerse en una partida clasificatoria, convirtiéndose en un lastre para el equipo, aumentan proporcionalmente. En un juego tan orientado al PVP, con el paso de los años deberían haberse **aumentado** las exigencias para entrar al modo de juego **más serio y competitivo** (cantidad de victorias mínimas en normales, no tener penalizaciones recientes por mala conducta o AFK, etc). Para que aquel que cumpla con esos requisitos, ya lo sienta como un logro personal el hecho de poder participar (así como un jugador de fútbol que logra ser transferido a un equipo importante o ser convocado para jugar en la selección nacional), pero parece que Riot fue en la dirección contraria.
lMaximusl (LATN)
: @RiotLAN - Necesitamos que se implementen iniciativas en el foro y cambios en general.
El problema de fondo es la carencia de una sana cultura forera del jugador latino promedio (no sólo en LoL), que se cree que esto es el muro de los lamentos, donde venir a quejarse y llorar cuando le pasa algo malo, y el resto del tiempo, no toca el foro ni de casualidad. Un sistema de rangos basados en la **calidad** de la participación, podría ayudar a incentivar una mejor conducta general y quizás también, como ya mencionaron, la integración de una sección dentro del cliente de juego, donde figuren los temas más populares o los más votados positivamente de la última semana, como para invitar a los jugadores a sumarse y aportar su opinión. Sólo con dar un vistazo, se nota que hay muy pocos debates interesantes, discusiones enriquecedoras o sugerencias notables que atraigan a los individuos más pensantes, más bien lo único que se ve son reclamos de carácter personal (escritos con los pies de paso), que ahuyentan a cualquiera que le interese participar de algo constructivo, y la verdad, no sé si eso cambiará mucho con la introducción de voluntarios o con una reorganización del foro.
: Porque removerán las runas de críticos?
Según un [comentario](http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/Q5N3PlXk-meddler-so-with-crit-chance-being-changed-sometime-in-the-future-can-you-give-us-a-clue-on-trynd?comment=0005) de Riot Meddler, planean removerlas en algún momento de 2017, como parte de un "rework" general de runas: _"We haven't decided to remove or heavily modify crit. Might or might not happen someday, but it's not currently a decided thing. **We are planning to remove crit runes sometime next year when we do work on runes in general** (later half of the year most likely, given work's dependent on the new client being out to start a lot of it)."_
stamerslord (LATN)
: Cuando tendremos un personaje gordo mujer
Podría ser una ADC tipo Helga del juego Loadout (juego políticamente incorrecto si los hay): http://i.imgur.com/ISSVXuG.png?noredirect Y le pueden inventar un lore donde tenga un triángulo amoroso con Gragas y Urgot.
Anticario (LATN)
: He escuchado rumores.
El juego puede llegar a cansar temporal o permanentemente, por distintos factores, es lo que pasa con todos los juegos (y diría que con cualquier actividad en general). Es normal que el flujo de jugadores cambie, lo importante es garantizar que no se estanque el ingreso de jugadores nuevos reales (NO cuentas alternativas) y a su vez mantener interesados a los jugadores veteranos. El problema con estos últimos años, por lo menos a mi gusto, es que han metido una cantidad muy grande de modificaciones en casi todas las áreas, haciendo que cada vez sea más difícil para el jugador casual poder seguir el ritmo del juego para mantenerse al día. Actualmente, LoL se ha vuelto casi un segundo trabajo / estudio / ocupación si de verdad queremos entender todo lo que pasa dentro y fuera del juego, lo cual está alejando gradualmente a los jugadores casuales y ahuyentando a los nuevos. Si uno se distancia del juego durante algunos meses y luego vuelve, se siente como un "sapo de otro pozo", que tiene que reaprender a jugar prácticamente desde cero, gracias al volumen de cambios que hay que asimilar permanentemente. Esa metodología se está enfatizando cada vez más año tras año, y de a poco está orientando a LoL exclusivamente hacia los jugadores "hardcore" y competitivos, que es donde Riot ha logrado crear su nicho de seguidores más fieles. No creo que esté decayendo en popularidad, pero por la dedicación que requiere, definitivamente ya no es un juego para cualquiera, como ocurría hace unos años.
QuAkECR (LATN)
: Es hora de darle importancia a esos Honores.
El honor siempre estuvo medio desvirtuado en LAN, al igual que el sistema de reportes y que cualquier otra cosa que dependa exclusivamente de la comunidad. Por ejemplo, el de rival honorable, hay muchos subhumanos que lo usan como forma de "agradecimiento" hacia algún enemigo que intencionalmente le arruinó la partida a su equipo, ya sea quedándose AFK o suicidándose a cada rato. Y los otros reconocimientos se ven muy esporádicamente y mal aplicados, además que nunca faltan los que al final de la partida escriben "honor pls", argumentando que lo merecen por tener buen KDR, como si las partidas se ganaran a punta de kills solamente. Hay demasiada inmadurez, ignorancia, soberbia y orgullo en LAN para que un sistema de este tipo funcione como corresponde.
: ¿Que beneficios trae sacar tu maestría con control + 6 en plena partida?
Otra hermosa característica inútil implementada por Riot que en la práctica para lo único que sirve es para incrementar (aún más) los niveles de toxicidad.
Tidafire (LATN)
: Basta de Miss Fortune supp
Puede haber algún duo bot premade que ya lo tenga practicado, pero conociendo como funciona LAN generalmente, lo más probable es que el grueso de esos Miss Fortune support sean pubertos que repiten como loros lo que ven en mobafire, partidas profesionales, streamers, etc, y en el fondo no tienen ni la más remota idea de lo que hacen, ni porqué lo hacen. Por eso LAN tiene un nivel lamentable, entre los prejuiciosos fanáticos del "meta" que no toleran nada que no sean los 10 o 15 campeones de moda y los que hacen copy-paste de campeones y builds "porque sí", después de haberlo visto en alguna transmisión o página especializada.
: Cambia, no seas flamer, se indiferente.
Nunca en la historia del universo lolístico, he visto que un insulto (o crítica destructiva) ayudara a algún compañero a recuperarse de un desempeño pobre durante una partida. El llamado "flamer", incluso si se trata de un jugador habilidoso a nivel técnico, es siempre un lastre psicológico y moral para el equipo (especialmente para aquél que se convierte en el blanco de sus insultos y reclamos). En este tipo de juegos, hay que saber morderse la lengua (o lo dedos) y mantenerse lúcido, eso también es parte de ser un buen jugador, diría que es lo más importante, lo demás es práctica, conocimiento y memoria muscular, que los puede tener cualquiera, pero lamentablemente son pocos los que tienen la disciplina "Jedi" para ver más allá de lo evidente y no volverse una cloaca con patas ante una situación adversa.
: ¿La actitud en Lan esta empeorando?
Demasiados niños y adolescentes sin supervisión y mal influenciados por infinidad de basura idiotizante con las que se bombardea permanentemente a la juventud aprovechando medios virales como el internet. Gracias a eso, así seas la persona más lógica y elocuente del universo, siempre vas a encontrar a algún individuo llevando la contraria "porque sí", ya sea por orgullo, por chistoso, por inseguro, inmaduro, etc. Como ya dijeron, lo más saludable es tratar de evitar la interacción con esa gente y esperar que eventualmente con el paso de los años la vida les de un poco más de perspectiva y lucidez, y quizás así dejen de ser tan imbéciles.
RM Ces (LATN)
: Tratando de tener una buena ortografía para parecer intelectual se te paso que después de un signo de interrogación no lleva punto. {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Considerando que el resto de tus comentarios en el foro están escritos con el codo y éste casualmente no, tu acotación maliciosa de "tratar de tener buena ortografía para parecer intelectual" se aplica más a tu persona (de paso, no sé que clase de analfabeto puede llegar a considerar "intelectual" el hecho de tener un mínimo de respeto por la gramática y la ortografía). En fin, así estamos.
: Mi Horrible Experiencia con esta Dynamic Q
Hay bastante "elo boost" y además están los autistas que llegan a ligas altas usando 1 sólo campeón, en 1 sola posición, con 1 sola build y cuando los sacan un poco de esa rutina, ya no saben que hacer con su existencia.
Rıµf (LATN)
: ¡Rito, ayuda a las Tostadoras!
Este juego no es muy demandante en hardware para lo que son los juegos actuales, incluso comparado con otros del mismo género. Así que si no te funciona bien, ni siquiera en 800x600 con todo al mínimo, es porque estás usando una PC a carbón, y ahí ya no hay optimización que valga. Te dejo dos enlaces útiles del soporte de Riot. Quizás puedas exprimir un poco más la tostadora: [Requisitos mínimos](https://support.riotgames.com/hc/es-419/articles/201752654-Requisitos-m%C3%ADnimos-de-Sistema-y-Recomendados) [Resolución de problemas de FPS](https://support.riotgames.com/hc/es-419/articles/201752684--Resoluci%C3%B3n-de-problemas-de-bajas-tasas-de-im%C3%A1genes-por-segundo-FPS-)
Blanic (LATN)
: Este tipo de Marketin es ilegal
En su mayoría son juegos chinos genéricos y vomitivos que no tienen nada que ver con el banner publicitario. Incluso también editan imágenes pornográficas y las mezclan con dibujos de fantasía medieval robados de algún otro lugar.
: Discriminación de Genero
El tóxico con intenciones de ofender, te va insultar por ser mujer, hombre, transexual, trisexual, gord@, flac@, lind@, fe@, etc. El hecho de ser mujer, solo agrega un prejuicio más a la lista. El mute muchas veces es la única solución en esos casos (y el reporte por abuso verbal posterior a la partida).
Fking Joker (LATN)
: Un jugador que roba
Tu "amigo" está más comprometido que el otro individuo, por haber prestado su cuenta para que lo posicionen en una liga mejor que la que le corresponde (elo boost), además de ser un ingenuo que confía en personas que apenas conoce. Como ya dijeron, se lo tiene merecido.
: ¿Creen que vale la pena moverse a NA?
Si tu ping es similar, te las arreglas con el inglés y te sobran 2600 RP, no lo dudes. La mayoría de los tóxicos que me cruzaba en NA en su momento, eran latinos. Hay tóxicos sajones obviamente, pero no son tantos ni tan nocivos como en LAN, además de que el nivel general de NA es considerablemente mejor al de LAN. De todas formas, te convendría quizás crearte una cuenta en NA y ver un poco cómo es la comunidad y la conexión, antes de pasarte.
: ARURF :v - Fin del Champion Pool Monopolizado
Tanto lloriqueo solo dejó en evidencia que había muchos defensores de URF, que al final lo único que querían era jugar con el campeón más roto, desneurado y mecanizado de moda, de una forma aún más rota, desneurada y mecanizada.
: Charlemos sobre nuestra Comunidad ¡Da tu Opinion!
En este juego (especialmente en LAN) uno termina siendo amigo-dependiente cuando ya se adquiere un cierto nivel de habilidad y conocimiento. El jugador "random" que puede encontrarse al jugar solo, tiene una probabilidad bastante alta de ser tóxico / flamer / "troll" / AFK o todas esas juntas. También están los que se jactan de ser "competitivos" y no solo son malos técnicamente, sino que además son jugadores orgullosos, soberbios, faltos de autocrítica, etc, es decir, carecen justo de todo lo que haría bueno a un verdadero jugador competitivo. Lamentablemente en LAN hay demasiados de esos individuos, tanto de los tóxicos convencionales como de los que se creen challengers coreanos y van gritando a los 4 vientos que "ellos son serios y competitivos" y son solamente personas acomplejadas con delirios de grandeza que terminan con scores desastrosos y siempre echándole la culpa al lag, al jungla, al soporte, al mid, al top, al adc, a los minions, a las torres, a la inclinación de la tierra, al efecto invernadero, etc... En fin, lo que ya todos sabemos y vemos a diario.
skppy7 (LATN)
: ¿Cual es el rango de tiempo para hacerte una multikill?
Según la [WIKI](http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Kill) son 10 segundos máximo entre cada kill hasta el quadrakill y 30 segundos para el pentakill, si ningún enemigo revivió aún.
: Voz de en Latino de Kled, bajada de tono/censurada.
En el inglés original tiene un tono de voz más ronca, como de "viejo militar retirado, borracho, mal hablado y desquiciado", en español latino parece un enano histérico.
: ¿La comunidad está matando League of legends?
En la gran mayoría de los juegos multiplayer, especialmente en aquellos muy competitivos, es el **factor humano** el que termina arruinando la experiencia de juego. El problema es que para cambiar la actitud general del jugador promedio, tendría que cambiar la sociedad entera a nivel cultural y social, y eso no va a ocurrir a corto plazo. Por eso me parece poco realista e ingenuo promover una actitud positiva espontánea de parte de los jugadores, apelando a su conciencia y a su buena voluntad, porque es algo que, como podemos ver en la práctica todos los días, no funciona muy bien que digamos, ya sea en el mundo real o virtual, especialmente cuando hay niños y adolescentes involucrados. La diferencia es que en el mundo real, existen leyes y pautas concretas que mantienen a raya a la mayoría de la población, porque se sabe que la gente, especialmente en Latinoamérica, **es hija del rigor**. Por eso coincido con los que piensan que en realidad **el principal culpable es Riot**, por la falta de un sistema de castigos más estricto y efectivo, y también por carecer de un método para premiar las buenas conductas. Es como si fuese a una cárcel y dejara en libertad a los delicuentes más peligrosos e incorregibles pidiéndoles que se porten bien, simplemente apelando a su buena voluntad y a su conciencia. El resultado posiblemente sería desastroso y al poco tiempo, van a estar matando, violando, robando, etc. Hace falta más intervención directa por parte de Riot para cambiar ciertas conductas tóxicas frecuentes.
: Se te lagea? Tu personaje se queda parado a veces aunque el lag sigue igual? entra aquí te ayudo
Pero si la política esa de ancho de banda ya viene sin configurar por defecto, por lo tanto no está limitando nada, no hay necesidad de habilitarla para ponerla en "0" (o sea, activarla para desactivarla). De paso hacer un ping a una página web que no tiene nada que ver con el servidor de juego no es un indicador muy fiable. Según las [**notas de Soporte Técnico**](https://support.riotgames.com/hc/es-419/articles/201752674#wq2) las IP de los servidores de juego, son las siguientes: Servidor LAN: 66.151.33.33 Servidor LAS: 138.0.12.100
: ¿Las habilidades de los magos (build full AP) pueden asestar golpes críticos?
Anivia duplica el daño de la E si antes le aplica al objetivo el slow (chilled) de la Q o la R. Ese daño potenciado lo muestra como si fuese un golpe crítico mágico para distinguirlo del daño común, pero los habilidades no producen "golpes críticos" a menos que lo especifique explícitamente en la descripción.
Mayori (LATN)
: Entras a un post de LAN y que es lo primero que vez? Yo solo veo negatividad entre nosotros mismos
En una comunidad medianamente seria y madura, los negativos sirven para detectar a simple vista los tópicos que generan más rechazo o disconformidad entre los usuarios, lo cual quizás puede servirle a los administradores para ver la aceptación o no, de ciertas cuestiones relacionadas al juego o al foro en sí. En una comunidad como LAN, no sirven para nada, porque sabemos que seriedad y madurez no son precisamente características destacadas del jugador / forero promedio y mucho menos a la hora de sentarse a debatir. Por ese motivo, no me molestaría que erradiquen el voto negativo, considerando el uso poco saludable que se le está dando en general. Respecto a la agresividad y la idiotez que se ve en algunos (muchos) temas, eso me parece que ya es algo cultural o social y bastante más difícil de cambiar, por ende.
Maimaru (LATN)
: Exacto, yo considero que esa seria la forma mas justa! yo entiendo que por otro lado riot quiera que la comunidad se integre pero el problema es que por el momento eso NO es funcional (por las tantas razones que se han dicho aqui) yo recuerdo que una vez riot hizo un concurso internacional de fan art como en el 2013 que los jurados eran ellos y parte de los ilustradores oficiales de riot, ese tipo de sistema si me gusto, yo habia participado en ese entonces (mi primera vez participando en un concurso de riot) y luego de eso dure años sin entrar a concursos de aqui porque queria aumentar mas mis skiles y entregar algo mas decente y ve PARA NADA si al final esto se volvio por fav jejeje
Es que con este sistema, más que un concurso artístico es un concurso de popularidad, donde el talento y la dedicación terminan quedando en segundo plano.
: ¡Hora de votar para los concursos de Verano Pa’Todos!
En estos casos, es preferible que los ganadores sean elegidos "arbitrariamente" por un jurado "calificado" (quizás una votación interna entre los empleados de Riot LAN / LAS) en lugar de seguir usando este sistema tan cuestionable de votos comunitarios (aclaro que no participé de ningún concurso, es una observación más que nada). Usar una página externa para colgar los trabajos, donde Riot no tiene forma de controlar las irregularidades que se puedan dar, informando encima a destiempo y de manera totalmente ingenua que "no se pueden farmear votos usando las redes sociales" es muy poco serio, hasta para la (des)organización habitual de Riot Latam.
: Pregúntale a Riot: más llaves, menos errores
Deberían cambiar el tooltip en inglés de los fragmentos de llave (en español no sé cómo está escrito): http://i.imgur.com/UecO4Nm.jpg Ahí dice _"...drop randomly after a match."_, es decir, _"...caen aleatoriamente después de una partida."_, cuando en realidad es después de una partida **ganada**. Lo cual no es un detalle menor.
jsnc98 (LATN)
: ¿No les gustaría?
Se ve muy gótica y genérica.
arthases (LATN)
: Me quede afk porque hubo un sismo fuerte en mi pais
El LeaverBuster es un sistema de penalización automático, es decir, no sabe si te fuiste porque te raptó un ovni, porque apagaste la PC o porque te tragó la tierra producto de algún terremoto. Por lo tanto, no hay mucho que se pueda hacer en ese caso.
: ¡Rotación de modos de juego ya disponible!
Si siguen metiendo Dominion, deberían poner algunos tooltips decentes, es frustrante que en todas las partidas encuentres personas que no entienden ni el qué, el cómo, el cuándo o el porqué de lo que están haciendo; no es raro terminar la partida y ver gente escribiendo "no entendí nada", "qué era lo que había que hacer? XD", etc... De paso el propio mapa se presta a confusión, se supone que el centro es "importante" a simple vista solo con fijarse en la distribución, pero no es más que un bonus de daño verdadero basado en % de max HP, lo mismo con los cristales que sacan a los "Ultra Súbditos". **El juego es básicamente una captura y defensa de 3 torres en forma semicircular**, pero por cómo están remarcados ciertos objetivos en el HUD, parece mucho más complejo de lo que en realidad es, sumado a la falta de tooltips claros y concisos. Sin mencionar que tiene el mismo "problema" que Ascension, donde el gameplay fuerza un "meta" de fighters offtank con sustain que puedan mantener posición sin volver a la base muy seguido, **lo cual es aún peor que Ascension** (de hecho Ascension me parece mucho más divertido y jugable), porque allí con capturar es suficiente, en cambio en Dominion hay que capturar y mantener. Entonces, con los rates aumentados de oro / XP y bajísimos tiempos de respawn, al final gana el equipo con más peleadores / tanques / asesinos con sustento, capaces de plantarse a pelear de manera prolongada, dejando a los magos (y demás campeones "flanes") pseudo inútiles después de unos minutos. Sigo pensando lo mismo que hace unas semanas cuando apareció por primera vez y que me hizo acreedor de decenas de negativos injustificados: **es un modo poco pulido y falto de balance, donde se ven las peores bolas de nieve que recuerde**, porque las mismas mecánicas pensadas para romper bolas de nieve (ultra minions y buff de daño) se pueden usar para potenciarlas aún más, dando como resultado partidas totalmente polarizadas y frustrantes, incluso cuando se gana. La escasa "popularidad" que pudo llegar a tener este modo, se debió principalmente a que, la mayoría de las veces, son partidas rápidas, que sirven para "farmear" llaves en caso de ganar. |> Negativos de roedores a mí <|
RegiosMx (LATN)
: Es normal que juege con trauma y miedo??
Una cosa no justifica la otra, está mal que te ausentes en un juego competitivo en equipos como éste, especialmente por pequeñeces como "me hablaron mis padres" y también está mal el acoso y la toxicidad que se ven tan seguido durante las partidas. Lamentablemente, en LoL es común sentirse excesivamente presionado y con miedo a la equivocación, por culpa de los reproches e insultos que suelen acompañar cada error que cometemos (¿cuántas veces uno lee la palabra "lag" automáticamente después de presenciar algún error grosero de un jugador?, cuando posiblemente fue sólo una metida de pata "a conciencia", camuflada como una falla de conexión). Como ya dijeron, se puede silenciar a los tóxicos, pero también hay que tener un mínimo de consideración y responsabilidad al momento de sentarse a jugar, porque de lo contrario, tu ausencia le arruina la experiencia de juego al resto, así como un insulto te la puede arruinar a ti.
EnriqNino (LATN)
: Hola, por eso mismo hice el post no se sobre otras formas para denunciar esto,¿ podrías explicar mas específicamente?
En teoría, las [opciones](https://support.riotgames.com/hc/es-419/articles/201752884-Reportar-a-un-jugador#h1) que da Riot para reportar comportamientos tóxicos son las que ya se encuentran dentro del juego. Pero según [Riot Gaussrik](http://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/comportamiento-del-jugador/hQdEtXde-faq-preguntas-frecuentes): _...en casos excepcionales puedes enviar información (con capturas de pantalla, por favor) a Soporte ( https://support.leagueoflegends.com/home )_ Supongo que se puede elegir alguna temática [general](https://support.riotgames.com/hc/requests/new).
EnriqNino (LATN)
: Odio hacia los Venezolanos
No creo que amerite una votación un tema como este, se sobreentiende que ese individuo debería ser permabaneado por insultos y "hate speech", independientemente de lo que haya ocurrido en la partida. Deberías enviar las pruebas que tengas con un ticket a Soporte.
: Rework para Shaco
Según el [Champion Update Schedule](https://support.riotgames.com/hc/en-us/articles/202294884-Champion-Update-Schedule), después de Yorick, vendría la actualización general de asesinos, supongo que en ese momento aprovecharán para retocar a Shaco.
magomortal (LATN)
: Avanzar en linea recta?????
Tenías el síndrome "Rickon Stark", según parece.
MisterJuan (LATN)
: Ranura extra para los Pink Wards
Sería conveniente, así los que tengan excedente de oro en algún momento de la partida, pueden invertir en un par de wards rosas y mejorar la visión del equipo, sin andar necesitando un slot de equipamiento para eso. Y de paso se **descentraliza** aún más la responsabilidad de "wardear", permitiendo partidas más tácticas.
Gafnesian (LATN)
: ¿Y luego? Está de moda decir que LoL está peor que nunca
"Todo tiempo pasado fue mejor..." como dice el refrán. Es común mirar atrás y decir que "antes" estabamos mejor, aunque sea una percepción totalmente errada en la mayoría de los casos, basada en la incertidumbre natural que nos generan el presente y el futuro, al ser tiempos que todavía no están "escritos". A muchos de estos individuos que pronostican un apocalipsis inminente, el LoL de hace 4 o 5 años les hubiese resultado **injugable** en comparación con el actual. Sin mencionar que la S6 es la **primera temporada** donde RIOT está dando contenido pago a través del Hextech Crafting y la **primera temporada** donde LAN / LAS tuvieron Normal Draft, gracias a la mezcla de Team Builder con el viejo Draft Pick. Por otro lado, en la actualidad hay mucho mesianismo e idolatría ciega, lo cual convierte a la gente que ya de por sí es bastante carente de personalidad y autonomía intelectual, en seres aún más estúpidos e impensantes, que terminan repitiendo como loros toda clase de afirmaciones, como si fueran una sentencia irrefutable, cuando en realidad están más cerca de ser idioteces infundadas que ganan fuerza al ser avaladas por algún Youtuber o alguna otra "eminencia del internet", que tienen un séquito de doceañeros emulando las estupideces que dicen o hacen.
Andrea Lin (LATN)
: ¿Por qué se publica poco el foro?
La negatividad también existe porque los temas son pocos en cantidad y malos en calidad. Es exactamente igual a lo que se ve dentro del juego. Como ya dijeron, el foro es un reflejo de la comunidad. Adicionalmente, no tiene mucho sentido contar con voto negativo en comunidades como LAN, porque en la mayoría de los casos no se lo utiliza con criterio y termina fomentando la negatividad preexistente. Se supone que si estoy de acuerdo con una opinión, le doy positivo, y si no coincido, simplemente sigo de largo (o comento las razones por las que no coincido) y no le pongo nada, darle negativo es redundante e innecesario en esos casos. Ni hablar de los que se suben al tren de los negativos, cuando ven un comentario que ya tiene -5 o -6, sin siquiera haberlo leído. Por otro lado, a partir de cierta cantidad de negativos, el comentario se oculta y hay que habilitarlo manualmente para verlo, como si fuera un sacrilegio no coincidir con cierta cantidad de personas, cuando en realidad ese sistema debería estar funcionando para ocultar obscenidades o contenido inapropiado que infrinja las reglas del foro, y no simplemente la opinión de alguien, por más injustificada que sea. Las ideas más perdurables que cuentan con muchos seguidores, deberían tener muchos positivos y las que no, simplemente quedar en "1".
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