: Hola, se supone que tiene que consumir el 100% del ancho de banda porque es el proceso que sincroniza al LOL, es decir, en mi caso me permite en 5 segundos ingresar a partida desde la selección dechamps, si tuviera por ejemplo 30MB de internet, entraría en algo de 2.7 segundos, gracias a que al consumir mas internet entrare antes a partida. Como funcion principal "debe consumir el mayor ancho de banda, así entramos según lo que nuestra internet rinda a partida" Cuando no hay internet o es pauperrima... Ahí tenemos que el 100% del ancho de banda de alguien que tiene 128K de internet son como 3 minutos para entrar a partida, ya teniendo 1MB son como 45 segundos, con 12MB que lo que yo tengo se nota mas, 5 a 7 segundos máximo, pero teniendo 30-50MB se han logrado ver jugadores entrar en 3 segundos (claro con una maquina de la nasa igual a la miá capaz de leer los 11.8GB del juego en 3 segundos).
Hola, gracias por el dato, pero si "es un proceso que debe consumir el 100% del ancho de banda debido a que se sincroniza al lol" ¿no debería haber un tipo de balance para que al menos pueda abrir la tienda? PD: Gracias por comentar. ¡Toda información es importante!
HDLscreamer (LATN)
: LeagueClientUx.exe consume todo el ancho de banda.
Según leí en los foros de LAS están haciendo cambios en la dirección de ruteo otra vez, quizás se deba a eso.
Cagl2K23 (LATN)
: No es el proveedor de internet, tampoco es su servicio ni nada por el estilo. Es el cliente de LoL mas no es el juego en si, intenten crear una sala y comiencen una partida y veran que no tendran nada de lag despues de que cierren League of Legends Client y solo dejen abierto el juego, o la pantalla de carga
Lo probé cuando jugué en el modo experimental que está disponible en estos momentos, casi no hubo cambios (ya que mi ping siempre está 60-120ms) con varios picos de ms.
Cagl2K23 (LATN)
: Aunque esto es igualmente desventajoso por el hecho de que al entrar a una sala con 4 personas mas nos imposibilita la capacidad de pedir una linea como: Mid, Top, Adc supp, jg. Esto gracias a que los Ms altos nos hacen entrar de ultimos a la sala de seleccion de campeon
Por suerte no me ha ocurrido lo de entrar muy tarde en la selección de campeón, ni lo de los ms altos (bueno, aveces hay picos, pero nada que no se pueda tolerar) y solo se limita al comportamiento de las paginas del cliente (lo de eventos, noticias, all stars, tienda, runas botin entre otras).
NotToxicJg (LATN)
: Se ve interesante este post, el lunes ire a joder a mi proveedor porque el servicio es muy malo, cualquier novedad por favor comenten, me sirve tener esa informacion, uso claro en la ciudad de bucaramanga-colombia
Mi proveedor de red en Venezuela es inter, es cierto que sus servicios dejan mucho que desear, así que espero que tengas éxito con lo de tu proveedor de red, estamos al tanto de cualquier novedad.
rafagtzgtz (LATN)
: Me sucede lo mismo, pero juego League of Legends desde 3 tipos de proveedores de Internet y en cada caso, se comporta de forma distinta. - En red de 1.5 MBs Al ejecutarse el proceso mencionado, se traba y desconecta por unos instantes, pero poco después el ancho de banda se normaliza y nada me va con lag (aun para una velocidad extremadamente baja). - En red de 4.5 Mbs El juego va pésimo, mínimo 250 ms, se desconecta el cliente muy frecuente y es imposible jugarlo. - En datos móviles (promedio de 3.5 a 10 Mbs dependiendo) Se ejecuta el proceso y el cliente, ambos consumen pero ninguno se desconecta. Se puede jugar, pero de repente a mitad de partidas, se laguea por breves momentos, alcanzando los 300 ms, pero permite seguir jugando.
Si, además en plena partida todo fluye con relativa normalidad. Hoy estuve probando para ver como se comportaba el proceso, luego de crear una sala se normalizó repentinamente y me permitió jugar sin problemas, ya a la segunda decidí esperar unos momentos para comprobar si se había detenido ese comportamiento y ocurrió nuevamente. También recuerdo que lo solucioné temporalmente reiniciando el módem en pleno cliente y luego esperando a que re-conectara automáticamente y dejó de ocurrir en un buen rato. En otra ocasión desconecté y re-conecté el adaptador de red del pc dejó de ocurrir eso por una partida. Por cierto, en mi red de 1 MBs solo se desconecta unos momentos y luego todo el cliente va con lag, pero en partida va a 70 ms - 120 ms (algunas veces tira picos muy altos, pero eso ya es normal en el caso de mi proveedor de red). PD: Gracias por comentar. ¡Toda información es importante!
Comentarios de Rioters
: Notas de la versión 8.9
No se olvidaron de {{champion:38}}
GhostPuppy (LATN)
: No está tan pesado ya. Como es casi obligado ahora armar el Báculo del Arcángel, no tiene tantos problemas de maná, pero tampoco tanto daño de ráfaga, siento que Kass está balanceadón en este último par de parches. Al final, sigue siendo un asesino, si se fedea, es igual que un Fizz, que un Rengar, que un Zed.
Si, pero su eficiencia como asesino está por debajo de lo normal comparado con otros asesinos de AP. En mi opinión aun con unos cuantos objetos completos encima, se siente que falta algo de daño, no por nada tiene 47% de win rate (aunque también es cierto que este meta no le favorece en lo absoluto y quizás eso explique esa sensación de que falta daño)
: Notas de la versión 8.8
¿Ya nadie se acuerda de él? {{champion:38}}
Rocofu (LATN)
: se me ocurre disfrazar los cables de rosas con espinas.
Capaz se roban la rosa con espinas pensando que sirve para hacer guarapo y té xD
: Novedades de Clasificatorias 5v5 y cola dinámica
esto se va a descontrolaaaaaar!!!{{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
: Campeón a fondo: Tahm Kench, el Rey del Río
¿Y si Tahm Kench se traga a su compañero con muy poca vida y el muere con su aliado adentro que pasaría?
Nevan01 (LATN)
: El set de habilidades de {{champion:10}} es perfecto,RITO IGNORA ESE COMENTARIO {{item:3151}}
:O acabas de levantar sospechas a rito
Eriol (LATN)
: Ahh que padres las creaciones.... Ahora, dónde están los nerfs? e.e
No digas nada de nerfs, porque es posible que se desquiten con {{champion:38}} otra vez
jakx12 (LATN)
: juega temo tiamat te dará mucho mal a tu alma :v {{champion:17}} + {{item:3077}} = maldat llenara tu alma de maldad como la de {{champion:45}}
eso seria un recipiente pequeño y desbordante de maldad {{item:3151}}
StunDra (LATN)
: Por que Cuando Crean Un Personaje Lo Quieren nerfiar {{champion:245}} Es muy bueno y me gusta como es yo no quisiera que lo nerfiaran....!
los nerf innecesarios de {{champion:421}} y {{champion:38}}
Zenzei (LATN)
: pues si MR es el 50% de la solución, el otro 50% es saberse mover para no quedar en medio de sus habilidades, armarse contra el y saber contrarrestar sus mecánicas, lo básico de ir contra cualquier otro solo que es nuevo y no se le conoce, hay otros campeones igual de rotos, como {{champion:114}}, es solo que no todos han aprendido a contrarestarlo , no es invencible, siempre y cuando no se le alimente u.u
entonces como se juega contra {{champion:11}} {{item:3151}}

HDLscreamer

Nivel 121 (LATN)
Votos positivos totales
Crear una discusión