IO Hagane (LATN)
: queremos que regrese el tribunal
Que no viste el video, los niveles de toxicidad son los más bajos en la historia del juego.
CZ Dragon (LATN)
: ¿Qué es lo fuerte actualmente?
Lo OP es jugar en premade y abusar de Dynamyc Queue.
: Desinstala,estas desperdiciando la luz de tu ''Gfa''
Patético el Veigar, pero no puedo evitar pensar que la Ashe pudiera ser un bot, malo y no responde, y el Veigar desgastandose de esa forma, me da mucha risa.
Moreion (LATN)
: Por que a las malas? No entiendo que tendría esto de malo... Riot no nos ha dado una herramienta en el cliente para reportar malos comportamientos en el lobby. La respuesta de los tickets siempre es y será "Revisaremos el caso... no te podemos compartir el resultado" pero realmente es lo único que podemos hacer. Yo suelo hacer dodge cuando alguien tiene pinta de hacerme perder la partida deliveradamente pero si veo un mal comportamiento tomo una pantalla y mando el ticket. Siento que de lo contrario simplemente estaría volteando la cara al problema. De igual manera la respuesta al tema inicial es esta. Entiendo que a algunos no les parezca pero es lo único que hay. Es enviar un ticket o no hacer nada. Saludos
Pues enviar el ticket es inutil. Lo que si se puede hacer es verlo como lo que es, alguien que se quiere forzar enn un rol, se puede hacer dodge, se puede ir a otra línea o se puede doblar la línea, en dos de esos tres casos se puede reportar y más si el usuario es tóxico. También se puede jugar Draft Pick evotando en gran medida este problema. Yo juego blind cuando quiero jugar cierto campeón sin que me lo baneen y poco me importa la línea que sea, p.e. el otro día quise jugar Veigar, entré a una normal, llamé por mid pero lo perdí, asi que jugué top con Veigar, no faltó el llorón que molestó por eso pero no me importa, no estoy trolleando ni nada cercano, y como yo hay muchos que lo hacen asi que cuando alguien me lo hace a mi, no salto a amenzar gente con reportes ni nada, simplemente los dejo y ya, normal.
lempinto (LATN)
: si la sabes jugar, es el mejor Pick Jg de daño/velocidad que existe! claro que no aguanta mucho ... pero ¿y que? es un llamado "troll pick" por haberse quedado fuera del meta hace algun tiempo, pero igual sigue siendo sustentable! xD aunque te aconsejo cambiar la Youmuu ( {{item:3142}} ) en MID/LATE game por una Trinity Force ( {{item:3078}} )... Yo utilizaba "antes del rework de los magos" una builda mas o menos asi (depende de las composiciones: Mi team con un tanke/iniciador: {{item:3009}} {{item:3031}} {{item:1419}} {{item:3072}} {{item:3026}} {{item:3036}} (porque a veces iniciamos juntos y necesito VIVIR) si en el Team enemigo Todos son Tankes: {{item:3036}} {{item:3031}} {{item:1419}} {{item:3046}} {{item:3072}} y {{item:3158}}/{{item:3009}} esto queda a discusion tuya... solo coloco lo que YO le hago, y me sirve... no se si habra un Main {{champion:133}} que tenga mejor Build que yo en todo caso... saludos!
Varios problemas con esos builds. {{item:3026}} es inutil en ese build, revivir con 700 de vida o un valor cercano y sin resistencias básicamente te deja a dos básicos del ADC. Si vas a montar {{item:3031}} entonces necesitas invertir en velocidad de ataque y más crítico, básicamente Quinn no tiene muchos aa al rotar sus habilidades asi que casi todo el valor del IE es perdido si no se autoataca más. Este build es costoso y no tienen CDR. El segundo Build es mucho mejor que el primero casi que en todo, pero sigue costando bastante (16.075). {{item:1419}} no es tan mlao como el devorador en early, sin embargo brilla más en late, lo que deja un powerspike mediocre luego de invertir una buena cantidad de oro además no tiene AD dejando a las habilidades de Quinn en un mal lugar. Pïenso que {{item:1412}} es considerablemente mejor porque da AD y CDR, además de ser mucho más fuerte en early. {{item:1408}} {{item:3071}} {{item:3156}} {{item:3812}} {{item:3111}}. Este sería mi build en la jungla. Tiene 40% de CDR, 240 de AD adcional (5 menos que el segundo build), reducción y penetración de armadura, sustento y es por mucho un mejor build para duelos y emboscadas aunque no es tan bueno para daño sostenido (igual es jungla, no ADC). Deja un espacio libre para armarse cualquier clase de item necesario en late, sea penetración, vida, velocidad de ataque, etc. Como el poder de duelo es mejor, se puede usar {{item:1408}}, y aprovechar esos wards. También es flexible, se puede reemplazar {{item:3071}} por{{item:3078}} y {{item:3156}} por {{item:3142}}. Pero la ventaja más grande es que no tienen componentes de 1300 de oro, lo cuál es un no rotundo en la jungla. Además cada componente es considerablemente más económico.
Moreion (LATN)
: Quizá no son para eso pero se pueden mandar ahi también. Fuera de esto no se puede hacer nada mas. Envías una captura y ellos te responden que verán que hacer. Ya lo he hecho varias veces. Lyte (que por cierto ya no trabaja en Riot) dijo alguna vez que esta era la manera de reportar malos comportamientos en el lobby. Saludos
Pffff, básicamente es hacerse escuchar a las malas... suerte con esos reportes, después no se quejen de que se sienten ignorados.
Moreion (LATN)
: Toma una captura de pantalla y manda un ticket a soporte
Comentarios de Rioters
Lyonaix (LATN)
: porque?
: Pasiva de Morgana Inservible?
Su pasiva funciona normalmente, solo compra más AP.
elrick95 (LATN)
: La rotacion de modos de juego ya no es para divertirse.
Yo lo que he visto es que la gente no puede ser más tryhard, en 1 4 all todo el tiempo querían jugar lo que consideraban OP en lugar de jugar los campeones que de verdad podían divertir. Lo mejor que pude jugar fue Jhin, un adc. La última vez jugué Thresh, Ziggs, Urgot, Vel'koz, etc, pero esta vez todo el mundo quería jugar lo mismo que se ve en las colas normales, en especial a Malz, en todas las partidas lo querían.
Niightray (LATN)
: Aatrox 6.9 y los nuevos cambios en items
Ya era inutil antes, nada cambió para él.
Sâmsârâ (LATN)
: no sabia que Gerardo {{champion:101}} podia vencerlo! de verdad puede? ... si es asi, me voy comprando ya mismo al ascendido! xDDD Gracias de antemano
Claro que si, Lux también, los dos lo superan en rango masivamente y con solo pokearlo su pasiva cae, su pasiva tiene un CD grande, de hehco solo baja en un segundo por nivel. Viktor es muy bueno vs él, su rayo no solo puede elminar su primer voidling sino que también su explosión puede elimar un segundo en caso de que el primero haya alcanzado a atacar. También los voidlings salen de Malz, lo que hace que un solo rayo pueda eliminar los voidlings y pokearlo a la vez.
Myktlan (LATN)
: Creo que lo que esta mal es nuestra mentalidad sobre lol ya que es un juego en equipo, si alguien logra armar un equipo de unrankeds por ejemplo y en ese equipo lograran subir a oro, platino, diamante, etc, no les quita credito del que subio solo, la unica diferencia es que entre ellos 5 supieron subir con trabajo en equipo y comunicacion (algun programa como skype, curse,rc, etc). Es como un equipo de futbol normal o rapido puedes tener a un jugador talentoso que en los primeros juegos "haga carrito" a todo el equipo pero en los ultimos habra equipos donde todos son buenos, no talentoso, pero si lo suficientemente buenos como para que al talentoso lo tenga dificil en el juego y sus compañeros al tener diferencia de habilidad no podran ayudarle en nada al "talentoso" (a un primo le pagan para que juege porque es el que mete goles pero cuando no va él su equipo pierde xD) Ahora tambien no desmerito el trabajo de los que suben solos porque ellos tratan de subir aun cuando no conocen a los otros 4 de su equipo y puede salir algun troll o afk, eso es aun mas complicado pero solo demuestra tu habilidad individual sobre otros y muchas veces por más bueno que seas si en el otro equipo se saben coordinar de nada valdra todo si tus otros 4 compañeros no estan en tu vision.
Momento, el sistema está roto desde su planteamiento filosófico. #Ganar como equipo para ser clasificados de forma individual. Todo lo que dices es cierto y sin embargo no aplica una vez tomas en cuenta la frase de arriba. Si fuera una discusión acerca de qué cola brinda el mejor ámbito competitivo en equipo ente Dynamic Queue y Team Ranked, tendrías unos argumentos bastante fuertes a favor de Team Ranked, pero en este contexto se caen por no ser consecuentes con las características de Dyanamic Queue. Por cierto, te apuesto lo que quieras a que todas las quejas sobre Dyanamic queue se pueden traducir a una interpretación de esa frase.
haszs (LATN)
: Importa mas entender el juego, Importa mas entender el juego, Importa mas entender el juego, Importa mas entender el juego, Importa mas entender el juego, Importa mas entender el juego, Importa mas entender el juego, Importa mas entender el juego. Si no queda muy claro te lo explico mas detalladamente.
Por supuesto, quién necesita saber farmear cuando se entiende el juego. Nadie jamás tuvo necesidad de usar Taunt+Flash con Shen, eso es una cuestión de estilo, lo importante era entender el juego. Todos esos pobres Vayne mains prácticando para obtener buenos stuns, jajajajaja, que tontos, por favor alguien digales que deben preocuparse por entender el juego. Y esos pobres diablos tratando de hacer bien el combo de Aistar, no entienden para nada el juego. Gracias, creo que ahora lo entiendo. Edit: No puedo creer que haya dejado los insecs de Lee Sin por fuera, jajajajajaja, todavía me río de mi falta de entendimiento del juego.
: Preocuparse por partidas normales...
boromir18 (LATN)
: Cueles son los campeones mas difíciles de usar
Ryze, solamente Faker parece ser capaz de usarlo bien.
haszs (LATN)
: Si ayuda, si ambos son bronces ninguno de los dos va a carrear al otro, y existe gente que juega mejor cuando tiene a alguien de confianza o que le sigue el rollo, por el estilo de juego de varias personas si su equipo no los sigue no hacen nada, por ejemplo yo mejore mucho como adc jugando en equipo porque mi equipo jugaba en torno a mi, claro que eso fue en el meta de los tanques cuando el mas importante era el carry por ser el bajaba los tanques. Los que juegan carrys, sea en top, en mid o hypercarrys en el caso de los tiradores ocupan que se equipo juegue en torno a ellos, esto es una cuestion de estrategia en lol, en solitario la gente no entiende esto y juega lo que le da la gana, por lo msimo un equipo organizado es superior a un equipo de gente aleatoria incluso cuando individualmente son mejores, el hecho de tener a dos equipos comunicados enfrentandose sube mucho el nivel de la partida, es mas desafiante enfrentar a un equipo organizado, he ganado y he perdido por eso. Realmente le hace bien al juego que las personas jueguen en equipos porque como dije sube el nivel de las partidas, pero tenemos a mucha gente que no quiere jugar asi, quieren demostrar habilidad individual te invito a jugar SC2, donde el modo 1vs1 es el mas popular, pero esto es 5vs5 aqui se viene a jugar en equipo. El que diga que se necesita ser habil para subir definitivamente no sabe de que va el juego, hay gente main garen en platino-diamante, importa mas entender el juego.
"El que diga que se necesita ser habil para subir definitivamente no sabe de que va el juego" Si quieres que la gente te tome en serio mejor deja de entrar al foro borracho amigo.
Amuro99 (LATN)
: Soy yo o van a rebuffear a Mordekaiser?
Yo no me preocuparía. El video que pones es ridículo de varias formas y además ya hay cambios introducidos a la dinámica Morde - Drag.
Kirigaza (LATN)
: Nemesis era una basura, el único modo de juego que ya no use después de 3 partidas. Tomando en cuenta tu argumento cual es la diferencia entre normal y URF? es lo mismo pero mas rápido y con flammers.
DeadlyGI (LATN)
: Singed fuera de meta: Idea para una nueva mecanica (Necesito la opinión de un Rioter)
O sea que si pongo mi W bajo mi torre y luego flasheo y uso Fling entonces lo mato a nivel 2? La idea de introducir nuevas mecánicas es que sean justas e incluyan counterplay, por eso el devorar de TK necesita los stacks de gusto adquirido, la w de ekko tiene un retrazo antes de activarse, el ulti de rengar muestra un indicador (que no es que sea lo mejor pero por lo menos es algo).
Comentarios de Rioters
diegolod (LATN)
: Una queja comun sobre la comunidad.
O sea que si quiero jugar Fiddlesticks ADC soy un troll? Ni tu ni Riot pueden obligar a nadie a jugar el juego como les plazaca, es más, Riot apoya los picks off-meta. El Vlad pasa como AFK, pero hasta donde se puede ver el Brand no estaba trolleando, tiene el mejor farm del juego y su KDA no es nada malo considerando que no tuvo support. Esto es completamente invalido. Si alguien merece un reporte ese eres tu, perseguir y amenazar compañeros es completamente reportable.
: Mientras no hayas dado razones para ser reportado/a, no tienes nada de qué preocuparte. Cuando no existen elementos para ser castigado, los reportes en tu contra simplemente son ignorados. Hay personas que reaccionan de forma inadecuada ante estas situaciones. Por ejemplo hay quienes les regresan el flameo con más flameo con la excusa de que se "están defendiendo". Otros Se quedan afk porque no quieren aguantar premades de kindergardeanos. Ambas cosas son sancionables y por eso cuando son reportados, se sorprenden porque se sienten inocentes, cuando en realidad se volvieron parte del problema. Pero reitero, el que nada debe nada teme.
Ese no es el punto, el flameo sigue ahí, los reportes solo le suman al sentimiento de impotencia frente al premade que abusa, es como si a través del reporte se validaran su acusaciones o insultos, obviamente no lo van a banear, pero eso en ningún momento despeja el abuso del cual el OP fue victima. No sé que le pasa a la gente del foro, cada vez que veo un post como este siempre hay una respuesta como la tuya. Francamente ese matoneo en grupo debería ser perseguido por Riot porque no hay una partida peor que una en la que un premade de 4 te haga el juego imposible. Si, se puede silenciar a todo el mundo, pero eso no está bien, por lo menos yo disfruto comentando cosas varias con mi equipo en especial al principio del juego, uno no debería verse obligado a sesgar su experiencia en el juego por miedo a que le salgan 4 cretinos que lo vana a culpar de todo. Ignorar el prblema no debería considerarse una solución.
: Cambios a Nasus
Nasus necesita un rework que cambie su identidad, no potenciar su estilo de juego unidimencional.
ReinaldoC (LATN)
: Rankeds De Equipo :s
Todos queremos que vuelva, aún no me queda claro por qué Riot tenía que quitarlo.
Zkrypt (LATN)
: De hecho sí que hay Información y Muchísima, Aquí el link y para resumirles, Rito dice que al menos en este año no va a habilitar la cola en solitario. http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/riot-official/6WuZKauE-new-champ-select-update
Eso es viejo y es vago, nada se ha dicho desde el Riot Pls. y no fue para nada informativo tampoco. Riot está siendo ambiguo al respecto pero todo parece indicar que quieren dejar a esa monstruocidad de DQ como la única cola en existencia. En los ojos de Riot DQ tiene el componente de juego en equipo y no notan la necesidad de T5. Además ese post es una mentira, la encuesta de satisfacción que hicieron para sacar sus porcentajes era una falacia, preguntaban si a uno le gustaba DQ y las únicas respuestas eran - Si y - No juego DQ.
Comentarios de Rioters
: Como salir de plata como top
No se puede hacer split push vs hard engage, es sacrifcar el equipo y si eso pasa es tu culpa. Una de las formas más efectiva de lidiar con Nasus es dejandolo que farmee y mientras tanto detrozarlo todo menos top, cuando el se incorpore al juego sus aliados están tan atrás y con su moral tan baja que lo únco que quieren es rendirse.
BioDux (LATN)
: Busco team ranked para la cola 5 vs 5
No hay Team Ranked, pero si te refieres a DQ supongo que el querer abusar del sistema mientras esté roto es el deseo de muchos...
: Cuando volverá la cola para rankear y subir de liga a un equipo?
No hay información al respecto... lo que es una lástima porque también sigo esperando.
SmokeWebS7 (LATN)
: Cansado de ser bronce??
Yo he descubierto que cuando uno práctica cs y mejora su presencia en el mapa por alguna razón los trolls y afks disminuyen dramáticamente.
Lyonaix (LATN)
: Si tu alcanzaste el nirvana entonces yo soy inmortal goku fase 5 http://lan.op.gg/summoner/userName=HavelockVetinari+ http://lan.op.gg/summoner/userName=Lyonaix
No he jugado en esta cuenta desde que llegó a oro y de eso ya ha pasado un buen tiempo, solo por referencia, esta es mi cuenta menos preciada, es restrictiva en terminos de runas y pool de campeones, comienzo ranqueando con esta cuenta para adaptarme al meta y luego la dejo. No lo mecioné pero también está el detalle de que siempre juego solo, jugar bien sin necesidad de premades le suma a la satisfacción. Pero pues felicitaciones si estás jugando bien.
Comentarios de Rioters
Zebel (LATN)
: HavelockVetinari!! Que gusto saludarte!!! Este comportamiento de un support que describes lo hace parecer un rol super heroico! hasta ganas me dan de agarrar support jejejeje, supongo que es conocimiento que solo la experiencia te da. > También cuando el adc aliado va adelante y ya ha caido la primera torre aliada, es conveniente dejar que el adc congele la línea y hacer roams incluso hasta top. Cuando se va adelante dividir la xp con el supp no es muy bueno y al ADC solo le interesa farmear para poder comprar sus items. en lugar de quedarse parado haciendo nada, es mucho más productivo ponerle un par de wards como protección e ir a apoyar otros compañeros. Esto es algo que tambien hay que explicarle a los ADCs, no estan ahi nada mas para matar por matar, hay que jugar inteligentemente y el hecho de que mueran porque el support fue a base y ellos estan peleando abajo de la torre enemiga o cerca de la entrada del rio, no es culpa del support. Tengo una duda de novato: Cuando estaba en support al principio, me gustaba pegarle a los minions y dejarlos con vida baja para que el tirador les diera el ultimo golpe. Pero conforme jugaba mas, muchos ADCs se enojaban por esto y me pedían que no tocara a los minions.... ¿Cual es el estandar?
Lo ideal es obtener el nivel 2 antes que el enemigo y hacer un all-in con el nivel de ventaja para desgastarlos bastante sino matarlos. Después de eso depende de como haya quedado el all-in y del jungla que tenga el otro equipo, pero de ser posible si se tiene una ventaja hay que congelar cerca de la torre aliada para poderle negar farm al enemigo (o castigarlo por farmear) lo que significa dejar que el adc haga last hits, como supp en esta instancia se debe evitar que los minions entren al rango de la torre para prolongar el congelamiento, esto se hace recibiendo el aggro de los minions. En early muchos ADCs no tienen el daño para matar los creeps de rango de un golpe luego de que la torre los golpee una vez, por lo que a no ser que se esté jugando con Thresh, dar un golpe a cada minion de rango ayuda al ADC. Cuando no están los enemigos hay que pushear, a veces el ADC va a querer farmear un poco más para completar oro para un objeto, pero siempre es mejor pushear, hacer que la torre enemiga se coma el oro y xp que valen los minions y en lugar de esperar por la siguiente oleada, hacer el campamento de la jungla más cercano que da casi el mismo oro que una oleada y pues hay menor exposición a que llegue el mid o el jungla enemigo. Fuera de esos escenarios hay que leer al ADC, algunos se sienten bien pusheando y obligando al rival a farmear bajo torre, otros prefieren estar atrás por miedo a ganks entonces no hay mucho que decidir en esos escenarios. Sobre el rol de Support, de hecho cuando estaba la cola de Team Ranked yo siempre jugaba de support, en Solo el support y el jungla suelen ser los sacos de golpear, mientras que en equipo un support si puede tener mucha diversión. Yo comencé a jugar en la S4 como una o dos semanas de que saliera Braum y fui main support hasta mitades de la S5, lo dejé porque comencé a rankear, como support los ADCs que me salían en normales eran mucho mejores que los que tenía en ranked, era más agresivos y confiables, en clasificatoria en un all-in muchas veces me encontraba peleando solo después de que mi ADC gastara una o dos habilidades y se retirara, luego venía el flameo por dar una muerte gratis. Jugar support requiere mucha interpretación y sigo pensando que es el rol más dificil de jugar (a la par del jungla), pero eso también lo hace más divertido. Si algún día vuelven a poner T5 probablemente seré main support de nuevo. En fin, espero que estos tips te ayuden y pedón por dejarme llevar de la nostalgia.
JuDa (LATN)
: que tal te guste.. pruebale en una normal o una contra bots :#
Yo lo he jugado hasta en clasificatoria pero no me gusta, mi campeón favorito es TF y es un estilo de juego muy diferente. De hecho el único asesino que me ha gustado jugar es Akali y ya ni la juego. Aunque si me gustan los pseudoasesinos como full AD Wukong o J4.
Zebel (LATN)
: En el camino a rankear: Funciones de las lineas
Hola de nuevo. Sobre el rol de Support. Esa parte de que el support es el escudo del ADC es una verdad a medias, el support es el apoyo del equipo completo y si bien es cierto que hay que consentir al ADC en línea, cuando se acaba la esta fase, si uno es un support que proteje, hay que pegarsele al carry, que no necesariamente es el ADC. Incluso en fase de líneas cuando el jungla quiere hacer una invasión cerca a bot es común que el support lo apoye. Digamos que se obtiene una doble muerte en bot, el adc procede a pushear la línea, a veces el support usa sus cds para ayudarle, pero mientras que el adc hace last hits uno inicial el recall, esta pequeña ganancia de tiempo permite comprar y en lugar de ir directamente a bot, se puede hacer un gank en mid, funciona con todos los supports e incluso si no se obtiene la muerte, se le puede dar una pequeña ventaja al mid aliado y "tiltiar" al enemigo porque "qué hace el supp enemigo en mid?". De paso se aprovecha para poner wards. Esto es posible porque al pushear a la torre enemiga una oleada, la siguiente oleada de minions contrarios que llegue a la línea se va a acumular y va a generar un "slow push", lo que da bastante tiempo, incluso el adc aliado puede esperar a que la oleada termine de pushear bajo torre sin perder más de un par de creeps y no va a extrañar a su nana por uno o dos minutos. También cuando el adc aliado va adelante y ya ha caido la primera torre aliada, es conveniente dejar que el adc congele la línea y hacer roams incluso hasta top. Cuando se va adelante dividir la xp con el supp no es muy bueno y al ADC solo le interesa farmear para poder comprar sus items. en lugar de quedarse parado haciendo nada, es mucho más productivo ponerle un par de wards como protección e ir a apoyar otros compañeros. Cuando se tiene localizado al jungla enemigo durante el inicio del juego, algunos supports que suelen llevar ignite (como blitz o bard) tienden a invadir solos al jungla enemigo (en especial si es débil en early como amumu), simplemente lo esperan en su segundo buff, esperan que el campamento los desgaste un poco y entran full de vida con ignite a tomar una muerte y hasta el buff.
: Una idea
Como te lo explico, el punto en el cual bajas es dinámico. Supongo que sabes que el MMR se calcula comparandote con todos los demás jugadores en el servidor, cierto? Pues imagina que estás en 0LP y si pierdes una partida más te bajan de liga, ahora resulta que dejas de jugar unos días y en esos días una porción de los jugadores que estaban inmediatamente arriba en MMR que tu perdió varias partidas y quedaron con un MMR ligeramente inferior al tuyo (algunos incluso pudieron bajar de liga), por virtud de las cualidades del sistama elo, ahora puedes perder una más sin que te bajen. Lo anterior es solo un ejemplo para que visualices el porqué no se puede simplemente predecir cuando bajas, como dije es dinámico, el ejemplo no está completo pero no veo necesidad de hacerlo más complejo. Otra forma de vizualizarlo es mirando el MMR en OP.GG o en lolking, si lo revisas cada par de horas sin jugar partidas te fijaras que varía, no es que lo estime mal, es que en efecto varió. No quiere decir que sea preciso, sigue siendo una estimación pero es una estimación acertada desde el mecánismo de cálculo que usa cada página.
franco507 (LATN)
: 975 rp GG RITO
Puedes hacer un reroll!!!
Comentarios de Rioters
: Esta laptop es buena para jugar LOL
C9 Hai (LATN)
: Me banearon y mi cuenta no la he usado
Masoquistas en cada post, jajajajajajaja
: ¡Rotación de modos de juego ya disponible!
No puedo creer que no pongan némesis ni doom bots
Comentarios de Rioters
: oye riot ya envie el ticket porfavor me podrian ayudar
Arpon (LATN)
: hexakill pero tardan como 3 años en ponerlo xd
ray980 (LATN)
: hey y como se juega hexakill? {{sticker:zombie-nunu-bummed}} doble top y todo lo demás igual?
Es en el mapa del bosque retorcido.
Risuka (LATN)
: La ave y la rama = Nuevo campeón?
ROX Rem (LATN)
: Hexakill https://imgur.com/U5phIxD
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HavelockVetinari

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