: > [{quoted}](name=IronTurtle,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=YxMhK0Tp,comment-id=0001,timestamp=2019-11-10T06:30:37.648+0000) > > Veo que ya te dieron todos los consejos genéricos recocidos de siempre así que te dejaré otras sugerencias. No son las únicas pero creo que son más informativas que los antedichos consejos. Espero que te sean de utilidad. > > De tus campeones me aventuraré a suponer que juegas de soporte así que algunas recomendaciones serán para el rol. (También escribí una guía de soporte en el foro de Mecánicas y estrategias si te interesa). > > 1. Estudia las sinergias que tiene tu campeón. Tu potencial de ganar la línea y acarrear la partida aumenta mucho si tus habilidades se combinan de forma efectiva con tu compañero. Por ejemplo tu Lux puede complementarse bien con un hostigador como Ashe o Caitlyn. De la misma forma conviene estudiar los match ups (enfrentamientos) para sacar ventajas o evitar cederlas. No todos los enfrentamientos se juegan igual y dependerán de quién te acompañe en el carril, quiénes estén en el bando enemigo. > > 2. Aprende a controlar las oleadas de súbditos. Es cierto que los soportes no son de farmear pero saber cómo controlar el tamaño de la oleada de súbditos y su posición es de ayuda para protegerte de oponentes agresivos, obtener intercambios de daño ventajosos y controlar el flujo de oro y experiencia del enemigo a tu favor. Te recomiendo investigar los conceptos de freeze, hard push y slow push. > > 3. Haz dúo. Como soporte es mucho más fácil subir si tienes un compañero de carril que trabaje bien contigo. Aunque suene como dejar que otro pelee por ti, en realidad es una forma de contrarrestar la aleatoriedad que es tan común en la cola Solo/Dúo. Un compañero de confianza te permite establecer estrategias y comunicarlas de una forma eficaz para aprovechar las recomendaciones anteriores. > > Otras recomendaciones más generales son: > > 1. Limita tu cantidad de partidas clasificatorias. Esto evitará el cansancio y el estrés producto de jugar muchas horas de corrido y si vas perdiendo también impedirás que se acumulen derrotas que afectarán tus futuros emparejamientos. Una forma de hacer esto es establecer series de tres partidas, si pierdes dos interrumpes la serie para no acumular más y no tiltearte. > > 2. Toma descansos entre partidas. > > 3. Mejora tu estrategia global (macrojuego). Los consejos que he visto que mencionas van dirigidos únicamente al jugador y al campeón que juega pero pasan por alto la faceta más importante del juego que es la estrategia. Esto va de la mano con el trilladísimo consejo de "haz objetivos". No se trata sólo de ganar los objetivos sino que estos te sirvan para abrir la puerta a ventajas. Por ejemplo: ganar el carril inferior te da libertad para rotar al superior y tirar la torreta exterior para generar presión en los dos carriles laterales que te permita asegurar el control de los objetivos neutrales como dragón, Heraldo y Barón. Y eso se traducirá en más ventajas como aumentos estadísticos para tu equipo o más torres a tu favor. La idea es amasar una ventaja tan grande que el enemigo no pueda contrarrestarla. > > 4. Mejora tus cierres. Muchas partidas se terminan tirando a la basura por prolongarse demasiado. El juego tardío es una etapa decisiva, ya que cualquier error castiga muy fuerte. a menos que tu composición se preste a un juego largo, termina la partida lo antes posible. La presión que te otorga un buff del Barón es excelente para esto. > > Consejos hay montones y más específicos que estos, pero la idea general es salirte de los de siempre. LoL es un juego con mucha estrategia y no se puede resumir en un un vídeo o lista de "TOP 5 tips para dejar de ser un manco y carrear todas tus partidas". Espero que mis recomendaciones te sean de ayuda para analizar tu juego desde otra perspectiva. De hecho algunas las trato de aplicar: como ayudarle a mi adc con las oleadas (no tan a fondo pero sí), lo de dúo lo dudo porque me cuesta confiar en la gente y lo de sinergias se me complica y mas porque solo me quiero concentrar en una pool chica y casi siempre es raro encontrar una buena sinergia. P. ej ahorita solo estoy jugando con Nautilus y cuando lo banean juego con Shen. En si creo que mis problemas principales son los de tomar descansos y limitar la cantidad de ranked. P. ej. ayer jugue y perdí la primera de promo, pues todo tilteado entre a la segunda imaginando el mismo error y dicho y hecho perdi por el mismo error y la tercera partida practicamente estuve AFK por las dos primeras muertes. Igual gracias por los consejos.
Por experiencia personal puedo decir que manejar una pool pequeña no es razón para ignorar las sinergias y los match up (te lo dice alguien que subió de Bronce a Oro jugando solo Brand y Leona). Si puedes reunir a dos campeones cuyos estilos de juego sean más potentes juntos **aunque no sean lo máximo** y además sabes cómo usarlos tienes ventaja contra los que "sólo juegan campeones meta" y los autofill (que abundan mucho en el rol de soporte).
: Cry post (o simplemente creo que ya estoy frustrado con el juego--)
Veo que ya te dieron todos los consejos genéricos recocidos de siempre así que te dejaré otras sugerencias. No son las únicas pero creo que son más informativas que los antedichos consejos. Espero que te sean de utilidad. De tus campeones me aventuraré a suponer que juegas de soporte así que algunas recomendaciones serán para el rol. (También escribí una guía de soporte en el foro de Mecánicas y estrategias si te interesa). 1. Estudia las sinergias que tiene tu campeón. Tu potencial de ganar la línea y acarrear la partida aumenta mucho si tus habilidades se combinan de forma efectiva con tu compañero. Por ejemplo tu Lux puede complementarse bien con un hostigador como Ashe o Caitlyn. De la misma forma conviene estudiar los match ups (enfrentamientos) para sacar ventajas o evitar cederlas. No todos los enfrentamientos se juegan igual y dependerán de quién te acompañe en el carril, quiénes estén en el bando enemigo. 2. Aprende a controlar las oleadas de súbditos. Es cierto que los soportes no son de farmear pero saber cómo controlar el tamaño de la oleada de súbditos y su posición es de ayuda para protegerte de oponentes agresivos, obtener intercambios de daño ventajosos y controlar el flujo de oro y experiencia del enemigo a tu favor. Te recomiendo investigar los conceptos de freeze, hard push y slow push. 3. Haz dúo. Como soporte es mucho más fácil subir si tienes un compañero de carril que trabaje bien contigo. Aunque suene como dejar que otro pelee por ti, en realidad es una forma de contrarrestar la aleatoriedad que es tan común en la cola Solo/Dúo. Un compañero de confianza te permite establecer estrategias y comunicarlas de una forma eficaz para aprovechar las recomendaciones anteriores. Otras recomendaciones más generales son: 1. Limita tu cantidad de partidas clasificatorias. Esto evitará el cansancio y el estrés producto de jugar muchas horas de corrido y si vas perdiendo también impedirás que se acumulen derrotas que afectarán tus futuros emparejamientos. Una forma de hacer esto es establecer series de tres partidas, si pierdes dos interrumpes la serie para no acumular más y no tiltearte. 2. Toma descansos entre partidas. 3. Mejora tu estrategia global (macrojuego). Los consejos que he visto que mencionas van dirigidos únicamente al jugador y al campeón que juega pero pasan por alto la faceta más importante del juego que es la estrategia. Esto va de la mano con el trilladísimo consejo de "haz objetivos". No se trata sólo de ganar los objetivos sino que estos te sirvan para abrir la puerta a ventajas. Por ejemplo: ganar el carril inferior te da libertad para rotar al superior y tirar la torreta exterior para generar presión en los dos carriles laterales que te permita asegurar el control de los objetivos neutrales como dragón, Heraldo y Barón. Y eso se traducirá en más ventajas como aumentos estadísticos para tu equipo o más torres a tu favor. La idea es amasar una ventaja tan grande que el enemigo no pueda contrarrestarla. 4. Mejora tus cierres. Muchas partidas se terminan tirando a la basura por prolongarse demasiado. El juego tardío es una etapa decisiva, ya que cualquier error castiga muy fuerte. a menos que tu composición se preste a un juego largo, termina la partida lo antes posible. La presión que te otorga un buff del Barón es excelente para esto. Consejos hay montones y más específicos que estos, pero la idea general es salirte de los de siempre. LoL es un juego con mucha estrategia y no se puede resumir en un un vídeo o lista de "TOP 5 tips para dejar de ser un manco y carrear todas tus partidas". Espero que mis recomendaciones te sean de ayuda para analizar tu juego desde otra perspectiva.
Cesarldxd (LATN)
: Me parece muy interesante tu respuesta, como fue muy bien argumentado y imaginarme cosas negativas que me pasarian si hubiera ese posible "evitamiento a jugadores", solo quisiera una respuesta, habra algun dia o un anuncio sobre los que todos los que esten en una liga por ejemplo oro I, pueden estar con otros jugadores parecidos a el o almenos que esten en la misma liga para asi no evitar contacto con nuevos jugadores que no saben mucho de como es eso de las rankeds y como puede perjudicar a uno o varios.
La liga por sí misma no es un indicativo totalmente confiable de la habilidad de un jugador. El sistema que existe para definir el nivel de forma más acertada es el Matchmaking Ratio o MMR. En teoría cada división tiene cierta distribución de valores de MMR. Por poner un ejemplo, la división de Hierro 4 agrupa a los jugadores de entre 150 y 200 de MMR (que no es el caso, los valores exactos y los métodos de cálculo de MMR sólo son conocidos por Riot). Sería una locura tratar de agrupar a los jugadores por su MMR exacto dado que el valor del MMR cambia todo el tiempo y que esto crearía infinidad de divisiones. Ahora, dado que el MMR está afectado por victorias y derrotas ese valor puede inflarse si estás en una buena racha o subestimarse si estás en mala racha. El sistema basado en MMR agrupa a jugadores con un MMR dentro de un cierto rango. Puedes tener a un oro jugando con platinos si su MMR viene muy inflado de una racha especialmente buena o a un plata que está hundiéndose en bronce cuando podría estar más arriba porque está perdiendo mucho. Si nos vamos al caso de los jugadores nuevos, entraríamos a una cuestión medio pantanosa. La única forma de medir el MMR de un jugador es jugando, valga la redundancia. Toda medición es por sí misma una comparación y lo único con lo que puedes comparar el desempeño de un jugador es contra el de otros jugadores. Aquí podrías proponer aislar a todos los jugadores sin clasificación en un foso donde se enfrenten entre ellos y que suban sólo los mejores, pero ¿cómo determinas que los mejores son "aptos" para el juego competitivo?. Hay un acertijo que puede ejemplificar esta situación. Digamos que tienes un montón de esferas del mismo tamaño, idénticas a la vista pero con pesos diferentes (jugadores que tienen en común tener cuentas recién llegadas a nivel 30 pero que pueden tener diferente habilidad) y tenemos una balanza para determinar cuáles son los pesos reales de estas esferas. El sentido común nos dictará que pesemos estas esferas y hagamos comparaciones para saber cuál es cuál. Si las pesamos entre ellas sólo tendremos cuál es la más pesada con respecto a las demás, pero no nos dirá cuánto pesa cada una en gramos o kilogramos. Necesitamos efectuar varias mediciones para determinar con más exactitud cuál es cuál (lo que vendrían a ser las partidas de posicionamiento). Pero si queremos saber el peso en gramos necesitaríamos pesos definidos con los qué comparar. Los pesos que usamos para comparar en este caso representarían a los jugadores cuya división previamente está definida. Para no hacerte la historia más larga, emparejar a los jugadores sin clasificación con jugadores que ya están clasificados es un "mal necesario" si se quiere que estos tengan el posicionamiento más adecuado para su nivel de habilidad.
Ghostly V5 (LATN)
: apesar tambien de lo que dicen ustedes es siempre lo mismo, aparece un subnormar jugando mid con Twisted fate contra un viktor nuestro twisted fate quedo 0/11 apesar de tenerlo feed con 6 Ks regaladas empezo a trolear regalandole las demas osea esas personas no deberian poder jugar Duo, asi que no me hablen de comportamiento lo he intentado todo muchas veces entro con mi actitud toda positiva empiezo a tiltearme con las rachas de derrotas y para colmo todos me dicen mutea, no te tiltees, bla bla bla solo le salen de la boca para afuera por que ni los mismos diamantes pueden carrear una partida donde el team que le toco no sabe usar la conciencia necesaria para jugar defencivo, mientras mas mueren mas siguen muriendo
Tú mismo lo has dicho: comienzas a tiltearte con las rachas de derrotas. Un consejo de cajón para evitar tiltearte es tomarte un descanso para evitar acumular derrotas al hilo. Te dejo un artículo de Mobalytics sobre hábitos para mejorar la mentalidad para clasificatorias. https://mobalytics.gg/blog/how-to-maintain-the-optimal-mindset-for-climbing-ranked-in-league-of-legends/ Por otra parte, si insistes en que el problema no es tu actitud ante el juego te recomiendo muchísimo el canal de YouTube de SkillCapped, cuyos vídeos están orientados a mejorar tu percepción estratégica para explotar las ventajas del carril y superar las desventajas. Notarás que el juego es mucho más que una opción binaria de "juega agresivo o defensivo" y que no todos los campeones son creados iguales.
Ghostly V5 (LATN)
: Si fuera uno no fuera nada pero que te salgan la pandilla completa, como dije uno no es nada solo debemos priorizar lineas es todo, el problema es cuando vienen necios el cual le aconsejas jugar bajo torre ya que ellos van 0/5 suponiendo pero siempre es mas de 2 por partidas en solo Duo
De hecho te dijo manco de forma sutil. Si me permites la sugerencia trata de darle menos importancia a "aconsejar" a los que van mal. Si el jugador está muy tilteado tu consejo caerá en saco roto la mayoría de las veces, sin mencionar que no conoces a la persona y no sabes cómo se lo tomará. Por otro lado, escribir tanto por el chat a la larga dispersará tu atención. Antes mencionaste que "el equipo con menos mancos gana". Creo que podrías reformularlo como "el equipo que comete menos errores gana". Es una realidad, en las divisiones bajas todos los jugadores cometen una enorme cantidad de errores por ignorancia del juego y falta de percepción estratégica. Así como tu equipo comete un error tras otro, el equipo contrario también lo hará. Se trata de aprender a detectarlos para sacarles partido.
LopeC (LATN)
: Streamer o Creador de contenido Supp
Skill Capped tiene algunos vídeos de soporte y los conceptos de sus vídeos de ADC también son aplicables para mejorar como soporte. Otros creadores de contenido para soportes que conozco son Hanjaro, Bizzleberry y Nasteey. De los dos primeros sólo he leído guías pero también tienen streams y canales de YouTube
Cesarldxd (LATN)
: Sobre un posible evitamiento a jugadores
Lo más parecido a ese sistema es el bloqueo, pero no evita que te lo vuelvas a encontrar. Bloquear un jugador sólo silenciará sus mensajes cuando juegues con él y evitará que te envíe solicitudes de amistad. El sistema que propones tiene un colosal defecto en cuanto a las posibilidades de emparejamiento llamado crecimiento exponencial. Sin mencionar lo tremendamente subjetivo que se pueda ser a la hora de juzgar qué tan bueno es un jugador (supongo que lo quieres para que no te vuelva a tocar el "troll" de la partida pasada), un sistema así se colapsaría rapidísimo. Supongamos el caso más sencillo: Un jugador cualquiera evita a 2 jugadores que a su vez evitan a 2 y nadie se repite. Si propagas esa regla 10 veces ya tienes 1024 jugadores que no pueden jugar entre sí, con 20 veces la cantidad se dispara a 1,048,576. En unas semanas podrías dejar a todos los jugadores de LoL del mundo sin clasificatorias (o sin partidas PvP en absoluto). Y como en la vida real nada es ideal, imagínate qué pasaría con jugadores que evitaran a 5 o 10. Y eso siendo muy conservadores, he visto a jugadores enemistarse con todo su equipo y con todo el equipo enemigo.
Killerbm20 (LATN)
: Me cree la cuenta el 16 no es justo
Yo pienso que el control por fecha es para evitar la creación de cuentas sólo por el contenido gratuito (era bastante común cuando se regalaba RP a los jugadores nuevos), no para excluir a los nuevos jugadores.
Tinyacun (LATN)
: Esensia azul
Ya existe el emporio de esencia, donde ofrecen contenido por cantidades muy altas de esencia azul, solamente que no se abre todo el año.
: Olvidaste la parte de ganar mas piezas.
No esperes realmente un comentario o consejo útil de quien publicó este post. Se cambió de cuenta pero sigue con las mismas publicaciones huecas/plagiadas de toda la vida.
Gredkuga (LATN)
: Exelion El Demonio Traidor
Sin mencionar lo obvio, como que sería una flagrante violación de derechos de autor meter al personaje tal cual, no hay nada que realmente pueda ser usado para conectarlo al universo en el que se desarrolla League of Legends. Por la parte de jugabilidad no creo que este concepto aporte nada nuevo más que versiones magnificadas de habilidades que ya hay en el juego.
Fenrock (LATN)
: Vender una cuenta esta permitido?
No está permitido, ya que legalmente ni tu cuenta ni el contenido desbloqueado en ella te pertenencen.
ggNoxusgg (LATN)
: ok gracias por tu comentario tratare de ser mejor en las guias es que tuve un mal dia y me desaogue en esta guia sorry tratare de mejorar
Tengo alguna experiencia escribiendo guías aquí en el foro e hice un post sobre los puntos que yo cuido a la hora de escribir mis guías. Si gustas puedes leerlo te dejo el enlace: https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/guias-y-consejos/J88uPuxM-asau-que-quieres-crear-una-guaua-algunos-puntos-baasicos Ojalá sigas mejorando y espero que te vaya bien. Nos hace falta contenido útil en los foros. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Novakov (LATN)
: Cambiar a otro país el servidor de LAN
Yo opino que no sería tan rentable como lo planteas. La región sur de México históricamente ha sido conflictiva por la pobreza y las condiciones de desigualdad. No sería buen negocio establecer el servidor en una ciudad donde en un día podría ser vandalizado por un sindicato o una organización popular. Desde el punto de vista de desastres naturales, también la región sur tiene problemas con terremotos. Si nos vamos al norte no hay problemas de terremotos pero todos los estados que tengan costas serán susceptibles a huracanes y los que están en la frontera con Estados Unidos tienen problemas de narcotráfico Y si llevamos el servidor a la Ciudad de México o a la región centro para librarnos de huracanes y violencia (ni tanto), sigue quedando el problema de la burocracia que aqueja prácticamente a toda Latinoamérica. Es una lata poner infraestructura por la montaña de trámites que hay que hacer. De hecho, casi toda la infraestructura de telecomunicaciones en México le pertenece a una sola compañía (que era del gobierno) y todas las demás se cuelgan de ella.
: MUCHOS USUARIOS TENEMOS ALTO LOS MS DESDE ESTOS ÚLTIMOS DIAS!!
No sé si sea tu situación, pero en Colombia están teniendo problemas de lag por un cable submarino dañado que va hacia Miami, donde se encuentra el servidor de LAN.
ggNoxusgg (LATN)
: Como usar a gragas jg
La "guía" no tiene sentido si tu material de apoyo (los vídeos) hacen todo el trabajo de explicar. La información que brindas por fuera de los vídeos es poca y bastante incompleta. Si a esto le sumas la redacción informal tu trabajo obtienes una guía poco atractiva de leer y de calidad inferior. > ya si les gusto dejamelo abajo si no pues vayanse ala vrga > Ya para terminar, insultar a quien tenga una opinión diferente es dispararte en el pie en cuanto a popularidad. El propósito de una guía es que la gente la lea.
: ¿Publicaste el comentario antes de terminarlo? xD
Sí, botón equivocado. {{sticker:zombie-brand-facepalm}}
benuzuwu (LATN)
: cual de estos es mejor mago y porque
Si los agrupamos por la "especialidad" de cada campeón yo los pondría así. Daño explosivo:{{champion:134}} {{champion:45}} {{champion:1}} {{champion:142}} Hostigamiento a distancia: {{champion:161}} {{champion:45}} {{champion:142}} Daño a múltiples objetivos en peleas de equipo: {{champion:161}} {{champion:8}}
SS4Muerte (LATN)
: En donde dan esa explicacion?
Aquí https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/charlas-generales/EEAgfiTg-problemas-de-conexion-colombia-lan
BH Ma1k (LATN)
: Bro es ilogico que se justifique riot en eso cuando solo pasa en este juego los demas servidores van bien no molestan y el ping es normal estatico sin subidas ni bajadas... es un problema de Riot no de los ISP de colombia
Resulta que hice mis comentarios sobre el tema antes de que Riot hiciera la aclaración pertinente. Ayer se dio un comunicado sobre el problema de conexión con Colombia: hay una falla en un cable submarino que conecta a Florida (donde se encuentra el servidor de LAN), lo cual no entra completamente en su responsabilidad dado que no son dueños de los cables, pero al parecer sí pueden negociar una solución más rápida. Ahora sí que como decimos en México: "ni tú ni yo". El problema no es como tal culpa de Riot ni de los ISP colombainos.
: > [{quoted}](name=IronTurtle,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=v7gHa0Ni,comment-id=0000,timestamp=2019-10-10T20:30:39.021+0000) > > 10 megas no es ni siquiera una conexión adecuada para los estándares actuales. Otra cuestión que deberías revisar es el ancho de banda que se está consumiendo, es decir, cuántos dispositivos tienes conectados a la vez ya que eso disminuye aún más la velocidad del internet. > > Edit: 10 megas es una conexión por debajo del estándar del consumo habitual de internet. A medida que cada vez más aplicaciones poseen almacenamiento en la nube y la popularidad de los contenidos multimedia crece, la demanda por una conexión más veloz y de mayor ancho de banda aumenta. En pocas palabras, tenemos más gente con más uso de la red, por ejemplo la tía viendo su serie en netflix, los hermanos haciendo la tarea, todo mientras estás jugando LoL. Tantas actividades de subida y bajada de datos terminan por ser demasiado para un internet de 10 megas cuando lo recomendable es de alrededor de unos 30 para una conexión doméstica. > > Explicación agregada para que dejen de tundirme a negativos, no estoy insultando al proveedor de internet de nadie ni al quien lo usa. Eso es erróneo. Yo igual juego con 10Mg, y normalmente me va de 70 a máximo 80ms. El problema del ping alto no depende tanto del ancho de banda que esté consumiendo tu PC. Como en mi caso, juego normalmente a esos Ms bajos, y de la nada se sube a 200ms sin que nadie vea videos ni descargue nada, y cambio de juego y el ping va perfecto. Es ya directamente un fallo que tiene Riot con la conexión con los servidores, como lo explicaron en un post hace unas horas. Éste problema de momento afecta a muchas personas de Colombia (Aclaro, no a todas) por eso si eres de otro país a lo mejor no te afecte y no entiendas a lo que nos referimos. Nuevamente, como dije en antes, hicieron un post con respecto al ping en Colombia. Edit: Tampoco lo digo con el fin de insultar ni nada por el estilo. Te tunden a negativos precisamente por eso que dije al final, el problema no es de nuestro paquete de internet que tenemos contratado con nuestros proveedores, ni tampoco porque hayan aplicaciones en segundo plano usando todo tu ancho de banda.
El comentario lo hice unas horas antes de que se publicara la explicación del cable submarino de Colombia a Florida. Supongo que lo borraré porque sólo armó polémica sin sentido. Sin embargo, el tener varios equipos con uso intenso de la red sí puede ser una causa de lag, mas no dije que sea la única. Incluso el equipo de Soporte al Jugador publicó un vídeo sobre formas de mejorar tu conexión donde explican lo del uso intenso de la red. Por supuesto no siempre van a funcionar por circunstancias extraordinarias como la de ahora.
Jahdiel5 (LATN)
: > [{quoted}](name=IronTurtle,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=v7gHa0Ni,comment-id=0000,timestamp=2019-10-10T20:30:39.021+0000) > > 10 megas no es ni siquiera una conexión adecuada para los estándares actuales. Otra cuestión que deberías revisar es el ancho de banda que se está consumiendo, es decir, cuántos dispositivos tienes conectados a la vez ya que eso disminuye aún más la velocidad del internet. Yo tengo 5 MB :'c
LoL es relativamente noble en cuanto a requerimientos técnicos. Puede jugarse normalmente con una conexión más lenta, la cuestión es que entre más personas tengas en casa esos usándola a la vez tus diez megas se reparten entre todos los usuarios, lo que se traduce en un servicio más lento para todos los usuarios.
: tonses explícame como teniendo 10 megas de Internet en el servidor NA me anda una latencia de 90ms y en el servidor de LAN una latencia superior a 180ms???????????
El solo dato de la velocidad de internet que tienes contratado no es suficiente para ofrecer una explicación detallada de qué puede ser lo que pasa con tu conexión. Hay una multitud de factores por las que una conexión puede ser más rápida o más lenta, como la distancia con el servidor, el enrutamiento, el canal que estás utilizando, interferencia por señales externas si usas WiFi, el estado de la infraestructura, tareas de mantenimiento, protocolos obsoletos o como mencionó Hungry Panda más arriba, la cantidad de usuarios y su actividad en la red.
: La velociad del internet no influye entre la conexion entre tu terminal y el servidor del juego (hasta con 2 megas puedes jugar a 60ms perfectamente) el problema es lo que luego dijiste, el ancho de banda, si tienes 10 megas y a la vez que juegas, haces descargas, alguien ve series, etc. eso es lo que hace elevar el ping. Mientras tengas mas velocidad mejoras la capacidad del ancho de banda "en teoria" ya que hay problemas externos como el estado del server, tu terminal, canal al que esta conectada tu IP, etc.
Y por todo lo que dijiste es que 10 megas ya no es adecuado para los estándares de uso de internet actual...
BH Ma1k (LATN)
: No es el internet ni la apertura esto le pasa a toda la gente de colombia y costados... el ping ya lleva mas de 3 semanas asi y si te digo mas, simplemente es el servidor de riot! ya que en otros juegos el ping es entandar
No tenía modo de saber que lo escribes desde Colombia, como ya explicaron en otro comentario es un problema generalizado con los ISP de Colombia.
SS4Muerte (LATN)
: A LOS DE LAN NOS TIENEN ABANDONADOS
10 megas no es ni siquiera una conexión adecuada para los estándares actuales. Otra cuestión que deberías revisar es el ancho de banda que se está consumiendo, es decir, cuántos dispositivos tienes conectados a la vez ya que eso disminuye aún más la velocidad del internet. Edit: 10 megas es una conexión por debajo del estándar del consumo habitual de internet. A medida que cada vez más aplicaciones poseen almacenamiento en la nube y la popularidad de los contenidos multimedia crece, la demanda por una conexión más veloz y de mayor ancho de banda aumenta. En pocas palabras, tenemos más gente con más uso de la red, por ejemplo la tía viendo su serie en netflix, los hermanos haciendo la tarea, todo mientras estás jugando LoL. Tantas actividades de subida y bajada de datos terminan por ser demasiado para un internet de 10 megas cuando lo recomendable es de alrededor de unos 30 para una conexión doméstica. Explicación agregada para que dejen de tundirme a negativos, no estoy insultando al proveedor de internet de nadie ni al quien lo usa.
PERSI (LATN)
: MS ALTOS Y NO ES EL INTERNET SON SU SERVIDOR.
Hay otras causas por las que tu conexión con los servidores de Riot puede fallar. Puede tratarse de un problema en la ruta entre tu computadora y el servidor (lo cual recae sobre las compañías dueñas de la infraestructura), un antivirus o firewall mal configurados que destruyen los paquetes que envías al servidor o interferencia de otras señales si utilizas Wi Fi.
ALBERT3434 (LATN)
: alguien sabe si la skin de "RYZE JOVEN" ya estuvo en oferta?
No estuvo ni lo estará. La skin de Ryze joven es una skin de edición limitada que sólo estuvo disponible para los jugadores que pre ordenaron una copia física del juego cuando fue lanzado hace 10 años.
: Podemos usar la pagina que Riot NA siempre recomienda para consultar estadisticas y se llama U.GG Con U.gg vemos que de Platino hacia arriba, tiene 52% de winratio, que se reduce de 1% en 1% hasta llegar a 50% en master, aunque en challenger recupera sus 52%. Ahora, si por curiosidad solo filtramos las partidas de Lan, el resultado es 54% winratio en diamante+ en 1743 partidas.
Gracias por la recomendación, espero que esos datos sean más completos (y me ayudarían mucho a mejorar el contenido de mis guías). Creo que se puede tener un análisis más adecuado a la realidad teniendo las variables correctas, aunque la cuestión ahí sería ver cuáles son en realidad. No sería la primera vez que los números le pasan por encima a los expertos más tradicionales (jugadores high elo y analistas en este caso).
: Por supuesto que si el personaje tiene bajo pickratio no podes decír que esta roto por tener buen winratio (Como el caso de esos personajes que solo los juegan sus mains. ) Pero Ahri siempre se mueve entre 7% y 9% de pickratio, lo cual no es muy bajo que digamos.
De hecho, hoy lo consulté en op.gg y su pick rate anda pegándole al 10% (9.93%). También me vinieron a la mente otras observaciones con más datos que pude analizar. Riot ha tendido a implementar cambios que reducen la duración de las partidas y según las estadísticas, el win rate de Ahri se reduce significativamente en las partidas más largas. Las condiciones actuales del juego favorecen sus picos de poder y estilo. Otra cosa a notar es que los pick/ban/win rate que se visualizan en las páginas son promedios de las diferentes divisiones y como mencioné en mi comentario anterior el promedio es muy susceptible a ser deformado por valores extremos. Habría que ver también cómo están distribuidos los datos en cada división. Por ejemplo, recuerdo que el año pasado Garen de la nada empezó a ganar mucho en nivel Diamante cuando es un campeón más orientado a los jugadores de nivel bajo y ameritó un nerf porque en el caso de Garen , un win rate alto en divisiones superiores es una distribución anómala. Mejor recojo mis bártulos y me voy por un sándwich porque resulta que op.gg sólo recopila datos del servidor coreano, así que no necesariamente refleja los resultados a nivel global.
Tai Supp (LATN)
: ty bro c:
De nada. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Tai Supp (LATN)
: Nivel de Maestria 8??
Lo más probable es que sea un bug. Cuando lanzaron las maestrías 6 y 7 dijeron que no había planes para crear más niveles de maestría para evitar que se volviera una progresión interminable. Tal vez se haya bugueado por trastear con el código de la maestría de campeones en preparación para introducir los Eternos.
: Primero que nada, deberías de aclarar que tu comentario son consejos para derrotarlos y no razones por las cuales los personajes no estan rotos, (Que de ser así, falla mucho. ) > * El "engage" que tiene es un control de masas de un solo objetivo. Con un solo escudo antihechizos puedes denegarle por completo esa ventaja, ya que es el único control que tiene disponible en su kit. Que lastima que solo lo tienen 2 o 3 campeones y el {{item:3814}}. además del {{item:3102}}, por lo que un tirador no se va a armar esto. > * El escalado de poder de habilidad en sus hechizos limita su potencia como asesino. A la larga termina siendo buena para un poco de todo sin ser excelente en nada. Y bueno, solo faltaba que tuviese eso, mencionar esto como una ''refutación'' de que Ahri esta rota es como decír que Pyke no escala con vida y por ende no esta roto. Algún contra debe tener el campeon. Por ultimo, puedes checar en cualquier pagina que quieras que Ahri a llegado a estar por encima del 50% de winratio años completos, so... No creo que haga falta decír que es inmune al nerfeo. De Yasuo no tengo nada que decír, los consejos son bastante acertados. Y de Gragas, siento que las ultimas dos partes no son tanto consejos sino justificaciones, y unas muy sosas la verdad. > * Aunque tiene flexibilidad para armarse como campeón de burst o como tanque sacrificará una en favor de la otra. O te haces un campeón frágil con daño explosivo que puede salir mal si le hacen contrajungla o armas un campeón un poco más confiable para iniciaciones y línea frontal pero más dependiente del daño de sus aliados. Como dije con Ahri, y bueno, normal no sería que pudiese armarse las dos, ¿No? De todas formas que para armarse una, tenga que sacrificar otra no hace que este menos roto (Aunque no lo esta, pero de todas formas no es por esto. ) > * Su mejor herramienta de iniciación, la R, es un tiro de habilidad que puede salir muy bien o muy mal. No me pondré a hablar de geometría pero el lanzamiento de una ulti de Gragas es muy dependiente de posicionamiento e incluso puede salvar al enemigo. Toda habilidad skillshot puede salir mal, incluso la R de Fiddle, la de Malphite o la de Pyke, esto de ninguna manera hace que el champ no sea fuerte (Que como ya dije, Gragas no esta roto, pero de nuevo, no es debido a esto. )
Reconozco que intenté abarcar demasiado en una respuesta tan corta y que puede confundirse el propósito de lo que escribí. Mi idea era simplemente destacar sus debilidades y cómo explotarlas porque meterme en un debate sobre si están rotos o no es como un perro persiguiendo a su cola, dado que realmente hay pocos campeones donde existe algo cercano a un consenso sobre si están rotos. Contestar exhaustivamente a cada uno podría llevarme un post completo. Quizá me faltó explicarme en la parte de que la R de Gragas puede castigar mucho un mal lanzamiento. Obviamente todos los tiros de habilidad pueden fallar pero no todos reposicionan a tu rival como la R de Gragas, te dejan vendido a ti o a un compañero (R de Pyke, Bardo o Malphite), así que no es trivial resaltar que fallar una ulti de Gragas puede ser especialmente perjudicial. En cualquier caso admito cualquier acusación sobre que me faltó profundidad en mi respuesta (antes que hablar de la escasez de los escudos anti hechizos en el juego yo me habría atacado mencionando que ni siquiera hablé del juke para evadir skillshots o el control de visión para evitar picks). Sobre el win rate de Ahri quisiera hacer referencia a un tema que es un favorito personal: el análisis de datos. Al interpretar estadísticas podemos caer en la trampa de hacer pasar correlación (A y B pasan al mismo tiempo) por causalidad (A provoca B) o confundir condiciones necesarias y suficientes. El win rate no es un indicativo exacto per se (condición necesaria pero no suficiente) del balance de un campeón, algunos ejemplos hipotéticos (y no tan hipotéticos) son: * Un campeón con un win rate alto pero un pick rate mínimo podría indicar una base de jugadores reducida pero muy dedicada que ha masterizado al campeón y por tanto gana mucho con él. * El caso contrario puede ser un campeón muy popular con un win rate inferior al 50%. Como es una muestra de jugadores mucho más amplia tenemos un rango de habilidad mucho mayor con el campeón y si hay algo a lo que la media es vulnerable es a los datos con valores extremos. * Los win rates de los campeones tienden a bajar en las semanas en que están en la rotación gratuita. Para no cometer nuevamente la equivocación de intentar abarcar demasiado dejaré la conversación abierta para continuar en otro momento.
Biutz (LATN)
: ¿ campeones inmunes al nerfeo ?
Ahri: * El "engage" que tiene es un control de masas de un solo objetivo. Con un solo escudo antihechizos puedes denegarle por completo esa ventaja, ya que es el único control que tiene disponible en su kit. * El escalado de poder de habilidad en sus hechizos limita su potencia como asesino. A la larga termina siendo buena para un poco de todo sin ser excelente en nada. Yasuo: * Es un campeón que maneja un esquema de "alto riesgo/alta recompensa", es decir que puede irle extremadamente bien o extremadamente mal, así que verás tanto a un main M7 que no puede ni siquiera moverse porque le partieron las piernas en early y al "pro" que por sacar ventaja en el carril te aplasta a la oposición como un tráiler. * Hablando de levantones, hay un par de situaciones: a) Te encuentras con un equipo que de común acuerdo decide jugar concentrando recursos en uno solo, lo cual no es una estrategia nueva. Ejemplo de esto son las estrategias de gold funneling. Normalmente estas composiciones son un arma de doble filo, porque si anulas a su condición de victoria el resto de la composición pierde su potencia. b) Estás enfrentando a un jugador que reconoce las fortalezas de la composición de su equipo y se adapta a ellas. Eso también es una habilidad que cualquier jugador que desee mejorar necesita. * El muro de Yasuo no bloquea láseres como las definitivas de Lux y Vel' Koz y dado que Yasuo no suele concentrar oro en adquirir reducción de enfriamiento tiene un enfriamiento largo. * El objeto Presagio de Randuin {{item:3143}} reduce el daño de los golpes críticos. Por otro lado, la Q de Yasuo está codificada como un ataque básico, por lo que todos los efectos que operan sobre ataques básicos afectan a Yasuo ({{item:3143}} {{item:3047}} E de Jax, W de Shen, entre otros). * Yasuo opta a menudo por construcciones "cañón de cristal" lo que significa que sacrifica defensas en favor de hacer más daño. Esta clase de campeones tiende a confiar en construir robo de vida para mantenerse en el combate. El robo de vida es afectado por el efecto Heridas Graves y además depende de que siga atacando. si lo atrapas con un control de masas que le impida atacar explota. Gragas: * Estás confundiendo daño verdadero (daño que no se puede mitigar por ningún medio) con el daño por porcentaje de vida máxima. * Aunque tiene flexibilidad para armarse como campeón de burst o como tanque sacrificará una en favor de la otra. O te haces un campeón frágil con daño explosivo que puede salir mal si le hacen contrajungla o armas un campeón un poco más confiable para iniciaciones y línea frontal pero más dependiente del daño de sus aliados. * Su mejor herramienta de iniciación, la R, es un tiro de habilidad que puede salir muy bien o muy mal. No me pondré a hablar de geometría pero el lanzamiento de una ulti de Gragas es muy dependiente de posicionamiento e incluso puede salvar al enemigo.
: Buen PC + Buen internet = Congelamientos aleatoreos?
Pueden haber otros factores como configuraciones de firewalls y antivirus que estorben tu comunicación con el servidor. Por otra parte, creo que también Riot ha estado lidiando con complicaciones son los servidores por el huracán, ya que los se encuentran en Florida.
: midlane? Antes que nada, debes de saber que normalmente los campeones a melee a pesar de sufrir contra alguien a rango, tienen mejor All-in que éstos. Por ejemplo {{champion:238}} puede sufrir contra {{champion:103}} por su falta de rango y verse obligado a sólo farmear lo que pueda con Q´s al principio o cuando se vea amenazado, pero sin lugar a dudas, ese enfrentamiento lo debería ganar Zed, ya que su All-in es demasiado fuerte a comparación de ahri y en un sólo intercambio bien hecho puede sacarle mucha más vida que ahri a él, además de contar con mucha más movilidad. Dicho eso, campeones a distancia que a mí me funcionan cuando voy mid (Mira que es mi peor línea) serían: {{champion:25}} {{champion:50}} {{champion:74}} {{champion:127}} {{champion:115}}. Aunque claro, yo juego ésto orientandome más a pushear la línea constamente para poder moverme por el mapa y ser útil para mis compañeros luego.
Me vas a dejar sin trabajo :( Nah... es broma. Buena explicación. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Alaon16 (LATN)
: Perdón ,pero me refiero a la midlane pero aún así opino lo mismo decaen es uno de los mejores abusivos q hay
Si hablamos de mid, dos campeones con buen hostigamiento a distancia son Heimerdinger y Ziggs. El primero por sus torretas es un fastidio para campeones de melee y el segundo tiene mucho rango y daño en su Q. También para hostigar por rango Xerath y Vel Koz son buenas opciones
Alaon16 (LATN)
: Necesito un consejito uvu
Podrías probar con Draven. Tiene una curva de habilidad alta y castiga los errores de posicionamiento cuando lo estás aprendiendo pero puede ser un tremendo abusivo en la línea gracias a su Q. Además tiene la facilidad de convertir ese abuso en una ventaja aún mayor cobrando el oro de su pasiva.
: jugar supp me hace manco
Desde mi punto de vista el rol de soporte es infravalorado porque su impacto no es tan reconocible para quienes tienen una percepción muy limitada del juego y del rol de soporte. Quien no comprende las ventajas tácticas de tener un control de la visión difícilmente apreciará el valor de un centinela bien colocado. Alguien que prioriza los asesinatos sobre objetivos difícilmente verá la habilidad detrás de una buena decisión. El jugador que cree que farmear perfecto es cargarte a cada súbdito con todo lo que tengas a la mano ni siquiera pensará en una forma de usar las oleadas de súbditos a su favor. Y así podría seguir con otros tantos ejemplos. La expresión de habilidad de un soporte está más enfocada a su habilidad para tomar decisiones. Si observas a los campeones de soporte con curva de habilidad más altas notarás que tienen hechizos que pueden castigar muy fuerte a tu equipo si las fallas o voltear el curso de toda la pelea usadas en el momento adecuado.
: Era merecido sacar A o merecía la S
Al calificar tu desempeño con un campeón se toman en cuenta las estadísticas de todos los demás jugadores del campeón. En teoría, es más probable que saques S entre más por arriba del promedio juegues. Si analizamos la información que aportaste comparándola con las [estadísticas de Ahri en champion.gg](https://champion.gg/champion/ahri/Middle?league=%25C3%2583%25C2%25A3%25C3%2582%25C2%2583%25C3%2583%25C2%25A2%25C3%2582%25C2%2583%25C3%2583%25C2%25A3%25C3%2582%25C2%2586%25C3%2583%25C2%25A2%25C3%2582%25C2%2592%25C3%2583%25C2%25A3%25C3%2582%25C2%2583%25C3%2583%25C2%25A2%25C3%2582%25C2%2582%25C3%2583%25C2%25A3%25C3%2582%25C2%2586%25C3%2583%25C2%25A2%25C3%2582%25C2%2592%25C3%2583%25C2%25A3%25C3%2582%25C2%2583%25C3%2583%25C2%25A2%25C3%2582%25C2%2583%25C3%2583%25C2%25A3%25C3%2582%25C2%25A2%25C3%2583%25C2%25A2%25C3%2582%25C2%2580%25C3%2583%25C2%25A2%25C3%2582%25C2%259A%25C3%2583%25C2%25A3%25C3%2582%25C2%2583%25C3%2583%25C2%25A2%25C3%2582%25C2%2582%25C3%2583%25C2%25A3%25C3%2582%25C2%25A2%25C3%2583%25C2%25A2%25C3%2582%25C2%2580%25C3%2583%25C2%25A2%25C3%2582%25C2%259A%25C3%2583%25C2%25A3%25C3%2582%25C2%2583%25C3%2583%25C2%25A2%25C3%2582%25C2%2583%25C3%2583%25C2%25A3%25C3%2582%25C2%2586%25C3%2583%25C2%25A2%25C3%2582%25C2%2592%25C3%2583%25C2%25A3%25C3%2582%25C2%2583%25C3%2583%25C2%25A2%25C3%2582%25C2%2582%25C3%2583%25C2%25A3%25C3%2582%25C2%25A2%25C3%2583%25C2%25A2%25C3%2582%25C2%2580%25C3%2583%25C2%25A2%25C3%2582%25C2%259A%25C3%2583%25C2%25A3%25C3%2582%25C2%2583%25C3%2583%25C2%25A2%25C3%2582%25C2%2583%25C3%2583%25C2%25A3%25C3%2582%25C2%25A2%25C3%2583%25C2%25A2%25C3%2582%25C2%2580%25C3%2583%25) se ve lo siguiente: * Oro ganado: Ligeramente por arriba del promedio (11124) * Asesinatos: Por debajo del promedio (6.41) * Muertes: Mejor que el promedio (5.52) * Asistencias: Muy por arriba del promedio (7.97) * Súbditos asesinados: Ligeramente por debajo del promedio (159.72) Se ven buenos resultados pero no deslumbrantes. Sin embargo, es importante hacer la observación de que no se sabe a ciencia cierta cuáles son todas las estadísticas que se toman en cuenta ni la ponderación que tiene cada una en el resultado final, de modo que no hay una receta que diga "así tienes S segura". Lo único que puedes hacer para mejorar tus probabilidades de sacar S es mejorar tu forma de jugar.
daytty (LATN)
: como saco una S?
Para calcular las calificaciones con un campeón se utilizan las estadísticas de los demás jugadores del mismo campeón. En teoría si juegas y obtienes resultados superiores al promedio deberías obtener la S. La cuestión es que las estadísticas de desempeño para cada campeón son diferentes, por eso es que Teemo sacó S con un KDA inferior (sin mencionar otras posibles contribuciones a la partida en que te haya superado).
: no se si esta forma sea legal
Los programas para usar skins están como en una especie de laguna del contrato. No los persiguen activamente pero si te atrapan adiós a tu cuenta. Esos programas caen en "úsese bajo su propio riesgo".
: Los AFK un problema? Tenemos una Solución.
Hay un par de problemas que le veo. Uno en cuanto a la funcionalidad y otro en cuanto al desarrollo. 1. En un equipo coordinado podría intentar abusarse de ese sistema para tener comodines en caso de que a alguien le saquen counterpick. Simplemente se desconecta y entra el bot a reemplazarlo para evitar el match up desfavorable. Otros problemas posibles ya los mencionó 123guerrero321. 2. En cuanto al desarrollo, está el problema del estado actual de la investigación en IA. Si bien es cierto que se han realizado experimentos con Inteligencia Artificial bastante exitosos en MOBAs, estos requirieron de computadoras especializadas y bastante potentes. Ahora multiplica eso por los ocho millones de jugadores simultáneos que se tienen en una hora pico a nivel global. Resultado: es una solución incosteable.
Kelavofski (LATN)
: Ayuda pls ¿es Fal´Ryor real?
Sugerencia: Mejor espera a que se anuncie el campeón oficialmente. Tal vez hasta el nombre filtrado esté mal.
: Kassadin está hecho para ser asesino, no es un mago , tiene mal erly game, si tienes conocimiento de fase de lineas antes del level 6 ya lo dejas bastante atrás, claro que hace counter a los magos por su resistencia mágica más alta que los demás campeones, pero los magos tienen la posibilidad de pisotear a kassadin desde pre level 6 de manera que al llegar al level 6 como mínimo ya estar a la par o si no por sobre. Claro que si te vas de sobrado y te quedas mal parado por un gank enemigo ya ese sería tu error, o te vas muy por delante y no mantienes el rango y kassadin hasta antes del level 6 si te gana trades es tu culpa, ya que la gracia es pokearle no hacer trades con él , es tan tal que los asesinos sufren más con malza incluso los ad (más los ap como katarina claro) porque los campeones mele no le pueden castigar el erly de manera que lo hace un mago, hasta por eso si no mal recuerdo en esta season se le bajó un poco la armadura para hacer diferenciación y que si se note con más resistencia mágica como su fuerte y no resistir tanto a los ad.
Esteeee... Habla del armado de Kassadin asesino de TFT, no el de la Grieta.
: > 1-Como jugar agresivo, sabiendo aprovechar los trades y ganar tradeos Básicamente juega agresivo siempre que puedas. Para ésto piensa en qué momentos tienes la ventaja y sobre todo COMO efectuar el tradeo. Por ejemplo: vas contra un Darius y eres un renekton, tu forma de tradear sería hacerle un tradeo corto, pues Darius es mejor que tú en los tradeos largos por su pasiva, siempre tratando que no te pegue con el filo de su Q, para ésto podrías utilizar tu E para esquivarlo o usar tu W para evitar que se nueva y sólo te pegue con el mango. Otro ejemplo: eres Jax y vas contra una camille, lo ideal sería iniciar un tradeo cuando te quisiera pokear con su W, utilizando tu combo completo así evitas el daño de su habilidad, su curación etc. A ésto tienes que sumarle el momento en la partida: si el jungla enemigo está gankeando botlane y el mid enemigo está en su línea significa que si peleas va a ser un 1 vs 1, en cambio si no tienes información del equipo enemigo puede que sí peleas en ese momento te arriesgues a que te embosquen entre 2 y pierdas. Otro factor serían los recursos ¿Tienes flash y el enemigo no? Entonces puedes extenderse en la línea un poco más que él ya que tienes un medio extra de escape o para acercarte y matarlo. ¿Tienes TP y él no? Puedes buscar entonces pushear e intentar ayudar a tus aliados en otra parte del mapa o simplemente hacer un tradeo que aunque salga mal, tú puedas tirar TP y estar en línea full vida mientras que él tenga que aguantar con poca vida o regresar a base y perder minions. Otro aspecto importante es el nivel, sí le sacas nivel al enemigo puedes considerar pelear ya que tienes ventaja de habilidades, de vida, daño, maná, enfriamientos etc. Ésto es especialmente importante si subes primero a nivel 2, 3 y 6. Ya he literalmente tienes una habilidad más que el enemigo. > 2- Como no dejar al enemigo farmear y saber si eso es importante. Siempre es importante, va aunado a lo anterior: sí tienes alguna ventaja de tradeo puedes ponerte delante de sus minions, así si quiere llegar a los tuyos tendrá que pelear contigo y arriesgarse a perder vida o quizá hasta morir, ésto es un error clásico de elo bajo: morir por un minion. También puedes lograr ésto haciendo tradeos constantemente, entendiendo claro que siempre puedas ganarlos tú. Ejemplo: eres garen y vas contra un nasus, le tiras Q cada vez que puedas o al menos amenazas con hacerlo. Así lo desgastas o mínimo lo alejas de los minions. > 3- Como ganar presion de linea sin que al final el enemigo me fastidie y tenga que dar todo ese recorrido por torre y tener que gastar flash y posiblemente me gankeen Aquí no entiendo bien tu pregunta pero creo que lo que dices es que te sobreextiendes en línea. Aquí es cuestión de pushear si puedes entendiendo que el jungla u otro enemigo no estén cerca. Para saber ésto puedes preguntarle a tu jungla, mirar el mapa para ver si en ese momento está en otro lado e incluso aprovechar esos momentos para wardear la jungla enemiga profundamente, así tienes más información. Ejemplo: pusheas porque ves que el jungla enemigo está en botlane, encuentras que acaban de salir sus picuchillos así que wardeas el Bush de ese campamento, así tendrás información de cuando el jungla vaya a farmearlos y por lo tanto de en qué momento y qué tan cerca esté de ti. Incluso muchos suelen hacer ésto con el Red para compearlos y matarlos, así ejerces presión no sólo contra el top enemigo sino contra el jungla y dominas toda esa zona del mapa. > 4- Como divear sin que el enemigo camine hacia lados impredecibles y al final me termine matando la torre Jugando bien el diveo haha, la verdad no sé lo que sería un lado "impredecible". Siempre te pueden hacer una jugada inesperada pero para eso debes estar siempre seguro de lo que te dije anteriormente: saber cómo hacer el tradeo. Te recomiendo también activar la tecla de "sólo campeones" cuando vas a divear, así no golpearás la torreta o Minions por accidente. > 5-Como repartir me ventaja a mi equipo rotando hacia otras lineas, en este caso al mid laner por que los toplane no pueden rotar a bot si no tienen tp Pusheas y caminas a decirle "ola k tal" al enemigo de otra línea. Claro, viendo si hay oportunidad de ésto. Tienes disponible el tiempo que la línea tarda en resetearse cuando la pusheas bien bajo torreta, si no la metes completamente corres el riesgo de que el enemigo te frezee la línea. > 6- Como hacer un buen teleport en el momento adecuado y como favorecer eso en una teamfight Mmm sería más que nada práctica, ver desde donde puedes tirar el teleport y si es un buen ángulo para flanquear, es más un arte que una ciencia, incluso a los mejores les sale un mal teleport o uno algo inútil, es más difícil éste Aspecto ahora que no se puede cancelar. > 7-Como hacer que un enemigo no pueda farmear a gusto bajo torre Parecido cómo te dije anteriormente, si tienes ventaja suficiente para matarlo puedes ponerte detrás de SU torreta. O sea hacer proxifarm, si no puedes matarlo bajo torreta lo obligas a perder minions (además de que tus Minions le hacen daño constantemente a la torreta), tú haces farmeo perfecto porque tus Minions no le pegan a los de él y si puedes matarlo bajo torreta incluso puedes mantenerlo lejos de tus Minions quitándole ya no sólo el oro sino la experiencia, jodiendo lo aún más. > 8-Esto me molesta mucho, y es que el enemigo aun asi haya gastado si habilidad base, por ejemplo darius con su Q, si la lanza pierde la menor parte de su daño si no la usa bien, ahi le hago all in y no lo mato y me sigue tradeando y aun asi me termina ganando el trade a punta de E, basicos y gancho a pesar de que hago tradeos cortos sin que me aplique cinco marcas. Lo que estoy diciendo es un ejemplo con un campeon, pero realmente hay campeones que aunque sepa como counterlearlos en ligas altas, por ejemplo cuando jugue contra un oro que usaba darius, al final me terminaba matando sin su Q. Aquí es puro entendimiento del enfrentamiento. Por ejemplo a un Darius le ganas un enfrentamiento corto si falla su Q, pero un tradeo largo casi nunca se lo vas a ganar 1 vs 1. Lo mismo contra un Jax o un Rumble. > 9-Como hacer ganks efectivos sin que se escape el enemigo, debido a que cada vez que voy a gankear mid rotando uso habilidades con stun para que no escape y aun asi casi terminan escapando sin nisiquiera usar flash Seguramente tú error es gastar esas habilidades de primeras cuando no las necesitas. Muchas veces puedes llegar caminando y hacerlos usar su flash o dash, entonces es cuando tú usas tu stun o tú dash para alcanzarlo. En ligas bajas es común que la gente entre a pelear gastando todo cuando no es necesario xD y el enemigo simplemente se va caminando. La idea es que entre tú y tu aliado administren su CC para hacer una CC chain, es decir, que el enemigo dure inmovilizado el mayor tiempo posible. > 10- Como rotar y en que momento hacerlo y cuanto debe durar una rotación, por que aveces me pasa que voy a rotar y pasa la 9 y pierdo tiempo y cuando llego a la toplane ya la linea esta pusheada y eso que me compro las botas siempre antes de hacer una rotación Hay una diferencia entre ROTAR Y ROAMEAR. ROAMEAR: moverte de tu línea hacia otro segmento del mapa, aquí preferentemente pusheas tu línea y te mueves en el tiempo que la línea tarda en resetearse, no te quedes esperando a que suceda algo, si hay oportunidad de matar a alguien o sacar algún objetivo no importa si pierdes algunos Minions, se compensa con creces, pero si te quedas esperando a que "algo suceda" vas a perder tiempo, oro y experiencia para nada. Roamear es básicamente moverse para buscar alguna emboscada. ROTAR: ésto involucra ya a los aliados y se hace generalmente al salir de base. Ejemplo clásico: tu botlane tumba la torreta enemiga, la rotación casi obligatoria es que vayan a toplane, ahí tú tendrías que backear e ir a cubrir la línea inferior por ellos mientras ellos pelean 2 vs 1 contra el otro top, lo cual les ayuda a sacar la torreta antes. También puede ser que la otra botlane vaya arriba y tú te quedes de nuevo contra el otro top excepto que cuentas con ventaja de presión, ésto es más largo de explicar pero con eso se entiende. Otra rotación sería que tiraras digamos un tp a la jungla o bot y si tu midlaner tiene presión de línea, un movimiento inteligente sería ROTAR a tu línea para que los Minions no se pierdan y el top enemigo no consiga ningún beneficio de tu TP. Así tú rotarías a mid para cubrirle la línea a él hasta que ambos puedan volver a sus respectivas líneas de ser necesario. ROTAR sería cambiar de línea. > 11- Como inutilizar completamente a un campeon enemigo Haciendo todo lo anterior. > 12-Como mejorar mis reflejos y mi rapidez para ganar trades Teniendo buen ping y prácticando.
Excelente explicación! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Ryuko Aspen (LATN)
: No les parece buena idea si...?
> Pero esta idea la hice para que Yasuo sea un personaje que si no se ejecuta mejor tienda a ser de papel, y que nesecite de mayor practica. > Acabas de enunciar el principio con el que funcionan los campeones "high risk - high reward" como Yasuo, Fiora o los campeones asesinos en general. Personalmente creo que Yasuo se apega bien a esto y no necesita más mecánicas para "estabilizarlo" o "enriquecerlo". >Yasuo es un personaje Bastante fuerte y se me ha ocurrido una idea, el quien sepa manejar de manera mas rapida y mas precisa a Yasuo es quien hace mayor daño pero el quien Lo maneje de manera menos precisa sera el mein de papel > Ídem > Presten atencion. Debido a que Yasuo es un personaje que tiene un snowball tan alto que si coje una kill ya esta fedeado, casi literalmente > Si bien es cierto que para los jugadores de niveles de habilidad bajos puede ser un dolor de cabeza cuando hace su snowball, he notado también que hay muchos jugadores que lo odian por ser un bulto cuando lo derrotan en el carril. Al tratarse de un campeón dependiente de objetos que tiende a los armados "cañón de cristal" puede salir muy fuerte de una línea donde se le acumulen las ventajas o ser un lastre si no puede armarse correctamente y se queda rezagado >enriquecer la jugabilidad de este campeon. > Por otra parte Yasuo tiene una curva de habilidad muy interesante. En apariencia no es particularmente difícil agarrarle el tranquillo a su conjunto de habilidades en pocas partidas. No obstante, tiene un skill- cap muy alto, es decir, que tiene muchas sutilezas, combos e interacciones que hacen que requiera mucha más dedicación para llegar a dominarlo al 100%. Para no hacerte el cuento largo, creo que los ajustes que propones le romperían las piernas en divisiones bajas al elevar los requerimientos de habilidad para jugarlo y lo vuelven un poco incómodo de jugar entre los jugadores de élite.
iSrWarCraFt (LATN)
: RIOT A MEJORAR PUES..
Interrumpimos su autocompasión y lamentos para informar que hay varias causas por la que el juego puede presentar errores además de las especificaciones de su computadora... Hablando en serio, pueden haber otros problemas técnicos que pueden afectar al juego. Desde hace varios parches están haciendo seguimiento de crasheos relacionados con antivirus (Avast siendo el más común) y también han investigado errores causados por conectividad con ciertos proveedores de internet. Otros problemas comunes suelen ser firewalls mal configurados o controladores desactualizados. Te recomiendo consultarlo en Soporte al Jugador. Si tu problema es algo recurrente lo más seguro es que puedan apoyarte y si se trata de un error nuevo la información que obtengan del tuyo puede auxiliarlos en arreglarlo para que no afecte a más jugadores.
bydrazul2 (LATN)
: Nueva campeona, Bratesha 😮😉
Siento que le falta contra juego y un nicho estratégico. En cuanto a la falta de contra juego creo que el problema está en su capacidad de dañar e incapacitar al enemigo donde quiera que se encuentre me parece bastante abusivo. Si concentras el ataque en un solo enemigo, prácticamente puedes anular a un jugador sin darle oportunidad. Por ejemplo, en una partida de alto nivel en que se domina la técnica de rastrear al jungla, podrías simplemente acosarlo sin riesgos y desequilibrar toda la partida. Por la parte del nicho estratégico, siento que le falta identidad. Planteas a un campeón hostigador a distancia (de asedio) pero le estás dando habilidades más propias de un iniciador (la Q) y de un campeón de combate cercano (la W). Un campeón que puede hacer de todo es frustrante de enfrentar y complicado de balancear. Si le dieras fortalezas y debilidades más claras pienso que podría ser un concepto muy interesante, aunque personalmente yo la haría un personaje de Ixtal o de Aguasturbias. Creo que queda un poco más a tono con la temática vudú. Pero eso ya es gusto mío.
: Por Nappa... Ah, no, armarte, no amarte.
Jajajajajaja... No me había dado cuenta. No era una referencia intencional.
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IronTurtle

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