TonyTam (LATN)
: no puedo solucionar este error... que procede?... ya hasta me pusieron en cola por lo mismo
Si seguir los pasos no te ha llevado a la resolución del problema, mi consejo es que escribas a [**Soporte al Jugador**](https://support.riotgames.com/hc/es-419), es lo mejor que puedes hacer.
: Tenemos varios contendientes muy buenos a ese titulo [mencionaré 1 de cada posición para que no me odien]. ______________________________________________________________________________________________ {{champion:92}} Es un campeón que tiene una cantidad de combos tan específicos en ejecución [desde la cancelación de las animaciones, los básicos potenciados, etc], que jugarle con o sin ciertos objetos {{item:3077}} obliga a cambiar casi por completo la forma de jugarle en cada una de las partidas. Si bien es verdad que pegarle un golpe con tu cabeza al teclado ayuda a veces, es un campeón muy, pero muy complicado de dominar a niveles aceptables. ___________________________________________________________________________________________ {{champion:64}} Aquí me tienes, un jugador con [1,8 Millones de puntos de maestría](https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/guias-y-consejos/ANzH0LAx-la-guia-definitiva-para-jugar-lee-sin-de-nivel-novato-a-nivel-avanzado) con este campeón, que hoy en día sigue aprendiendo trucos, combos ocultos e interacciones de habilidades con muchos campeones de la liga. A diferencia de muchos campeones, con el monje ciego no hay puntos medios, o realizas bien las cosas, o lo juegas mal, y es esa gran característica lo que lo vuelven tan complicado de jugar y dominar de forma adecuada. Sigo pensando que se le siguen desconociendo cosas a este campeón ya que la sinergia entre sus habilidades es enorme. Como ejemplo de esto recientemente vimos la creación de varios combos nuevos como lo fue [el robo del dragón de Levi a LyonGaming](https://www.youtube.com/watch?v=aGMTb65Naj4), o tal vez los [combos Rule](https://www.youtube.com/watch?v=8Ig86B1LxuE) creados por un jugador enfermo de Lee Sin en Europa en donde cancelas la animación de vuelo de la Q, abriendo una infinidad de oportunidades y combos únicos. ____________________________________________________________________________________________ {{champion:268}} Su dificultad es especialmente grande porque el campeón ya no es ni la sombra de lo que antes era. Sus combos son de la misma dificultad que los campeones antes mencionados, con la gran desventaja de que este campeón tiene de lejos mucho menos aguante que el resto. Hacer un movimiento en falso es sinónimo de morir aportando nada a tu equipo en daño o en utilidad. Saber a donde mandar los soldados, a donde posicionarse, a quien mover con un combo, como usar la R, etc, es vital y aún que no posea tantos y tan variados combos, su dificultad perse para intentar ganar una partida le dan un plus especial. ___________________________________________________________________________________________ {{champion:429}} Por mucho el ADC con más mecánicas de posicionamiento, kiteo, hostigamiento y daño sostenido de toda la liga. Con su bajo rango para ser un ADC, la vuelven en una apuesta constante a las mecánicas individuales del jugador para poder realizar daño desde una zona segura, sin contar además que la mayor fuente de su daño le obliga a poner una cantidad enorme de ataques básicos sobre un rival antes de poder ser utilizada [donde además es necesario calcular de forma precisa la cantidad de lanzas que son las mínimas requeridas para ejecutar a un enemigo con **x** cantidad de vida, armadura o curaciones]. Es normal que llevemos meses sin verla como un campeón popular para jugar o divertirse, porque la cantidad de mecánicas necesarias incluso para un tirador experimentado son enormes. ___________________________________________________________________________________________ {{champion:412}} No por nada es considerado como EL soporte. Con mecánicas únicas como que siempre realizará la misma animación sin importar a donde usemos la Q [evitando dar información al rival de donde será lanzada], o cosas como que alguien que ha usado la linterna seguirá a Thresh hasta el fin del mundo de ser necesario [cubriendo distancias enormes si se usa la Q o el destello], la cantidad de combos de utilidad y de iniciación es enorme, variada y muy satisfactoria. No es extraño ver también a jugadores experimentados de este campeón usar el Despellejar [E] para poder posicionar adecuadamente a un rival en el camino de una habilidad de algún compañero que fue mal apuntada hacia su objetivo. La R proporciona trucos interesantes si se le sabe aprovechar, por lo que es un campeón extremadamente completo. _________________________________________________________________________________________ Saludos {{summoner:31}}
Muy en lo correcto, aún hay más campeones que podemos ir añadiendo en la lista como {{champion:13}} o {{champion:55}}. {{champion:61}} y {{champion:136}} que, dependerán mucho del conocimiento de juego y las mecánicas del mid laner que del propio kit de habilidades del campeón. Son campeones que valen la pena practicar y explotar.
Vennele (LATN)
: Quisiera proponer algo. Sueño con que se cumpla, no sé sí tú también.
Leí todo el tópico y, la verdad tengo muchas cosas que decir como jugador que ha recibido sanciones (¡Abajo armas! Solo he recibido 2 chat restrictions en mi vida) y como persona que lleva ya casi 6 años jugando este juego (y no solo este). Las personas están mal acostumbradas a momento actitud en League of Legends. Les seré honesto, crítico mucho a la persona que se mete a jugar normals con la importancia de clasificatorias y a la persona que se meten a jugar clasificatorias con la importancia de normals. ¡No! Son un mundo de diferencia, con reglas distintas, con ambiente distinto. Si las normals son para la experimentación, para el desahogo, para farmear experiencia, para sacar esas cajitas de hextech que hacen falta, ¿por qué tener que poner presión a tus compañeros de juego? Y lo mismo para las clasificatorias, ¿por qué si son de importancia para los jugadores lo ves como si no fuese la gran cosa? Las queue llevan sus nombres por algo, y me parece un factor importante el hecho de que los jugadores no tengan la cultura de Compañerismo OP (que he visto se ha soltado por algunos comentarios y pues, hace falta que comunidad y Riot metan mano en estos asuntos). No digo que le trolleen las normals a los jugadores ni mucho menos que sientan que sus clasificatorias son la misma **LCS**, pero hay que tener una mentalidad clara al momento de presionar el botón "**Jugar**" dentro del lanzador. Muchos quieren desahogarse de su mal día... y a mí me parece bien, mientras sean en normals, pero otros no piensan igual por lo mismo que estoy diciendo, la importancia que le dan a las cosas que no deberían tenerla. Entonces, es cuando leía tu post y luego el comentario de kovua; hace falta tener [**Cultura del reporte:** saber lo que se puede, y no se puede reportar.](https://support.riotgames.com/hc/es-419/articles/201752884), puesto que el **Sistema de Retroalimentación Instantánea** se centra en analizar a esos jugadores que se pasan de la raya, teniendo claro también la importancia del **auto-conocimiento**, de saber cuándo algo no va bien y cuándo el jugador debe de moderar sus actitudes por sí mismo. Al final, lo de la comunidad funciona como el dilema de la sociedad y el desarrollo de los países, no es el político; es el ciudadano. Como comunidad debemos ser consciente del peso de nuestras palabras, e incluso Riot nos lo advierte con los **términos de uso** y el **código del invocador.**
Comentarios de Rioters
jon994 (LATN)
: Estoy que trato desesperadamente de ingresar mi numero de teléfono, soy sincero, no se si lo estoy ingresando mal , o mas bien el sistema esta saturado, lo ingresado de todas las manera, en mi caso al ser de Ecuador puse 00593993....,593993.....,0993...,993.....,y no me llega el mensaje la operadora es movistar, ahora no se si tendre q cambiar de operadora lo cual seria una verdadera molestia {{sticker:zombie-brand-mindblown}}
Lo ideal sería que reportes el suceso a Player Support para que le echen una revisión. De adelanto, probablemente te agreguen manualmente a la verificación.
Comentarios de Rioters
Comentarios de Rioters
Comentarios de Rioters
Comentarios de Rioters
: No soy de la capital. Aun así casi siempre he jugado con ese ping, la mejoría ha resultado según de una supuesta (Supuesta y entre comillas) Mejora del servicio y infraestructura. Todo depende si a tu zona llega la conexión por fibra óptica o Cobre. OJO: Fibra óptica o cobre a la central de tu zona xD Hasta hace unos días jugaba a 100- ms y se mantiene estable a 80- ms Actualmente va desde 80- ms hasta mantenerse todo el dia en 70 o 60. Sobre las zonas sin conexión: Eso no es nuevo xD desde que se hizo pública CANTV comenzó todo pero eso solo afecta a grandes ciudades.
Aunque no seas de la capital, tu conexión va a pasar por los enrutadores de Caracas sí o sí a menos que seas de occidente, ya que desde allí la backbone sale de Zulia (fácil de comprobar, basta con hacer un tracert). Cantv solo hace mantenimiento a sus equipos, no invierten, eso te lo puedo asegurar ya que tengo familiares trabajando dentro todavía. Es demasiado difícil y no es secreto para nadie. Y sí, descuida, conozco los detalles técnicos y diferenciales, pero no le puedes preguntar a alguien de la Gran Caracas si tiene fibra o cobre, porque la expansión de fibra comienza desde acá hasta los demás estados del país, no a la inversa (quiero decir que fuimos los primeros en notar la fibra desde centralita hasta Caracas, porque yo viví los 37ms de Venezuela al servidor de League). So... el secreto de que las conexiones en la Cantv mejoren día a día, es que ya se registran más de 1.500.000 averías masivas que han descongestionado su tráfico. Cuando toque el colapso de sus servidores (o los problemas con el enlace internacional como hace semanas, específicamente 10 de septiembre) es cuando las redes en Venezuela posiblemente se vengan abajo.
: como se que tengo riot direct?
Depende de la latencia que hay desde tu compañía de internet hasta el servidor de LAN. Solo México está sumado a Riot Direct, pero en LAN se inició una iniciativa para trabajar en conjunto a otras compañías (en otros países) para que las conexiones encontraran rutas más óptimas. Puedes leer más de esto en [**este apartado**](https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/riot-direct-lan1).
: CANTV x Riot Direct
La razón es sencilla: 1. Muchas zonas se quedaron sin servicio de ABA Cantv estas pasadas 2 semanas, esto implica una descongestión notable en los servidores de Cantv y la backbone de Venezuela a la que se conectan en la ciudad capital (GlobeNet). 2. Ya arreglaron el problema que tenían con el enlace internacional.
R3DONE (LATN)
: Como siempre, Jowel, excelente trabajo con esta publicación. Muy bien diseñada y un formato que no cansa ni se vuelve molesto. +1 Saludos.
Muchas gracias por tu comentario {{sticker:slayer-jinx-catface}}
: tengo una duda y riot me la borra cada rato del foro las misiones de los worlds porque despues que hise las de jugar con skinn de fnatic,tpa.y skt ya no me salieron nuevas misiones espero me ayuden
TeNo (LATN)
: has hecho un buen trabajo en este post felicitaciones, sabes cuando se puede realizar el pick em ?
Al momento que comience la fase de grupos n.n
RQMX (LATN)
: Gracias por la info, alto post te mandaste.
Muchas gracias :), se irá actualizando conforme transcurra World 2018
Yasuo (LATN)
: ¿Entonces para cuando una indirecta de la skin victoriosa? {{sticker:zombie-nunu-tears}}
: como funciona las recompensas por ver las transmisiones, me refiero a que si tengo que vincular de alguna forma la cuenta de donde lo vea al cliente como hacen algunas paginas
Desbloqueas las recompensas por transmisión viendo las partidas desde https://watch.lan.lolesports.com/. Allí solo tienes que estar logueado a la página con tu cuenta de League of Legends ;)
patat0 (LATN)
: Muy bien y todo pero no pusiste entre los ganadores de los worlds a fnatic {{sticker:sg-zephyr}}
Lo mencioné en 2 ocasiones, fíjate bien {{sticker:slayer-jinx-catface}}
ßis (LATN)
: +4 {{champion:202}}
: tiene musica de fondo la pagina, casi muero del susto hasta que reconoci cual era
Hahahah, perdona, la próxima vez trataré de dejar algún aviso en la parte superior de la página {{sticker:sg-soraka}}
RocketUrf (LATN)
: GG Jowel muy buena publicación.
Gracias Rocket, ¡arregla tú juego! {{sticker:katarina-love}}
: Qué bonito se ve el foro con estos colores. Muy completo el post {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
¡Se ve hermoso! Trabajé unas buenas horas en él. Me siento satisfecho con el resultado :)
: Has hecho un gran trabajo, gracias por el aporte. El fondo que usaste de Worlds 2018 esta increíble.
Gracias por tu comentario, a la orden ♥
Riot Ezkii (LATN)
: Gracias por la publicación quedó fantástica! GGWP! {{sticker:sg-jinx}}
No hay de qué señorita, {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Josiah (LATN)
: Que hermosa publicacion {{champion:268}}
Gracias Salchicha {{sticker:slayer-jinx-wink}}
  Comentarios de Rioters
: ...pero el Discord es de LATAM y llevamos meses con gente de LAS y LAN conviviendo cómodamente adentro?
Badmoren (LATN)
: El problema de satisfacción/frustración en League Of Legends.
Leer esta publicación me hizo dar cuenta de muchos de los aspectos que quizás hagan falta en este juego. Por ejemplo, notamos muchos jugadores que Riot decía querer apuntar a **reducir los daños de ráfaga** hace tan solo unos parches, reduciendo así tan solo un poco de los daños de las runas. Algo curioso de esta nueva temporada, es el hecho de quitar **TODAS** las estadísticas defensivas que antes nos daba el juego a través del sistema de runas de las temporadas pasadas e implementaron daños adicionales bastante altos al juego. El hecho de que esta temporada haya tanto **efecto de bola de nieve** no es casualidad, es que sencillamente esta temporada es más sencillo tener asesinatos tempranos porque: 1. **Aumentó** el daño realizado por los campeones gracias a las nuevas runas y efectos (por ejemplo, tener quemadura [antigua Toque de la Muerte Ígnea] + cometa arcano/aery's). 2. **Ya no existen** las runas defensivas que daban **ARMOR / MAGIC RESIST** o incluso vida por nivel. Si a eso le añadimos el PLUS de el parche **8.11** donde redujeron **las estadísticas defensivas base** a los tiradores, tenemos como resultado un caos de juego temprano en todas las fases y ligas del juego. ¿Quién se beneficia? El jugador que sepa explotar los errores del rival y el que sepa cómo mantener sus ventajas y explotarlas. No todos saben hacer esto último (me incluyo) y es por eso que he notado un juego más frustrante esta temporada. No creo tener totalmente la razón, pero estoy un 100% seguro que el cambio a las runas contribuyó al problema. Muchas gracias por tu tópico, muy interesante y tiene análisis que deben ser tomadas por cualquier game dev.
Ingratitud (LATN)
: ¿Quién es esa artista del LOL? Shyoricchi
¡Bienvenido a los foros de **Latinoamérica Norte**, Ingratitud! Esperemos que podamos fomentar una mayor actividad y visualización entre los creadores de contenido de la comunidad ♥
The Yordle (LATN)
: ¿Algún consejo para jugar con los "Luchadores"?
Primero que todo, ten en cuenta que estos son campeones con high skillcap (Camille requiere menos partidas que las otras 2, eso sí). Necesitas tener una buena cantidad de partidas con estos campeones para que domines sus mecánicas básicas y regulares. ¿Qué consejo puedo darte? Estos campeones en la top lane se usan para **CONTROLAR LÍNEA.** ¿Con qué se come eso? Bueno, no se come, se aprende. Existe toda una teoría de cómo se juega en la top lane (que se expande a las demás, pero es más necesaria allí). El control de línea consiste en controlar el CS de tu rival a costa de intercambiar daño de manera beneficiosa (le haces más daño del que pierdes). Teniendo eso en cuenta, deberías buscar contenido alrededor de esto para que veas todo lo que hay indexado en eso: Control de waves, freeze, hyper trading, etc. Los luchadores, en resumen: Le hacen la vida imposible al laner enemigo en toda la fase de líneas, buscan generar jugadas en la jungla y mid lane enemiga en el juego medio y quieren ser un dolor de cabeza haciendo \* **splitpush** en el juego tardío. Encuentrate con estos campeones, ve vídeos y ten en cuenta que el estilo de juegos entre **tanques** y **luchadores** son muy diferentes. ¡Suerte! --- * **Splitpush:** Generar mucha presión en una línea mientras tu equipo se encuentra enfocada en otra. Por lo general splitpusheas bot (si hay nashor y tienes TP o hay dragón y no tienes TP) o top (si hay baron pero no tienes TP o si hay dragón y tienes TP).
dust850 (LATN)
: ufff, eso esta dificil, tiene un nombre largo
Si ya te escribieron dentro de la partida, basta con colocar /reply seguido de tu mensaje. Automáticamente se llenará el formato que comentó el usuario más arriba. Ojo: Responderás **a la última persona** que te mandó un mensaje a través del cliente.
: solucion ? a critical error has occurred and the process must be terminated
¡Hey! Estos errores aparecen por incompatibilidad o errores del sistema anti-trampas ingresado hace unos meses a League of Legends. Te recomiendo revisar los pasos de este tópico o escribirle a [**Soporte al Jugador.**](https://support.riotgames.com/hc/es-419) - https://boards.las.leagueoflegends.com/es/c/ayuda-y-soporte/Kazi5ZHV-problemas-conocidos-y-soluciones-a-la-actualizacian-anti-trampas-del-cliente-de-juego
: league of legends el juego en equipo donde tu rendimiento individual depende de tus compañeros.
Este es un tema muy mencionado y demasiado discutible. No alardearé de mi posición en clasificatorias, porque es cierto que me costó bastante estar en donde estoy, pero puedo dar posición como jugador al decirte que no, tu rendimiento individual no es afectado por tu equipo (a menos que seas una persona sensible y te dejes llevar por sus comentarios, que hay casos). Siempre he pensado que las personas que están estancadas en su liga es porque se lo merecen. En el juego hay un montón de decisiones a tomar y, que forma parte del estilo y conocimiento de cada uno. Es cosa de reconocerlo y pasar por un proceso de aprendizaje. Dicho esto, tienes **578 rankeds** en SoloQueue, con un winratio aproximado de 51.38%. Ese 1.38% de partidas que ganas más que las que pierdes significa que tienes una mínima capacidad de acarrear partidas. Si no puedes subir, entonces trabaja en tu toma de decisiones, aprende a **priorizar objetivos** (que poco lo hacen en ligas bajas) y mejora como jugador e individuo. ¿League es un juego en equipo? Sí, pero la **única constante** existente en tus 578 partidas, **ERES TÚ.** Ánimo ;).
Gutts (LATN)
: La recompensa de la mision de 3 aumentos esta bug?
¡Hola! Puedes encontrar información en el siguiente tópico: - https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/ayuda-y-soporte/zJJ0YH2t-informacian-evento-odisea-problemas-conocidos En resumen, quizás estás viendo un retardo en la entrega de la recompensa. Si en las próximas horas sigues teniendo el problema siempre puedes **contactar con [Soporte al Jugador](https://support.riotgames.com/hc/es-419)**.
: La verdad, es que no logro entender el sistema de MMR. Me parece muy impredecible. Recuerdo unos días en que tuve una racha en la que bajé desde casi promo a oro hasta casi plata III. Me puse a una jugar una partida siendo plata II 0 LP y cuando la gano, me dan 24 PL ¿No se supone que mi MMR bajó un montón con la mala racha? Teniendo 46% de winrate me daban desde 19 PL hasta 24, era muy aleatorio; algunas partidas me daban 19, en otras 23 y en otras 24 pero nunca me llegaron a quitar más de lo que recibía; me quitaban entre 16 y 19 PL.
No realmente. Te explicaré como persona que ya ha transcurrido situaciones bastante variadas desde que juego League of Legends. Haz de cuenta, que el sistema de posicionamiento tiene ese número oculto del que todos somos conscientes (MMR). Ganar y perder no afectará **de manera inmediata** tu MMR, sino que lo apoyará a mediano/largo plazo. Si ayer ganabas 19-23lp, mañana puedes seguir ganando 19-23lp o ver una pequeña variación. Cosas a tener en cuenta, es que el sistema **SÍ** toma en cuenta el emparejamiento al darte LP. ¿Por qué? Porque si antes te tocó con jugadores de Oro I, no te dará los mismos LP que si te toca con jugadores de Oro V (es un ejemplo). Si tu liga tope es Plata I, pero descendiste a Plata III y aún así tienes la capacidad de seguir subiendo, el juego te emparejará con jugadores de un nivel similar (no igual) y probablemente te recompense de igual manera para que salgas de la liga y regreses a donde estabas. Usaré mi liga actual; Diamante IV. Si yo descendiera de Diamante IV a Platino V esta semana, al empezar a volver a ganar el juego me daría entre 20-24 LP por partida, ¿por qué? porque toma en cuenta mi clasificación más alta y establece un MMR lo más realista posible entre mi liga máxima y mi liga actual para sacarme de la liga en la que estoy. En teoría, **Riot quiere emparejamientos más justos** y para ello vemos este tipo de casos.
SeniorTetis (LATN)
: ¿Consejos para comenzar con katarina?
Primero, ten en cuenta que Katarina es un campeón de alto **skillcap**. Necesitarás jugar una gran cantidad de partidas para que le agarres el truco y puedas empezar a entender bien las mecánicas que posee después del rework. Te puedes transportar a las dagas que deja en el suelo (Q / W) justo antes de que caigan. Si has notado bien mientras juegas, ellas dejan una marca en el suelo, en el momento que esa marca está allí ya puedes desplazarte con la E. Reduces el enfriamiento de la E al recoger esas dagas, así que presta especial atención a tu posicionamiento. Puedes usar tu definitiva siempre y cuando haya un campeón enemigo al alcance (chequea su rango dentro del juego), también ten en cuenta que solo afecta a los 3 campeones más cercanos a Katarina. Tu definitiva puede ser cancelada por **control de masas.** Hay combos básicos que puedes ir aprendiendo: - **Q** + **E** + **Básico** + **W** + **R** + **E** + **Básico** - **E** + **Básico** + **W** + **Q** + **E** + **Básico** - **E** + **Básico** + **W** + **R** + **E** + **Q** + **E** + **Básico** Son solo un ejemplo. Observa vídeos de jugadores de elo alto jugando a la campeona y siempre puedes chequear los buildeados que hacen los profesionales. - https://probuilds.net/champion/Katarina
CharlyWtf7 (LATN)
: POR QUE?! LP Y MMR
Revisando tu perfil de OP.GG. pude observar que posees 129 W y 127 L, lo que da un aproximado de 50.39% de winratio. Eso quiere decir que solo ganas .39% de partidas clasificatorias **más** que el jugador promedio, por lo que el sistema no está sobre-recompensando tus esfuerzos en las rankeds porque considera que estás en tu liga tope y, que si de verdad empiezas a progresar como jugador, aún tienes oportunidad de subir teniendo una racha de victorias. Tu MMR no es tan malo considerando lo que ganas y lo que pierdes, solo debes ser inteligente a la hora de jugar tus clasificatorias; No seguir jugando cuando pierdes, tratar de cambiar tus picks (ganas más con Leona que con otro campeón), so... adecua una mejor estrategia y probablemente subas si empiezas a ganar. Suerte en los campos de la justicia, ;).
Reapered (LATN)
: Fin de la temporada 8 - Coaching Gratuito y Consejeros por Discord
Como siempre, una gran iniciativa de tu parte Auto.
Jinxie Kz (LATN)
: ¿Y el proyecto ; moderador de la comunidad ?
¡Hola, sí estoy vivo! Bien, fuera de bromas. Sí, he tenido una actividad poco notoria en los foros en las últimas semanas, para ello hay razones personales que, por claras razones de privacidad, debo reservar. He estado atento a los foros con los tópicos que han publicado, sin embargo, no he tenido mucho tiempo para crear contenido como me hubiese gustado. Cosas aparte, he estado más enfocado a Discord debido a que: 1. Es un medio directo, 2. Al serlo, basta con tener mi aplicación en el móvil para dejar mensajes. El proyecto de Emisarios sigue ahí, es una prueba (tal como lo informó Ezkii en el tópico que anclaste en tu publicación) y sigue corriendo, lo verán en poco tiempo. Cuídense {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Rocofu (LATN)
: Cambios a la jugabilidad de LoL para los próximos meses
Muchas gracias al equipo de balance por compartir estas nociones básicas con la comunidad. Me parece correcto el camino que han elegido seguir. A su vez, muchas gracias a ti Rocofu por canalizar esta información con nosotros. Esperamos una buena pre-temporada 2019.
BKirito (LATN)
: ***
Una cosa es **reportar a un jugador** dentro del juego y otra muy distinta es **denunciar a un jugador** públicamente. Nuestra postura es que no deben haber cacerías de brujas dentro de los foros, para eso están las distintas herramientas (tanto IG como para casos extremos **Soporte al Jugador**).
RocketUrf (LATN)
: Reglas Universales de bienestar general
Un gusto haber trabajado en este proyecto ♥. ¡Cumplan, eh!
CatEyes (LATN)
: ¡¡Evento VS 2018: Información importante!!
¡Espero que les guste! {{sticker:sg-lux}}
Endless ink (LATN)
: Soraka SG
¡Está muy hermoso! Y aunque quizás como consejo o recomendación para los dibujantes que pasen por acá; deberían tratar de mantener líneas más finas, puesto que en el lado izquierdo del dibujo tienes las líneas como te las menciono pero en el derecho los trazados son algo gruesos, siendo detalles que se notan a simple vista y no dan profundidad por lo que podrían ser innecesarias :P Espero no te moleste que la use de fondo de pantalla ♥
xXJeanpiXx (LATN)
: una pregunta
**Saludos xXJeanpiXx,** Los tickets de retroalimentación instantánea aparecen **15 minutos** después de ser accionada una sanción contra un jugador reportado recientemente, por lo que existen 2 posibilidades: Ese aviso sea de un jugador que reportaste días después o, lo reportaste y te desconectaste sin que transcurrieran 15 minutos, en ese caso, el reporte se mostró en el siguiente inicio de sesión. Sea como sea, los reportes únicamente se hacen **a través del juego** con el **Sistema de Retroalimentación Instantáneo**. Sin embargo, hay excepciones de comportamiento que recomendamos que reportes a través de [**Soporte al Jugador.**](https://support.riotgames.com/hc/es-419) Dicho esto, no sigas los ejemplos de aquellos que quieran reportar a los jugadores públicamente, es un incumplimiento claro de las normas del foro. ¡Suerte en los campos de la justicia!
: Busco Equipo Competitivo con seriedad , Main SUPP D3
Contactame dentro del juego {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Hardbeat (LATN)
: Se busca Top y Adc D5+ (Titulares) Para Circuito Mexico
No necesariamente hacen falta mexicanos, si ya poseen 2 es suficiente. Aclarando si eso, si les interesa alguien de otro país, soy Diamante V main adc cumpliendo los otros requisitos. Jowel Diamante V https://play.eslgaming.com/player/9426735/ Discord: Jowel#7112, Twitter: Jowel194
ProdigyStar (LATN)
: AYUDAAA COMUNIDAD
Puedes utilizar: https://lagreport.lan.leagueoflegends.com/es/, en la barra superior encontrarás una opción que dice "Cambiar ubicación", busca la tuya específicamente y obtendrás una lista de los proveedores con mejor latencia con los jugadores de League en tu zona.
Yasuo (LATN)
: ¿Alguien sabe quien tiene el club de Yasuo?
Solo una pregunta... ¿cómo tienes ese nombre? xD, tengo entendido que no podemos ponernos los nombres de campeones ya existentes, ¿no?
Mostrar más

Jowel

Nivel 132 (LATN)
Votos positivos totales
Crear una discusión