ZekromSam (LATN)
: lo que yo peleo, es que a ojos de riot R7(lyon) es intocable, biblos ha hecho de todo en esa organización Fraude, robo de jugadores y le vale madres a riot, y esto de JTH ok es un tema administrativo , pero ya por eso ALV de La liga, ni multas ni nada, ALV fuera eso si me molesta.
1.- R7 no es **para nada intocable**, tuvieron que pagarle a RITO mismo una multa fuerte en dólares (de verdad la** multa fue alta**... los equipos dependen casi en su totalidad de RIOT y los Patrocinadores, quienes ni en sueños pagan lo que se paga en NA o en la liga en China), y ni hablar de **Withelotus** quien ha sido ya sancionado varias veces, al punto, de que esta vetado de todo el competitivo hasta dentro de un buen tiempo. 2.- Una cosa es **la falta de pruebas de la adquisición de una marca** y otra muy diferente **la falta de condiciones laborales dignas para los equipos**. La gravedad de una puede llevarte a un problema legal... La gravedad de la otra puede poner en riesgo la integridad física de cualquiera que se encuentre en la casa en donde ellos van a vivir por todo el split. 3.- La expulsión es justa y necesaria. Si lo que quieres es que el competitivo se vea como lo que es, un deporte serio, entonces lo primero que debes hacer es apegarte a aquellos reglamentos y lineamientos que en teoría todos han leído y aceptado. Si un dueño no pone en condiciones las cosas para que todos puedan trabajar, entonces no son dignos de participar por que no competirían al nivel tan alto que se les exige, y porque estarían dando un mensaje pobre de credibilidad a todas las demás regiones.
xCyberTV (LATN)
: Zoe esta demasiado Rota y Necesita ser nerfeada
Si, es verdad, {{champion:142}} esta abrumadoramente rota y todavía tiene errores bastante importantes (como que el escudo de {{champion:25}} no pueda evitar su CC ya que es nuevo dentro del juego). Personalmente, yo la baneo siempre, y si te molesta bastante tal vez deberías jugar normales en reclutamiento para poder evitar verle. *Pero* como una ayuda amigo (pues veo que eres nivel 24), te recomiendo ampliamente el aprender a lidiar con ella y con cualquier campeón que se encuentre "roto", porque el balance de este juego siempre tiene un grupo de campeones que son más fuertes que el resto y será especialmente importante para ti, el aprender a como aprovechar las debilidades de estos últimos para intentar salir ganando la partida. Quejarse de *X* o *Y* campeón que se encuentra algo más fuerte que el resto esta bien, pero si no aceptas la idea de que en este juego, siempre vas a tener que quejarte por ello, la verdad, no hay mucho en lo que se pueda ayudarte. Saludos.
: De entre todas las bellezas que tienen lol como Rek o Anivia... te enamoras de la dragona
Si lo que buscaba era un 2 por 1... {{champion:76}} también era una opción... Pero vamos, el amor es ciego, o eso dicen, {{champion:64}}
BenBaxter (LATN)
: ¿cual a sido tu racha mas larga de derrotas?
No tengo el número de derrotas, pero pase de **promo a platino a Oro V con 0 puntos** aún con varias derrotas acumuladas sin sumar nada en esa última posición. Me repuse, pero me costo el horror, mi MMR estaba tan bajo que ganaba 13 puntos por mucho {{sticker:cass-cry}}
snyder nwn (LATN)
: Quiero mas fps cual tarjeta gráfica le puedo meter a esta computadora
Vamos por partes.... **PRIMERO QUE NADA** Debes de verificar si tu computadora verdaderamente es una computadora que permite la instalación de una tarjeta de vídeo dedicada en su placa madre. *¿Cómo te das cuenta de ello?* Simplemente tienes que abrir el gabinete, y verificar si tiene el puerto PCI Express de 16 pines. Te dejo una imagen que ejemplifica perfectamente a lo que me estoy refiriendo. https://fthmb.tqn.com/KZ0EhAR0YpcFTkKqfVMOuuUVVh0=/2592x1944/filters:fill(auto,1)/PCI_und_PCIe_Slots-5797a7fc5f9b58461f27dc3d.jpg Es importante que tenga este puerto, pues todas las gráficas dedicadas actuales lo usan (no importan en tu caso si es un puerto 2.0 o 3.0, la diferencia si bien es marcada, para League Of Legends la verdad no tienes porque usar un 3.0). Puede que este de más decirlo, pero las Laptops no cuentan con esta conectividad y lo mejor es intentar ahorrar para armar una PC de escritorio si ese es tu caso. **SEGUNDO** Si cuentas con un PCIe adecuado, entonces **puedes poner CUALQUIER tarjeta de vídeo en tu computadora** siempre y cuando cuentes con la fuente de poder adecuada para alimentarla eléctricamente. La compatibilidad de *X* Procesador con *X* tarjeta de vídeo no existe. Lo que si que existe es un fenómeno llamado "cuello de botella" que se presenta **(Advertencia de explicación tremendamente burda)** cuando un componente de tu computadora trabaja a velocidades muy buenas, pero otro componente que no puede trabajar con esa velocidad frena el rendimiento del primer componente de tu computadora. Usualmente se presenta cuando pones un microprocesador bastante antiguo o de bajo rendimiento con tarjetas de vídeo especializadas muy potentes. **PERO** League of Legends es un juego tan fácil de correr que este problema seriamente es despreciable en casi cualquier caso (a menos claro, que pongas una tarjeta de vídeo bastante mala). **TERCERO** No te limites a tarjetas extremadamente básicas por que tu inversión se vera desperdiciada. Dependiendo de lo antiguo de tu procesador, con los gráficos integrados de intel, puedes tener incluso una experiencia mejor que muchas de las tarjetas de vídeo que te estan recomendando en este tema de foro. **Mi recomendación entonces** es que busques una tarjeta de vídeo ACTUAL que te permita prescindir además de tener que gastar en una fuente de poder extra para poder alimnetarla... Tarjetas como; Nvidia gtx 1030; https://www.amazon.com.mx/ASUS-GT1030-2G-CSM-Graphics-GeForce-GDDR5/dp/B0716ZH99K/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1515519652&sr=8-3&keywords=gtx+1030 Nvidia gtx 1050; https://www.amazon.com.mx/Gigabyte-GV-N1050D5-2GD-Tarjeta-GeForce-128-bit/dp/B01MEGB6LK/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1515519739&sr=8-2&keywords=rx+460 Radeon RX 460; https://www.amazon.com.mx/XFX-VC-635-Tarjeta-Radeon-PCI-Express/dp/B01JGQUIU0/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1515519739&sr=8-1&keywords=rx+460 Se encuentran a excelentes precios, NO REQUIEREN de una cantidad absurda de watts por lo que con la alimentación PCIe estarán trabajando sin problemas, y te permitiran correr LoL al máximo detalle gráfico sin problema alguno, además de que se tratan de tarjetas actuales que reciben aún hoy en dia soporte en windows y en linux, permitiendote jugar con ciertas limitantes algunos otros juegos que quieras agregar. Saludos y en verdad, espero haberte ayudado. Me pongo a tu disposición para ayudarte más si lo requieres en los comentarios de esta respuesta. {{summoner:31}}
Yuxeos (LATN)
: El Síndrome de....
**Como OTP {{champion:64}} doy mi completa aprobación a la historieta** Hiku! {{champion:64}}
TheMysthyc (LATN)
: Que pasa con ivern? ya no se ve en la grieta :C
{{champion:427}} **Es un jungla tipo SOPORTE** en la grieta del invocador, por lo que requiere de un meta juego muy específico para funcionar en el caso de los profesionales, o bien, requiere una confianza ciega en tus compañeros, lo cual lo termina alejando de SoloQ en muchas oportunidades (en especial cuando el meta juego no le favorece), pero si quieres podemos ser más específicos... ________________________________________________________________________ **Primero.-** El cambio a las maestrías y las runas no le ha beneficiado en nada. Salvando a Aery, Ivern no tiene un árbol de maestrías que lo ayude de forma especial... No hay mejoras para sus escudos fuera de los objetos, se ve obligado a sacrificar posible utilidad y ventajas sobre los otros junglas en itemizaciones (inspiración), por obtener supervivencia dentro de la jungla con regeneración de vida (valor), y por su concepto, no tiene una forma de utilizar de forma eficiente las maestrías clave de daño, o si quiera, el poke de Aery misma sin utilizar su Q. **Segundo.-** Como mencione, el meta juego que beneficia a Ivern es el basado en super acarreadores con gran capacidad de asedio y peleas en equipo. Ivern se juega como un falso soporte para todo el equipo y requerir de confiar en que tus compañeros realizaran el daño es un problema bastante fuerte cuando se juega solo. Además, que desde los cambios de temporada, el jungler tiene un papel vital en el desarrollo de la partida temprana, pues las partidas ahora tienden a durar mucho menos y los efectos de bola de nieve son más fáciles de aprovechas dadas las runas actuales. Y siendo honestos, un jungla que tiene menos del 10% de su vida total al iniciar la limpieza de campamentos es algo que casi cualquier jungla que se esta jugando actualmente puede aprovechar para iniciar con su gran bola de nieve en contra de tu equipo. Puedes agregar que los jugadores que centraban en Ivern una contra jungla fuerte (por su habilidad de limpiar campamentos en segundos usando el {{summoner:11}} ) cada vez se ven menos animados por los cambios a la experiencia de la jungla que asegura que con algunos campamentos constantemente farmeados el jungler rival se pueda mantener en nivel en la partida (sin oro claramente), dando así herramientas para su regreso. **Tercero.-** Su presión temprana es bastante mala. Dejando de lado la vida que constantemente esta perdiendo al intentar farmear, su gankeo es dependiente casi en su totalidad de la relentización de su escudo y del buen uso de su Q. Escapar de sus emboscadas es algo simple si te mantienes fuera de rango, y aún que ya tenga su definitiva lista, hay campeones mil veces mejores si lo que buscas en ganar en base a asesinatos y a ventajas generadas desde la jungla con constantes gankeos al rival (obviando el hecho de que es posiblemente uno de los campeones que más fácil puede ser contergankeados, pues si te centras en él, en el 2v2 casi siempre ganas sin problema). **Cuarto.-** Tiene una nula adaptabilidad a partida. Cuando juegas Ivern, sabes perfectamente cual sera su función dentro de la partida y a lo que ese jugador esta intentando jugar. En cambio, junglas como {{champion:141}} {{champion:64}} {{champion:60}} {{champion:59}} {{champion:421}} que pueden tomar un rol agresivo o tanque, quienes se pueden adaptar a las circunstancias de la partida dependiendo de los resultados de juego temprano y medio, tiene sin duda un plus que les permite estar siempre mejor colocados en las opciones de los jugadores que buscan campeones viables para poder salir a ganar sus partidas clasificatorias. __________________________________________________________________ Podría pasarme aquí todo el día, hablando del porque Ivern no es un campeón popular (más bien, casi desaparecido), cosas como la dificultad de jugarlo adecuadamente o si quiera la itemización adecuada para cada momento son cosas que no merecen la pena poner aquí. Riot debe de trabajar con este campeón bastante, o en dado caso, deben de nerfear algunas cosas mientras mejoran otras para poder regresar un meta juego en donde Ivern tenga un lugar especial en donde pueda colocarse para volver a aparecer dentro de la grieta del invocador. Saludos cordiales. {{summoner:31}} {{summoner:31}}
Riot Pavaro (LATN)
: Gracias por un 2017 lleno de Grandes Luchas Heroicas y Fantásticas
**De lo mejor del año sin duda** Continúen con estas animaciones que de verdad sacan una risa de alegría a las personas que las vemos cuando llegan a subir alguna. PD.- Votaré por la Papita vs Zaga en los siguientes vídeos **( >___< Papita!!!)**
: Supongo que League of Legends aún sigue usando la API de DirectX9 para no perder compatibilidad con el sistema operativo Windows XP que aún usa una minúscula cantidad de jugadores, pero el cual no tiene soporte para actualizaciones más recientes de DirectX como el 10 o el 11. Desde hace muchos años, varios juegos ya vienen programados bajo DirectX10, aparte, Windows XP es un sistema que perdió el soporte por parte de Microsoft el día 08 de abril del 2014, por lo que me parece algo ilógico que un videojuego que se actualiza constantemente aún conserve el soporte para un sistema abandonado desde hace casi tres años. Supongo que tampoco quieren cambiar la API porque esto "puede llevarles a reliazar modificaciones en el motor gráfico del juego" (corríjanme si me equivoco, no estoy seguro de si el cambio de API implique el cambio del motor gráfico), lo que puede ocasionar también problemas de rendimiento en equipos modestos o de gamas básicas, sobretodo que Vulkan no es compatible con todas las tarjetas gráficas que se usan en la actualidad (no me refiero a modelos 2016-2017, sino gráficas que bien podrían ser del 2012 para atrás). No olvidemos que uno de los principales atractivos de este juego, es que lo puede mover equipos con recursos muy limitados que no pueden mover prácticamente ningún juego actual. A mí me encanta el software libre, pero para llevar el LoL a Linux, deben abandonar DirectX y pasarse a otra API como Vulkan u OpenGL. OpenGL ya es una API prácticamente obsoleta teniendo en cuenta que Vulkan la supera por mucho y como ya he dicho, Vulkan no es compatible con todas las tarjetas gráficas que se usan actualmente. A parte, sino quieren cambiar la API, lo más conveniente sería portar la versión DirectX a Vulkan u OpenGL.
Estoy de acuerdo en ciertos puntos y en desacuerdo en otros. Vamos por partes... El portear un juego de una API gráfica no obliga al abandono de la API considerada obsoleta. Que yo en mi PC pueda renderizar con Vulkan Dota 2 en Linux y en Windows, no implica que no pueda volver a utilizar DirectX10 o OpenGL si es que lo considero necesario, o simplemente para probar el rendimiento en todos los casos **y entonces con esa información** seleccionar la opción que mejores resultados me brinde como usuario. Dicho lo anterior, juegos como Doom, Dota o CivilizationVI son muestra irrefutable que se puede dar soporte a múltiples APIs, permitiendo además un port limpio entre sistemas operativos que se traduce en una gran variedad de opciones para los usuarios. Vamos, que si lo han porteado a MAC cuyo apartado gráfico es un chiste, portearlo a OpenGL no debe de ser para nada problema para una empresa del tamaño de Riot. En resumen, cada computadora es un mundo y Riot no ha hecho absolutamente nada respecto. Basta con ver los foros. {{champion:142}} significo un problema extremo de rendimiento en muchísimos equipos. Desde gente con una computadora claramente superior a los requerimientos recomendados del juego, tanto gente que usa tarjetas de vídeo a penas un par de años más jóvenes que el juego en si mismo... Tengo un amigo con una GTX 1060 y juega en gráficos medios porque no debe de tener picos de FPS bajos que pasaba de golpe de 140 a 40-30, lo cual es una burrada enorme de pérdida de rendimiento. En mi caso particular, paso de 60 constantes a 25 en varias TF, aún cuando llevo todo el año jugando con los FPS bloqueados en 60 sin problema alguno en mi laptop personal. Utilizar esta API no es sostenible en el año 2018, de ninguna manera. **Utilizamos en Lutris OpenGL** porque a diferencia de muchas otras APIs de los sistemas operativos privados no requiere de un mínimo de VRam para funcionar bien (Vulkan por ejemplo, requiere 2 GB para funcionar correctamente, pues aún tiene problemas de estabilidad en gráficas bajas, y es por eso que a partir de la serie 700 de Nvidia se le dio respaldo a la misma, aún que se libero hace poco un parche para darle soporte a las gráficas 600 de Nvidia y el desempeño ganado es brutal). Además de que la comunidad no deja de pulir los drivers para hacerlo compatible con casi absolutamente todos los gráficos del mercado de los últimos 10-12 años. En serio, tengo un primo que usa la última versión de OpenGL en Lubuntu con una gráfica HD de Radeon y ha vuelto a poder ver vídeos de Youtube en Full HD sin problema alguno (tarea simple pero imposible en Windows en un equipo tan viejo). Muchas veces ocurre, pero es patético que una empresa del tamaño y el alcance de RIOT no solucione problemas de raíz de este estilo. ________________________________________________________________ SALUDOS. Bueno verte por mi pots nuevamente. {{summoner:31}}
Comentarios de Rioters
Skalia (LATN)
: ¿Existen traducciones en League of Legends que les gustaría cambiar?
**Original;** {{champion:5}} "Find me and immovable object and I'll put this question to rest" **Latino** {{champion:5}} "Denme un objeto inmóvil, y les contestare su gran pregunta" __________________________________________ No tengo nada en contra del trabajo del equipo de doblaje en LoL para latinoamérica (de hecho, considero que es excelente), pero esta broma siempre me molesta bastante cada vez que la escucho en la grieta. **La broma original hace referencia a una paradoja teórica en física** que plantea un escenario en mecánica newtoniana, en el cual, un objeto imposible de mover se encuentra contra un objeto imposible de detener.... ¿Qué ocurre en ese caso? Xin Zhao se pone a si mismo como el objeto que no puede ser detenido, asegurando que podrá fin a nuestra gran duda. Sabiendo esto, la broma en latino no tiene ningún sentido y hace que pierda todo el significado. UwUr ________________________________________________ Saludos y gran tema para leer un rato en el foro. PD.- Como un agregado, [aquí](https://www.youtube.com/watch?v=lOaFzg_FX40) pueden encontrar un marco más profundo de la paradoja, que considero que esta bastante bien explicado para solo usar dibujos y un vídeo de youtube de unos pocos minutos. {{summoner:31}}
Ðakku (LATN)
: DUDA SOBRE PLACEMENTS EN PRE-SEASON
**SIEMPRE** tienes que jugar 10 partidas clasificatorias al inicio de temporada, y **SIEMPRE** te ponen más abajo de donde has quedado. Esto es justo, puesto que los jugadores en Retador o en Maestro son relegados hasta Platino 1, por lo que todos los demás también deben de ser relegados. Ahora bien, lo mejor es jugar en cuanto la temporada ha iniciado y con calma, sabiendo de antemano que no quedaras igual... Aprovecha los primeros juegos después de esas 10 de posicionamiento porque tendrás un MMR **superior** a la liga en la que quedes y por tanto, recibirás muchos puntos. Saludos. (PD.- Rankear en pretemporada solo sirve para quedar un poco más alto y evitar caer demasiado cuando juegues las partidas al inicio de la siguiente temporada... No es recomendable en elo Alto por lo que he mencionado arriba, pero si ves que no paras de ganar, subir una o dos divisiones no es mala idea, aún que ya te hayan dado las recompensas victoriosas, no esta de más). Saludos. {{summoner:31}}
: Mejor jg
**RESUMEN** He jugado desde la S3 y soy jungler desde entonces, así que puedo ayudarte un poco. ______________________________________________________ Junglas para jugar SIEMPRE sin importar el meta juego, ya que por su adaptabilidad, su gran control del mapa, y su presencia global te permitirán tener ese comodín necesario en las clasificatorias. {{champion:64}} Ojo, requiere muchísimas partidas para aprenderlo a usar {{champion:59}} Gran iniciador, excelente campeón de daño por la pasiva y un buen jungler para poder gankear. {{champion:19}} La opción para aprender a junglear y es un campeón extremadamente completo... tanquea, hace daño, tiene velocidad de movimiento, se cura, etc. {{champion:56}} Cuando lo que buscas es un asesino. ______________________________________________________ Junglas dependientes del metajuego son todos los demás, pero sin duda estos son los más fuertes dependiendo de si se están jugando asesinos o tanques. {{champion:141}} Cuesta más que 4800, pero es el antitanques por excelencia. NO RECOMIENDO nada armarse el Kayn azul, porque a pesar de que su Kit es excelente como asesino, hay tantas formas de salvarle la vida a un aliado cuando inicias las TF, que no es conveniente jugar asesinos que no reinician enfriamientos con alguna mecánica incluida (por eso Katarina nunca se deja de jugar por ejemplo). {{champion:79}} El dios de los junglas tanques de utilidad... Simplemente con un ítem de AP (usualmente el de la jungla), ya tiene el daño que requiere y el resto de la build se basa en vida con resistencias. {{champion:121}} y {{champion:107}} Los asesinos que son tan parecidos que son casi lo mismo. Perfectos cuando requieres de eliminar un objetivo con velocidad y los ítems de daño son tan buenos que el meta juego les favorece. ___________________________________________________ Junglas que no recomiendo nada (tuvieron su momento, hoy en día no los juega ni sus creadores); {{champion:20}} Rework necesario. {{champion:72}} Fácil de trakear y de predecir por su excesiva dependencia de la pasiva en el mapa para poder funcionar, sin mencionar claro, que un objeto de a penas 1.3k de oro le hace conter total y absoluto a su R {{item:3140}} , que es su principal herramienta de gankeo y presión. _______________________________________________ Si tienes dudas respecto a algún campeón en especial te puedo ayudar sin problemas. Saludos con porogalleta dietética incluida {{item:2054}} . {{summoner:31}}
: Nombre para main kayn
Como Kayn en el** 2 vs 2 y en el 1 vs 1** es un campeón malísimo hasta tener la pasiva, te puedo dar **estos ejemplos** tomando además en cuenta, las **habilidades y la historia** del campeón; **NoRageUntilPassive** **TheWallWalkerLuL** **BicolorChamp** **ZedRules** **Anti-Escurridizo** **LaGuadañaSinFilo** {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Zecallion (LATN)
: (Update) Ya se escuchó acerca de los problemas de FPS! entra aquí !
Fuimos escuchados y al menos nos están diciendo abiertamente que trabajan en ello. Es mucho más de lo que hacen usualmente en estos temas. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Baen (LATN)
: Lo acabo de instalar en Manjaro, pero cuando estoy jugando me sale una franja obscura en la mitad de la pantalla y el minimapa me sale todo con niebla de guerra, alguien sabe a que se debe?
Nunca he tenido ese error en particular. Yo tuve problemas utilizando el chat. Y se soluciono al modificar un archivo dentro de la carpeta de Lutris. **MI recomendación** Toma capturas a tu problema, y subelo al foro de Lutris (cuyo Link es el siguiente [Sep, este](https://forums.lutris.net/) ) ellos ayudan en minutos y casi siempre son acertados. Saludos, cualquier cosa avísame, porque estoy gustoso ver que esto sigue activo después de tanto tiempo. {{summoner:31}}
Farkuss (LATN)
: Como muchos dicen, a mi tambien me gusta este cambio, ya que como jungla desde hace 3 seasons, no he tenido que recurrir al trackeo para sacar ventaja dentro de la partida. Y es Claro como el cristal que los unicos que estan en contra del cambio en la experiencia son aquellos jugadores que utilizaban esta mecanica todo el tiempo. Y si llega a ser posible, que no vuelva a ser posible hacer tracking del junglero enemigo! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
En 3 temporadas aprendes la mecánica del Track al jungler rival, no para aprovecharla, sino para sobrevivir a ella. Si sabes como piensa el rival, te es mucho más fácil sobrevivir a aquellos que intentar aprovecharse de eso... en lugar de esperar a que RIOT quite esa mecánica avanzada del juego que tanto te molesta. ________________________________________________________________ Ah, y por cierto, el asunto no es únicamente con los jungleros que lo usaban. Jugadores de todo tipo no quieren que la mecánica desaparezca pues permitía a los laners por ejemplo, farmearse los pollos rivales mientras el jungler estaba en la zona baja intentando un conter gank, por lo que la ventaja global era aprovechada por más personas, sin mencionar claro, que a alguien que sabe del tema, le era mucho más fácil identificar si su junglero sabía o no lo que hacía, lo que le dictaminaba si era una buena o mala idea el jugar agresivos en su línea o no, etc. ______________________________________________________________ Saludos.
Fercholink (LATN)
: subi de oro 2 a platino en un solo dia con una racha de victorias, irónicamente en flexible me dejaron en plata 3 :v
Yo perdí mis primeras 5 en Flex Mejor lo deje por la paz :u
: Tengo jugando lol hace como 4 temporadas y jg a sido mi posicion preferida, en todas las pretemporadas rito siempre realiza cambios fuertes a la jungla, ya que en casi toda la temporada riot no realiza cambios en la jungla. Ahoa bien, con respecto a los cambios personalmente me gustan ya que te obliga siempre a adaptarte lo mas rapido posible y evita que ser jungla sea monotono como cualquier linea que solo se basa en farmear y tradear. Con respecto a los puntos a favor: -Que no puedas predecir el movimiento del jg rival me parece algo muy bueno ya que el jungla sea basa en el sigilo y hace mas importante como mencionas el uso del rastreador y obliga tanto a wardear como a quitarlos los wards enemigos de los campamentos cosa que me parece excelente ya que hay que admitirlo en elo bajo ni wardean. -La mejora del puñal del cazador me parece excelente ya que cuantas veces no hemos hecho counter jg y nos encontramos con 2 campamentos en la jungla enemiga pero no se aprovecha por tener en enfriamiento la pasiva del puñal, quisiera ver esto mas a fondo ya que esto podria causar un snow ball terrible a mi parecer con junglers de buen early. Con respecto a los puntos en contra: -El primer punto que mencionas me recuerda mucho a cuando riot coloco los contadores, muchos se preguntaban lo mismo a la final termino siendo un cambio casi insignificante para los jugadores de elo alto pero un cambio muuuuy favorable para los jugadores nuevos. -Totalmente de acuerdo con el punto de golems y dagarracos, simplemente si uso campeones que no tienen daño en area (lee sin, kha zix, trundle, etc) paso de estos campamentos ya que el oro y experiencia que me dan estos campamentos en el early game no valen el tiempo que demoro en limpiar. -Como mencionas la counter jg a sido nerfeada, por lo que para hacerla ahora hay que ser mas cuidadoso e inteligente con los objetivos y denegar experiencia y oro siempre sera importante para esta posicion. Personalmente me gustan todos los cambios, solo me gustaria que cambiaran en algo los dagarracos y golems, y habra que esperar a ver que tal resulta todo esto o ver como se les ocurre a los Coreanos junglear ahora, recuerda "los cambios son buenos"
El asunto es que la jungla siempre ha sido una posición diferente en la grieta. Se basa en acciones directas de impacto y en desiciones tomadas al 90%. Cuanfo Riot proporciona herramientas para que la gente que no entiende eso en profundidad este "a salvo" de los jugadores más experimentados siempre afecta al juego de form directa, y eso sin importar el nivel en el que se este jugando. __________________________ Desde que agregaron los gritos globales de los dragones hay mucha más acción a su alrededor, pues todos saben cuando y cúal va a salir a continuación, pero si miramos competitivo de la S3, el dragón era un objetivo que se hacían después de asesinar al junglero rival o a alguna de las 2 calles cercanas, y** el rival perdia literamente ese objetivo toda la partida ** a menos que remontara la ventaja, porque no tenía ni idea de cuando preparar si quiera la visión para intentar pelearlo. La expiencia extra al estar niveles por detras es algo que puedo aceptar dado que antes un solo junglero podía hacerse solo la partida entera por su presión y dominacióm sobre el rival (cosa muy mala, pues es un juego de 5 personas). Pero quitarle a la gente herramientas para realizar acciones para castigar acciones rivales es malo. Es por ello que menciono lo último, ya que es como si te quitaran el congelamieno en linea, que es una mecanica un poco más avanzada que no todos dominan, y que permite acrecentar la ventaja, o bien, permite intentar alcanzar al rival que te lleva ventaja. _______________________ Saludos
: te dire algo que pienso! eso del cambio en la jg le podrá afectar solamente a jugadores de ligas competitivas ya sabes a que me refiero high elo,la verdad que jugadores normales y siendo de buen lo toman asi por asi,esto solo le afecta una cantidad en concreta como te digo no son todos que usan eso de conteos
Termine en Platino IV esta temporada, y el conteo de súbditos asesinados del rival se convirtio en una mecánica que usaba desde oro medio. **La diferencia** entre un jungla malo y uno bueno en elos desde oro a diamante se notaba con la forma en la que podías predecir y castigar las acciones del jungler rival. Que todos los junglers en Maestro y Retador lo hagan no implica que sean los únicos. Saludos.
Comentarios de Rioters
Baron Wind (LATN)
: Hahaha mi problema es el tiempo y las ranked me dan flojera por los flammers y esa gente indeseable e infantil que ahí parece abundar, o eso era antes...ya hasta en normales te topas eso. Así que si, pienso rankear mas esta temporada que viene...siempre que me de tiempo :c Crecer es malo amiguitos, tener trabajo y responsabilidades jode bastante
Sep... eso de crecer es malísimo :( {{sticker:cass-cry}}
Baron Wind (LATN)
: No jugué Rankeds para nada y jugué muy poquito LoL en general. Puede que las siguiente temporada o Rankee mucho, o de plano ya no jugare nada. aunque de triste nada, es una historia mas entre tantas
Vamos, intenta jugar más la siguiente temporada, la verdad, la satisfacción de la victoria bien merecida siempre es reconfortante. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: Rumble lo sacaron los chinos en la semifinal, con una composición con Jarvan pero perdieron
Sep, pero como mencionas, con Jarvan y Galio jugandose tanto, no hubiera sido nada de locos jugarlo. En especial porque en otros mundiales se jugaba bastante más aún con composiciones no enfocadas a las TF o al daño en área. Saludos.
stephenie (LATN)
: Mira por ti mismo https://media.discordapp.net/attachments/350348388933435412/376482389183954945/assddsas.png
**Esto si que es muy sad ;w; ** {{sticker:sg-janna}}
stephenie (LATN)
: Gane una ranked y me quitaron puntos al final de la partida {{sticker:sg-janna}}
**¿Es si quiera posible algo así?** {{sticker:zombie-brand-mindblown}}
MegaBarry24 (LATN)
: La verdad, estoy feliz, por que llegue a oro despues de mucho tiempo :'v valio la pena totalmente
Bienvenido a los victoriosos. {{sticker:sg-jinx}}
ErisBello15 (LATN)
: Haber jugado janna
Eso no se dice en voz alta... {{sticker:sg-janna}}
MaxMC333 (LATN)
: El hecho más triste de esta temporada es de que nadie se acuerda de los rocosos, ellos también quieren ser queridos, ¿lo sabian? </3 https://imgur.com/CDYcdYu
Sólo con {{champion:64}} me hago ese campamento, y eso únicamente porque gasta energía y con la E es fácil deshacerse de ellos... Pero estoy de acuerdo, simplemente te farmeas el gordo y un pequeño con todos los demás junglas, y da igual, porque aún así el campamento vuelve a aparecer, perder 40 oros tampoco es una exageración, y la experiencia "perdida" también es un chiste. Si Riot no implementa el cambio de que TODOS los campamentos cuenten por 4 miniums (cosa absurda si eres un jungler de elo medio o alto), entonces me gustaría al menos un poco de amor a ese campamento en especial. Saludos. {{sticker:sg-ahri-2}}
iTacos (LATN)
: No he podido subir a oro en flexibles y ya van 3 promociones perdidas. :c
A mi subir a platino me tomo 7 intentos... Subir de liga es un verdadero infierno la verdad. {{sticker:sg-janna}}
1Royal1 (LATN)
: no subi en plata en flex para el ward :,v
Al menos tenemos el ward de honor. {{sticker:sg-jinx}}
CAVERA (LATN)
: Una vez mas un año sin poder hacer un penta
Demonios... Me siento tan identificado. {{sticker:zombie-nunu-tears}}
: Worlds 2017 a través del lente de los expertos
Da gusto leer a Matt por aquí, espero que lo veamos mucho más en la región. :) ___________________________________________________ Respecto al tema que nos compete aquí mismo. SSG debe aprovechar su carril superior al máximo en mi opinión. No recuerdo ver a nadie pickear Rumble y ese campeón casi siempre esta en los mundiales, y con lo fuerte que Jayce se puede poner con la composición adecuada, pueden hacer uso de varias opciones en ese carril para poder realizar una bola de nieve con un macro limpio y bien organizado, intentado además, abusar del ADC rival que no pasa por buen momento. Ahora, para SKT... Lo has mencionado arriba, todos al carrito de Faker o si no la cosa está complicada XD Espero ver a Galio, y a Tristana perma baneados por el bien de los espectadores, y ojalá sea una gran final. Saludos.
Comentarios de Rioters
: Solo desencantar FRAGMENTOS DE CAMPEÓN.
**Y yo que me quejaba de que las únicas cajitas que abría me daban fragmentos de campeón que ya tenía...** Se agradece la info de ambas esencias. {{sticker:sg-jinx}}
: No sé, pero el meta de tankes fue en la S5.
Ese meta no se dejo de lado hasta que empezaron a buffar los efectos de impacto. Después todos reventaban a los ADC y el meta juego volvio ahora a los tanques y las infinitas curas (Nota, el Meta es algo cíclico). RIOT siempre ha tomado en cuenta la primera mitad de la temporada competitiva y es por ello que Maokai está ahí... Pero vamos, que ese campeón NUNCA se ha dejado de jugar en competitivo (caso extremadamente opuesto a graves). Saludos
: OPINION: Graves victorioso FAIL o acierto?
**No tengo nada en contra de la apariencia de la Skin** Creo que está al nivel del resto y respeta mucho la paleta de colores así como las vuelta a base de las últimas añadidas en los últimos años... **Lo que sí no me gusta nada** es que la Skin Victoriosa ha nacido con la idea de que siempre se la iban a dar a un campeón cuyo impacto en League Of Legeds competitivo fuera tal, que mereciera recordar la temporada conmemorando la Skin exclusiva del año. Es por ello que campeones como {{champion:59}} y {{champion:40}} fueron los primeros en recibir la skin. En un año en donde los ADC eran centrados más en la utilidad porque los soportes tenían mucho AP y podían One Shotear lo que sea en juego temprano y medio... {{champion:15}} recibió la skin. En un año en donde los tanques estuvieron tan rotos que hasta el ADC se jugaban de tanque (si... lo digo por el antiguo urgot...) se la dieron a {{champion:57}} Cuando {{champion:25}} se jugó por primera vez como un soporte serio en composiciones de protección al ADC, volviendola de nuevo un campeón relevante... ella recibió la Skin.... _________________________________________________________________ {{champion:104}} Como ADC lleva fuera del meta desde su Rework de habilidades... Y como jungler no tiene una participación seria en competitivo desde los primeros partes de la temporada... tanto así que podríamos asegurar que se jugó mucho más el año pasado de lo que se ha jugado últimamente... Vamos, que cualquier campeón hubiera quedado más asentado en la temática central de la Skin. Saludos.
rMmoguel21 (LATN)
: protegido ante el decenso?
**Si lo que buscas es información de ligas... NADA mejor que verse este vídeo** [Aquí el Link a Youtube](https://www.youtube.com/watch?v=dS9Rukr7lqc) ________________________________________________________________ Cuando pierdes mucho en una división V (exceptuando bronce por razones obvias) y te empiezan a emparejar con jugadores III o IV de la liga anterior te aparecerán dos tipos de advertencias; **Amarilla** .- Tu MMR es bastante más bajo que el usual de tu división, y vas obtener muchos menos puntos de los que ganas por una victoria en contra de los jugadores con tu mismo MMR. **Roja** .- Última advertencia, tu MMR esta bastante más bajo que el resto de los jugadores con los que en teoría te deberían emparejar, y en caso de tener una racha de derrotas más, se te relegará a la división 1 de la liga anterior a ti. *Notar que* aún que bajes, seguirás perdiendo más puntos de los que ganes, pues te continuarán emparejando con gente en divisiones IV o V de la liga a la que has sido relegado. Si quieres solucionar este problema, requieres de ganar del orden de 2-3 partidas por cada partida que has perdido. Saludos. {{summoner:31}}
: En eso tienes mucha razon, agradesco tu opinion y al leerlo me di cuenta que prefiero seguir siendo OTP con Aurelion Sol y seguir mejorando con el gracias compañero invocador. {{champion:64}} {{champion:136}}
Es bueno saber que pude ser de utilidad. Suerte reventando planetas dentro de la grieta del invocador buen hombre. {{champion:136}}
: One trick pony contra el meta
Soy un auto declarado OTP {{champion:64}} teniendo casi 1.3 M de maestría y casi 500 clasificatorias en la espalda (he llegado a platino esta temporada), creo que puedo ayudarte a aclarar muchas dudas que tengas al respecto, ___________________________________________________ **VENTAJAS** El especializarte en un campeón te permite tener algunas ventajas claras sobre tus rivales habituales en la grieta del invocador. Primero que nada, el aspecto mecánico del campeón con el tiempo no resulta para nada un problema, tus manos, tu cerebro y tus acciones son uno con lo que el campeón realiza en partida. Eres consiente como pocos jugadores de cuales son tus capacidades y las de tu campeón, por lo que mueres mucho menos, entregas menos oro y reconoces oportunidades con mayor eficiencia que el rival, ya que tienes tantas partidas jugadas con el campeón en cuestión, que conoces básicamente todos los enfrentamientos posibles... Problemas como qué habilidad priorizar en qué situación no son un obstáculo en enfrentamientos directos, en peleas en equipo, o en la toma de objetivos, y es mucho más probable que siempre logres tener en mente las necesidades del macro juego antes que las del micro juego. Con absolutamente todos los campeones, es posible realizar Out Plays que te den ventajas, pero si eres OTP te darás cuenta de que es el pan de cada día y que es tu principal herramienta para sacar ventajas sobre tus rivales, y entre más y más puntos de maestría obtengas, será más y más complicado para tus rivales el prever tus acciones. Al llegar cierto punto, será tan fácil para ti jugar con ese campeón, que tu mejora empezará a centrarse únicamente en aspectos generales del juego. Cosas como el wardeo, la toma de objetivos, la prioridad de los mismos y las rotaciones son conceptos que un OTP comprende antes que los jugadores que siempre se apegan al "meta" pues no tienes necesidad de aprender 1 o 2 campeones cada 4 parches. ______________________________________________________ **DESVENTAJAS** **La primera** y más obvía desventaja de todo esto, es que no existe el campeón definitivo ni mucho menos el campeón que se pueda adaptar al 100% a las necesidades de los equipos. Por mucho que seas OTP {{champion:126}} más tarde que temprano vas a tener que aprender a manejarte con otros campeones, porque por el mismo kit de habilidades, el campeón no se adapta al rol de tanque (por dar un ejemplo), y para ciertos equipos en ciertos elos, prescindir de si quiera una composición con sentido es sinónimo de derrota. **Otra gran desventaja es el meta juego.** Se ha visto con gente excesivamente buena, te doy el ejemplo de **Tobias Fade** quien es un jugador que en sus cuentas conjuntas suma casi 9,3 M de puntos de maestría con {{champion:41}} Cuando cambiaron la trinidad y esta dio velocidad de ataque en lugar de crítico, el pirata se puso absurdamente fuerte, pues podía finalmente realizar armados 100% agresivos que no dependieran únicamente de sus barriles para causar daño (es decir, por la velocidad de ataque, el pirata también era una amenaza real en el cuerpo a cuerpo, y no solo a distancia aventando Qs a barriles en combo). Llego a estar tan baneado en Elo alto, que Tobias paso de Maestro a Platino IV, pues no tenía ni idea de qué demonios jugar en esa situación. SI el meta está contigo, eres una bestia imparable de subir divisiones, si no, pues tendrás que adaptar a tu campeón de forma tal que se pueda jugar con el meta juego de turno (**Ojo, sólo válido si su kit de habilidades lo permite**) o te verás obligado a jugar campeones que no tienes ni practicados y simplemente los tienes ahí porque no se te ocurría nada más que hacer con los puntos de Influencia que ganabas. **El botín gratis de skins y de más cosas es limitado** y eso no tiene lugar a la duda. Si requieres sacar S- o más para poder desbloquear una caja con un campeón, y se te limita a sólo una caja por campeón por temporada, pues las llaves empezarán a acumularse sin sentido en tu inventario (yo voy para 45 llaves por ejemplo, y mi última caja abierta fue hace 3 meses). Puede parecer una pequeñez, pero mucha gente se queja de que RIOT no ha dado opciones para los OTP en su sistema de Loot. **La Frustración** es usualmente mayor en los OTPs que en los jugadores promedio. Un jugador OTP puede tener nivel de Diamante con su campeón, pero al cambiarle si quiera una variable de su partida puede jugar peor que un bronce V y es por ello que está atascado en Oro. Sentir que eres infinitamente superior al rival en entendimiento del meta juego y en mecánicas, y aún así perder la partida por 2 o 3 decisiones patéticas tomadas por el equipo tiende a la gente a frustrarla, pero en el caso del OTP, quien ha dominado en absoluto al campeón que le ha gustado, esto se ve aumentado al darse cuenta que las horas que ha invertido masterizando al campeón no se reflejan en Elo ganado o en si quiera en la victoria de partidas que él/ella considera ha ganado por su cuenta. ______________________________________________________________ **¿Merece la pena? ¿Tengo lo que se necesita para ser un OTP? ¿Cómo encuentro al campeón ideal para mi?** Un OTP no lo decide, es el jugador que encuentra al campeón ya sea porque ha visto a un jugador de elo alto destruir con él sus partidas, o porque al probarlo se ha dado cuenta que sin si quiera saberle jugar los resultados son positivos. Yo jugaba Lee Sin porque me gustaba el campeón, pero rankear de forma seria con él nunca me atreví hasta esta temporada.... Simplemente no te dan ganas de jugar otra cosa o no encuentras sentido al tomar el riesgo de pickear otro campeón cuando **ESE** campeón que tanto manejas y tan bien hace que te la pases está libre y listo para ti una partida más. Tener un Win rate positivo está de más la verdad. Más que nada te la pasas bien y sientes que ese campeón tiene todo lo que requieres para continuar enfrentandote a cualquier cosa que te quieran jugar en contra. **Por último, ¿merece la pena?** Has recalcado que la gran mayoría de jugadores OTP tienen un buen Win Rate con el campeón y por ello deberían todos plantearse el jugar sólo un campeón... Eso es ciertamente falso. Puedes ver por ejemplo [a este jugador de EUW con Thaliya](https://www.youtube.com/watch?v=aD4810kRG1I&t=1s) ... Es el jugador con más puntos de maestría con Thaliya del mundo, y es bronce IV. Subir Ligas y Divisiones seguirá dependiendo únicamente de tu entendimiento del juego, así como las mecánicas que tengas como jugador. Es verdad que el segundo apartado debería de estar cubierto si eres un OTP, pero ese ejemplo es claro al demostrar que no es el caso. **El que quiere mejorar y subir, lo lograra siendo OTP o siendo un jugador "del meta"** da igual, sólo depende de ti. ____________________________________________________________ Saludos. {{summoner:31}}
Moon Ghosts (LATN)
: Pebetero victorioso <3
Tenía mucho más sentido el Pebetero Ardiente Victorioso que {{champion:104}} **Parecido a la temporadas pasadas...** Como esa en la que sacaron la "llama feral" de la jungla (en donde {{champion:11}} se mataba el baron él solo a minuto 20), o esa temporada en la que sacaron el rework al item de jungla, y se llego a jugar tanto tanque que hasta el ADC con mejor win rate era el antiguo Urgot sólo porque ese campeón tenía un escudito y el resto no.... **¡¡Hagamos una petición en Change org para que nos den aspectos victoriosos de sus items rotos aún que sea en imágenes de invocador!!** {{summoner:31}}
: Me gustaria algo mas de amor para los soportes, pero confió en que RIot sepa cual es la mejor dirección
**TODO EL AMOR A LOS SOPORTES SE RESUME EN UNA IMÁGEN** {{item:3504}}
: Si lo ví y me pareció impresionante. De hecho, me veo tentado a usar Linux, pero me frena el tema de los videojuegos.
Yo tengo en mi PC de juegos simplemente Windows porque GTA V y The Witcher no tienen compatibilidad con Linux, pero de mis casi 26 juegos, 19 se pueden jugar en Linux de forma nativa (incluyendo Civilization que tuve que desinstalar por temas de vicio y salud laboral xD). El LoL corre EXCELENTE si tienes una gráfica delicada, así que si te agrada el tema puedes hacer uso de esa guía, que para el caso es simplemente una opción real y funcional de tener el LoL en el PC... No implica (como sabes) que tengas que borrar tu disco duro el instalar Linux, así que tómalo como otra opción. Desde luego no es mi predilecta ya que juego rankeds en la PC con más caballos de fuerza y esa guía la realice en la laptop en la cual trabajo para mi carrera y para mi empleo. Pero eso no me evito el disfrutar de algunas buenas partidas. Saludos {{summoner:31}}
: ¿Tú eres el que juegas LoL en Linux?
Así es. [El método que mostré en los foros](https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/discusiones-sobre-el-cliente-alfa/FkWy1XtO-corriendo-lol-en-derivadas-de-archlinux) aún continúa funcionando excelentemente por si tenías la curiosidad. Saludos. {{summoner:31}}
dardo17 (LATN)
: Subelo pls, esta hermoso :v
https://imgur.com/53HHomR Tenga su nuevo fondo de pantalla buen hombre. {{sticker:sg-jinx}}
: Muestra tu fondo de escritorio
https://imgur.com/dwfADUj Sistema operativo es Antergos con KDE. Saludos. :) **NOTA** Si gustan el fondo de pantalla, avísenme y lo subo, está en 1080p {{summoner:31}}
MaxMC333 (LATN)
: Los Foreros de LAN
Al foro sólo me paso al menos un par de veces por semana para poder leer noticias que creo que valdrán la pena. ______________________________________________________ **En lo que respecta a mi participación** Puedo decir que sólo hago temas dentro de los foros que considero que **MERECEN** la pena en mi tiempo invertido, así como el tiempo que los lectores invertirán en ellos. Puedo poner como ejemplos los siguientes; 1.- [El tema del foro en donde explico cómo jugar league of legends usando un sistema operativo basado en Linux.](https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/discusiones-sobre-el-cliente-alfa/FkWy1XtO-corriendo-lol-en-derivadas-de-archlinux) 2.- [Este tema de foro en donde explico el porqué Lyon fue humillado en la partida contra GAM en el MSI de este año](https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/esports/sM1UFK9z-msi-sobre-seleccian-y-bloqueo-de-campeones-explicacian-raapida) No aporto por popularidad, simplemente creo que a veces tener esa información es oportuna y la verdad, nada mejor que un foro para hacer llegar a las masas este tipo de cosas. ___________________________________________________ Saludos cordiales y buen tema. {{summoner:31}}
: entonces usted se demoro 5 temporadas en descubrir lo que todos se demoran en descubrir en unas cuantas partidas? porque eso es lo que entendi
Sep, como bien dices, algunos se tardan unas cuantas partidas en darse cuenta, otros nunca lo ven. Tengo conocidos que juegan desde la S2 y aún pelean el bronce, así son las cosas. Repito, el post va dirigido a esa gente, no a los jugadores que ya saben que solo mejorando individualmente se logran cosas. Saludos.
Dayesem (LATN)
: Que agradable sujeto :0 Respecto a tu final, me hiciste pensar, y es una buena forma de ver las cosas. Si me preguntaras, yo te diría entonces que no existe el elo hell, más bien, son clases de desafíos que te impone cada elo (Porque vamos, todos son igual de terribles, solo cambia la circunstancia), y debería de haber algún puesto en la escalera que de verdad te va a exigir habilidad para demostrar que perteneces ahí, quizá master o alguna lejanía así, pero al final esa es la intención de subir, saber que eres capaz de superar y que no, no crees?
Si quieres pensar que no existe el Elo Hell es una decisión bastante buena y equivalente a la mia de pensar que todo el LoL es Elo Hell. Es evidente que entre más y más se sube, el reto es mucho mayor, pero vamos, que si continuamos con la autocrítica, podemos entonces hacer uso de la mejora constante para intentar ir más allá. Saludos.
Manuelato (LATN)
: Interesante...yo tengo tiempo libre y jugaba y jugaba y mi muro era plata 2, lo mas que aspire en la season pasada, inicie en esta en bronce 5 y sali de bronce relativamente rapido, pero en plata... con mas de 500 partidas en plata creo yo, afortunadamente pase de jugar a todo bajo con 20-30 fps a todo alto a 80 fps, y con un poco mas de 100 partidas logre salir de oro, con una actitud de si alguien la esta regando mucho, darle al surrender a diestra y siniestra y el secreto fue jugar campeones "rotos" y algunos carrys del meta, como trynda, yorick y nasus para plata, y casi full malza para oro, que en un principio jugaba suport con leona pero no tenia buena qumica con mis adc's y me regrese a top :'v y banear al personaje que mas te castra la linea en lugar de banear algo que te pida tu team
Si eso sirve en tu caso no hay razones reales para no hacerlo en verdad. Es bueno experimentar, porque al final de las cuentas se nota que estas haciendo algo **por ti y tu elo**, en lugar de llorar por un "elohell" en donde todos tus compañeros juegan en tu contra. Saludos.
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LordDragon50

Nivel 53 (LATN)
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