: No sé si andas de bromas y tu cuenta es smurf o haz aprendido muy rápido porque vienes de otros juegos y te adaptas bastante bien por eso de ser "gamer" por así decirlo, pero sien normales te emparejan con oros y a veces hasta con platinos , ya con mezcla de platas, tu nivel como jugador va como de oro IV a lo menos de plata I o II Tomando en cuanta la falta de experiencia y conocimiento , si te podrías estancar en plata si juegas ranked , pero con un nivel de habilidad un poco más marcado que esa liga o incluso si realmente mejoras serías platino o a lo menos un jugador estancado en oro XD Lo que pasa en LoL es que las normales tienen nivel demasiado irregular , ya que los jugadores entran a pasar rato y no jugar tan serio, por lo que puede que un plata en normales tenga un nivel "alto" en normales lo emparejan con oros y platinos porque tryhardea mucho y gana muchas partidas , pero otras hace lo que sabe hacer y pues acaba perdiendo . Mientras que los oros/platinos juegan a su nivel usual o peor de lo que realmente suelen jugar por hacer tonterías , pues porque no toman tan serio el juego , van con champs que no tienen mucha idea de jugar etc etc... De todos modos incluso en ranked se ven irregularidades, por que los mismos jugadores a veces no van su mejor champ o el juego le asigna un rol que no pidió por eso del comodín, la curva de aprendizaje de un MOBA no es una curva exacta y precisa que se nota claramente más o menos el nivel del jugador con solo ver unas 3 partidas o incluso solo una (como en ajedrez puedo juzgar facilmente el nivel de un jugador solo con ver unos pocos movimientos de una sola partida ). En LoL no se puede tener una curva de aprendizaje así, va a ser irregular si o si, tienes 5 roles, más de 140 campeones ,itemización que aprender, macro game, farmeo entre otros elementos en que especializarte. Puedes tener una partida horrible y mostrar mucho menos habilidad, en otra mostrar mayor habilidad de la que usualmente demuestras; En otras partidas vas a depender mucho del macro game o simplemente uno o dos campeones van a cambiar la manera óptima de como jugar la partida, cualquier cosa pone a prueba conocimientos y habilidades diferentes , por tanto la curva de aprendizaje en si te puedo decir que casi que ni existe como una curva para poder mostrarse gráficamente de manera apropiada. Si quieres tener una curva de aprendizaje más clara tienes que mainear un campeón , que con eso tienes un parámetro a medir tu mejora personal tanto en habilidad y posteriormente como conoces las mecánicas tienes mejor timing para estar atenta a lo que serían las toma de decisiones (macro game).
Osea, ¿me tengo que comer con patatas el "sistema de armar partidas" tan descuidado si quiero seguir jugando el juego?. Y casi todos tienen el mismo discurso "pre definido" para "aclarar" el porque de los enfrentamientos. No creia que habia tanto Fan; Muchas gracias por su tiempo. Y a la mierda este juego con su pvp.
: El emparejamiento de las smurfs.... ¿Injusto?
> No entiendo que hace un jugador oro III con 84% de winrate en 76 partidas jugando en oro. Vamos, que con ese winrate que tiene ya debería por lo menos estar jugando en platino IV, pero no, sigue en oro. Vale que no me suelo quejar de los smurfs pero enserio que no entiendo porque un jugador con semejante winrate tiene MMR de oro y se sigue haciendo festines en un elo mucho más bajo del que realmente es. Deja haber si entendi, un oro que juega en oro ¿Es injusto?, y ¿El mismo sistema con el tiempo lo subira de lvl, no? y eso a mi entender es un crecimiento gradual porque con el winratio esta demostrando que no es de ese lvl. Yo me quejo por otras cosas, pero compañero, un oro jugando en oro, pienso que es lo normal y disculpa mi ignorancia.
: > [{quoted}](name=MATILDAVANESSA,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=NBYWo69m,comment-id=00000000,timestamp=2019-10-01T04:54:14.607+0000) > > Y otro punto, ¿nadie contesta directamente el objeto del post? o ¿así es esta comunidad? Quien no contesta directamente a los argumentos que hago que citas eres tú, solo demuestras tu desacuerdo ; Explicas porque no estás de acuerdo con algo con ideas claras cuando citas ideas que tienen una estructura. Tú quieres curva de aprendizaje clara, pero no puedes tener tal "curva de aprendizaje" es como decir que nadie se va atascar nunca en una liga, más bien puedes sugerir una diferenciación más clara de nivel de los jugadores ( me refiero a su potencial como jugadores, no al level de la cuenta que al final de todo no es un elemento relevante) , pero tampoco esto es tan simple, cuando alguien puede que esté jugando su peor rol o con un champ que no va tener el mismo desempeño que con otro; Igual el tipo de enfrentamiento y loas comps de equipos tiene mucho que ver,como es el 1v1 o 2v2 en una linea y como se dan los 5vs5 depende muchísimo de los campeones que elijan cada jugador, por tanto eso va ser una gran diferencia en como se desempeñe cada jugador en una partida. Estás pidiendo una diferenciación de nivel en un juego que cada partida crea situaciones muy distintas, es como pedir que se use la misma fórmula para resolver problemas con factores de características y condiciones totalmente diferentes, no tiene el más mínimo sentido.
Primero. Gracias por tu tiempo. Pero ¿Podrias redireccionarme a un post de RIOT, donde expliquen el porque de su "tipo de armar partidas"?, ¿o de plano lo aceptan y se resignan?.
: Mmmmm pues yo igual tuve una curva de aprendizaje xD otra cosa es que quieras aprender **ganando siempre**. Es frustrante y no siempre que pierdes aprendes, pero realmente se aprende más de una partida perdida que de una ganada. Te lo dice alguien que fue bronce 5 y ahora es platino 4 (que tampoco es que sea la panacea del elo pero oye, que he avanzado)
> otra cosa es que quieras aprender ganando siempre. Es frustrante y no siempre que pierdes aprendes, pero realmente se aprende más de una partida perdida que de una ganada. ¿Es broma?. ¿Usaras una frase trillada de "se aprende más de una partida perdida que de una ganada"?, ¿Podrias citarme donde menciono que quiero ganar siempre?, y por ultimo ¿Leen el post completo? o ¿solo comentan cuando tienen la lectura a la mitad?.
: Lamentablemente es verdad, en las normales el emparejamiento es casi aleatorio. En realidad sí toma en cuenta un elo interno pero es muy variable, porque se supone que ahí no importa tanto el balance, ya que es el modo de juego en el cual siendo challenger puedes jugar con tu amigo el hierro 4 y estaría pésimo que no pudieras jugar con tus amigos. En rankeds el emparejamiento es más justo
> En realidad sí toma en cuenta un elo interno pero es muy variable, porque se supone que ahí no importa tanto el balance, ya que es el modo de juego en el cual siendo challenger puedes jugar con tu amigo el hierro 4 y estaría pésimo que no pudieras jugar con tus amigos. ¿Existe un elo interno? y si es variable ¿Porque existe?, ¿No importa el balance en un PvP?, ¿Cuando le prohibi jugar un challenger con su amig@ "Matilda"? ¿Porque "la amistad de Matilda" tendria que frustar la experiencia de otros players?. Yo fui clara en el objeto de este Post, ¿Porque no se toma en serio lo de armar partidas?, arruina la experiencia de juego para los jugadores que "QUEREMOS ENFRENTAMIENTOS [ENTRE SEMEJANTES] "
Axtec (LATN)
: Adiós{{sticker:cass-cry}} te extrañaremos.
: No sé si andas de bromas y tu cuenta es smurf o haz aprendido muy rápido porque vienes de otros juegos y te adaptas bastante bien por eso de ser "gamer" por así decirlo, pero sien normales te emparejan con oros y a veces hasta con platinos , ya con mezcla de platas, tu nivel como jugador va como de oro IV a lo menos de plata I o II Tomando en cuanta la falta de experiencia y conocimiento , si te podrías estancar en plata si juegas ranked , pero con un nivel de habilidad un poco más marcado que esa liga o incluso si realmente mejoras serías platino o a lo menos un jugador estancado en oro XD Lo que pasa en LoL es que las normales tienen nivel demasiado irregular , ya que los jugadores entran a pasar rato y no jugar tan serio, por lo que puede que un plata en normales tenga un nivel "alto" en normales lo emparejan con oros y platinos porque tryhardea mucho y gana muchas partidas , pero otras hace lo que sabe hacer y pues acaba perdiendo . Mientras que los oros/platinos juegan a su nivel usual o peor de lo que realmente suelen jugar por hacer tonterías , pues porque no toman tan serio el juego , van con champs que no tienen mucha idea de jugar etc etc... De todos modos incluso en ranked se ven irregularidades, por que los mismos jugadores a veces no van su mejor champ o el juego le asigna un rol que no pidió por eso del comodín, la curva de aprendizaje de un MOBA no es una curva exacta y precisa que se nota claramente más o menos el nivel del jugador con solo ver unas 3 partidas o incluso solo una (como en ajedrez puedo juzgar facilmente el nivel de un jugador solo con ver unos pocos movimientos de una sola partida ). En LoL no se puede tener una curva de aprendizaje así, va a ser irregular si o si, tienes 5 roles, más de 140 campeones ,itemización que aprender, macro game, farmeo entre otros elementos en que especializarte. Puedes tener una partida horrible y mostrar mucho menos habilidad, en otra mostrar mayor habilidad de la que usualmente demuestras; En otras partidas vas a depender mucho del macro game o simplemente uno o dos campeones van a cambiar la manera óptima de como jugar la partida, cualquier cosa pone a prueba conocimientos y habilidades diferentes , por tanto la curva de aprendizaje en si te puedo decir que casi que ni existe como una curva para poder mostrarse gráficamente de manera apropiada. Si quieres tener una curva de aprendizaje más clara tienes que mainear un campeón , que con eso tienes un parámetro a medir tu mejora personal tanto en habilidad y posteriormente como conoces las mecánicas tienes mejor timing para estar atenta a lo que serían las toma de decisiones (macro game).
> De todos modos incluso en ranked se ven irregularidades, por que los mismos jugadores a veces no van su mejor champ o el juego le asigna un rol que no pidió por eso del comodín, la curva de aprendizaje de un MOBA no es una curva exacta y precisa que se nota claramente más o menos el nivel del jugador con solo ver unas 3 partidas o incluso solo una (como en ajedrez puedo juzgar facilmente el nivel de un jugador solo con ver unos pocos movimientos de una sola partida ). En LoL no se puede tener una curva de aprendizaje así, va a ser irregular si o si, tienes 5 roles, más de 140 campeones ,itemización que aprender, macro game, farmeo entre otros elementos en que especializarte. ¿Se les hase normal esta configuracion de enfrentamiento?, o ¿es broma?. Mi punto es que se nota de lejos el descuido de armar partidas, solo por no "aburrir en la espera por partida". > Puedes tener una partida horrible y mostrar mucho menos habilidad, en otra mostrar mayor habilidad de la que usualmente demuestras; En otras partidas vas a depender mucho del macro game o simplemente uno o dos campeones van a cambiar la manera óptima de como jugar la partida, cualquier cosa pone a prueba conocimientos y habilidades diferentes , por tanto la curva de aprendizaje en si te puedo decir que casi que ni existe como una curva para poder mostrarse gráficamente de manera apropiada. Si quieres tener una curva de aprendizaje más clara tienes que mainear un campeón , que con eso tienes un parámetro a medir tu mejora personal tanto en habilidad y posteriormente como conoces las mecánicas tienes mejor timing para estar atenta a lo que serían las toma de decisiones (macro game). Esos factores los tomo por sentado, pero eso nunca fue mi punto de frustación, yo acepte ser mala, lo se, pero aun teniendo un alto lvl conmigo y que "gane solo" porque yo de "bonita viendo", y de empatia me frusta por el equipo enemigo, porque aunque este "afk" el alto lvl gana solit@. Y otro punto, ¿nadie contesta directamente el objeto del post? o ¿así es esta comunidad?
: Son normales, el emparejamiento en normales es aleatorio, te pueden tocar desde tipos que estan en las ligas ocultas como combustible 4 hasta un challenger al que veas jugar como dios manda. PD:Teemo se juega Ap(Poder de habilidad) y velocidad de ataque, no criticos y tanque.
> Son normales, el emparejamiento en normales es aleatorio, te pueden tocar desde tipos que estan en las ligas ocultas como combustible 4 hasta un challenger al que veas jugar como dios manda. ¿Entonces si es aleatorio?, ¿ ven normal enfrentarse con un challenger si eres un neofito?, y por ultimo ¿comentan solo por comentar?.
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