: Yo creo que tendrían que ver cuantos champ hay en cada facción primero, pero los de Demacia, son demasiados, mas que cualquier otro grupo como los del vacio, jonia o noxus.
> [{quoted}](name=Karthus God Mode,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=rweMRpe5,comment-id=0003,timestamp=2018-07-05T19:58:48.548+0000) > > Yo creo que tendrían que ver cuantos champ hay en cada facción primero, pero los de Demacia, son demasiados, mas que cualquier otro grupo como los del vacio, jonia o noxus. Eso es porque demacia es de las primeras regiones existentes en LoL
: Nuevo concepto de campeón: Damon: la mirada del abismo
***Advertencia*** *.- Este texto esta redacto a manera de critica constructiva. Si crees que no puedo dar una opinión mas allá de "que cool", porfavor salta esta redacción. **Evitemonos los enojos*** **Historia** Tengo mis dudas sobre el texto pues siento que existen ciertos fallos, pero igual son debatibles. El punto a resaltar es que la historia es completamente capaz de señalar el origen, el motivo y el objetivo del campeón, al igual que marca la personalidad del personaje (pese a que sea solo a manera de descripción). Mi recomendación es intentar adaptarse a la nueva forma de contar la historia de Riot que a pasado de ser una simple narración de trasfondo, como es tu caso, a lo que yo llamaría una "novelización". **Habilidades** *Pasiva*.- Esperas 2 minutos enteros para tener un ward diferente, no mejorado: si no diferente. En primer lugar tener un centinela que sea rompible y carente de su defensa cotidiana lo vuelve un objetivo prioritario para aquellas personas capaces de entender su importancia, es decir: Durara poco; A eso agrégale que es un objeto que dura la mitad de su tiempo cotidiano y solo estas ganando un poco mas de rango de vision. De forma simple estas agregando 2 debilidades para meter 1 fortaleza, de forma compleja estas reduciendo bastamente la efectividad de tu centinela de vision, afortunadamente sucederá solo cada 2 minutos. *Q*.- Es la habilidad que mas marcas de vision puede generar y tiene la grandiosa ventaja de no ser una habilidad lineal. El inconveniente de esta habilidad es que otorga vision solo si eres capaz de golpear a los enemigos, cosa que no podrás estar haciendo constantemente en bot lane tomando en cuenta que el acarreador, que suele ser la prioridad, tiene un soporte que le proteje; o meramente porque pueden regresarte el daño y/o mas. *W*.- La función principal de la habilidad es un grandioso método de escape, pues genera una pseudo-invisibilidad en la que los aliados pueden cambiar trayectorias o incluso reposiciones para regresar a la pelea, no veo punto malo en esta forma de utilizar la habilidad. El problema es la segunda utilidad de *reliquia oscura*, a su vez cumple 2 funciones contradictorias entre si: Una miopía que suele ser utilizada de forma defensiva para impedir a tus enemigos poder apuntar bien Y una marca de vision que sirve principalmente para una persecución y por ello utilizado como herramienta ofensiva. De estas dos funcionalidades de la reliquia bomba, la primera carece de sentido pues solo otorga 0.5 segundos en los cuales duramente un adversario seria capaz de perderte la pista. *E*.- **Es un escudo**, pese a la narración que has puesto al final del día todos verán esto como un simple escudo. No hay juego en esta habilidad, no hay formas mas creativas o importantes de utilizar esta habilidad, como jugador no esperaras a que un rengar te asalte para hacer uso del escudo. Solo tienes mas descripción para contrarestar una situación enteramente improbable (por que no es como que le pongas un escudo a alguien si *no ves* una razón para hacerlo). *Ultimate*.- Tengo mis dudas ante esta habilidad, pues una vez revisada las estadísticas y notar el potencial de tanque de Damon tienes razón en que puede ser la Gran entrada necesaria para ganar la partida, pero existen formaciones, no otorgas una total ceguera ni otra forma de CC que impida a los tanques a actuar en un claro intento de ataque y el hecho de que te puedan ver genera un punto de relación al cual todos se aventaran a atacar; entonces no causas ningún daño por ser tanque y solo pones en guardia a los jugadores o bien tienes el daño pero te eliminan al instante. *Aquí es enteramente mi punto de vista y reflexión, bien puedo estarme equivocando*. **Conclusión** Damon no es un campeón solido, no es la clase de personaje que utilizas en todas las partidas porque sabes que siempre te vendrá a la mano. Esta diseñado como un counterpick al meta y terminara únicamente como eso: un counterpick y su fama terminara cuando cambie el meta. Algo a destacar son sus marcas de vision que si bien puede ser innecesariamente difíciles de detonar generan un buen papel. El problema de esto es que no hace uso de ello, tener constante vision de un objetivo es necesario en las persecuciones que Damon no puede cumplir o bien sirve para un hostigamiento a larga distancia con campeones específicos, otra vez Damon necesita de sus aliados y no sus aliados de el.
Akemi23679 (LATN)
: Cree un campeon c:, ¿que opinan?
**Advertencia**.- *Este comentario esta redactado a manera de critica constructiva, para que puedas mejorar el concepto. Pese a cualquier dato que pueda integrar este sigue siendo una redacción subjetiva. Si crees que no puedo dar otra opinión aparte de "que cool" salta este comentario. **Evitemonos los enojos*** Ignorare la falta de historia y la viabilidad de ponerlo dentro del mundo de Runaterra y pasara directo a las habilidades que es lo que mas me interesa. **Habilidades** *Pasiva*.- Desde ya te lo digo: Esta roto. Tienes el camuflaje de Evelynn mejorado con el simple hecho de quitar el área de detección, solo con eso ya esta roto, porque significa que sin importar el que hagas siempre habrás de preocuparte de un inesperado gankeo. Aparte de esto tienes el aumento de rango de vision, que por si solo ya representa una pasiva fuerte. La carencia de capa solar no es una buena contramedida porque al ser siempre invisible no hay contramedida excepto agarrarte cuando eres visible, esto se contraresta con daño suficiente para matar a los objetivos antes de ser capaces de responder. Por otra parte la mecánica de cambiar las habilidades despues de ciertas cargas no me parece correcto, comenzando por que das poca lógica de como esto es posible (si quiera me dijeras se transforma en su versión monstruo para hacer una súper habilidad, aun así esta segunda forma debe mantener una mecánica estándar); seguido por el hecho de que requieres 15 básicos en una sola pelea para realizar estos efectos, resulta contraproducente al personaje que requiere de una invisibilidad y tardado, en un juego de verdad veras de pocas a nulas veces estas habilidades. Reducir la resistencia mágica sobre nivel tampoco es buena idea pues quedarías con un personaje inusualmente débil a la magia, especialmente con la cantidad de RM que le estas quitando. *Q*.- Esta habilidad depende de los valores usados, a mi parecer quitar daño para conseguir rango, *a traves de una canalización* no seria la mejor opción, el aumento de rango tiene que ser muy alto como para requerir dicha contramedida. La segunda versión, pese a mi disgusto con las invulnerabilidades, podría ser la mejor opción para el personaje, una forma de desenganche o método de supervivencia despues de una pelea larga (recordemos que ha requerido mínimo 15 básicos, alrededor de 7 segundos en el mejor de los casos). *W*.-El mayor problema de esta habilidad es el hecho de que es una bomba completamente invisible, otorga daño en área inevitable, porque si tomamos como referencia a Zilean puedes mitigar el daño con escudos poco antes de que reviente la bomba; También me parece lo mas recomendable hacer visible la bomba pues puedes forzar comportamientas con una herramienta como esa, otra vez usando a Zilean de ejemplo puedes tirar las bombas a los minions para alejar a los enemigos de estos y volverlos blancos fáciles, o bloquear caminos con el área de efecto de la bomba. Para la versión mejorada 0.75 segundos de stun me parece poca recompensa por mantener una pelea larga, de la misma manera la reducción de armadura. Si pides mi consejo, yo recomiendo voltear los efectos: reducción de armadura como habilidad simple y daño de ejecución como habilidad mejorada. *E*.- La habilidad esta rota, comenzando por los 4 segundos de "stun" que igual no es solo un stun, si no un charm, pocas veces lo querrás usar como fear teniendo 4 segundos, la habilidad mas larga previa a la salida de la exagerada Zoe es un root de 3 segundos, de morgana o bien la flecha de Ashe que requería de ser un tiro de al menos 2 pantallas de largo para alcanzar dicho tiempo. Aquí en lo que me parece un targetlock quieres meter 4 segundos de deshabilitacion y malposicionamiento. La versión mejorada en su otra parte no me parece tan rota pero sigue siendo fuerte, esto es un: "ganké top y me retrase por una pelea larga, déjame me teleporto a midlane que de paso se que nadie morira". Solo compáralo con el ult de Taric, invulnerabilidad en equipo despues de un largo tiempo de canalización, aquí tienes un miniteleport que de paso trae una bastilla consigo. *Ultimate*.-Me resulta un tanto confuso entender como funciona o como de bien funciona esto, pero no me parece correcto premiar el jugador por mal lograr su movimiento (haciendo referencia al aumento de resistencia mágica si le interrumpen la habilidad). Aparte, como opinión personal, no me parece una habilidad destacable con el cual puedas identificar al campeón.
ErisBello15 (LATN)
: Yo no entiendo para que gastar su tiempo en hacer algo que jamas sera tomado en cuenta por parte de Rito :V
> [{quoted}](name=ErisBello15,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=qi1qGkoq,comment-id=0000,timestamp=2018-05-26T22:03:13.259+0000) > > Yo no entiendo para que gastar su tiempo en hacer algo que jamas sera tomado en cuenta por parte de Rito :V Si se toma en cuenta, de no ser asi no verias comentarios de rioters en el foro. La diferencia es que no van a tomar palabra por palabra el concepto y lo van a meter en el juego. Y de igual manera resulta divertido hacerlo, es lo mismo que hacer un dibujo.
Siyen (LATN)
: mis conceptos para nuevos campeones (apenas conceptos)
No recomiendo presentar ideas asi de basicas, muchas veces suena como: "Quiero un concepto asi pero quiero que me lo haga otro" o tambien estan los que se pasan de groseros y exigen directamente a Riot a que hagan un campeon con esa idea en mente. Mejor guarda las ideas en un documento de word y una vez los termines o te atores en su proceso, postealo aqui en el foro y pregunta por recomendaciones.
: Propuesta nuevo hechizo de invocador
Me gusta mas para un objeto que para hechizo, porque como hechizo tendria demaciado cooldown por motivos de balance. Aparte de que esto generaria una groseria de movimiento extra no remplazando el flash si no mezclandolos, al final del dia podemos tener 2 hechizos de invocador
WalDers (LATN)
: Tengo idea para un nuevo campeon
Si quieres crear un concepto unico comienza por usar un tema unico, lo de los subditos se ha usado varias veces, no recuerdo si yo tambien publique uno (o quiza lo tengo acumulando polvo en la carpeta) Un tip para conseguir un rol unico es leyendo la historia de runaterra e identificar algo que falte, que hay un buen. **Historia** Desde el momento que es un minion rompe con la historia canon, todos los elementos (o varios de ellos) de la grieta del invocador no son canonicos. **Habilidades** *Pasiva* La primera pasiva me parece buenisima, pero para un support tanque. La segunda pasiva me parece mas una interaccion que una habilidad, no por los numeros si no por la probabilidad de que ocurra, mirate a mordekaiser que doblega dragones, sigue teniendo una pasiva funcional. *Q* Broken. Comparalo con los ganchos de la grieta, cuando jalan al toque solo hacen eso: jalar; cuando tienen tiempo de carga, realizan otras acciones. Aqui avientas y si conectas te acercas y ralentizas = kill para ti. Cuando hay una orda de subditos (que me parece una mala circunstancia) jalas al enemigo y lo aturdes = kill para el equipo. *W* Broken. Quitas 6% de vida a MULTIPLES OBJETIVOS, y curas 6% de vida a otros MULTIPLES OBJETIVOS, SIN casteos, SIN esquivas y con daño/curacion PORCENTUAL. *E* Diria que esta broken, pero no es mejor que lo que puede hacer jax. La cosa aqui es que jax lo hace y tu solo una variante, quita personalidad. *R* BROKEN. escapes seguros para todo el team 24/7. la habilidad tiene .8 CD y dura 5 segundos, solo hay 5 miembros en el equipo asi que puedes darle a todo team invulnerabilidad y la habilidad de volar en solo 4 segundos. Aun si no hacen daño, sigue siendo un escape infalible y en juegos largos necesitas que alguien del equipo muera.
JESSKKLES (LATN)
: Klainer El Alquimista/Concepto de Campeón
**Advertencia**.- Este comentario esta redactado a manera de critica constructiva. Si crees que no puedo opinar nada mas allá de "que guai": Salta este comentario. *Evitémonos los enojos*. **Historia** Existe un error desde el inicio por no querer emparejarlo con alguna nación. Si nos pusiéramos a investigar entonces solo tendrías 2 opciones validas para poner este lugar: -Jonia, donde no entiendo porque son atacados por criaturas raras o porque no serian capaces de defenderse. -Kumungu, tierra olvidada de mala muerte. Donde si vivieran aqui no tendrían economía bajo ningún sentido y tendrían mayor instinto de supervivencia. Luego esta la libertad que te tomas para decir, "oh mira. Me encontré un bicho que me dio una piedra mágica porque vio que tenia buen corazón". Aun si bajo tu cabeza tiene lógica para mi que leí un texto poco descriptivo me suena así. Y por ultimo y mas importante: Esta el hecho de que una piedra que le dio un ser de procedencia desconocida mato de petrificación al pueblo entero que estaba intentando salvar y el compañero ve esta como una oportunidad para conocer el mundo en vez de enojarse o deprimirse. Me parece una reacción poco humana. **Habilidades** *Pasiva*.- Es demasiado variable y tu no dispones del control de las mismas variables, en otras palabras, la maquina lo tiene que interpretar. No dará buenos resultados, te lo digo desde ya. Quizá si tu mismo decidieras el buff al cual meterle la maquina. *Q*.-Esta buena, no hay mucho que decir. *W*.-Aquí se va notando el mayor problema de la mecánica. Estas volviendo el ward una herramienta de batalla, en vez de un objeto de preparación. Estas esperando que en media TF, cada miembro del equipo tire 1 ward para salvar sus vidas o aumentar su ventaja. En vez de usarlas para saber de donde viene la Evelyn que matara al carry. *E*.- Al principio das a entender que cargas 1 de 3 tipos de efectos cargados, tampoco especificas como decides cual será el efecto. Después mencionas que si golpeas los tres entonces sucede algo. Explícate mejor. *Ultímate*.- Usando la R de Rota, puedes mover al asesino del equipo por detrás de todos los tanques, justo a un lado del carry, para *sin aviso previo* matarlo y luego llevarse el AP carry quien *no puede dañarle* para luego continuar en la pelea con el boost de vida que recibe. De las cosas mas importantes esta la visión, porque esto te permite posicionarte. Entonces sabemos que no existe nada mas importante que la posición, pero aquí tenemos a un personaje que con un poco de visión puede posicionar de forma absurda e instantánea a quien sea. **Mecanica** Puede que lo de los wards sea un tanto original, pero le quitan el proposito. No son herramientas de batalla, son objetos de preparacion. No es normal que estes gastando la vision para estar poniendote escudos. Aparte de que estas tan enfocado en los wards que no existen combinaciones, a lo mucho un E + Q para tener mas alcance, pero no hay mucho juego. Todo se trata de mejorar los wards. Luego esta mi opinion de que un alquimista no deberia de estar tocando los wards porque no son simples piedras magicas, son mecanismos. Desde un principio son un totem, requieren lo que tenga dentro, no son simples farolas. (Esto es enteramente subjetivo).
Alëx uwu (LATN)
: Ekle, El Cuerpo Celeste
Existen errores en la historia comenzando porque fue elegido por una tribu inexistente. Se que la inventaste para meter logica a la idea, pero causa conflicto a la historia original. Existen 2 opciones posibles: A) Los eclipsari son una civilizacion tan vieja que ni los solari, ni los lunari recuerdan y por lo mismo. No es posible ser elegido porque estaria muerto de viejo. Recuerda que siguen siendo mortales B) Los eclipsari son una tercera religion, que no quieren convivir con los lunari por alguna razon y tambien son perseguidos por los solari. Eso significaria que no tienen lugar en la montaña Tambien esta el hecho de que no puedes elegir un aspecto. El aspecto te debe de elegir. Luego esta el hecho de que la idea de que sol y luna conviven en armonia, es una vieja creencia que comportian ambos solaris y lunaris. Posiblemente los lunaris sigan pensando de la misma manera, mas no los solari.
: El Campeon mas Sanguinario (Guerrero) de cada Faccion
Para demacia no nominaria ninguno porque ser alguien sanguinario va en contra de la ideologia demaciada, toca ver cuando sacan algun criminal demaciano que hace falta. Pero si me obligaran a escpger a uno seria XinZhao ({{champion:5}} ), porque es chino. En noxus habria que pensarsela por la misma ideologia del lugar, pero creo que sion({{champion:14}} ) si seria el mas destructivo Panteon({{champion:80}} ) es canonicamente el aspecto mas violento, asi que sí queda. Mientras tanto en shurima preferiria mencionar a Rex´Sai ({{champion:421}} ), reina de los Xer´Sai, tirana de todo el Sai. Si me dices que Reksai no cuenta por ser miembro del vacio entonces iria por Xerath ({{champion:101}} ) que destruyo una civilizacion entera a consciencia. Luego si hablamos en Frejlord estoy entre Tryndamere ({{champion:23}} ), Olaf ({{champion:2}} ) y Sejuani ({{champion:113}} ). Aunque a pesar de que dicen que Sejuani es la mas fuerte de Frejlord y temible de Frejlord, apostaria mas por Olaf que ha arrasado pueblos enteros y matado bestias legendarias solo para buscar una buena muerte. Las islas de las sombras se pone mas dificil, ya que el ser malvado es mas un standar. En este caso diria que Mordekaiser ({{champion:82}} ) lider de las islas seria mas apropiado, o bien Tresh ({{champion:412}} ), ser que enjaula almas y disfruta hacerlas sufrir por el resto de la eternidad. Aguasturbias no me parece que le tenga mucho interes a illao, mientras tanto esta gankplank ({{champion:41}} ) que es canonicamente la persona mas temida de todas aguasturbias (o al menos eso recuerdo). En Zaun si hablamos de crueldad creo que seria mejor Singed ({{champion:27}} ) quien al final fue quien creo a Warwick. En terminos de destruccion seria mejor hablar de Jinx ({{champion:222}} ). Pero si hablamos de dejar charcos de sangre por todos lados creo que warwick ({{champion:19}} ) si seria lo correcto. Continuando con el hermano de Zaun, Piltover, si estuviera obligado a seleccionar a alguien seria obviamente Camille ({{champion:164}} ). En bandle curiosamente, dejando las bromas, seria teemo ({{champion:17}} ), quien mata a cualquier peligro para la ciudad. En jonia como bien mencionas Jhin ({{champion:202}} ), porque planea sus asesinatos hasta el ultimo detalle, para hacerlo lo mas espectacular Siguiendo con el vacio que en realidad, no es como lo mencionan, ellos no buscan el dolor de la vida misma, solo buscan comer, exepto vel´koz ( {{champion:161}} )quien es a quien nomino por el hecho de que destruye todo con tal de saber como se conforma. Le es tan natural hacerlo por una razon diferente innecesaria que me parece la mejor opcion. y pues el ultimo puesto es bastante obvio que es para aatrox({{champion:266}} ).
: Gracias por tus comentarios, Onix. Siempre me ayudas a mejorar. ahora, sobre la **historia** Es cierto, la parte de os kindred es básicamente una escusa para que Lilith sobreviva a cualquier cosa que intentara comérsela en primer lugar y en segundo para darle una fuente de sustantividad a Lilith y a la corrupción de Lilith. pero no deja de ser una excusa. además, no sabía muy bien como podría utilizar al lobo y la oveja, investigué y observé que el lobo es sentimental y la oveja es racional y los trabajé así. Supongo que por eso no me gusta usar campeones ya existentes en mis historias, Quisiera que me dieras algún consejo de como podría hacerlos mejor o como podría justificar la supervivencia de Lilith en un entorno tan hostil. Sobre las habilidades. Gracias por aclararme lo de los portales y lo de las pasivas. >¿Lilith se teleporta mientras sigue arrastrando a sus presas o al teleportarse también se trae a los desafortunados? Lilith sigue arrastrando a sus presas, por eso si se separa mucho de los portales, este agarre se rompe, pero como sigue siendo un CC, el portal aumenta su rango al absorber. para que no sea tan abusivo ni tan arriesgado. PD: no se si se entendió que los aliados reciben daño al cruzar por los portales, por que si se entendió eso; debo aclarar: No lo reciben, de hecho los únicos que pueden viajar por los portales son Lilith y sus enemigos, por eso el daño alto (ya corregido) Gracias de nuevo por tus consejos y tu critica. {{sticker:slayer-jinx-catface}}
> [{quoted}](name=kovuasension,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=1aZ4EbAA,comment-id=00030000,timestamp=2017-11-04T22:26:33.486+0000) > Quisiera que me dieras algún consejo de como podría hacerlos mejor o como podría justificar la supervivencia de Lilith en un entorno tan hostil. Yo pienso en los kindreds como una poeta que lleva a su perro al parque, quien se entretiene casando a las ardillas del lugar. Seria mas o menos eso con un poco mas de interaccion. El unico momento en que ambos se ponen realmente serios es cuando hacen referencia a su pasado, cuando eran una misma persona. Aunque me sigue pareciendo mejor no hacer uso de campeones ya existentes, asi que si hablamos de como hacer que Lilith sobreviva en dicho entorno me parece que podria sobrevivir aferrandose a ese nuevo odio que tiene a manzanar. Es bastante tangible, como para haberle quitado el corazon y aun asi intentarle encajar un cuchillo 3 veces. Entonces al igual que kassadin podria dejar entrar la fuerza del vacio a ella con la promesa de regresar a matar a quien destruyo su ciudad. El problema de esto es que crearia choques con esa idea de que lo que le paso es algo malo y que se siente horrenda por lo que le han hecho. A menos que tenga algun grado de bipolaridad, creo.
: [Concepto de campeón] Lilith -- La nuez del Vacío (Rework)
Ok, despues de ver el concepto original puedo hacer una opinión sobre esto. **Advertencia** Este comentario esta redactado a manera de critica constructiva. Si crees que no puedo opinar otra cosa aparte de "que cool": salta este comentario. *Evitemonos los enojos* **Historia** En definitiva muchísima mejor que la historia original. Me sorprendió ver que la historia original no estuviera tan pulida porque siempre recuerdo esta fantástica forma de narrar típica del compañero Kovu. Así que, si se nota la experiencia. Hablando ahora de la nueva historia, me parece excelente, aunque me parece innecesario meter a los kindred dentro del esta. Aparte de dar a entender que Lilith se encuentra en un excesivo dolor que desea su muerte pero también tiene el deseo de vivir, no aporta algo importante, porque, como yo lo veo, no sobrevive al vacío gracias a la flecha, si no a sus deseos. También me parece que los pensamientos del lobo son demasiados profundos a como se muestra en el juego y que el interés de la oveja también me resulta atípico. **Habilidades** El primer concepto no lo veo como un cumulo de pequeños ultis como mencionas, pero concuerdo a que no representa un kit de habilidades, son habilidades por cumplir y no aportaban ninguna combinación interesante. Ahora con esto de los portales si resulta ser interesante *Pasiva*.- Esta habilidad es rarísima. Es difícil de entender como se jugaría, pero eso lo hace interesante. Me parece que es una de estas habilidades que solo se entienden bien en la practica *Q*.- Esta habilidad queda perfecta con los portales, seria triste si no porque se ve claramente como es que debe de funcionar. Mi pregunta es, cuando atraviesa un portal, ¿Lilith se teleporta mientras sigue arrastrando a sus presas o al teleportarse también se trae a los desafortunados? *W*.- Las duraciones son demasiado largas, comenzando con el CD que esto provoca, el bardo que también abre portales para que cualquiera pase tiene 10 segundos de CD y se siente, ahora con 90 segundos cuenta mas como un ult que como una habilidad. Utiliza los tentáculos de illaoi como referencia, donde 20 segundos pasivos es lo mas largo. También esta la pregunta de si el daño se provoca a cualquier jugador que use los portales (aliados y enemigos) o solo a los adversarios. Porque de ser la segunda el daño es tan elevado que resulta injusto, puedes usar los portales como un perfecto escape, si ambos resultan dañados es una arma de doble filo que a mi parecer no merece la pena usar. *E*.- Una buenísima habilidad de preparación. Los CDs me parecen mas que correctos y junto con la velocidad lenta del personaje no se convierte la herramienta de escape definitiva. *Ult*.- Abres un portal, extiendes tus extremidades hacia tu presa y la llevas contigo a un espacio alejado de cualquiera que lo pueda salvar si intenta correr solo saltas con tu pesado cuerpo y lo pones frente a ti para cascar su cabeza. La culminación del kit. Un estupendo final (me estoy emocionando). La pasiva me parece que esta algo demás porque ya con esta cuenta con 3 pasivas, lo cual es peligroso porque significa que tiene 3 habilidades funcionando en todo momento. Aparte del escalado de 140% seria un abuso metiendo un aumento de daño. Aparte ese aumento del 2.5% no es algo que pudieses llamar vulnerabilidad porque con 1000 de daño solo recibirías 25 extra, que se siente como si un minion te golpeara despues de que te tiraran un ultimate.
: ¿entonces el logo ya les da libertad de resubir vídeos?
> [{quoted}](name=ImaFirinMahLazor,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=g3lM11Oz,comment-id=000100000000,timestamp=2017-11-03T22:16:49.946+0000) > > ¿entonces el logo ya les da libertad de resubir vídeos? Tu dices: "los creadores no reciben credito", desde el momento que aparece un logo de una marca/producto reconocible, los creadores ya estan recibiendo credito. Ahora bien si nos ponemos a hablar de views, en este contexto en particular no tiene relevancia, porque esto solo es un anuncio, no el producto
: Esto de resubir un vídeo ¿a que viene? ¿tanto cuesta ir al vídeo en el canal oficial? por estas idioteces es que creadores no reciben crédito en vídeos que andan en facebook
> [{quoted}](name=ImaFirinMahLazor,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=g3lM11Oz,comment-id=0001,timestamp=2017-11-03T21:25:33.888+0000) > > Esto de resubir un vídeo ¿a que viene? ¿tanto cuesta ir al vídeo en el canal oficial? por estas idioteces es que creadores no reciben crédito en vídeos que andan en facebook Este seria el caso si no apareciera el logo
ShiroFuner (LATN)
: CONCEPTO DE CAMPEÓN: Boyuki, el demonio de las nieves
**Advertencia**.- Este comentario esta redactado a manera de critica constructiva. Si crees que no puedo opinar otra cosa aparte de lo "cool" que es tu personaje: Salta este texto. *Evitemonos los enojos* **Historia** Tengo mis dudas de si es adecuado. Digo tiene las 3 partes escenciales: Nos dice de donde viene, su motivo para hacer las cosas y su objetivo, pero existe esta el hecho de que usa personajes ya existentes del Lore del juego, cosa que no me parece correcto de hacer. A pesar de ello no es una historia de capricho (Al menos no tanto). El personaje esta bien ambientado, tiene relacion a los personajes mencionados y no es un simple "Me encontre con este tipo en algun momento de mi vida. Me dijo hola. Es super importante en mi historia". A si que a manera de opinion, me gusto. Es bastante mejor que las tipicas historias del foro. **Habilidades** *Pasiva*.- A como suena, existen 2 usos: 1. Intentar un burst que te daria 33% de tu AD con el que logras matar o al menos asustar cualquier carry 2. Mantener la pelea y staquear daño, como maximo sera un 0.99% osease el doble de tu daño. Ahora bien, despues de jugar con numeros un rato, en una situacion muy improbable donde solo usas habilidades y estas escalan con el 100%, aparte de no contar las pasivas de los objetos y con enemigos sin armadura. El daño resultado es por encima de 3K. Lo cual es demaciado, en ambas formas de uso (curiosamente el stackeo de daño no es tan eficiente como uno pensaria, no aumenta ni la mitad del daño). Toma en cuenta que zed ya mete unos buenos memasos y bajo la misma situacion pega poco mas de 2K, que seria lo adecuado *Q*.- La pasiva es bastante insignificante 4% de robo de vida al nivel 18 es una broma, si hablamos de niveles de la habilidad seria aun menos. Seria cuestion de aumentarle mas, quitarlo o bien cambiarlo por un valor "fijo" de curacion. La activa por su parte tengo mis dudas, fiora y vayne que son los ejemplos de daño verdadero que se me vienen a la cabeza hacen daño porcentual, asi que facilmente pueden realizar mas daño que boyuki, pero si cuentas el daño que tiene 404 de daño verdadero x basico al nivel 18 parece muchisimo, puede matar a un carry de 2-3 basicos rapidos *W*.- A decir verdad me parece que esta algo de sobre en el kit. No tanto por el stun, que viendolo bien tiene sentido tenerlo, si no ese daño extra que tiene, es demaciado en conjunto. *E*.- Un dash que siempre viene bien a un asesino, uno cortito que ayuda a acercarse pero no lo suficiente para asaltar a un enemigo. *Ultimate*.- No veo porque una armadura aumenta tus capacidades ofensivas y no tus defensivas. Aparte, no creo que ocupe un boost en el daño, ya hace demaciado daño de base. *Conjunto* .- Esto es para resaltar un punto importante que es un burst que bien podrias hacer y es importante notar **R > E > W > Q > AA > AA** La unica debilidad de esta combinacion es que podrias no alcanzar al enemigo con el dash, pero es el unico. El personaje tiene un daño altisimo de base, el Ult aumenta ese ya alto daño, la Q provoca daño verdadero en base al AD, La W aparte del stun, realiza daño porcentual y con el aumento de velocidad de ataque del ultimate te alcansa a matar a cualquier carry. La cosa es que con ese pequeño margen de 3 segundos, estoy casi seguro de que puedes matar a 3 enemigos. En cualquier caso si no lograses matarlos a todos, el mismo ult proporciona un escape casi asegurado. **Preguntas varias** ¿Desde cuando los ninjas usan katanas? ¿Desde cuando los nordicos saben que es una katana? ¿Desde cuando la bruja de hielo recluta a ciegas? (me imagino que siempre, porque no tiene ojos) ¿Cuantos tiempo minimo necesitas para volverte un mito?
ShiroFuner (LATN)
: CONCEPTO DE CAMPEÓN: Boyuki, el demonio de las nieves
> [{quoted}](name=inquisitionn,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=YAurAoJd,comment-id=0000,timestamp=2017-11-01T21:52:11.328+0000) > > Parece un personaje de Naruto.... - > [{quoted}](name=kovuasension,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=YAurAoJd,comment-id=00000000,timestamp=2017-11-01T22:00:47.869+0000) > > ¡Yo pensé lo mismo! {{sticker:sg-ahri-1}} Ya somos 3
: Por más que la idea de habilidades Random me parezca una excelente idea (de hecho hace que solo tenga una queja) El hecho es que puede ser contraproducente. Pues la gente le gusta quejarse y seguramente crypostearán por su "mala suerte". Como pasó con ARURF ----------------------- Aunque un alistar con full curaciones no suena tal mal...
Si hablamos de cryposting, no puedes detenerlo, la gente llorara por el simple hecho de que pueden llorar, si no encuentran de que quejarse se quejaran por no encontrar como quejarse. Recuerda ABC : "Always Be Complaining" (Quejate siempre) ----------------------- Por mi parte me gustaria un Nautilus full stomp Q de alistar W de alistar E de Ornn R de malphite y la pasiva de naut para pegarlos al suelo un ratito mas
: Como la gente no se quejaba suficiente por los supuestos "desbalances"...
> [{quoted}](name=kovuasension,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=kPB6xyf7,comment-id=0000,timestamp=2017-10-24T03:00:34.799+0000) > > Como la gente no se quejaba suficiente por los supuestos "desbalances"... Pues, si existen problemas de balance siempre pueden poner un random como si eso arreglara los problemas. vease el ARURF
juj0 (LATN)
: te aseguro todos usarian el muro de viento como no esta roto {{sticker:zombie-brand-clap}}
> [{quoted}](name=juj0,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=kPB6xyf7,comment-id=0001,timestamp=2017-10-24T03:03:20.577+0000) > > te aseguro todos usarian el muro de viento como no esta roto {{sticker:zombie-brand-clap}} Tiene cerca de 20 segundos de CD y solo bloque proyectiles, aun si todo el equipo tuviese el muro del viento (que no es posible segun tengo entendido), existen muchisimas habilidades capaces de atravesar el escudo, comenzando con un buen ult de malphite
Jika kun (LATN)
: mi campeon Noxiano
Existen muchisimos errores en la historia, aparte de estar redactado todo en un solo parrafo. Las islas de las sombras no tienen bosque cerca, porque es una isla, no ocupas un mapa para saber eso. Aparte, tambien tengo entendido que es una isla que se mueve. No recuerdo haber leido en ninguna parte que Noxus como nacion cuide de un huerfano encontrado tirado, ciertamente veo mas probable que alguien le tome interes si mata algunos tantos como un niño salvaje (Aun asi lo mas logico seria que terminara muerto). Tambien das a entender que el morro es un sobreviviente de la orden de kinkou, que canonicamente fueron masacrados con exepcion de Shen, Akali y Kennen. Me falto mencionar que dices al principio: "escuderos de las lineas delanteras en noxus el cual posee una ***GRAN FUERZA***", y luego dices: "pero nunca lo toman en cuanta por ***NO SER FUERTE***". Aun escusandote de que se trata carencia de fuerza fisica y exeso de fuerza magica, eso tambien es un fallo al pensamiento noxiano donde creen en la fuerza de cualquier forma existente. No por ello Swain es el lider de Noxus
JESSKKLES (LATN)
: Klainer (Concepto de Campeón)
Esta mejor que la historia pasada, pero sigo sin ver la razon de porque un campeon ya existente se deba relacionar.
JESSKKLES (LATN)
: > [{quoted}](name=Onix Marx Crisis,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=oI5rqYrv,comment-id=0002,timestamp=2017-10-15T02:00:11.470+0000) > > Desde el momento en que metes la pasiva de vlad extra buffeada como dato curioso / interaccion sabes que esta roto. No Entendí XD
> [{quoted}](name=FLUGGERBUTTER ,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=oI5rqYrv,comment-id=00020000,timestamp=2017-10-15T02:33:11.065+0000) > > No Entendí XD > -Su Poder de Habilidad depende del Ítem Que le Otorgue Vida Ejemplo: Placa del Hombre Muerto Ofrece 425 de Vida entonces el Daño Mágico de New al Comprar ese Ítem es de 150 Esto es casi 9 veces mas fuerte que la pasiva de vladimir, sin hablar de que no es su verdadera pasiva si no un rasgo extra del personaje
JESSKKLES (LATN)
: New (concepto de campeon)
Desde el momento en que metes la pasiva de vlad extra buffeada como dato curioso / interaccion sabes que esta roto.
: nuevo personaje soporte
Mejor se honesto, quieres a mercy pero en LoL. Porque zilean ya revive, kayle ya es un angel y hasta esta morgana que es un angel caido.
: aja, ahora enfrentate a todo junto jajaja
> [{quoted}](name=iRightClickOnYou,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=mEPdBBaJ,comment-id=00020000,timestamp=2017-09-08T21:27:26.501+0000) > > aja, ahora enfrentate a todo junto jajaja Aun enfrentandose a todos al mismo tiempo debes de saber que hace cada quien para priorizarlos. Literalmente se vuelve una lista.
CarlosTay5 (LATN)
: IMPOSIBLE la guardianes estelares
Te equivocas en los errores, porque si bien son enemigos fuertes tienen debilidades marcas que puedes explotar facilmente. Cho Gath, pese a tener una resistencia exesiva, tiene una velocidad de movimiento horriblemente lenta, es facil perderlo y no tiene ninguna habilidad a distancia, de forma que no representa un problema por si mismo, solo es un muro. Kog Maw tiene una mecanica de recarga y enfriamento, el chiste es que haga una exageracion de daño, pero resulta fragil por lo que se mata rapido de la misma manera que es predecible, solo se quedara parado a una distancia que le resulte conveniente, tambien te dice en letras blancas cuanto tardara en tirar la habilidad y es trabajo de los soportes el inhabilitarlos (literalmente dice, inhabilitado y tiene que recargar de 0). Khazix realiza el mismo patron, dara un golpe al enemigo mas cercano, saltara y se volvera invisible. No tiene un daño alto pero si resulta muy molesto por lo que toma tiempo matarle, sirve mas como un revenge killer que como un damager. Velkoz tiene rango infinito para realizar todo el daño a manera de torreta, tambien es el que hace que el juego se vuelva un bullet hell, aparte de que no tiene un daño base alto, encontrarlo en los primeros niveles resulta facil y como dije antes, al hacer el juego un bullet hell te debes de enfocar no en golpear si no en esquivar. Rek sai, solo es una lancha que mete CC y unos cuantos golpes, solo a los ultimos niveles te hara un daño significativo Skarner quien dices ser el mas nivelado realmente es el mas roto porque si como miras arriba, velkoz llena de misiles el mapa que si bien puedes esquivar entonces no tienes tiempo para matar a los skarners que si bien te fijas no te jalan de forma azarosa si no que te llevan a la principal fuente de daño, osea: a las afueras del campo protector, a los velkoz o a los rayos de los velkoz mas grandes. Son quienes complican toda la mecanica. Lo que si me gustaria pedir es que metan un CD de CC, puesto a que literalmente, si quedas entre dos chogaths no tocas el suelo, es obligatorio gastar el flash y el espacio del CC abarca como 1/6 del campo de proteccion, una cosa es entorpecer y otra muy diferente es inhabilitar.
Agx15 (LATN)
: Concepto de campeon Tank (Opiniones)
de casualidad no se llama rotín?
CracKnaLes (LATN)
: Modalidad de juego
Entonces creas un sexto rol únicamente para esperar como máquina a que el bronza del equipo se salga.
efrika (LATN)
: NUEVO CAMPEÓN Kevin (el demonio mercader )
Recuerdo haber visto este concepto antes, creo que tambien comente en ese entonces y este sería el rework, así que reducir todo a los 2 problemas mayores del rework: 1°.- **PERO**. Primer párrafo: 10 peros. Cuando escribes una narración intenta de cualquier forma posible impedir la repetición. En vez de usar pero repetidamente cambialo por: "sin embargo", "a pesar de ello", "no obstante". Puedes buscar sinónimos por internet, es válido. 2°.- No crees listas. Intenta que todas las habilidades sigan una regla para saltarse párrafos como la de el ultimate, es por esta misma situación que no sirven las habilidades de copia, son demasiado variables. También le quitan personalidad al campeón.
: oops. se me olvidaron mas cosas de las que debería. eso no me lo perdono serán corregidas inmediatamente. PD: ¿me explicas la nota? es que no la entendí
> [{quoted}](name=kovuasension,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=ePhMTiYE,comment-id=00010000,timestamp=2017-04-22T18:24:47.454+0000) > > PD: ¿me explicas la nota? es que no la entendí A pesar de tener un poder "mitico" de regenerar, casi no tiene foco ya que el ser una refinada mujer come-todo se lleva la luz. A pesar de que pueden convivir estas características con el hecho de que comer adversarios le permitirá regenerarse más rápido.
: [Concepto de campeón] Gestia - La epicúrea voraz
**Advertencia**.- Este texto está redactado a manera de crítica constructiva. Si crees que no puedo dar una opinión mas alla de "que guai": Salta este comentario. *Evitemonos los enojos* **Historia** Como algo típico del señor kovu, sale otra buena historia en el foro. Realmente no hay mucho que decir, solo algunos puntos que me mantienen en duda, más no puedo decir nada al no saber sobre ello. Creo que lo unico que podria decir es que no existe "ciudad de shurima", debido a que la ciudad capital de Vekaura explotó de una forma muy literal en el ritual de ascensión de azir y más tarde las ruinas levantadas de Vekaura volvieron a explotar a base de rayos por un ataque de Xerath. **Habilidades** *Pasiva* .- Es casi un clon de la pasiva de volibear. *Q*.- ¿Cuánto hace retroceder?. Entre mas retroceso produce mas facil es meter el stun y por ello debe de tener menos tiempo, si es como lo imagino de un empujoncito con un mano y no una embestida de cuerpo completo, el tiempo estaría bien, pero se vale confirmar. Aparte, lo de no poder usar las habilidades sin el tenedor, me parece un tanto exagerado, podría dar situaciones muy problemáticas, al punto de no querer usar la Q. (Aparte ¿Que dama de buenos modales usa solo un tenedor?) *W*.- Se me hace que 325 de rango es un espacio muy corto por anclarse 4 segundos al suelo, de hecho la duracion tipica de esta clase de habilidades es de 3 segundos y los personajes con el mismo rango de 325 suelen moverse (a velocidades diferentes pero siguen moviéndose). Se me hace que sirven más como una herramienta salva-vidas que una de daño por ese efecto de 30% de reducción de daño a aliados. Aunque me parece curioso ese efecto adicional de sujetarse al campeón. *E*.- Creo que basta con decirte que es más fuerte que el ultimate de kayle. Aun si no pudiera moverse o castear, una invulnerabilidad sigue siendo una invulnerabilidad y la más larga es la de kalista con 4 segundos y en papel, está terriblemente limitado. *Ult*.- Te falto escribir el alcance del cono. Aparte de que el daño verdadero que hace es una exageración, ciertamente bastaría con una amplificación o un % del daño original como daño verdadero. **Nota** En la habilidad de regeneración como si fuera un punto más en la lista y en el kit también se queda muy rezagado a pesar de ser como dice Nui, no resulta muy común (aunque no me sorprenderia si me afirmaran que mundo hace uso de esta). Se me hace que podrías hacer uso del "comer sano da un cuerpo sano".
Andrea Lin (LATN)
: Pues que yo sepa no hay otro campeon en todo lol con este kit, además ¿En donde menciono que controla el fuego? En ningún lugar dije que controlara la naturaleza xD solo menciono "Le gustaban los animales y la naturaleza" no que usara ese tipo de magia y en cuanto a curación y estrellas, es algo más que posible en el universo canónico de League of Legends. QUe no pongo valores en las habilidades? Basicamente es porque no quiero dar valores adelantados para que no se vea algo "desbalanceado", las raices dice claramente "enraiza a un enemigo" a uno solo no a varios, por lo que obviamente es una habilidad target no skillshoot. Por lo demás te agradezco la critica.
> [{quoted}](name=NCS Elizabeth,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=OAlJAMdE,comment-id=00040000,timestamp=2017-04-16T16:07:20.899+0000) > > Pues que yo sepa no hay otro campeon en todo lol con este kit, además ¿En donde menciono que controla el fuego? En ningún lugar dije que controlara la naturaleza xD solo menciono "Le gustaban los animales y la naturaleza" no que usara ese tipo de magia y en cuanto a curación y estrellas, es algo más que posible en el universo canónico de League of Legends. QUe no pongo valores en las habilidades? Basicamente es porque no quiero dar valores adelantados para que no se vea algo "desbalanceado", las raices dice claramente "enraiza a un enemigo" a uno solo no a varios, por lo que obviamente es una habilidad target no skillshoot. > > Por lo demás te agradezco la crítica. No se trata de que otro campeón tenga un kit parecido o semejante, hablo de que no existe un atributo distinguible. Mirate los últimos campeones: Camille, se cuelga de los muros, Kled, tiene su lagarto, Illaoi, tiene tentáculos saliendo del mapa. Son atributos muy distinguibles al punto de poder referirte a ellos por eso y no por su nombre y la gente entenderá que dices. Lo de la naturaleza y el fuego da igual como le llames, en la W estas controlando raíces directamente para a la siguiente habilidad estar tirando estrellas a lo soraka (soraka si tira estrellas) a pesar de que en un principio se habla de ella como una simple curandera (no simple como incapaz, si no como único). Los valores no ocupan, ni ser correctos solo ocupas otorgar una idea. Si me dices que la curación tiene un escalado alto y una base baja, significa que ocupa armar parte de daño, en caso contrario significa que tiras más a la utilidad, CD cortos representa que debes estar sobre los aliados, costos grandes hace que se use menos la habilidad. Más que querer matemáticas, quiero entender cómo se usa el campeón. Tip: nunca obvies las cosas. Es mejor decir: enraíza a un enemigo seleccionado que dejarlo al aire, porque pueda dar a entenderse mal. Me pasa mucho. Y preguntaba por el método específico para ver si no existía alguna dinámica interesante de fondo.
Andrea Lin (LATN)
: Concepto: Duidana, el alma del Bosque.
**Advertencia** .- Este comentario está redactado a manera de crítica constructiva, si opinas que no puedo dar una opinión mas alla de "que cool", salta este texto. *Evitemonos los enojos*. **Historia** Ni han salido lo que sería los primeros campeones vastayos y ya hay vastayos fanmade. Por esto, muchas cosas de las que diré sobre la historia saldrán de lo que yo he logrado a entender (aunque claro, siempre hablo de lo que yo logro entender) por lo que pueden haber errores en los comentarios que dare. Para empezar, la gran mayoría de los vastayos ven con mala cara a los humanos, esto debido a que, al parecer, la magia que les permite vivir es cortada por las edificaciones humanas. Por lo que muy posiblemente no podría acercarse mucho a los pueblos, a menos que sea una aventurera de primera con instintos suicidas. Otro punto en contra del total de campeón, es que en ningún momento se ha mostrado en toda la historia runaterrense publica, un mago que controle más de una esencia. Con esencia hablo de una capacidad, agua, tierra, fuego, hielo, rayos, sangre, etc.. todos los magos mostrados siempre tienen una única afinidad. En este caso duidana tiene control sobre la vida, el bosque y el fuego. Si existe un enlace entre estos marcalo, si es la primera multielementalista: marcarlo. **Habilidades** *Pasiva*.- Intenta no marcar probabilidades, actualmente (y que yo recuerde) no existen habilidades basadas en probabilidades de que ocurran o no. *Q*.- Faltan valores, de otra forma es una curación de libro. *W*.- Se mas especifica sobre cómo invoca, como lo cuentas haces sonar que los insta-rootea. También el aumento de resistencia mágica no tiene razón, es muy específica tirando a lo inútil. Para estos casos se otorga un sin gracia y eficiente escudo, de otra manera debes hacer que haga sinergia con alguna de sus otras habilidades. ej: el antiguo galio tenía un escudo que le aumentaba resistencia, lo cual gracias a su pasiva: aumenta su daño. *E*.- Mi mayor pregunta es: ¿para que quieres la velocidad de movimiento? ¿Tienes los rangos cortos, o bien tienes la habilidad constantemente como para darle una verdadera y no situacional utilida a ello? *Ult*.- La habilidad por si misma esta bien, en un conjunto no comprendo bien su valor. **Conclusiones** El kit de habilidades está bien: Es un support, que cura, protege, zonea y mantiene, pero me resulta muy de libro. No existe una mecánica distintiva, ni siquiera pido interesante, solo que puedas apreciarla como un personaje individual y no como un support más (aunque bien darle una caracteristica unica la vuelve inmediatamente interesante).
: Mejoramiento del DINAMISMO DEL JUEGO
Se supone que el heraldo cumple la función de dinamismo que propones, el buff es importante y existe un tiempo de expiración, sin embargo eso no hará que los laners se muevan de sus líneas. Poner criaturas que aparecen a intervalos imprecisos y se mueven de forma azarosa solo irritara a la gente por perder por culpa de la suerte.
ErisBello15 (LATN)
: Me encanta la gente que pide cosas asi, pero no tienen la minima idea de la cantidad de codigo que tendria detras para hacer que minimante funcionara http://i0.kym-cdn.com/photos/images/facebook/000/844/770/e9d.jpg PD; Urf es divertido 1 o 2 partidas, despues se vuelve algo monotono y aburrido
> [{quoted}](name=ErisBello15,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=wE6hLxAu,comment-id=0000,timestamp=2017-04-13T05:50:33.861+0000) > > Me encanta la gente que pide cosas asi, pero no tienen la minima idea de la cantidad de codigo que tendria detras para hacer que minimante funcionara > > http://i0.kym-cdn.com/photos/images/facebook/000/844/770/e9d.jpg > > PD; Urf es divertido 1 o 2 partidas, después se vuelve algo monótono y aburrido No veo como puede ser complicado de codificar. Si bien no se como está programado LoL, no me parece complicado. Son las mismas exactas habilidades que ya funcionan pero tu eliges estas antes de partida, que si bien Riot tiene organizadas las habilidades por ID (lo cual no creo ya que es mas seguro que los campeones sean los IDeantificados) sólo sería tomar skin X con pasiva X y habilidades Y,Z,W,Q. Me parece algo perfectamente funcional. P.D.: como dijo mi amigo catacroqueta: "para gustos los colores".
SeGojar (LATN)
: Idea de personaje "Braken" El Angel caido
**Advertencia**.- Este comentario está redactado a manera de crítica constructiva. Si crees que no puedo dar una opinión mas alla de "que guai" salta este comentario. *Evitemonos los enojos*. **Historia** Como verás en los otros comentarios, notaras que no es buena idea hacer uso de personajes ajenos en la historia, a menos claro que el personaje este designado a tener relacion desde un principio, como ejemplo: rengar y khazix. Pese a esto, porfavor no fuerces un campeon dentro de la historia de otros ya existentes, no se ve bien. Ignorando las referencias, los personajes tienen 3 formas de resaltar. a) Son leyendas por sí mismos, entrenaron o nacieron con un don espectacular. b) Estuvieron en el lugar y el momento. Tuvieron la suerte de que fueran ellos quienes consiguieron el gran poder, véase brandon. c) Son elegidos. Alguien tuvo interés en ellos y por ello se les prestó fuerza. Tu campeón es de clase C, el problema con esto es que no resalta en ningún momento para que se le preste atención en un inicio, solo le robaron que es algo que le pasa a muchos. Aparte que lo del ángel caído me parece incorrecto, en un principio no fue un angel (ni aspecto, ni en actitud) y aguas turbias no es el lugar donde encuentras un ángel, te lo creo en Demacia, Noxus o Jonia (preferentemente en Demacia). **Habilidades** *Pasiva*.- Queda bien, excepto por el escalado, un 70% es una exageración, 30% ya es un ultimate, literalmente (vladimir si quieres investigar). *Q*.- Otra vez, esta bien, un pokeo que puedes utilizar adecuadamente. Aunque claro, lo de las 3 cargas nunca lo llegaras a utilizar debido a que ya mataste a la víctima con ese 70% de daño extra. *W*.- Me parece innecesario el uso de coste, tiene mucho CD como para que sea desbalanceado, y solo es un golpe cargado. *E*.- Por sí mismo está bien. Un salto para un asesino, es casi reglamentario esto. El problema es la interacción con la W, no el daño extra, si no meter 2 cargas. W -> E -> AA - > Q y adios, hasta los tanques mueren con esto. Y aparte, no me parece un salto de fe, no estás confiando en nadie, solo es entrar a matar. *Ult*.- Oh guau, mas daño. Un remate para los extra-tanques que no lograste matar con el combo anterior. También está mal el hecho de que tiene 5 niveles en vez de 3. **Resumen** El campeón está bien en teoría, hace lo propio, un asesino que mata. El problema es que esta vacio, no tiene una historia interesante y tampoco alguna mecánica atrayente. Es el campeón que usarias para subir ligas y no para divertirte (aunque claro, mucha gente opina que ganar es divertido). También hay que darle razón a los comentarios anteriores: es talon, tiene todas las habilidades que el antiguo talón.
FoxyJack (LATN)
: Mecanicas muy similares a las de Talon, exepto por la movilidad. Por otro lado es un buen esfuerzo el crear un campeon desde 0; sin embargo, algo imperdonable, es que su lore este basado en la existencia de otros campeones de lol. El apostar con TF o trabajar para GankPlang solo hace que no tenga alma, no hay vida en el personaje, nada con lo que identificarse. "Solo es un apostador, que perdio, lo robaron, trabajo para un pirata, eso lo hizo fuerte, y regreso a casa". No hay nada que sea memorable. Un consejo para quienes se toman el tiempo de escribir lores para sus personajes "ficticios", es que hagan una historia propia, con alma, no metan a otros campeones solo para darle contexto o para rellenar la historia, de nada sirve poner numeros si el campeon no tiene identidad propia.
> [{quoted}](name=JackBunny,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=413zzY5Y,comment-id=0001,timestamp=2017-04-11T22:19:22.121+0000) > > "Solo es un apostador, que perdio, lo robaron, trabajo para un pirata, eso lo hizo fuerte, y regreso a casa". No hay nada que sea memorable. Un consejo para quienes se toman el tiempo de escribir lores para sus personajes "ficticios", es que hagan una historia propia, con alma, no metan a otros campeones solo para darle contexto o para rellenar la historia, de nada sirve poner numeros si el campeon no tiene identidad propia. Lo correcto es únicamente utilizar referencias de otras campeones para marcar contexto, esto muestra que se trata de un mundo y no de varios cuentos. Pero si, lo mejor es utilizar las referencias lo menos posible y elaborar un suceso que muestre al personaje como único.
Gelios (LATN)
: idea para campeón: Rogmi
VACACIONES!! Ahora tengo tiempo para dar retroalimentación a la gente ~~ y fastidiar sus vidas~~ :D **Advertencia**.- Este comentario está redactado a manera de crítica constructiva. Si crees que no puedo dar una opinión mas alla de "que genial": salta este comentario. *Evitemonos los enojos* **Historia** Completamente carente de ello. Toma en cuenta que los campeones no son un cúmulo de habilidades si no una personificación de ellos mismos. No puedes comenzar a tirar habilidades sin más. Ocupas una historia en la que basarte. Yo retraso los conceptos que tengo debido a una falta de historia, a pesar de estar seguro de que son mecánicamente entretenidos. Si no tienes una historia completa al estilo kovu no te preocupes, pon un resumen de donde proviene el campeón, que es lo que hace y para y por qué lo hace. **Redacción** Aqui hago un paréntesis para explicar una cosa, no comentes en medio de la narración: resulta terriblemente confuso, pierdes el hilo con facilidad. Si requieres de comentarios para darte a entender mejor ponlos al final del bloque, o si bien son terriblemente necesarios tienes de 2: * Disfrazarlos, lo cual seria lo mas apropiado * Explicarlos tan pronto terminas la narración de la habilidad **Habilidades** Las habilidades las analizo desde el rol que pones, en tu caso un peleado / tanque, anti-tanques. Lo que resulta ser un coloso come-montañas. (véase el chiste en montaña, ya que el campeón representa los temblores) *Pasiva*.- Realmente es una habilidad perfecta. En 10 segundos es algo que cualquier tanque aguanta, en este caso Rogmi y su tanque enemigo, y realiza un daño porcentual en base a su propia vida, lo cual le obliga ser tanque para ser eficiente. *Q*.- Es una buena habilidad, el robo de vida es algo característico de los luchadores, esto es lo que les permite mantenerse en la pelea a pesar de ser más frágiles que los tanques, el daño % también es eficiente, aunque descartable. El problema reside en el dash que es por sí mismo. Se supone que los colosos son personajes de lentos, esto para ser un fácil blanco de pokeo que llegaría ser su única debilidad, el único coloso con un dash es el nuevo Galio (y mira que esta todo rototé) a pesar de ello tiene Cast Time para ser predecible al igual que ocupan sacar impulso para impedir que se vuelva un recurso de escape excesivamente eficiente. *W*.- Esta habilidad lo pongo en duda. Realmente requieres de 100 basicos o menos para robar toda la armadura de una unidad y es cierto que no llegará a ese punto una pelea, el problema radica en que es ineficiente en una pelea. En una pelea típica no llegaras ni a robar 5% de armadura porque los personajes se la pasan moviéndose. Ahora bien, lo que pasa si escalas la habilidad es que lo dejas todo roto porque puedes dibujar una casa y yo decir "que bonito árbol" y armarse como si fuera un ADC de velocidad de ataque, pegarme con la y matar a todos debido a que robas tanto armadura como resistencia. Por eso se utilizan límites, de esta forma tu controlas un punto adecuado. La activa me parece desechable, lo que importa es como golpeas a los tanques. *E*.- Mi pregunta es: ¿Porque no puedo cargarla mientras estoy inmovilizado?, lo correcto seria al reves, poder cargar mientras estas inmovilizado y poder seguir cargando mientras estás inmovilizado. De cualquier forma, el campeón está careciendo mucho de CC, que si bien puede entrar, no puede mantener y con ese daño porcentual me huelo que la habilidad tiene alto Cool Down. Me imagino que puedes ser más exagerado y rootear a los campeones con esta habilidad, a menos claro que decidas poner escalados, pero realmente con las pasivas ya eres técnicamente anti-tanque, el resto reside en supervivencia y duración de pelea. *Ult*.- Esto es algo muy personal pero lo diré igual: "ODIO LOS DASHES CONTINUOS", me parece la manera más rápida de destrozar el balance de un campeón, mira tu kassadin quien nunca a estado balanceado, luego metelo lo del Knock Up, es una habilidad horrible. Aun si me dices que no puedes hacerlo de nuevo hasta dentro de 8 segundos, la capacidad de persecución de esta habilidad es tan exagerada que no importa. Se supone que los tanques son personajes pesados que no persiguen a los campeones, los mantienen a su alrededor a base de CC, fijate en todos los gancos que existen son tanques, esto es para permitir que campeones fragiles tengan oportunidad de escape.
: oh, ¿como hacer tu trabajo? Onix. supongo que con el mayor de mis esfuerzos **Historia** Si tomamos como punto base la historia anterior, es bastante buena, Cortez tiene un motivo y tiene un desarrollo. espontaneo y precoz, casi a modo de catarsis, pero es un desarrollo, si algo se le puede observar quizá, es que prácticamente no sabemos nada del personaje, nos enfocamos en el misterio que plantea pero no en el propiamente, haciendo que la única cosa que conozcamos de el es que no le agrada Swain. también es interesante el detalle de que lleve un rifle, el tema de las armas de fuego es un campo en el cual LoL no ha incursionado mucho a nivel de detalle en la historia, solo se saben que son muy rarar, caras y muchos son prototipos, así que es un campo de incursión bastante amplio. **Habilidades** **Pasiva** planteado de esa manera no se ve tan mal, pero considerando que la mayoría de los suports con stuns, en nivel 1 tardan de 14 a 10 segundos, se puede abusar bastante del daño hacia cualquier adc con poca movilidad, que a nivel 1, son bastantes **Q** Como dices, es un excelente pokeo **W** es una buena forma de activar tu pasiva, con un pequeño riesgo. y un divertido juego de riesgo y recompensa **E** Todos sabemos que la habilidad está bien, no hay nada extra que mencionar **R** es sin duda su habilidad mas característica, pero me recuerda a algo que pasa en cierto juego de Blizzard (y muchos otros menos importantes), en el cual puede que necesites usar una de estas habilidades y al medio segundo después de gastarla, otra hubiera sido mucho mas útil. aquí pasa lo mismo, las Team Fight no son tan largas como antes, pueden camiar en un segundo y puedes tener una habilidad que te está revelando enemigos invisibles, pero estas huyendo a tu base como el único superviviente. Por cierto, buen conteo de balas, 2 para la pasiva, Tres para la Q, una para la W, otra para la E y luego tres mas para otra Q. bien pensado **Conclusiones** ¿Como podría criticar lo que haces? si me has ayudado a hacer lo que hago. Se que crees que las historias deben ser concisas y cortas, pero aveces es bastante corta, aunque eso lo sabes bien, está en la nota. las habilidades están bien, un dos contra uno es una pelea en igualdad de condiciones, pero un dos contra dos es bastante peligroso, incluso un dos contra tres, ayuda a equilibrar que no tiene movilidad, pero el soporte no te va a dejar morir así de fácil... no siempre y va a stunear a todo dios, ergo, harás mucho daño. aun así se ve muy divertido e interesante y me gustó bastante
> [{quoted}](name=kovuasension,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=0LXfthun,comment-id=0000,timestamp=2017-04-03T22:45:56.369+0000) > > oh, ¿como hacer tu trabajo? Onix. > > supongo que con el mayor de mis esfuerzos > > **Conclusiones** > > ¿Como podría criticar lo que haces? si me has ayudado a hacer lo que hago. > > Se que crees que las historias deben ser concisas y cortas, pero aveces es bastante corta, aunque eso lo sabes bien, está en la nota. > > las habilidades están bien, un dos contra uno es una pelea en igualdad de condiciones, pero un dos contra dos es bastante peligroso, incluso un dos contra tres, ayuda a equilibrar que no tiene movilidad, pero el soporte no te va a dejar morir así de fácil... no siempre y va a stunear a todo dios, ergo, harás mucho daño. > > aun así se ve muy divertido e interesante y me gustó bastante Gracias kovu, la verdad es que si tienes razón, prefiero las historias cortas y concisas. El problema es que cambió el estándar y ahora riot le saca historias de 7 paginas a cada campeon, asi que por lo mismo yo también me debo de esforzar. Curiosamente cuando comencé a escribir una historia "larga" (queria al menos escribir 1 pagina) me comencé a atorar mucho y terminé subiendolo así de corto porque ya me comenzó a desesperar. Lo subi mas para ver que me decías tú pues sé que sabes cómo escribir una buena historia.
: Pienso que se debe a un asunto de derechos de autor. Si Riot usara una skin que tú diseñaste, y se monetizara por ello, ¿cómo te haría sentir? Quizá una opción sería una especie de concurso donde el ganador tendría su skin en el campeón designado, siempre que esté de acuerdo en que esa skin se monetizará para Riot y no para él. Sin duda las obras que ha hecho la comunidad son impresionantes y merecen atención, pero por el momento Riot no las puede usar por asuntos legales.
> [{quoted}](name=Love of Lesbian,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=bXEZntAe,comment-id=0000,timestamp=2017-04-05T03:47:49.324+0000) > > Pienso que se debe a un asunto de derechos de autor. Si Riot usara una skin que tú diseñaste, y se monetizara por ello, ¿cómo te haría sentir? > > Quizá una opción sería una especie de concurso donde el ganador tendría su skin en el campeón designado, siempre que esté de acuerdo en que esa skin se monetizará para Riot y no para él. > > Sin duda las obras que ha hecho la comunidad son impresionantes y merecen atención, pero por el momento Riot no las puede usar por asuntos legales. En realidad desde el momento en que haces un fanart de cualquier forma, llámese dibujo, concepto de campeón o diseño de skin. Riot tiene todo el derecho sobre él. El problema reside en las derivaciones. Si clonan así tal cual una skin podría tener elementos de otra IP y eso podría llevar a problemas legales que nadie desea.
Comentarios de Rioters
: >repites demasiado los nombres de los ladrones hasta el punto de llegar a ser molesto http://vignette4.wikia.nocookie.net/undertale/images/9/97/Alma_Rota.gif/revision/latest?cb=20160801213533&path-prefix=es ya hablado enserio, me sorprende que la forma normal esté rota, pensaba que lo que estaría roto es la forma con la ulti. es difícil cogerle cariño a un concepto que te tarda dos semanas, después de la tercera reedicion ya ni lo quieres ver. Por eso me gusta que comentes, así lo corrijo y lo mando al cementerio de los conceptos olvidados. **el siguiente si será hecho con mucho cariño** Gracias por comentar Onix-sempai **PD:** >No como las ultimas dos ¿La ultima fue tan larga? https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/creaciones-de-la-comunidad/du6YnXeE-concepto-de-campean-titania-la-conciliadora-taumatargica-rework
> **PD:** > > ¿La ultima fue tan larga? > > https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/creaciones-de-la-comunidad/du6YnXeE-concepto-de-campean-titania-la-conciliadora-taumatargica-rework Había olvidado esa, estaba en semana de examenes cuando la publicaste
: [Concepto de campeón] Onix -- El viejo cuentista
**Advertencia**.- Este comentario está redactado a manera de crítica constructiva. Si crees que no puedo dar una opinión mas alla de "que cool", abstente de leer este texto. *Evitemonos los enojos* **Historia** Me sorprende que el gran kovu, uno de los usuarios con más participación en el tema de conceptos de campeón en el foro de LAN, haya escrito una historia que se puede cerrar en 1 capítulo. Ya hablando seriamente, la historia es buena como de costumbre y tambien es facil de leer, no como las ultimas 2 donde son tan extensas que pierdo las ganas de leerlo, el único pero que te llegaría a poner seria que repites demasiado los nombres de los ladrones hasta el punto de llegar a ser molesto. Como ya sabrás tú, señor kovu, lo mejor es no repetirse y cambiar la forma de referirse a alguien o algo cada que se hable de ello. **Habilidades** *Pasiva*.- Permite la jugada, "entro me mato y consigo algo", no muy adecuado para el rol de mago que me imagino, pero si para lo que es el personaje que es lo que cuenta. *Q*.- Su fuente de pokeo el cual me pareceria mas adecuado que terminara su trayectoria tras alcanzar al primer campeón en vez del primer enemigo (con esto haces referencia a súbditos y moustros de jungla). El daño me parece adecuado, solo corrige ese 600% de escalado en su forma normal. *W*.- En su forma definitiva es una buena herramienta de disengage, o bien meramente para hacer retroceder a los enemigos dependiendo de como lo pongas. Si pudieras afirmar con cuánta frecuencia tira los tornados seria mejor, porque de eso depende el saber cuan potente es, que salir volando por los aires durante medio segundo cada segundo es poco placentero. En su forma normal en definitiva esta rota, no existe margen de fallo y mete un daño mucho daño por su cuenta con ese 100% de escala AD (toma en cuenta que según sus estadísticas base Onix tiene el escalado más alto de todos los campeones existentes y tampoco especifica el AP base) y provoca heridas graves para rematar. Se vuelve en un "corre que te mató" *E*.- La mejor manera de describirlo es una fortaleza de papel (literalmente), su forma definitiva sirve muy bien para escapes y para hacer algo de espacio entre el adversario y uno mismo, la gente no está acostumbrada a esperar un muro el cual derribar, aunque también falta conocer el largo de dicho muro, entre más largo mejor pero no tan largo como para hacerlo frustrante. Ahora bien, como pasa con la W su forma normal está rota, esto lo digo desde mi experiencia como support y principal fuente de visión del equipo, ¡¡10 wards gratuitos!! y que aparte se regeneran y no solo son wards comunes, son pink wards. De la curación de los mismos no diré mucho, es poco eficiente, estar bajo la luz de uno de estos es tener una poti, cosa que no sueles comprar pasado el nivel 6. *Ult*.- Te da la fuerza suficiente para meterte al bardo como todo un brawler, que si bien su daño base (su excesivo daño base) le da la oportunidad de serlo. Sus habilidades no lo destacan como tal, parece el kit de un caster que mantiene las distancias.
Fakku (LATN)
: Creación de un juego indie de LoL (Necesito una aclaración)
Si deseas hacer un juego basado en la historia directa de un producto con copyright (osease este caso en específico), requieres de la aprobación del poseedor del copyright (Riot Games) para poder publicarlo. Y segun tengo entendido, si el producto es una parodia de otro, no requieres de la aprobacion del poseedor, pero si ocupas afirmar que se trata de una parodia.
: Pret, el adolescente pusilánime
Punto muy importante: la historia **SIEMPRE** es necesaria
: Muy bien, no la leas. no hay problema con eso. ~~Cuestionando habilidad de lectura~~
> [{quoted}](name=kovuasension,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=1qP8pMPu,comment-id=00000000,timestamp=2017-01-29T01:43:15.178+0000) > > Muy bien, no la leas. no hay problema con eso. > > ~~Cuestionando habilidad de lectura~~ Sinceramente kovu, la historia es tan larga que se podria separar en capitulos
Peppiuto (LATN)
: Cambios a Mecánicas de campeones frustrantes.
Diana: es una buena propuesta, porque si, diana es aventarse y matar, si hiciste bien estos 2 pasos en early entonces pasarás a aventarse y matar al equipo. Brand: Ciertamente tiene un defecto la habilidad que mencionaste, pero la propuesta no es mejor. Empezando por el hecho de que quita su principal debilidad que a fin y en cuentas es la que debe de tener. Brand tiene bastante distancia y daño por lo que no ocupa invulnerabilidad. Vayne: tiene toda la capacidad que necesita, a mi parecer vayne ya es un campeón frustrante y no es debido a sus mecánicas, meramente porque la gente sabe lo que hace (y porque tampoco puede fallar el daño...) pero la diferencia entra una vayne que no sabe y la una que sí sabe es abismal. Akali: Ni recuerdo las habilidades de esta, solo recuerdo que tiene un acoso excesivo y ciertamente no ocupa más. Fiddle: las mecánicas de fiddlesticks están diseñadas para tirarse en una zambullida y tirarse zhonyas, no están mal, las personas con más experiencia intuyen donde esta fiddle y a donde se tirara, también saben posicionarse rápidamente y estuve en plata en la season 6, por lo que no es algo tan complejo. la Q es aterrorizar, no viento siniestro.
NekoHell (LATN)
: Ahora tengo una ulti mas original (bueno almenos no se si hay alguien con esta ulti) y cambie la W tallvez sea un poco tarde pero que mas xD ahora que tal mi campeon ahora >:D
> [{quoted}](name=NekoHell,realm=LAN,application-id=V0NiZRTf,discussion-id=Huc0WjHH,comment-id=00010000000000000000000000000000,timestamp=2017-01-07T21:57:29.972+0000) > > Ahora tengo una ulti mas original (bueno almenos no se si hay alguien con esta ulti) y cambie la W > tallvez sea un poco tarde pero que mas xD ahora que tal mi campeon ahora >:D No te preocupes por los tiempos, como riot puso un buzón donde te dice si alguien respondió tu comentario es fácil responder. Ahora bien, la W sigue con el problema de que no da ninguna utilidad, es una habilidad que tiras y pierdes y como escala con AP y el personaje es AD también carece de daño, usa de referencia la granada de jhin que a pesar de que escala tanto en AD con AP, tiene el chiste de que aumenta su daño entre mas objetivos mate en los rebotes, o bien la "granada" de graves que meramente obstaculiza la visión. El ult no entendí si sus AA cambian por una ametralladora de disparo rápido o lanza skillshots usando la ametralladora. A pesar de ello no entiendo porque hace el daño después de un tiempo en vez de cuando impacta como seria común, también me parece que el daño es poco para una ultimate de daño, que bien varían de 500 al nivel 6 a 1200 a nivel 18, tampoco escala ni nada por el estilo así que quizá sea mas inconveniente usar el ult siendo que si estas feed harías mas daño con los básicos AD.
: Es cierto eso de incentivar y no obligar , pero hay que ver que los mundiales los juegan profesionales que ganan buen dinero .............. osea , que la idea con razón que dices , se aplica para la gran mayoría de los jugadores pero para pros no estaría mal ciertas restricciones , me parece........ Aunque bien Riot sabría si estaría bien o no el de no permitir repetición de campeones durante partidas en mundial ...............
> [{quoted}](name=CiroIII,realm=LAN,application-id=9AjJukmK,discussion-id=8aEymv15,comment-id=000c00010000,timestamp=2016-12-18T01:40:36.914+0000) > > Es cierto eso de incentivar y no obligar , pero hay que ver que los mundiales los juegan profesionales que ganan buen dinero .............. osea , que la idea con razón que dices , se aplica para la gran mayoría de los jugadores pero para pros no estaría mal ciertas restricciones , me parece........ Aunque bien Riot sabría si estaría bien o no el de no permitir repetición de campeones durante partidas en mundial ............... te dejo este video: https://www.youtube.com/watch?v=NC9ic79GAHg pero si bien no quieres verlo todo te dire la parte que realmente quiero exponer: En cualquier momento que yo quiera puedo encender mi computadora y puedo probar a jugar como los profesionales, no me siento limitado por tener que organizar personas para jugar de X forma, ni siquiera ocupo salir para pretender ser un profesional. Eso es algo característico de los eSports
: Si Riot quiere diversidad en los mundiales , pues , cuando se escoja un campeón para una partida , ese mismo equipo no podrá elegir ese campeón en la siguiente ....... Si es una serie de mejor de 5 como en la final , pues , los campeones escogidos para la partida 1 no podrán ser seleccionados por ninguno de los 2 equipos en la siguiente partida o en toda la serie ..... y asi Riot verá diversidad :)
Suena como un método muy interesante, pues implica comenzar a desarrollar nuevas tácticas en que campeones tomar en un principio para impedirlos en la siguiente ronda, pero tiene el gigantesco problema de que el jugador no lo vería bien: literalmente estas obligandoles a cambiar, algo que un diseñador nunca debe de hacer, siempre tienes que incentivar mas nunca obligar
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Onix Marx Crisis

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