Comentarios de Rioters
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Ryukoori (LATN)
: Todas las cartas en la coleccion?
Esto es por el ultimo día de prueba. La colección y el progreso tiene reset con cada prueba.
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: Gracias por arreglar el problema de los ms
No cantemos victoria, solucionar esto es enormemente complicado y no me atrevería a decir que esta resuelto hasta tenerlo al 100%.
: RIOT abandono LAN?
Hey Oso, Deje mas info en este post: https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/ayuda-y-soporte/zwnyWl1y-por-quao-el-ms-va-bien-en-na-pero-en-lan-no?comment=0003 Estamos trabajando con los ISPs con el problema de los MS, sin embargo es trabajo de enorme complejidad para ellos. Me encantaría entrar aquí y decir que hay una solución fácil, pero a pesar de hacer todo lo que podemos de nuestro lado, no la hay todavía.
NexusT0w3r (LATN)
: > [{quoted}](name=Riot Mokarran,realm=LAN,application-id=t6GAQV93,discussion-id=zwnyWl1y,comment-id=0003,timestamp=2019-10-10T23:51:53.622+0000) > > Hey Bob, > > Estamos experimentando problemas de ruteo con ciertos ISPs al servidor de LAN. Esto quiere decir que tus paquetes de datos están llegando al servidor de LAN de una manera poco eficiente, con una ruta mas larga. > > LAN esta en Miami (es el único punto cercano a todo LATAM al cual todos los países de LAN tienen buena conectividad uniformemente) y el ruteo actual no es directo. Mientras tanto, el ruteo de los paises de LATAM a NA (localizado en Chicago) sigue igual que antes. > > Estamos trabajando activamente con los ISPs para arreglar esto, pero hasta el momento no tenemos un resultado concreto. Espero pronto tener noticias sobre esto. > > Aprovechando el post para aclarar un par de dudas sobre la falla: > > _Moka, otros juegos me corren bien!_ > Si, el ruteo solo afecta el camino a servers en Miami, otros juegos tienen servidores en todas partes de EUA, como Chicago, California y Texas. > > _Moka, seguros de que no es su servidor?_ > Si, LAN esta dentro de nuestros parametros normales de funcionalidad. El server no prioriza ni castiga paquetes por su locacion, si el mismo fallara, fallaria para todas las personas jugando en el, no solo para ciertos casos localizados como lo vemos ahora. Si el server falla, falla para toda la region, si la falla se encuentra localizada en ciertas areas, es mucho mas probable que sea un fallo de infraestructura. > > Estamos en contacto constante con el equipo de ingeniería en búsqueda de mas información y una solución, en cuanto la tengamos la compartiremos con ustedes. > > En lo personal, se que este tipo de fallos son terribles y jugar con ping alto es una pésima experiencia, en el pasado me han llevado a cambiar de ISP o usar servicios de VPN para cambiar mi ruteo. Por eso resolver esto es prioridad nuestra. Brooo, pero cuando van a sacar el proximo parche con la solucion, porque ya son aproximadamente unos 5 dias con ese problema, y no soy solo yo, sino toda la comunidad de LAN, o por lo menos la gran mayoria, y no es por presionarlos ni nada por el estilo, pero la verdad resulta algo molesto, el no poder rankear y todo eso. Tambien estaria bien que nos mantengan al tanto diariamente de todo lo que hacen para solucionarlo, para evitar molestias con la comunidad.
No tenemos manera de resolver esto de nuestro lado, me temo. No hay una configuracion del software del juego o algo que podamos hacer en un parche que arregle la ruta física que los paquetes del juego siguen para llegar al servidor en Miami. Esto es un problema que necesita cambios y modificaciones en el uso de infraestructura de internet, no un arreglo de nuestra parte. Básicamente nos preguntas que le podemos cambiar a la receta de una pizza para que el repartidor pueda pasar por una calle con hoyos mas rápido. Lo que estamos haciendo es hablar con la gente encargada para tapar esos hoyos.
BlackPawn14 (LATN)
: ¡Por fin tenemos respuesta oficial sobre este asunto! Para no tener que spamear más hilos y comentarios desperdigados a través del foro. Hay una cosa que, simple y llanamente, no me cuadra: ¿Por qué el susodicho problema del ruteo es sólo a ratos? No sé si sólo soy yo (o no me doy cuenta de "caídas" en horas en las que no juego normalmente), pero pareciera que los subidones de ping ocurren siempre a la misma hora, cuando ocurren: desde algún momento antes de 6PM hasta alrededor de las 10-11PM, cuando se resuelven espontáneamente. ¿Por qué esas horas? {{sticker:zombie-brand-mindblown}}
Lo mas probable es que ese punto de conexión esta dañado pero no inservible. Entonces tiene una capacidad limitada. Entre las 6 y 11 es el momento donde mas gente usa internet y en particular mas gente se conecta a LoL. En este caso, al llegar a la máxima capacidad, todas las conexiones nuevas se mandan por otro punto, una ruta mas segura, con mayor capacidad, pero mucho menos eficiente para los juegos.
: Algún Rioter que nos diga si HOY se solucionara lo de la conexión.
No esperamos resolución hoy, aunque sigamos trabajando en ello. :(
M3nmo (LATN)
: Actualice el cliente y ahora no me deja iniciar sesión
Tuvimos un problema temporal en el sistema de Login internacional. Ya fue resuelto! Seguimos trabajando en la situación del ruteo de Colombia mientras. {{sticker:sg-zephyr}}
: ¿Por qué el MS va bien en NA pero en LAN no?
Hey Bob, Estamos experimentando problemas de ruteo con ciertos ISPs al servidor de LAN. Esto quiere decir que tus paquetes de datos están llegando al servidor de LAN de una manera poco eficiente, con una ruta mas larga. LAN esta en Miami (es el único punto cercano a todo LATAM al cual todos los países de LAN tienen buena conectividad uniformemente) y el ruteo actual no es directo. Mientras tanto, el ruteo de los paises de LATAM a NA (localizado en Chicago) sigue igual que antes. Estamos trabajando activamente con los ISPs para arreglar esto, pero hasta el momento no tenemos un resultado concreto. Espero pronto tener noticias sobre esto. Aprovechando el post para aclarar un par de dudas sobre la falla: _Moka, otros juegos me corren bien!_ Si, el ruteo solo afecta el camino a servers en Miami, otros juegos tienen servidores en todas partes de EUA, como Chicago, California y Texas. _Moka, seguros de que no es su servidor?_ Si, LAN esta dentro de nuestros parametros normales de funcionalidad. El server no prioriza ni castiga paquetes por su locacion, si el mismo fallara, fallaria para todas las personas jugando en el, no solo para ciertos casos localizados como lo vemos ahora. Si el server falla, falla para toda la region, si la falla se encuentra localizada en ciertas areas, es mucho mas probable que sea un fallo de infraestructura. Estamos en contacto constante con el equipo de ingeniería en búsqueda de mas información y una solución, en cuanto la tengamos la compartiremos con ustedes. En lo personal, se que este tipo de fallos son terribles y jugar con ping alto es una pésima experiencia, en el pasado me han llevado a cambiar de ISP o usar servicios de VPN para cambiar mi ruteo. Por eso resolver esto es prioridad nuestra.
iNiñoRata (LATN)
: ¿alguien me explica como va el emparejamiento en las rankeds?
Sin problema. El emparejamiento funciona así; todos los jugadores de LoL tienen un número asignado de rating basado en el sistema de MMR/Elo. Este sube o baja dependiendo de las victorias y derrotas en tu cuenta. Mantenemos escondido este número pues hemos visto que en otros juegos este se vuelve una fuente de acoso y molestias entre jugadores. Nuestro sistema de emparejamiento tiene dos variables para considerar; la primera es hacer lo posible para que cada juego tenga un 50% de victoria o derrota, o lo mas cercano posible a esto. La segunda es cuanto tiempo llevas en la cola. Mientras mas tiempo lleves esperando, el sistema permite emparejamientos un poco (pero nunca significativamente) dispares. Tu rating interno es independiente a tu división, y es mucho mas preciso que la misma para saber que tan bueno eres en el LoL. En tu caso, lo probable es que en una buena racha tu MMR subió mas que tu división, y por eso te encuentras jugando con gente de Oro medio. No te desanimes ni te dejes llevar por la división de la gente con la que te encuentras, enfócate en mejorar tu propio juego y el resto pasa solo.
Mellysian (LATN)
: TERCER DIA DE LAG EN EL SERVIDOR (CADA DÍA AUMENTA MAS EL PING)
Hola gente, Estamos trabajando activamente en este tema. Se que esto es horrible y yo también llevo dos promos a la basura (parcialmente por lag, parcialmente por jugar mal). Este tipo de reparaciones y coordinaciones con ISPs toman tiempo pero estamos dedicando los recursos necesarios para resolverlo de nuestro lado.
: So I see you are saying its because of the hurricane however I dont udnerstand why i was playing fomr NA 12 hours ago with 20 ping ( I live in flordia) and then around 2 pm my ping is now 170 every game. how could the effects from a week ago effect my area which was not even affected? thank you
A little more complex than that I fear, while direct connections in Florida are most likely perfect, certain routes to Miami are not working ideally. If you scroll through the answers you'll see that it is mostly localized in central LATAM (Guatemala, Colombia, Venezuela), the bottom side of LAN so to speak. To use an easy to understand analogy, think of our data center as a location in Miami. The roads in Miami to that location are just fine, however there is a highway, so to speak, you're fine in Miami, but getting into Miami is quite harder.
Relios (LATN)
: Pero él huracán fue hace una semana. Los daños tambien tenin lag o q ??
Los daños no, las reparaciones tristemente dependen de labor humana :/
Waldo20 (LATN)
: Lag en servidores
Hey Waldo, como puedes ver de este lado https://status.leagueoflegends.com/?es_MX#lan estamos sufriendo problemas de fuerzas mayores debido al daño que causo el huracán a la infraestructura. Desde donde juegas? Sirve mucho si la gente que esta teniendo subidones de ping responde a este post con de donde juegan y que tanto ha subido.
ErisBello15 (LATN)
: Y si lograron algo o solo fue un spam masivo?
Hola gente, El equipo fue informado pero no solo llegamos tarde sino que esto podría desatar un embrollo de riesgos legales brutales de atribución irónicamente por la misma visibilidad de la enorme petición. Por lo tanto no va suceder. :/
: Torneos de la comunidad
Puedes encontrar los cambios al sistema de Torneos por acá: https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/torneos-y-eventos-de-la-comunidad/0UYM70xd-cambios-al-sistema-de-torneos-de-comunidad
: FOROS EN EL CLIENTE
Definitivamente no es mala idea, pero por el momento los recursos dedicados al cliente están enfocados en mejorarlo y optimizarlo. Una vez que este funcione mejor no tendríamos problema con hacer esta petición.
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Reapered (LATN)
: Lo que paso con las nuevas "comunidades" seleccionadas por Riot para los torneos de la comunidad
Hola Autoboost, quiero responder a lo que tocas en tu video. 1: Mas torneos de los permitidos: Los torneos que están extras son torneos que fueron aceptados anteriormente de ninguna manera estamos aceptando más torneos de los que ya habíamos mencionado. Estas orgs ya tenían torneos en la plataforma antes del cambio, y esos historicamente aceptados no fueron eliminados. El caso de Reset Gaming ellos crearon una nueva página ya que la anterior no reflejaba de manera correcta lo que querían y querían empezar a trabajar desde esa. Nosotros nos enfocamos en los torneos no en la cantidad de likes que tiene una comunidad. Ellos como el resto de las orgs en la lista tienen el historial mas grande y de mejor desempeño a nivel regional. Los followers en battlefy no son una métrica que consideremos para esto, encontramos que la mayoría de los usuarios de torneos no se enfocan en darle follow a las páginas de ninguna manera en esa plataforma. Todas las comunidades pueden decidir hacer o no hacer torneos, de ninguna manera es obligación hacer torneos. Si no quieren hacerlo nosotros no tenemos problemas. En cuanto a las gg coins (que no son ninguna criptomoneda, son un token del website), estamos de acuerdo que no son un uso correcto de nuestro sistema y por lo mismo nos pusimos en contacto con las organizaciones hace varios días y los juegos de Riot Games ya no tienen nada que ver con ese esquema, como incluso pueden ver en [este post de su website.](https://torneos.gg/forum/index.php?PHPSESSID=33q8863tvl7q9cr056luedmef3&topic=163.0.) Agradecemos la vigilancia, y por lo mismo estamos contentos de decir que todas las comunidades están en contacto con nosotros y están siguiendo las reglas de manera precisa. Los eventos están siendo revisados diariamente.
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sttereya (LATN)
: porque no implementan de nuevo "Rival Honorable" ? porqe lo quitaron en 1er lugar? .-.
Pero este cambio en particular sucedió pues en general uno pasa mucho mas tiempo hablando e interactuando con su propio equipo, y por lo mismo uno esta mejor equipado para juzgar si se están comportando de manera honorable o no. Actualmente estamos explorando maneras de reconocer al oponente, pero todavía no hay progreso que reportar.
TeNo (LATN)
: jamas unan los discord de lan y las o habra lluvia de sangre entre los dos bandos, no se soportan y se creen los mas pro, eso si es lo unico que deben mantener separado junto a los servidores
...pero el Discord es de LATAM y llevamos meses con gente de LAS y LAN conviviendo cómodamente adentro?
ProJs (LATN)
: No esta mi pais {{sticker:sg-janna}}
Esta es la primera oleada de Guardianes! Estamos buscando mas comunidades con quienes asociarnos y apoyar. Queremos cubrir todo LATAM! Ademas, no pasa nada si te unes a todas, no te van a correr por no estar en su país~
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TorneosGG (LATN)
: La unión de servidores lo veo difícil, lo que harán sera unir las comunidades en redes sociales y a los equipos en una sola liga.
Correcto. Lo de los servidores es simplemente parte de la necesidad de ping por ser un MOBA. Si LoL fuera un shooter probablemente necesitaríamos todavía mas servidores, si fuéramos de combate por turnos probablemente con un solo servidor seria suficiente.
: ¿Cuáles son los mejores tanques actualmente?
El debate sobre esto esta vivo. El Leopard 2A7+ de Alemania es tradicionalmente considerado como el mejor tanque actual. Sin embargo, en mi opinion la gente infravalora en demasía el K2 de Corea del Sur. Ya en serio. En este metajuego los tanques estan sufriendo un poco, el mejor parado actualmente es Mundo por simple winrate a nivel global (Osea, % de partidas que gana). Hasta los viejos confiables como Shen y Maokai están en la calle de la amargura.
: Por que mi honor no sube si soy una persona ¨honorable¨
Hey cubeworld11, El rediseño del sistema de honor cambio profundamente el ritmo en el que se obtiene el honor. Ahora el proceso de subir hasta el máximo grado de honor es tan largo como la temporada, y por lo tanto regresar de un honor bajo a uno alto toma mucho mas tiempo. Se que no se siente super genial, pero si sigues jugando honorablemente eventualmente subirás. Cosa de paciencia~
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: Lanzamiento de Clash pospuesto por fallas técnicas
Palabras faltan para decir que mal nos sentimos, gente. Meses de desarrollo y pruebas para que se rompiera al final. Esperamos tenerlo arreglado lo más pronto posible. {{sticker:zombie-nunu-bummed}}
: verificacion de SMS para clash
Hey gente, estoy viendo mucho de esto; si están teniendo problemas, podrían responder a este comentario con que compañía de servicios a celulares usan y de que país son? Para hablarlo con el equipo y ver cual es la solución.
NemeDioses (LATN)
: Lulu, el hada hechicera! | Lore Animado
: Se les acaba el "hoy" {{sticker:sg-miss-fortune}}
Si... estaba mas rota de lo que creiamos :(
Lleh 999 (LATN)
: Alguna idea de por que la imagen no se ve a simple vista D:? si la publique igual que siempre.
El sistema de previews no funciona. Lo estamos arreglando y debe quedar hoy~
: Lo mas destacado, quitaron el baner que ocupa media pantalla. OpGGWP
Lo bueno casi no se cuenta, pero cuenta mucho
Cuitlahuac (LATN)
: ¿Que paso con la opción para ver la colección de aspectos?
Se rompio! La estamos arreglando, como dijo LE0NA mas abajo. La mejora al cliente nos permite hacer muchas cosas nuevas como esa, pero a veces cambios técnicos pueden afectarlas. El cliente sigue en desarrollo! Esperamos poder arreglar este tipo de fallas pronto, y también cosas como eficiencias y su efecto sobre equipos de rendimiento bajo.
: ¿Tarjeta Gráfica para correr bien LoL?
LoL es bastante noble en cuanto a requerimientos de sistema. En realidad, hasta con una tarjeta de generaciones pasadas de gama baja (Quizás hasta una 750 ti?) cubriría tus necesidades. Como corre actualmente sin tarjeta (osea, usando las capacidades graficas de tu motherboard), pues actualmente hay escasez global de tarjetas de video por la gente que las usa para minar criptomonedas, así que probablemente pagarías bastante mas del valor de la tarjeta en este momento, y personalmente sugeriría esperar un poco.
Gané Top (LATN)
: Consejo: ejecución para carrear mas facil
Hey gente, Esto es considerado como chantaje y si es reportado seria causal de una sanción. No lo hagan si quieren proteger sus cuentas. No es tan difícil ser bueno con todo el mundo.
Tsukymaru (LATN)
: Riot Mokarran, te vi en una partida con Riot Calavera y con otro rioter, casi ganan. Igual fue una buena partida! :D{{sticker:slayer-jinx-catface}}
: Random, puede salirte incluso de 520 {{sticker:vlad-salute}}
Correcto! El reroll es una apuesta, a veces se pierde.
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: si vas a comprar un Ryzen, no compres NVIDIA, no funcionan. Tenes que comprar ATI (AMD) sino vas a tener docenas de problemas. Para juegos esta bueno todo lo AMD (menos lo APU que es basura) Y para steam y esas cosas Intel i5 para arriba con GT 1030 (para arriba).
Que eso no era un mito? Tengo bros con procesador AMD y tarjeta de video NVIDIA y todo funciona super.
PAFC07 (LATN)
: Esta pc me conviene para jugar lol con un buen rendimiento?
I Legion hizo un buen hilo sobre este tema: https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/off-topic-y-temas-personales/V3GXAcEa-pc-master-race-builds-desde-economicas-hasta-para-competir-con-la-nasa Buscaría acércame en precio y componentes a las construcciones y precios ejemplo que puse, que es muy fácil que a la gente le vean la cara con precios exageradamente altos en venta de equipo de com%%%%.
: Por si a alguien le da flojera entenderlo: "Ekko no necesita retroceder el tiempo para ganar."
https://memegenerator.net/img/instances/45894947/ese-es-el-chiste.jpg
: Estos rioters creen que uno es tonto. Todo, absolutamente todo lo que pasa en el juego es por perdida de paquetes. Qué va a decir de esto: https://www.youtube.com/watch?v=4h0CAbCFyA0 o https://www.youtube.com/watch?v=mYpqyr5rU0M Perdida de paquetes? Amigo rioter, lo invito a jugar el juego, si quiere juegue una partida con Illaoi, donde los tentáculos pasa a kilómetros del enemigo y aún así golpean.
Hey de nuevo Capi~ El primer link me parece un desync, el segundo veo el movimiento de la pared de yasuo alcanzando a romper el puño de blitz, hasta se ven las partículas de skillshot borrado. Lo de Illaoi no me ha tocado en una partida. Tienes algun replay que pueda compartir con el equipo de QA?
: En primer lugar la inclinación no explica como en gancho de trhes se hace más largo, su movilidad inexplicable si, pues no se haya explicación como se desplaza más rápido de lo normal, osea, puede tener la velocidad de movimiento inicial y puede tener esto {{item:3020}} o est {{item:3006}} y Trhes caminando te alcanza y se pone justo al lado tuyo aunque tengas mejora de dragón de las nubes, ¿cómo explican eso?
Tienes alguna replay de Thresh moviéndose a esa velocidad? Jamas lo he visto y quisiera tener algo que compartir con el equipo de QA.
: Qué dice de esto ? , está así en todos los casteos diferentes , es MisFIts vs Skt en el mundial : https://youtu.be/LxwlLiutoaM?t=58 Y en serio , no he buscado muestras, pero ahora que recuerdo el gancho de thres {{champion:412}} a veces es mucho más largo, su velocidad de movimiento sin ni tener o{{item:3117}} este item o ni siquiera {{item:1001}} es cuestionable cuando te sigue y te alcanza solo caminando a 20 pasos de ti se pega cuerpo a cuerpo y asegura el gancho por si fuera poco, aun puedas tener 2 dragones de las nueves a tu favor te alcanza, me ha pasado mucho y no tiene sentido.
Creo que es algo que se pone super grave con exactamente ese angulo por la isometría de la cámara (Los skillshots se producen en un plano que tiene una inclinación) de hecho se puede probar tirando un skillshot, completamente hacia arriba y luego ir aumentando 30 grados cada vez para ver la cierta desincronizacion. Digo, no me sigue pareciendo cosa de hitboxes, específicamente. El de Thresh tiene una implementacion diferente, como lo pudimos ver en Worlds 2015, (Los HBs de aquí no son reales sino buenas aproximaciones) https://i.imgur.com/n1i6pDe.png También en los foros de NA vimos una posible solución al problema de Blitz (fuera de la isometría~) https://i.imgur.com/7nP6kJJ.png De hecho se pueden comparar bastante los dos campeones y como se ha pulido el diseño de los skillshots y ganchazos con los años, pues el pobre Blitz todavía tiene sus visuales viejines y no tan bien acoplados.
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Riot Mokarran

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