sttereya (LATN)
: porque no implementan de nuevo "Rival Honorable" ? porqe lo quitaron en 1er lugar? .-.
Pero este cambio en particular sucedió pues en general uno pasa mucho mas tiempo hablando e interactuando con su propio equipo, y por lo mismo uno esta mejor equipado para juzgar si se están comportando de manera honorable o no. Actualmente estamos explorando maneras de reconocer al oponente, pero todavía no hay progreso que reportar.
TeNo (LATN)
: jamas unan los discord de lan y las o habra lluvia de sangre entre los dos bandos, no se soportan y se creen los mas pro, eso si es lo unico que deben mantener separado junto a los servidores
...pero el Discord es de LATAM y llevamos meses con gente de LAS y LAN conviviendo cómodamente adentro?
ProJs (LATN)
: No esta mi pais {{sticker:sg-janna}}
Esta es la primera oleada de Guardianes! Estamos buscando mas comunidades con quienes asociarnos y apoyar. Queremos cubrir todo LATAM! Ademas, no pasa nada si te unes a todas, no te van a correr por no estar en su país~
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WildKash (LATN)
: La unión de servidores lo veo difícil, lo que harán sera unir las comunidades en redes sociales y a los equipos en una sola liga.
Correcto. Lo de los servidores es simplemente parte de la necesidad de ping por ser un MOBA. Si LoL fuera un shooter probablemente necesitaríamos todavía mas servidores, si fuéramos de combate por turnos probablemente con un solo servidor seria suficiente.
: ¿Cuáles son los mejores tanques actualmente?
El debate sobre esto esta vivo. El Leopard 2A7+ de Alemania es tradicionalmente considerado como el mejor tanque actual. Sin embargo, en mi opinion la gente infravalora en demasía el K2 de Corea del Sur. Ya en serio. En este metajuego los tanques estan sufriendo un poco, el mejor parado actualmente es Mundo por simple winrate a nivel global (Osea, % de partidas que gana). Hasta los viejos confiables como Shen y Maokai están en la calle de la amargura.
: Por que mi honor no sube si soy una persona ¨honorable¨
Hey cubeworld11, El rediseño del sistema de honor cambio profundamente el ritmo en el que se obtiene el honor. Ahora el proceso de subir hasta el máximo grado de honor es tan largo como la temporada, y por lo tanto regresar de un honor bajo a uno alto toma mucho mas tiempo. Se que no se siente super genial, pero si sigues jugando honorablemente eventualmente subirás. Cosa de paciencia~
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: Lanzamiento de Clash pospuesto por fallas técnicas
Palabras faltan para decir que mal nos sentimos, gente. Meses de desarrollo y pruebas para que se rompiera al final. Esperamos tenerlo arreglado lo más pronto posible. {{sticker:zombie-nunu-bummed}}
: verificacion de SMS para clash
Hey gente, estoy viendo mucho de esto; si están teniendo problemas, podrían responder a este comentario con que compañía de servicios a celulares usan y de que país son? Para hablarlo con el equipo y ver cual es la solución.
NemeDioses (LATN)
: Lulu, el hada hechicera! | Lore Animado
: Se les acaba el "hoy" {{sticker:sg-miss-fortune}}
Si... estaba mas rota de lo que creiamos :(
Lleh 999 (LATN)
: Alguna idea de por que la imagen no se ve a simple vista D:? si la publique igual que siempre.
El sistema de previews no funciona. Lo estamos arreglando y debe quedar hoy~
: Lo mas destacado, quitaron el baner que ocupa media pantalla. OpGGWP
Lo bueno casi no se cuenta, pero cuenta mucho
: ¿Que paso con la opción para ver la colección de aspectos?
Se rompio! La estamos arreglando, como dijo LE0NA mas abajo. La mejora al cliente nos permite hacer muchas cosas nuevas como esa, pero a veces cambios técnicos pueden afectarlas. El cliente sigue en desarrollo! Esperamos poder arreglar este tipo de fallas pronto, y también cosas como eficiencias y su efecto sobre equipos de rendimiento bajo.
: ¿Tarjeta Gráfica para correr bien LoL?
LoL es bastante noble en cuanto a requerimientos de sistema. En realidad, hasta con una tarjeta de generaciones pasadas de gama baja (Quizás hasta una 750 ti?) cubriría tus necesidades. Como corre actualmente sin tarjeta (osea, usando las capacidades graficas de tu motherboard), pues actualmente hay escasez global de tarjetas de video por la gente que las usa para minar criptomonedas, así que probablemente pagarías bastante mas del valor de la tarjeta en este momento, y personalmente sugeriría esperar un poco.
Gané Top (LATN)
: Consejo: ejecución para carrear mas facil
Hey gente, Esto es considerado como chantaje y si es reportado seria causal de una sanción. No lo hagan si quieren proteger sus cuentas. No es tan difícil ser bueno con todo el mundo.
Tsukymaru (LATN)
: Riot Mokarran, te vi en una partida con Riot Calavera y con otro rioter, casi ganan. Igual fue una buena partida! :D{{sticker:slayer-jinx-catface}}
: Random, puede salirte incluso de 520 {{sticker:vlad-salute}}
Correcto! El reroll es una apuesta, a veces se pierde.
  Comentarios de Rioters
: si vas a comprar un Ryzen, no compres NVIDIA, no funcionan. Tenes que comprar ATI (AMD) sino vas a tener docenas de problemas. Para juegos esta bueno todo lo AMD (menos lo APU que es basura) Y para steam y esas cosas Intel i5 para arriba con GT 1030 (para arriba).
Que eso no era un mito? Tengo bros con procesador AMD y tarjeta de video NVIDIA y todo funciona super.
PAFC07 (LATN)
: Esta pc me conviene para jugar lol con un buen rendimiento?
I Legion hizo un buen hilo sobre este tema: https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/off-topic-y-temas-personales/V3GXAcEa-pc-master-race-builds-desde-economicas-hasta-para-competir-con-la-nasa Buscaría acércame en precio y componentes a las construcciones y precios ejemplo que puse, que es muy fácil que a la gente le vean la cara con precios exageradamente altos en venta de equipo de com%%%%.
: Por si a alguien le da flojera entenderlo: "Ekko no necesita retroceder el tiempo para ganar."
https://memegenerator.net/img/instances/45894947/ese-es-el-chiste.jpg
: Estos rioters creen que uno es tonto. Todo, absolutamente todo lo que pasa en el juego es por perdida de paquetes. Qué va a decir de esto: https://www.youtube.com/watch?v=4h0CAbCFyA0 o https://www.youtube.com/watch?v=mYpqyr5rU0M Perdida de paquetes? Amigo rioter, lo invito a jugar el juego, si quiere juegue una partida con Illaoi, donde los tentáculos pasa a kilómetros del enemigo y aún así golpean.
Hey de nuevo Capi~ El primer link me parece un desync, el segundo veo el movimiento de la pared de yasuo alcanzando a romper el puño de blitz, hasta se ven las partículas de skillshot borrado. Lo de Illaoi no me ha tocado en una partida. Tienes algun replay que pueda compartir con el equipo de QA?
: En primer lugar la inclinación no explica como en gancho de trhes se hace más largo, su movilidad inexplicable si, pues no se haya explicación como se desplaza más rápido de lo normal, osea, puede tener la velocidad de movimiento inicial y puede tener esto {{item:3020}} o est {{item:3006}} y Trhes caminando te alcanza y se pone justo al lado tuyo aunque tengas mejora de dragón de las nubes, ¿cómo explican eso?
Tienes alguna replay de Thresh moviéndose a esa velocidad? Jamas lo he visto y quisiera tener algo que compartir con el equipo de QA.
: Qué dice de esto ? , está así en todos los casteos diferentes , es MisFIts vs Skt en el mundial : https://youtu.be/LxwlLiutoaM?t=58 Y en serio , no he buscado muestras, pero ahora que recuerdo el gancho de thres {{champion:412}} a veces es mucho más largo, su velocidad de movimiento sin ni tener o{{item:3117}} este item o ni siquiera {{item:1001}} es cuestionable cuando te sigue y te alcanza solo caminando a 20 pasos de ti se pega cuerpo a cuerpo y asegura el gancho por si fuera poco, aun puedas tener 2 dragones de las nueves a tu favor te alcanza, me ha pasado mucho y no tiene sentido.
Creo que es algo que se pone super grave con exactamente ese angulo por la isometría de la cámara (Los skillshots se producen en un plano que tiene una inclinación) de hecho se puede probar tirando un skillshot, completamente hacia arriba y luego ir aumentando 30 grados cada vez para ver la cierta desincronizacion. Digo, no me sigue pareciendo cosa de hitboxes, específicamente. El de Thresh tiene una implementacion diferente, como lo pudimos ver en Worlds 2015, (Los HBs de aquí no son reales sino buenas aproximaciones) https://i.imgur.com/n1i6pDe.png También en los foros de NA vimos una posible solución al problema de Blitz (fuera de la isometría~) https://i.imgur.com/7nP6kJJ.png De hecho se pueden comparar bastante los dos campeones y como se ha pulido el diseño de los skillshots y ganchazos con los años, pues el pobre Blitz todavía tiene sus visuales viejines y no tan bien acoplados.
RogerZoom (LATN)
: Esto tiene que acabar ya...
Hey RogerZoom, Me parece que este es un caso bastante extremo de un cruce entre la isometria de la cámara y los skillshots y la desincronizacion entre clientes por casos de perdida de paquetes o lag. No creo que sea problema del hitbox pues si desincronizamos tu Zed y el skillshot de blitz tan poco como 10 unidades de movimiento en el juego, probablemente cruzan las cajas y lo conecta, no es como si estos fueran datos variables en el juego! Solo para tener mas info, podrías pegar tu resultado de https://lagreport.lan.leagueoflegends.com/es/ ? La calidad de conexión puede hacer o romper las mecánicas finas de LoL. Se que al final esto solo nos dará un parte de la historia, pero tener mas datos siempre es mejor cuando uno quiere llegar al fondo de las cosas.
Jeikod (LATN)
: Perdida de paquetes, Cliente bugeado
Hola Jeikod, Como te salen los resultados en nuestra pagina de reporte de lag? https://lagreport.lan.leagueoflegends.com/es/ La perdida de paquetes puede venir de muchos lugares, desde el router de tu casa hasta el servidor. La revisión de la pagina te puede ayudar a diagnosticar.
: yo tenia el mismo problema,ami lo que me ayudo fue esto https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/ayuda-y-soporte/kax4A2Kp-tienes-bajones-de-fps-en-windows-10-esta-puede-ser-la-solucian
Vale la pena intentarlo. Esa configuración de Win10 esta causando muchos problemas. {{sticker:sg-soraka}}
: Ayudaaa con mi lol :c
Hey NightGikedo Z, No se si ya juegas con el cliente en modo de Bajo Rendimiento, pero también sugeriría desactivar las decoraciones de Guerra de Nieve dentro del juego presionando Esc y entrando a la sección de Video. Las modificaciones de la Grieta deben tener poco impacto visual, pero en casos donde afecten el rendimiento, es mejor apagarlas por completo!
I Legion (LATN)
: Que te parece si le sumamos una GTX 750 y la metemos a la lista?
I Legion (LATN)
: PC MASTER RACE - Builds desde economicas hasta para competir con la NASA
Pero que lindura de post. Revise tus builds y para league estan fi-ni-si-mos. Si alguien esta dispuesto a jugar en un tier aun menor a la de Singed, te podrias ir con una ASRock H110M-HDS, un Intel Celeron G3930 y 8 gigas de RAM y sin tarjeta de video probablemente podrías tener +30 fps en teamfights, pero ya es algo riesgosin.
Fred (LATN)
: Cual es la cuarta? creo que nunca la he visto
Axtec (LATN)
: > [{quoted}](name=Riot Mokarran,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=qxfzEYhs,comment-id=001e00000000,timestamp=2017-12-13T01:18:34.367+0000) > > https://i.imgur.com/yGV6UOx.png > > Vil mentira :P Una duda. Si compro todos los aspectos de mi tienda esta se renueva ?
: > [{quoted}](name=Riot Mokarran,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=qxfzEYhs,comment-id=001e,timestamp=2017-12-13T00:40:16.094+0000) > > https://i.imgur.com/zOkQra3.jpg > > No me fue mal, habra que ir a recargar RP para las que faltan, que todas me gustan menos la de Illaoi. Pero si las cuentas de rioters tienen 9999x RP y de EA. lol
https://i.imgur.com/yGV6UOx.png Vil mentira :P
Fred (LATN)
: Compartan lo que les salió en Tu Tienda Navideña!
https://i.imgur.com/zOkQra3.jpg No me fue mal, habra que ir a recargar RP para las que faltan, que todas me gustan menos la de Illaoi.
: No caigan en esto!!! es para robarles sus cuentas!
Baia baia, dijo Tristana. https://www.youtube.com/watch?v=9cawKG4vGaA No lo olviden gente, ninguna pagina regala RP así.
Yambet (LATN)
: Peticion seria respecto al lore de "Dr. mundo"
No se necesita tener el título para llamarse Doctor, por lo menos eso me asegura mi Doctor de cabecera.
djzero500 (LATN)
: no tengo el ward que compre
El ward sigue en tu colección, solo no es actualmente visible. Estamos trabajando en arreglar esto y debe regresar a la normalidad pronto.
Manems (LATN)
: Parece que borraron este comentario, lo republico para continuar con el debate: > No... no tienen que ver. Porque no? > En realidad dudo porque estar en contra de la homosexualidad es completamente irracional. Entonces estamos en un mundo lleno hasta el tope de locos ........ > Que la religión esté presente en toda la Historia, no significa que eso lo defina. También hemos tenido esclavos por casi toda la historia, también racismo, también guerra, también mil cosas... ¿eso nos define? No. La guerras , los esclavos , racismo , tambien nos definen ...... Nosotros los hombres hicimos todo eso ..........y también lo bueno ........ PD : y pensar que todavía me queda el otro post tuyo larguísimo ........... Voy a soñar con letras ........ Respuesta: Los filósofos morales, los eticistas, se han preguntado constantemente qué es el bien y qué es el mal. Cuando dieron respuestas, se dieron cuenta de que las cosas que tienen da hacer de algo bueno o malo son de cierta naturaleza que hay que evitar. Algunas de las tres respuestas más importantes que se han dado son las siguientes: Los actos son buenos o malos dependiendo de sus resultados Los actos son buenos o malos dependiendo de la intención con que se hagan Los actos son buenos o malos si están fundamentados en la empatía o no Entonces, preguntémonos: ¿La homosexualidad tiene resultados negativos en algo? Salvo el asco que provocan en los homófobos, no. Si se habla de reproducción, en realidad ayudan, porque estamos sobre poblados y necesitamos tener menos hijos urgentemente. ¿La homosexualidad se comete con malas intenciones? Para empezar no hay intenciones dentro de ser homosexual, uno no decide serlo, se es y ya. Pero digamos que es aprendido, ¿quién rayos dice algo como "voy a ser homosexual para dañar o hacer el mal"? Nadie. ¿Los homosexuales no tienen empatía? Bueno, en realidad, tienen mucha, en especial con otros hombres. :) Pero hablando en serio, no hay una relación directa entre falta de empatía y homosexualidad. Los homosexuales tienen las mismas capacidades que los heterosexuales para sentir empatía, quizá más, por lo menos en comparación con los homófobos. En resumen, los homosexuales no compartieron características con ninguna de las tres fuentes de inmoralidad identificados por los más grandes filósofos. ¿Puedes dar argumentos en contra de eso? ¿Consideras que la moralidad tiene otra fuente? Es tu turno de poner sobre la mesa tus ideas. > Entonces estamos en un mundo lleno hasta el tope de locos ........ Sí, todavía hay mucho dogmatismo religioso. Sí, hay mucha gente loca. > La guerras , los esclavos , racismo , tambien nos definen ...... Nosotros los hombres hicimos todo eso ..........y también lo bueno ........ Sí, son parte de lo que hemos hecho, parte de lo que somos. Sin embargo, no nos define. Ahora, digamos que tienes razón y sí lo hacen, ¿entonces debemos seguir siendo racistas, esclavistas y hacer la guerra, pero también seguir siendo religiosos? Y en todo caso, ¿qué no es la homosexualidad algo que también hemos "hecho" grandemente y por tanto también nos define y debemos seguir haciéndolo? Digo, siguiendo tu linea argumentativa.
Dolor es tener solo un voto-pa-arriba cada vez que veo un buen uso de filosofía aplicada en los foros de LAN. GG~
TMB Niceboy (LATN)
: Claro ahora es mas sencillo sabiendo los valores "corregidos" pero... Como bien dices antes en el 7.22 requeríamos de 6 días para poder conseguir 910 de EA al subir de nivel, lo que en un mes nos da 4550 de EA (30/6:5x910:4550EA) entonces en el 7.23 donde nos toma 8 días subir 1 nivel (con un sobrante de 100 de Exp), lo que nos otorga 1310 de EA, a simple vista es mas que los 910 que podíamos conseguir antes al subir 1 nivel, pero el problema viene cuando comparamos a 1 mes ya que en 30 días sólo podré subir 3 niveles (3x8:24días) pero recordamos que cada subida de nivel nos deja 100 de exp y aun nos sobran días (6) entonces serían 6 día de 400 de Exp diaria + 300 de exp sobrante de cada nivel eso nos deja 6x400: 2400+300:2700 (insuficiente para 1 nivel).. ok, dejando claro que sólo podemos conseguir 3 niveles, en el 7.23 nos topamos con lo siguiente 1310 x 3= 3930EA en esos 3 niveles obtenidos.. pero aun nos quedan 6 días que nos otorgan 50 de EA, bien eso nos da un total de 4230 de EA en un mes... Resumiendo en el 7.22 obteníamos 4550 de EA lo que pasa a ser 4230 de EA en el 7.23, los cálculos los pasaste a EA en 1 día como si se tratase de PI que conseguíamos diario pero ese dato no me sirve pues la esencia se consigue por nivel y no por día, la única esencia que conseguimos al día fija es de 50 que la otorga la diaria.
No entiendo completamente, por que usar un mes como métrica es valido pero usar un día no lo es? Eventualmente, cada vez que subas de nivel la escala se vuelve a enderezar, no me parece super justo cortar la escala en una unidad arbitraria como 30 días. Que opinas?
SirLenux (LATN)
: Pero en un plan más serio, no hay moderadores que se ocupen de la limpieza del foro ?? Cada día se crean varios temas repetidos y es bastante molesto que no hagan nada con estas personas.. Recuerdo que en el anterior foro (unos años atrás) eran más estrictos con esto.. En otras regiones tienen voluntarios que se ocupan de ordenar el foro.. {{sticker:sg-janna}}
Por supuesto que tenemos moderadores, pero trabajan en un esquema similar al del juego en si. Si la gente no denuncia los posts y comentarios, no accionamos sobre ellos. Necesitamos de su ayuda para no ser dictadura~
Sogeki Neko (LATN)
: Eso se puede reportar como Spam? D:
Todo es spam si ya conoces toda la información del universo. {{sticker:sg-ezreal}}
TMB Niceboy (LATN)
: ***
Listo! Revisa el hilo {{sticker:slayer-jinx-catface}}
TMB Niceboy (LATN)
: Injusto cambio de Exp por EA
Hola Niceboy, Creo que hay un error en tus cálculos. Una caja de subida de nivel solo puede contener entre 720 y 1250 Esencia Azul, no 2500! El valor correcto en promedio son 910 de EA. Las únicas que contienen mas son las de niveles especiales como el 40, que vienen mas gorditas. Tambien el valor promedio de un nivel, llegando a cuando se estabiliza el sistema, es de aproximadamente 3,100 de EXP. En el anterior sistema: La exp diaria era 575. Exp requerida para subir de nivel **3100**. * EA obtenida 910 3100/575: 5.39 = 6 6 días para subir 1 nivel. (Pero tienes algo de sobrante!) En el nuevo sistema: * 3100/400: 7.75 = 8 50x8: 400 EA 8 días para conseguir 1 nivel y un extra de 400 de EA. Entonces antes requeriríamos de 6 días para obtener 910 de EA ahora tendremos que invertir 2 días mas para obtener un aumento de 400 de Esencia Azul. 30 días del mes. 8 cantidad de días para un nivel. 3 cantidad de niveles en un mes. 910 EA obtenida con cada nivel. Así que pasarías de jugar 6 días para obtener 910, a jugar 8 días, juntando 400 por tus Primeras Victorias y sumando los 910 de tu capsula de subida de nivel. Esto quiere decir que antes 910/6= 151.6 EA por día. Y ahora tus números quedan en (910+400)/8 = 163.75 por día. Como puedes ver, con los números corregidos, alguien que solo juega 1 partida al día y la gana (Que pro, 100% de winrate) acaba recibiendo 12.1 EA mas que antes.
TMB Niceboy (LATN)
: Con todo el debido respeto como dice un Youtuber por ahí.. "yo no me voy a fumar esa mentira" las graficas muestras comparativas de Exp y Pi con el actual sistema de Exp y EA pero el disgusto que genera a la gran mayoria no es mas que el cambio de 575 de exp diaria por 400 + 50EA, hice un tema basado en una cantidad de experiencia promedio y la cantidad de EA que se obtiene tanto en el 7.22 y el 7.23 [Aquí](https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/charlas-generales/8qeK2pnE-injusto-cambio-de-exp-por-ea) recuerdo que son datos basados en promedios de Exp por nivel.
Te respondo en ese hilo! Tus números están mal :O
Schifferz (LATN)
: En mi caso pasa algo mas complejo, suelo jugar muy pocos días a la semana, realmente muy pocos digamos que 3/4 dias juego, cuando juego suelo jugar 3/4 partidas, pero siempre hacia la primera victoria del dia con bots. En 1 dia hacia unos emh 500-600pi cuando jugaba, luego eran 200 diarios si sumaba la first win, A lo que voy semanalmente hacia unos 3000+ pi a pesar de jugar tan poco, desde el cambio del sistema sigo jugando con la misma frecuencia pero en cambio mi ganancia de PI/BE se redujo considerablemente porque además de que necesito jugar 10-12 partidas para subir de nivel donde no gano nada, recibo solo 800-900pi que con el sistema anterior pudieron haber sido 1200/1500 yo siento que este sistema solo recompensa a los jugadores frecuentes y se olvida de los jugadores que como yo jugamos muy poco. Luego están los precios insostenibles de subir Mastery o que un gesto que "ganas" tienes que desbloquearlo también, me van a disculpar pero me parece estúpido, empezando que la Mastery de un Champion se SUPONE que demuestra tu habilidad con el campeón, no que gastaste para tenerlo.
Hey Shifferz, Revisemos la mate. En el sistema de PI, la bonificacion de Primera Victoria valía 150 PI. La partida promedio en la Grieta generaba aproximadamente 90 IP (nivelando derrotas y victorias). Eso quiere decir que en total sacabas 240 de una partida + 270 de las otras 3, o 180 si solo jugabas dos. Para nivelarlo, 240 + 225 en promedio al día. Eso quiere decir que usualmente en un día sacabas aproximadamente 465 PI, y si alternabas jugar 3 o 4 días, multiplicamos por 3.5 para promediar tu semana y obtenías mas o menos 1628 PI a la semana. Quizás un poquito mas pues si no mal recuerdo las de bots para la primera victoria generan muuuy poco PI? Esta mal tus cuentas de juegos y días a la semana? O acostumbrabas comprar boosts de IP por victoria? Si quieres corroborar los datos, [LoL Wikia](http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Influence_Points) tiene un buen análisis del viejo sistema. En cuanto a la maestrías y gestos, consideramos que son una buena opción cosmética para usar tu IP cuando ya tienes todos los campeones que quieres desbloqueados, pero estamos abiertos a hacer modificaciones en el sistema y seguiremos monitoreando sus opiniones, reacciones y comportamiento dentro del juego para saber que hacemos ahí!
Dry Fer (LATN)
: > [{quoted}](name=Riot Mokarran,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=AHr7vyjU,comment-id=000e,timestamp=2017-11-21T06:09:41.266+0000) > > Hola MMEL! > > Quisiera que consideremos que a pesar de que los números de este post hacen sentido en su universo (Y que el titulo esta genial para agarrar atención, pillin), creo que el que posteo esto originalmente cometió ciertos errores al extrapolar su matematica sobre el modelo actual y estirarlo para todo el modelo de subir de nivel en LoL. > > **Primer punto a aclarar: 7.23 no solo agrega la bonificacion de esencia azul, también incluye un bajón significativo en la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel.** > > El nuevo sistema de subir de nivel es escalonado. Esto quiere decir que la cantidad de experiencia que toma el siguiente nivel sube hasta llegar a un nivel meta, y luego vuelve a bajar. Para que esto no se sintiera mal con ganar menos experiencia, reducimos significativamente hasta donde puede llegar la cantidad de experiencia necesaria antes de llegar al nivel meta y resetearse. > > En esta grafica puedes ver el cambio de la cantidad de experiencia necesaria en 7.22 en azul, y 7.23 en naranja. > > https://i.imgur.com/gMx52R0.png > > Como puedes ver, la experiencia se mantiene muy parecida hasta llegar al nivel 40, y de ahí las curvas bajan significativamente, pasando de picos de alrededor de 4600 a 3600. **Esto quiere decir que necesitaras menos experiencia para obtener esencia azul que antes.** > > > **Segundo punto a aclarar: El valor de la esencia azul es absoluto, mientras que el de la experiencia es relativo.** > > > 50 BE siempre son 50 BE, sin embargo, 400 de exp no siempre representan lo mismo para alcanzar el próximo nivel. A veces esos 400 de experiencia son el 16% de tu próximo nivel. A veces son el 11.1%. Aunque en promedio y a la larga se estandarizan, creemos que se siente mejor el tener ese flujo constante de esencial azul. **Los cálculos de BE ganados por subir de nivel sobre experiencia en la publicación no son representativos, pues la escala de experiencia para subir de nivel no se estabiliza hasta niveles bastante superiores al 34.** > > **Tercer punto a aclarar: Para la GRAN mayoría de jugadores, el sistema ajustado entrega mas recursos que el de Puntos de Influencia.** > > Esta es la parte clave y que hay que revisar con calmita. El sistema de Puntos de Influencia y el de Esencia Azul están armados para cumplir la misma función, y por lo tanto lo justo es revisarlos juntos. > > Para esto, estas gráficas consideran como quedan los sistemas **después de la reducción en exp necesaria para subir de nivel, después de el aumento al valor promedio de esencia azul en la caja de subida de nivel, y después del cambio de 50 BE y 400 exp por Primera Victoria.** En Azul, el sistema de PI, en Naranja el de EA. > > Comencemos con **Juanito Promedio,** jugador de League of Legends que, al igual que el promedio de todos los jugadores de LoL, saca una bonificación de Primera Victoria cada 4 partidas. > > https://i.imgur.com/bJHETaN.png > > Revisando su progreso cada 10 niveles, **Juanito siempre gana significativamente mas EA que lo que hubiera ganado en esos juegos si todavía estuviera dentro del sistema de PI. ** > > Pero bueno, no todos somos como Juanito Promedio. Existen los que juegan 50% mas LoL que Juanito. Como es el caso de **Rodrigo Superior**, veterano de 400 partidas en Bronce 3 y que juega aproximadamente 6 partidas por cada Primera Victoria que se lleva. > > https://i.imgur.com/Idfctde.png > > Como pueden ver, la historia se repite. **Rodrigo siempre gana mas EA que lo que hubiera ganado de PI con el viejo sistema, esto haciéndose progresivamente mayor hasta el nivel 150, donde la escala se estabiliza.** > > Pero bueno, los foreros de LAN somos super har-cor, 6 partidas al hilo en un día son para casuales. Conozcamos a **Rigo Matachallengers**, quien juega 8 partidas por cada Primera Victoria. > > https://i.imgur.com/IjnyIqC.png > > Llegando a este extremo, donde son muy, muy pocos jugadores de League of Legends **Rigo acaba ganando casi exactamente lo mismo que antes, acabando en el nivel 200 con una perdida relativa menor a un simple punto porcentual** > > Debo aclarar que el cambio definitivamente representa una perdida muy menor pero existente para las personas que juegan mas de 9 partidas por cada Primera Victoria que se llevan, en un caso extremo como el de alguien que solo pueda jugar 10 horas seguidas los Domingos, por ejemplo. > > Pido que tengamos un poco de paciencia con el sistema y lo probemos cuando los 3 cambios ya estén implementados en el próximo parche. Si se me fue horrible la visión y no note alguna enorme injusticia o lo que sea, estaré revisando este hilo toda la semana para aclarar dudas, y estoy en contaco con los Rioters que estan actualmente afinando el sistema a nivel global por si encontramos algo injusto entre todos. Buena explicación, pero solo aplica cuando tienes buena suerte en las capsulas, y ¿cuando tienes mala suerte? El sistema recompensa al azar no un valor fijo ese el problema, aunque ni debería quejarme tengo todos los campeones, pero la gente nueva bueno, cuando la gente deje de jugar talves dejen de tratar de convertir el free to play en pay to play. Y ni hablar con el subidon de precios en las maestrías. subir una maestría es sacrificar un campeón. ¿Pero eso no lo mencionan verdad? Pero veamos si los cambios que mencionan calman a la gente. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Hola Cajita, Te recuerdo que el sistema de las capsulas de subir de nivel ya tiene un suelo en su azar. Por muy random que sean los fragmentos que te salgan adentro, ninguna capsula de arriba de nivel 30 contendrá menos de 720 EA, o sea, no te puede salir una capsula que valga menos de esto. Una vez mas, el sistema de ganancia de EA ahora ha quedado superior al de PI a menos que juegues mas de 9 partidas por cada Primera Victoria que te lleves, y no solo eso, sino que implementamos un sistema de nivel 1-30 donde las recompensas son mas consistentes y hechas para poder ayudarlos a ampliar su cantidad de campeones mas fácilmente. Del otro lado, las maestrías pueden recibir un descuento enorme usando los fragmentos de campeón, ademas que en el esquema actual donde estamos sacando 5 campeones al año, el jugador promedio estaba generando una cantidad enorme e inútil de PI. Lo que hacemos ahora es dar la opción de usar ese PI en cosas cosméticas como cromas, gestos, PI y demás, idealmente después de tener todos los campeones que quieren. Tiene sentido para ti?
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Riot Mokarran

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