TMB Niceboy (LATN)
: Claro ahora es mas sencillo sabiendo los valores "corregidos" pero... Como bien dices antes en el 7.22 requeríamos de 6 días para poder conseguir 910 de EA al subir de nivel, lo que en un mes nos da 4550 de EA (30/6:5x910:4550EA) entonces en el 7.23 donde nos toma 8 días subir 1 nivel (con un sobrante de 100 de Exp), lo que nos otorga 1310 de EA, a simple vista es mas que los 910 que podíamos conseguir antes al subir 1 nivel, pero el problema viene cuando comparamos a 1 mes ya que en 30 días sólo podré subir 3 niveles (3x8:24días) pero recordamos que cada subida de nivel nos deja 100 de exp y aun nos sobran días (6) entonces serían 6 día de 400 de Exp diaria + 300 de exp sobrante de cada nivel eso nos deja 6x400: 2400+300:2700 (insuficiente para 1 nivel).. ok, dejando claro que sólo podemos conseguir 3 niveles, en el 7.23 nos topamos con lo siguiente 1310 x 3= 3930EA en esos 3 niveles obtenidos.. pero aun nos quedan 6 días que nos otorgan 50 de EA, bien eso nos da un total de 4230 de EA en un mes... Resumiendo en el 7.22 obteníamos 4550 de EA lo que pasa a ser 4230 de EA en el 7.23, los cálculos los pasaste a EA en 1 día como si se tratase de PI que conseguíamos diario pero ese dato no me sirve pues la esencia se consigue por nivel y no por día, la única esencia que conseguimos al día fija es de 50 que la otorga la diaria.
No entiendo completamente, por que usar un mes como métrica es valido pero usar un día no lo es? Eventualmente, cada vez que subas de nivel la escala se vuelve a enderezar, no me parece super justo cortar la escala en una unidad arbitraria como 30 días. Que opinas?
SirLenux (LATN)
: Pero en un plan más serio, no hay moderadores que se ocupen de la limpieza del foro ?? Cada día se crean varios temas repetidos y es bastante molesto que no hagan nada con estas personas.. Recuerdo que en el anterior foro (unos años atrás) eran más estrictos con esto.. En otras regiones tienen voluntarios que se ocupan de ordenar el foro.. {{sticker:sg-janna}}
Por supuesto que tenemos moderadores, pero trabajan en un esquema similar al del juego en si. Si la gente no denuncia los posts y comentarios, no accionamos sobre ellos. Necesitamos de su ayuda para no ser dictadura~
LoLCat09 (LATN)
: Eso se puede reportar como Spam? D:
Todo es spam si ya conoces toda la información del universo. {{sticker:sg-ezreal}}
TMB Niceboy (LATN)
: ***
Listo! Revisa el hilo {{sticker:slayer-jinx-catface}}
TMB Niceboy (LATN)
: Injusto cambio de Exp por EA
Hola Niceboy, Creo que hay un error en tus cálculos. Una caja de subida de nivel solo puede contener entre 720 y 1250 Esencia Azul, no 2500! El valor correcto en promedio son 910 de EA. Las únicas que contienen mas son las de niveles especiales como el 40, que vienen mas gorditas. Tambien el valor promedio de un nivel, llegando a cuando se estabiliza el sistema, es de aproximadamente 3,100 de EXP. En el anterior sistema: La exp diaria era 575. Exp requerida para subir de nivel **3100**. * EA obtenida 910 3100/575: 5.39 = 6 6 días para subir 1 nivel. (Pero tienes algo de sobrante!) En el nuevo sistema: * 3100/400: 7.75 = 8 50x8: 400 EA 8 días para conseguir 1 nivel y un extra de 400 de EA. Entonces antes requeriríamos de 6 días para obtener 910 de EA ahora tendremos que invertir 2 días mas para obtener un aumento de 400 de Esencia Azul. 30 días del mes. 8 cantidad de días para un nivel. 3 cantidad de niveles en un mes. 910 EA obtenida con cada nivel. Así que pasarías de jugar 6 días para obtener 910, a jugar 8 días, juntando 400 por tus Primeras Victorias y sumando los 910 de tu capsula de subida de nivel. Esto quiere decir que antes 910/6= 151.6 EA por día. Y ahora tus números quedan en (910+400)/8 = 163.75 por día. Como puedes ver, con los números corregidos, alguien que solo juega 1 partida al día y la gana (Que pro, 100% de winrate) acaba recibiendo 12.1 EA mas que antes.
TMB Niceboy (LATN)
: Con todo el debido respeto como dice un Youtuber por ahí.. "yo no me voy a fumar esa mentira" las graficas muestras comparativas de Exp y Pi con el actual sistema de Exp y EA pero el disgusto que genera a la gran mayoria no es mas que el cambio de 575 de exp diaria por 400 + 50EA, hice un tema basado en una cantidad de experiencia promedio y la cantidad de EA que se obtiene tanto en el 7.22 y el 7.23 [Aquí](https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/charlas-generales/8qeK2pnE-injusto-cambio-de-exp-por-ea) recuerdo que son datos basados en promedios de Exp por nivel.
Te respondo en ese hilo! Tus números están mal :O
Schifferz (LATN)
: En mi caso pasa algo mas complejo, suelo jugar muy pocos días a la semana, realmente muy pocos digamos que 3/4 dias juego, cuando juego suelo jugar 3/4 partidas, pero siempre hacia la primera victoria del dia con bots. En 1 dia hacia unos emh 500-600pi cuando jugaba, luego eran 200 diarios si sumaba la first win, A lo que voy semanalmente hacia unos 3000+ pi a pesar de jugar tan poco, desde el cambio del sistema sigo jugando con la misma frecuencia pero en cambio mi ganancia de PI/BE se redujo considerablemente porque además de que necesito jugar 10-12 partidas para subir de nivel donde no gano nada, recibo solo 800-900pi que con el sistema anterior pudieron haber sido 1200/1500 yo siento que este sistema solo recompensa a los jugadores frecuentes y se olvida de los jugadores que como yo jugamos muy poco. Luego están los precios insostenibles de subir Mastery o que un gesto que "ganas" tienes que desbloquearlo también, me van a disculpar pero me parece estúpido, empezando que la Mastery de un Champion se SUPONE que demuestra tu habilidad con el campeón, no que gastaste para tenerlo.
Hey Shifferz, Revisemos la mate. En el sistema de PI, la bonificacion de Primera Victoria valía 150 PI. La partida promedio en la Grieta generaba aproximadamente 90 IP (nivelando derrotas y victorias). Eso quiere decir que en total sacabas 240 de una partida + 270 de las otras 3, o 180 si solo jugabas dos. Para nivelarlo, 240 + 225 en promedio al día. Eso quiere decir que usualmente en un día sacabas aproximadamente 465 PI, y si alternabas jugar 3 o 4 días, multiplicamos por 3.5 para promediar tu semana y obtenías mas o menos 1628 PI a la semana. Quizás un poquito mas pues si no mal recuerdo las de bots para la primera victoria generan muuuy poco PI? Esta mal tus cuentas de juegos y días a la semana? O acostumbrabas comprar boosts de IP por victoria? Si quieres corroborar los datos, [LoL Wikia](http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Influence_Points) tiene un buen análisis del viejo sistema. En cuanto a la maestrías y gestos, consideramos que son una buena opción cosmética para usar tu IP cuando ya tienes todos los campeones que quieres desbloqueados, pero estamos abiertos a hacer modificaciones en el sistema y seguiremos monitoreando sus opiniones, reacciones y comportamiento dentro del juego para saber que hacemos ahí!
Cajita Sad (LATN)
: > [{quoted}](name=Riot Mokarran,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=AHr7vyjU,comment-id=000e,timestamp=2017-11-21T06:09:41.266+0000) > > Hola MMEL! > > Quisiera que consideremos que a pesar de que los números de este post hacen sentido en su universo (Y que el titulo esta genial para agarrar atención, pillin), creo que el que posteo esto originalmente cometió ciertos errores al extrapolar su matematica sobre el modelo actual y estirarlo para todo el modelo de subir de nivel en LoL. > > **Primer punto a aclarar: 7.23 no solo agrega la bonificacion de esencia azul, también incluye un bajón significativo en la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel.** > > El nuevo sistema de subir de nivel es escalonado. Esto quiere decir que la cantidad de experiencia que toma el siguiente nivel sube hasta llegar a un nivel meta, y luego vuelve a bajar. Para que esto no se sintiera mal con ganar menos experiencia, reducimos significativamente hasta donde puede llegar la cantidad de experiencia necesaria antes de llegar al nivel meta y resetearse. > > En esta grafica puedes ver el cambio de la cantidad de experiencia necesaria en 7.22 en azul, y 7.23 en naranja. > > https://i.imgur.com/gMx52R0.png > > Como puedes ver, la experiencia se mantiene muy parecida hasta llegar al nivel 40, y de ahí las curvas bajan significativamente, pasando de picos de alrededor de 4600 a 3600. **Esto quiere decir que necesitaras menos experiencia para obtener esencia azul que antes.** > > > **Segundo punto a aclarar: El valor de la esencia azul es absoluto, mientras que el de la experiencia es relativo.** > > > 50 BE siempre son 50 BE, sin embargo, 400 de exp no siempre representan lo mismo para alcanzar el próximo nivel. A veces esos 400 de experiencia son el 16% de tu próximo nivel. A veces son el 11.1%. Aunque en promedio y a la larga se estandarizan, creemos que se siente mejor el tener ese flujo constante de esencial azul. **Los cálculos de BE ganados por subir de nivel sobre experiencia en la publicación no son representativos, pues la escala de experiencia para subir de nivel no se estabiliza hasta niveles bastante superiores al 34.** > > **Tercer punto a aclarar: Para la GRAN mayoría de jugadores, el sistema ajustado entrega mas recursos que el de Puntos de Influencia.** > > Esta es la parte clave y que hay que revisar con calmita. El sistema de Puntos de Influencia y el de Esencia Azul están armados para cumplir la misma función, y por lo tanto lo justo es revisarlos juntos. > > Para esto, estas gráficas consideran como quedan los sistemas **después de la reducción en exp necesaria para subir de nivel, después de el aumento al valor promedio de esencia azul en la caja de subida de nivel, y después del cambio de 50 BE y 400 exp por Primera Victoria.** En Azul, el sistema de PI, en Naranja el de EA. > > Comencemos con **Juanito Promedio,** jugador de League of Legends que, al igual que el promedio de todos los jugadores de LoL, saca una bonificación de Primera Victoria cada 4 partidas. > > https://i.imgur.com/bJHETaN.png > > Revisando su progreso cada 10 niveles, **Juanito siempre gana significativamente mas EA que lo que hubiera ganado en esos juegos si todavía estuviera dentro del sistema de PI. ** > > Pero bueno, no todos somos como Juanito Promedio. Existen los que juegan 50% mas LoL que Juanito. Como es el caso de **Rodrigo Superior**, veterano de 400 partidas en Bronce 3 y que juega aproximadamente 6 partidas por cada Primera Victoria que se lleva. > > https://i.imgur.com/Idfctde.png > > Como pueden ver, la historia se repite. **Rodrigo siempre gana mas EA que lo que hubiera ganado de PI con el viejo sistema, esto haciéndose progresivamente mayor hasta el nivel 150, donde la escala se estabiliza.** > > Pero bueno, los foreros de LAN somos super har-cor, 6 partidas al hilo en un día son para casuales. Conozcamos a **Rigo Matachallengers**, quien juega 8 partidas por cada Primera Victoria. > > https://i.imgur.com/IjnyIqC.png > > Llegando a este extremo, donde son muy, muy pocos jugadores de League of Legends **Rigo acaba ganando casi exactamente lo mismo que antes, acabando en el nivel 200 con una perdida relativa menor a un simple punto porcentual** > > Debo aclarar que el cambio definitivamente representa una perdida muy menor pero existente para las personas que juegan mas de 9 partidas por cada Primera Victoria que se llevan, en un caso extremo como el de alguien que solo pueda jugar 10 horas seguidas los Domingos, por ejemplo. > > Pido que tengamos un poco de paciencia con el sistema y lo probemos cuando los 3 cambios ya estén implementados en el próximo parche. Si se me fue horrible la visión y no note alguna enorme injusticia o lo que sea, estaré revisando este hilo toda la semana para aclarar dudas, y estoy en contaco con los Rioters que estan actualmente afinando el sistema a nivel global por si encontramos algo injusto entre todos. Buena explicación, pero solo aplica cuando tienes buena suerte en las capsulas, y ¿cuando tienes mala suerte? El sistema recompensa al azar no un valor fijo ese el problema, aunque ni debería quejarme tengo todos los campeones, pero la gente nueva bueno, cuando la gente deje de jugar talves dejen de tratar de convertir el free to play en pay to play. Y ni hablar con el subidon de precios en las maestrías. subir una maestría es sacrificar un campeón. ¿Pero eso no lo mencionan verdad? Pero veamos si los cambios que mencionan calman a la gente. {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Hola Cajita, Te recuerdo que el sistema de las capsulas de subir de nivel ya tiene un suelo en su azar. Por muy random que sean los fragmentos que te salgan adentro, ninguna capsula de arriba de nivel 30 contendrá menos de 720 EA, o sea, no te puede salir una capsula que valga menos de esto. Una vez mas, el sistema de ganancia de EA ahora ha quedado superior al de PI a menos que juegues mas de 9 partidas por cada Primera Victoria que te lleves, y no solo eso, sino que implementamos un sistema de nivel 1-30 donde las recompensas son mas consistentes y hechas para poder ayudarlos a ampliar su cantidad de campeones mas fácilmente. Del otro lado, las maestrías pueden recibir un descuento enorme usando los fragmentos de campeón, ademas que en el esquema actual donde estamos sacando 5 campeones al año, el jugador promedio estaba generando una cantidad enorme e inútil de PI. Lo que hacemos ahora es dar la opción de usar ese PI en cosas cosméticas como cromas, gestos, PI y demás, idealmente después de tener todos los campeones que quieren. Tiene sentido para ti?
Dashkov (LATN)
: Hola, espero me puedas responder esto: Yo ya habia leido sobre la EA mínima que era 720 por cápsula, en otro comentarió vi que lo habian subido a 810 me parece, personalmente, esto para mi fué correcto, ya que nunca me dieron menos EA de estos números, pero he visto ya varias personas que aseguran que las cápsulas les han dado menos de 720 de EA, me podrías decir si de verdad existe un error ahí? Por que le pregunté a las personas que si de verdad habian contado bien sus EA al conseguir las capsulas, pero me aseguraron que les habian dado poca EA, una persona incluso dijo que solo le habian dado 2 fragmentos de campeon con valores de 90 EA cada uno, es esto posible?
Debe existir un error ahí, si no seria cuestión de arreglarlo. Aun la peor caja no debe tener menos de 720, siendo 910 el promedio en general, pudiendo sacar hasta 1250 por caja, si no me equivoco.
Ryúko (LATN)
: Eso ya lo explico Pancha en el vídeo. En realidad a mi me da igual si nos dan mas o nos dan menos. Como yo comento, para mi la EA solo me sirve para cambiarme el SN. Pero si me molesta, que nos quitaran alrededor de 175 de Experiencia y nos den 50 de EA a cambio, y que lo manejen como si nos estuvieran regalando las perlas de la virgen (cosa que no es así).
Me encantaría saber mas sobre donde lo estamos vendiendo como las perlas de la virgen, si en realidad lo vemos como un ajuste en el sistema. Con ambos sistemas (después de los primeros niveles) el resultado en esencia azul es exactamente el mismo. Solo en este caso reducimos los premios grandes (lo que obtienes al subir de nivel, haciendo que tardes un poquiiiito mas en subir de nivel) y agregamos premios pequeños diarios (El bono de 50 EA). Al final la idea es que se sienta mejor, aunque el resultado es el mismo!
: No te hagas esto Riot.
Hola Rakanye! Hablando de tus puntos: 1) Revisando tu historial de partidas, en realidad juegas poco menos de 6 partidas por Primera Victoria en promedio (excepto en periodos de URFAR, donde entras al vicio como todos nosotros~), por lo cual la nueva escala te saldrá beneficiosa para ti! Entiendo que te preocupes por los jugadores aun mas dedicados, pero es necesario jugar mas de 8 partidas por cada primera victoria para comenzar a perder en el sistema nuevo (Y para el nivel 200 hablamos de perder relativamente menos de un punto porcentual comparado al sistema de PI. 2) Me encantaría que profundizaras mas en la dificultad de obtener EA comparado al del sistema de PI anterior, pues con los ajustes que terminamos de implementar hoy (50 EA por Primera Victoria + EXP, Reduccion de costo de EXP por nivel, Aumento del valor promedio de la caja de subir de nivel a 910, con un mínimo asegurado de 720 por caja). El sistema fue ajustado para darte exactamente lo mismo de PI de lo que antes dábamos en EA con el mismo numero de partidas, si consideras que no le atinamos me encantaría escucharte.
Garguz (LATN)
: Por mas que haya sido igual que en el video (yo no lo habia visto) esta muy bien explicado.. y si eso de que disminuyo la exp necesaria es cierto creo que van por buen camino para nivelar todo... aun falta pero si se puede... que no les afecte todo lo negativo que dice la gente.. minimo responden y se hacen notar en temas de alta importancia.. ESO SI.. Ojala hagan algo con los precios de las maestrias.... es demasiado elevado.. actualmente el sistema esta bien para los champs o bueno va mejorando.. pero que la maestria este tan cara o dependas de que te salga el fragmento de tu champ es muy odioso.. por cierto.. eh notado que se repiten muchos campeones en fragmentos.. ¿es por el nivel parecido de todos? osea ¿varian mas los chamsp conforme subes de nivel? o ¿se estan repitiendo los champs porque pusieron mas droprate a algunos que a otros? (que yo se que responderas que no) pero si parece.. de ahi en fuera yo veo que si se estan esforzando.. saludos!
Estamos revisando tooooodos los números. En este parche hay cambios, pero si continuamos encontrando problemas con los precios de maestrías, gestos y cromas, por supuesto que estamos listos para hacer mas ajustes. Recuerden que al final la idea es que el sistema se sienta lo mas igual posible al de PI.
xNekoAtunx (LATN)
: Pobre juanito :(.
El tiene cosas que hacer, quizás su novia es super exigente o esta en el club de esgrima en su cuadra y no puede jugar tantísimo LoL.
AlgoNuevo (LATN)
: Bueno leyendo todo esto quería dar mi opinion sencilla y clara: Poniendome como ejemplo para subir un nivel (soy 37) me toma 10-13 partidas sin contar con la primera victoria y con esta me tomaria entre 8-11 yo por lo general juego 1-4 partidas al dia y intento hacer la primera victoria siempre, le tomaria 2 dias subir un nivel si gano algunas lo que se traduce a 2 victorias del dia, con 2 victorias en el nuevo sistema me han quitado 350 de exp a cambio de 100pi, estos 350 de experiencia se traducen a 2 victorias o 3 partidas entre victorias y derrotas ( ya que veo q por lo general una derrota me da 150 y una victoria nunca pasa de 280 ), Estas 2 o 3 partidas en toman en promedio como poco 55min y como maximo 1h 40 min a cambio de 100 de pi, es decir que para riot 1 o 2 horas de mi tiempo valen 100 de pi en pocas palabras. Esta es la manera en la que yo veo estos cambios; Ahora morrakan yo creo que riot te da mas que esto por 1-2 horas de tu tiempo, ¿tu crees que con 50-100 pi estan bien pagadas 1-2 horas nuestras?.
Considerando que a comparación del sistema anterior, al subir un solo nivel ya habrás ganado la misma esencia azul en total (los 50 de las Primeras Victorias + el valor de desencantado promedio de 910 EA de la caja de subida de nivel), te sigue pareciendo injusto? Lo que busco es entender el descontento, los números ya son iguales o incluso superiores si juegas menos de 8 partidas por cada Primera Victoria. Preferías el sistema cuando la ganancia estaba dividida en partes iguales que ahora se enfoca en bonos mas grandes al final?
alex1sg (LATN)
: Yo tengo ese problema pero tambien me pasa en el csgo, acabo de hacer eso y pues me sigue resultando en lo mismo, alguna otra sugerencia que me pueda servir? tengo 5 dias desde que me pasa esto y la verdad no haya solución
Que pase en dos juegos diferentes aún cambiando esa opción en Win10 habla de una falla en otro lado. Actualizaste los drivers de tu tarjeta de video?
: > [{quoted}](name=Riot Mokarran,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=AHr7vyjU,comment-id=000e00010000,timestamp=2017-11-21T14:17:06.886+0000) > > Cómo puedes ver en la primera gráfica, antes de que se reinicie el sistema escalonado, la cantidad máxima de experiencia es de alrededor de 3700 Exp por nivel, 2600 Exp después del reinicio. No sé si estoy ententiendo la gráfica pero es hasta el nivel 100 en el que se siente ese "bajón" de experioencia para subir de nivel. También se ve claramente que para subir hasta el nivel 50 es mucho más difícil que en el parche anterior. Uds no están entendiento que las capsulas no sirven porque es algo aleatorio. De qué me sirve a mí que me salgan 2 Nunus y 2 Poppys si quiero comprar a Zoe, sin contar que en la próxima subida de nivel tengo que rezar para que no me salgan los mismo campeones de 450. Otra cosa para agregar, si uds viven diciendo que gracias a las capsulas vamos a tener la posbilidad de adquirir campeones a diestra y sinistra, por qué no los eliminan de las cajas hextech?
Hey Capi, Tendrás una captura de la caja donde te salieron esos campeones? Sería importante reportarla pues las cajas de subida de nivel tienen un valor mínimo asegurado después del nivel 30, por lo que aunque sean aleatorias, siempre deben valer por lo menos de 720 de EA y un máximo de 1240 EA (con un valor promedio de 910 por la variabilidad del sistema). Del otro lado, me encantaría ver en donde decimos que en el sistema va a permitir desbloquear campeones a diestra y siniestra para corregirlo, pues la idea es que el sistema tenga la misma velocidad de progreso que cuando la EA se llamaba PI.
DakVasili (LATN)
: Yo donde veo un gran problema es al querer subir de maestría un campeón, se me hace muy alto el costo de oportunidad ahora que están combinadas, subir a maestría 7 es el equivalente a usar una cantidad considerable de esencia azul que ya no usarás para más campeones
Creo que esa es una preocupación sana. Me gustaría escuchar más de tu caso. Lo que vemos usualmente es que el jugador promedio generamos un exceso bastante grande de esencia azul mientras jugamos (por ejemplo, después del reinicio del sistema acabe con 149k). En un esquema como el actual, donde sacamos 5 campeones al año (comparado al 2011, cuando sacabamos 24 por año), nos acaba sobrando muuuucha EA/PI. Cómo no queremos que todos acabemos con montañas de una moneda inútil, metimos maneras de usarla activamente como chromas, maestrías, gestos de subida de nivel y más cosas en el futuro. Sin embargo, me gustaría saber más de tu caso, tienes una idea de más o menos cuánto PI/EA generas en una semana y cuántas piezas de maestría sacas en el mismo periodo?
: Hola eso no lo sabia, me puedes decir cual sera la nueva cantidad de exp necesaria para subir de level, antes era 2470 ahora de cuanto será? es que se algo borroso el grafico
Cómo puedes ver en la primera gráfica, antes de que se reinicie el sistema escalonado, la cantidad máxima de experiencia es de alrededor de 3700 Exp por nivel, 2600 Exp después del reinicio.
Necrono (LATN)
: la cosa es que solo cantinfleaste... no dijiste nada ajeno al video, no resulta copiar y pegar pero bueeeeeeeeno..... ya RIOT no se esfuerza en nada, y lo demuestran sus empleados y con su avaricia cada vez RIOT se hunde mas y mas, a ver cuanto dura este jueguito saludos{{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
Hey Necrono, lamento que lo veas así. Considerando que el sistema queda superior o igual al de IP para la mayoría de los jugadores, me puedes ayudar a ver en este caso donde queda la avaricia?
Kinja (LATN)
: Mejor salía poner el link del video que subieron hoy... no explicastes nada aparte de lo que el video dice.
No podemos asumir que todo el mundo vio el vid, y ademas creo que es bueno que nos sentemos a ver los argumentos y ver que hace falta mejorar o arreglar.
: 50 DE ESENCIA DE AZUL!? ENLOQUECISTE RIOT!?
Holi Pedro, Acabo de responder a un tema muy similar por [aquí](https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/charlas-generales/AHr7vyjU-desmintiendo-mejora-en-la-victoria-del-daua?comment=000e). Si no quieres leértelo toooodo, con el cambio de esencia azul y los otros cambios que implementamos al sistema para 7.23, alguien como tú (Que juega menos de 5 partidas por cada Primera Victoria que se lleva) **va a ganar más Esencia Azul que lo que hubieras ganado de PI en el sistema anterior.** Si te sigue pareciendo algo injusto el sistema, te invito al hilo que te puse en el link para que lo hablemos y si encontramos algo que hay que arreglar, lo podamos encontrar y compartirlo con los Rioters encargados del sistema a nivel global para arreglarlo. Salu3
Ryúko (LATN)
: ¡50 de EA, con la primera victoria!
Hey Ryúko, Acabo de responder a un tema muy similar por [acá](https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/charlas-generales/AHr7vyjU-desmintiendo-mejora-en-la-victoria-del-daua?comment=000e). Si nos da muchísima flojera leerlo todo, con este y los otros cambios que implementamos al sistema para 7.23, alguien como tú (Que juega menos de 6 partidas por cada Primera Victoria que se lleva) **va a ganar más Esencia Azul que lo que hubieras ganado de PI en el sistema anterior.** Espero esto aclare las cosas, pero si sigues sintiendo que el sistema es injusto, estaré revisando el hilo que puso en el link para que tengamos una discusión nutrida y si es el caso, podamos llegar a una solución sólida.
: [Desmintiendo] "Mejora en la victoria del día"
Hola MMEL! Quisiera que consideremos que a pesar de que los números de este post hacen sentido en su universo (Y que el titulo esta genial para agarrar atención, pillin), creo que el que posteo esto originalmente cometió ciertos errores al extrapolar su matematica sobre el modelo actual y estirarlo para todo el modelo de subir de nivel en LoL. **Primer punto a aclarar: 7.23 no solo agrega la bonificacion de esencia azul, también incluye un bajón significativo en la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel.** El nuevo sistema de subir de nivel es escalonado. Esto quiere decir que la cantidad de experiencia que toma el siguiente nivel sube hasta llegar a un nivel meta, y luego vuelve a bajar. Para que esto no se sintiera mal con ganar menos experiencia, reducimos significativamente hasta donde puede llegar la cantidad de experiencia necesaria antes de llegar al nivel meta y resetearse. En esta grafica puedes ver el cambio de la cantidad de experiencia necesaria en 7.22 en azul, y 7.23 en naranja. https://i.imgur.com/gMx52R0.png Como puedes ver, la experiencia se mantiene muy parecida hasta llegar al nivel 40, y de ahí las curvas bajan significativamente, pasando de picos de alrededor de 4600 a 3600. **Esto quiere decir que necesitaras menos experiencia para obtener esencia azul que antes.** **Segundo punto a aclarar: El valor de la esencia azul es absoluto, mientras que el de la experiencia es relativo.** 50 BE siempre son 50 BE, sin embargo, 400 de exp no siempre representan lo mismo para alcanzar el próximo nivel. A veces esos 400 de experiencia son el 16% de tu próximo nivel. A veces son el 11.1%. Aunque en promedio y a la larga se estandarizan, creemos que se siente mejor el tener ese flujo constante de esencial azul. **Los cálculos de BE ganados por subir de nivel sobre experiencia en la publicación no son representativos, pues la escala de experiencia para subir de nivel no se estabiliza hasta niveles bastante superiores al 34.** **Tercer punto a aclarar: Para la GRAN mayoría de jugadores, el sistema ajustado entrega mas recursos que el de Puntos de Influencia.** Esta es la parte clave y que hay que revisar con calmita. El sistema de Puntos de Influencia y el de Esencia Azul están armados para cumplir la misma función, y por lo tanto lo justo es revisarlos juntos. Para esto, estas gráficas consideran como quedan los sistemas **después de la reducción en exp necesaria para subir de nivel, después de el aumento al valor promedio de esencia azul en la caja de subida de nivel, y después del cambio de 50 BE y 400 exp por Primera Victoria.** En Azul, el sistema de PI, en Naranja el de EA. Comencemos con **Juanito Promedio,** jugador de League of Legends que, al igual que el promedio de todos los jugadores de LoL, saca una bonificación de Primera Victoria cada 4 partidas. https://i.imgur.com/bJHETaN.png Revisando su progreso cada 10 niveles, **Juanito siempre gana significativamente mas EA que lo que hubiera ganado en esos juegos si todavía estuviera dentro del sistema de PI. ** Pero bueno, no todos somos como Juanito Promedio. Existen los que juegan 50% mas LoL que Juanito. Como es el caso de **Rodrigo Superior**, veterano de 400 partidas en Bronce 3 y que juega aproximadamente 6 partidas por cada Primera Victoria que se lleva. https://i.imgur.com/Idfctde.png Como pueden ver, la historia se repite. **Rodrigo siempre gana mas EA que lo que hubiera ganado de PI con el viejo sistema, esto haciéndose progresivamente mayor hasta el nivel 150, donde la escala se estabiliza.** Pero bueno, los foreros de LAN somos super har-cor, 6 partidas al hilo en un día son para casuales. Conozcamos a **Rigo Matachallengers**, quien juega 8 partidas por cada Primera Victoria. https://i.imgur.com/IjnyIqC.png Llegando a este extremo, donde son muy, muy pocos jugadores de League of Legends **Rigo acaba ganando casi exactamente lo mismo que antes, acabando en el nivel 200 con una perdida relativa menor a un simple punto porcentual** Debo aclarar que el cambio definitivamente representa una perdida muy menor pero existente para las personas que juegan mas de 9 partidas por cada Primera Victoria que se llevan, en un caso extremo como el de alguien que solo pueda jugar 10 horas seguidas los Domingos, por ejemplo. Pido que tengamos un poco de paciencia con el sistema y lo probemos cuando los 3 cambios ya estén implementados en el próximo parche. Si se me fue horrible la visión y no note alguna enorme injusticia o lo que sea, estaré revisando este hilo toda la semana para aclarar dudas, y estoy en contaco con los Rioters que estan actualmente afinando el sistema a nivel global por si encontramos algo injusto entre todos.
oswen34 (LATN)
: Gracias Riot Sabio, una duda, en mi lol si pude hacer todo, solo que no me apareció eso de (TM) client despues de darle clic derecho en el ejecutable, no hay problema por eso o si ??? todo lo demás lo hice sin problema muchas gracias y saludos !!
Mientras hayas podido desactivar las optimizaciones en el ejecutable correcto, todo debe haber funcionado super.
  Comentarios de Rioters
Lleh 999 (LATN)
: Ve tibbers!!
Super lindo el estilo~
I Legion (LATN)
: Me encanta como inmediatamente quitaron la visualizacion de los Downvotes/Upvotes en la pag principal, justo despues de este Post...
Es parte de ponerle chincheta a nivel global en los foros, reemplaza ese elemento de UI. Sin embargo puedes seguir viendo el contador en la parte de arriba!
LoLCat09 (LATN)
: No sabía que agregarían más mecanismos para ganar esencia naranja... ahora tiene sentido :P.
Todo lo que pedimos es algo de paciencia en lo que encontramos juntos cuales son los valores correctos para todo. Estamos leyendo todos los comentarios e hilos y estamos trabajando con el resto de las oficinas de Riot en todo el mundo para que al final todos quedemos lo mas satisfechos posible. Buen hilo, Fred~
Reiko (LATN)
: Propuesta al problema del cambio de EA
Hola Reiko! Estamos tacleando el problema por [acá](https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/el-rincon-del-desarrollador/KBY5nEAY-primeras-impresiones-y-ajustes-al-sistema-para-subir-de-nivel-y-a-las-recompensas). Te invito a unirte a esta discusión para ver que opinas de esta propuesta al cambio de la esencia.
Axtec (LATN)
: Recompensas ya están llegando pero sin aviso.
Paciencia! Eventualmente llegara todo. A mi no me ha llegado mi Graves, pero toca esperar~
Maimaru (LATN)
: Mi Evelynn's en la Summoner Showcase de esa semana
Felicidades Maimaru {{sticker:slayer-jinx-catface}}
TheFredy11 (LATN)
: Nuevo sistema de Esencia Azul
Hey TheFredy11! Los números de ese post no estan correctos. Como puedes ver en los comentarios mas abajo: [At above level 150 the current system, at 2 games a day with 50% win rate, would take 4 games more to unlock a 6300 champion compared to the old IP system. That said, the system will take comparatively more games the more games you play per day.](https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/7bsx5e/riot_turned_the_rewards_down_from_good_to_bad/dpkqd5r/) Esto quiere decir, arriba del nivel 150, cuando las ganancias de XP se estabilizan, jugando 2 juegos al día y ganando el 50%, tardaras 4 días mas para desbloquear un campeón de 6300 comparado con el sistema viejo de IP. Dicho esto, con el nuevo sistema tardaras mas comparativamente si juegas mas juegos al día del promedio. Sin embargo, estamos revisando esto en este momento, nuestro ideal es que el nuevo sistema se sienta igual o casi igual al anterior. Solo pedimos paciencia para recopilar todas las opiniones que nos están llegando.
Str Hiugh (LATN)
: Nuevos métodos de conseguir EA
Hola gente, Todavía es algo temprano para modificar el sistema, pero estamos escuchando y leyendo todas sus opiniones. Estamos teniendo conversaciones internamente sobre esto, y ya que se normalice un poquito el torbellino de la pretemporada, si la percepción de ustedes sigue igual implementaremos algunos cambios que esperamos les gusten.
Mezayah (LATN)
: Hora de hipotecar la torre.
El viejito de la tienda les va a romper las rodillas a palazos a los que le queden mal.
Cinos (LATN)
: tengo una duda que me quema por dentro y necesito saber :V la skin de urfwick estara siempre que coloquen la tienda de EA?? o sera solo por esta ocasión y no la podremos obtener en el futuro? es que me faltan 30k para tenerla y no se si logre reunir lo que me falta :c
Es posible que la tienda de EA regrese en pre-temporadas futuras, pero todavía no es seguro!
: ¡¡¡¿Que alguien me explique?!!!
Como olvidar a ese ilustrado lingüista Alemán.
Yoko0Kurama (LATN)
: Pueden platicar un poco acerca de su nombre de invocador
  Comentarios de Rioters
Reíka (LATN)
: nunca lo e pensado pero tal vez le preguntaria si le gustan los gatos
StevenF2529 (LATN)
: ¡¡¡DEMEN SU KI RIOTERS E INVOCADORES!!!
Baron Wind (LATN)
: El mensaje supuestamente te sale cuando tu reporte es el antecedente al ban, osea que ese mensaje solo le sale a la ultima persona que reporto a un jugador antes de ser baneado
Correcto! Y estamos trabajando en que ya no sea así.
iTacos (LATN)
: Me banearon injustamente...
Felicidades por llegar a recibir recompensas esta temporada. Espero que la recuerdes para siempre como la temporada donde dejaste de ser iTacos para convertirte en iTacos Dorados II.
  Comentarios de Rioters
Reíka (LATN)
: pues.....fue por el twit que puse xd en respuesta a RIOTquickshock https://twitter.com/Art_Soreem/status/921049485467443207
La mejor de las suertes! {{sticker:sg-kiko}}
Lets Heal (LATN)
: El jugador que aun tiene el Pick'em perfecto es de LAN
Que salga el clarividente! Que me explique como supo!
: Porque decidieron hacer el rework de Evelynn{{champion:28}} y no de otro campeon ? Y gracias por leerlo , espero que me puedan responder .
Tenemos muchos campeones que ocupan una mejora, Evelynn estaba entre los mas urgentes, no tanto como Urgot pero si. Consideralo como triaje de campeones. [Aquí](http://lan.leagueoflegends.com/es/news/champions-skins/champion-update/mapa-de-campeones-octubre-de-2017) puedes leer mas sobre esto.
: Un simple mensaje
Extrañado pero no olvidado, Cóndor! Bueno verte por acá.
: [Confesión Lolera] Llevo 3 años en el juego y aún me dan pánico las rankeds
No solo le sucede a mas gente, esto tiene un termino real psicológico. En el mundo del gaming le llaman '**ladder anxiety**', pero en la psicología deportiva se le conoce como **ansiedad competitiva**. Es un padecimiento real. Las soluciones para este son enormemente variadas. Desde quien se avienta a hacer la cosa hasta quien necesita ayuda fármaco-psicológica para controlarla, dependiendo de la persona y la seriedad de este miedo. Mi única sugerencia es experienciarla y buscar la raíz para atacarla. Es miedo a perder? Preocupación de no jugar al nivel? El estrés de perder rangos? Ya habiendo encontrado exactamente de donde viene el miedo, es mas fácil atacarlo y eventualmente superarlo.
: No sé cómo vayas a tomar lo que dice este vídeo pero incluso yo que soy tan tranquilo y tan sereno, me hizo pensar y confirmar lo que ya había sentido. Míralo desde el minuto 3:15 https://youtu.be/QjGghH5YUms El problema es ¿Hasta dónde hemos dejado que éste juego afecte nuestra propia vida?.....
Imposible ser feliz en cualquier actividad que uno participe si uno no es feliz en el resto de su vida. Puede haber un pequeño escape, pero en el momento en el que algo salga mal, el escapísmo se rompe y regresa uno a su realidad. Muy buen video.
Frxd (LATN)
: De platino 5 para abajo no me sancionaron ni una vez que recuerde el problema llega cuando piso ligas altas xD No es ira es más frustracion y a la final ya entre en una racha de compañeritos que bueno... y pum. Tocara empezar desde cero, al menos el conocimiento no se pierde y si tambien se que me duro poco pero que se puede hacer... Pa alante es pa alla ------------------------------------------------------------------- En la ultima partida que me reportaron fue una evelyn support que dejo botado al adc. Y empezo a romear todas las lineas sin ser vista por los wards (no es como la eve jungla que le wardeas la jungla y sabes donde está. Pues nos destrozo la partida una evelyn support y la botlane no hizo nada, ni tan siquiera pushear su torre... Yo exploté, porque no puede ser que una evelyn "support" que dejo botado a su adc gane ella sola la partida y abajo en 2 vs 1 no pase nada. Me reportaron pero coño, tienen que aprender. No puede ser que esten en diamante y no sepan que si estas 2 vs 1 debes tirar la torre rapido o pushear de menos :T Perdimos y al salir me brinco el cartelito. Se que la sancion me la merezco pero en parte** no me arrepiento de nada que les critique**, por eso no me puedo reformar. Se que no los veré mas nunca, se que posiblemente no juegue más con ellos. Pero no puede ser que sean boosteados hasta diamante y no sepan lo más básico. Puedo simplemente dar por perdidos unos puntos y pensar en la siguiente partida, pero es dificil resignarse a perderlos por gusto... Muchos me entenderán seguro.
Como recomendación personal, mi cita favorita de Warren Wiersbe; _"La verdad sin amor es brutalidad, y el amor sin verdad es hipocresía."_ Si, estoy de acuerdo que puede ser super frustrante que las cosas salgan mal, que se pierda una partida que se debió haber ganado, y hay veces que lo único que queda es externar lo que desde la posición de uno se ve como la causa. Lo importante es como se externa. Existe una enorme diferencia entre 'bot, empujen por que van a estar solos un buen rato' y 'par de mancoz gg no saben que hacer!'. Insultar a la gente por que 'es la verdad' o 'se lo merecen' no lleva a nada mas que a castigos como el que te toco. Si tenemos algo de toque humano, consideramos que toda persona tiene derecho a tener un mal juego o 15 seguidos, es mas fácil ser buena persona y no sacar frustraciones. En el peor de los casos, si no puedes decir nada positivo, lo mejor es no decir nada. Si literal es imposible el no escribir insultos o cosas negativas, los castigos seguirán llegando hasta que encuentres el como cambiar eso o dejes el juego.
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Riot Mokarran

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