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Nagax (LATN)
: Los súbditos día #0
Jaja ¡que divertido! Aunque no sé si ahora me voy a encariñar con ellos y me ponga más empeño en protegerlos. Rocofu: "¡Nooo! ¡Mataste a Manolito! ¡Ahora conocerás mi furia!" ¿Se vale proponer? Si sí, propongo Nicanor y Rigoberto para súbditos de melee
: Porofolia
jajaja que lindo el del poro Urf
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: Es bastante interesante la herramienta, si bien no me queda claro por que me marca 4 ubicaciones distintas (Cuautitlan Izcalli, Tlanepantla, Nezahualcóyotl) que ni siquiera estan cerca de donde vivo, y Ciudad de México, que es algo bastante genérico pues la ciudad es enorme. En general de los 3 proveedores que se hay en mi zona, Total Play parece tener el mejor puntaje.
Puede ser más bien por la ubicación que se detecta al centro donde llega tu tráfico o al siguiente punto detectable por la red.
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ItzJuanix (LATN)
: ¿Porque algunos pueden jugar en mantenimiento y yo no? ¿Hay problemas si juegan en mantenimiento?
Sólo desactivamos la plataforma mas no cancelamos las partidas que estaban en curso. Todos aquellos que estaban jugando cuando apagamos la plataforma se quedaron jugando y cuando terminaron los debió haber sacado automáticamente. Lo que puede pasarle a los que estaban jugando es que no vean el incremento de Puntos de experiencia y demás hasta que se reactive la plataforma y se procesen todas esas partidas.
Riot Rocofu (LATN)
: Mantenimiento de emergencia - Marzo 28, 2018
Hola amigos, Lamentamos mucho el retraso y la falta de info. Junto con LAN se apagaron las plataformas de LAS y BR y nos tomó un poco de tiempo asegurarnos que las 3 plataformas estaban listas para ser reactivadas. ¡Ya está listo y de vuelta!
Vilattius (LATN)
: ¿Cuando teemo está invisible y ríe los enemigos escuchan la risa?
Es como si se riera en secretito .... ----> "jijijiji"
Siyen (LATN)
: Ahri fea (que tal quedo :v ?)
¡Pues a mí me gustó! No estoy ni cerca de ser crítico de arte (mi mayor logro son dibujos de monitos de palitos) ¡pero creo que hiciste un muy buen trabajo! ¡Sigue así! :)
Super Armi (LATN)
: ¿Suspendieron las clasificatorias?
Hola, amigos Para más información al respecto pueden consultar [este otro hilo](https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/charlas-generales/kt9kHKX6-mantenimiento-de-emergencia-marzo-28-2018) :)
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: Es bueno tener algo de información actualizada al respecto de esta iniciativa. Si bien mi conexion no es mala (generamente se mantiene por los 78 ms) tiene tiempo que quisiera cambiarme a axtel, ahora con mas razón si estará dentro del esquema riot direct. Lástima que en mi zona de la ciudad aun no tiene cobertura. De total play he escuchado opiniones diversas. Veré si acaso ellos si llegan a mi zona.
Siempre puedes comparar el estado de conexión de las diversas compañías de tu zona en la página [www.lagreport.com](http://www.lagreport.com) y eso te puede ayudar a tomar una decisión.
Akromantuz (LATN)
: Ping (MS) para ECUADOR con Puntonet (Celerity).
La mejor manera de hacer estas comparaciones fijándose en específico en el comportamiento con League of Legends es a través de la página [www.lagreport.com](http://www.lagreport.com). Ahí podrás ver a tu proveedor actual y los demás de tu zona :D Es muy útil.
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: Que paso con Riot Direct?
Hola! Con Axtel estamos en revisión de contrato pero esperamos avanzar pronto. :) Lamentablemente cuando de contratos internacionales se trata, puede llegar a ser lento. Afortunadamente, una vez quede todo aprobado, creo que podremos movernos un poco más rápido. :)
FailZOr GG (LATN)
: 10GB de Actualizacion es esto Correcto?
¡Hola a todos! Eso que aparece que son 10Gb de actualización es un error visual. En realidad, la actualización es de alrededor de 1.25Gb. En [este artículo](https://lan.leagueoflegends.com/es/news/riot-games/editorial/proximamente-versiones-mas-grandes) explicamos el porqué en esta ocasión (y un par de las siguientes) serán más pesadas que lo normal.
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Akaze (LATN)
: En serio son 83 MB o se equivocaron al querer escribir 830? {{sticker:sg-janna}}
Yo también me sorprendí, pero si son 83MB.
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: > [{quoted}](name=Riot Rocofu,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=smBtye6V,comment-id=0005,timestamp=2018-01-10T21:48:54.035+0000) > > Haciendo un poco de eco a tu post. > > Creo que es importante mencionar junto con todo esto que de rioters habemos de muchos niveles de habilidad dentro del juego. Desde aquellos que acaban de empezar, a los que llevan en bronce por varias temporadas y otros que son Diamante o incluso llegaron a ser Challenger. Yo por ejemplo, soy corazón de bronce y manos de bronce. > > Ser rioter no nos infunde mágicamente con manos mágicas** ni ultra-conocimiento del juego** y si, debo aceptarlo, a veces tenemos muy malos días de juego. Sin embargo concuerdo contigo. Una cosa que tratamos de ser siempre es un ejemplo de qué es ser un buen comportamiento de jugador. Es quienes somos y queremos representarlo. > Como rioters, también le damos "Acepto" al código del invocador y aceptamos cumplirlo al igual que todos los jugadores. Las reglas y sanciones nos aplican por igual que a todos. Eso señalado en negrilla va directo a la gente que trabaja en la sección gameplay no?
Nah. Los chicos que se dedican al diseño de gameplay, balanceo y demás conocen muy bien el juego y los detalles y las interacciones entre todo. Yo sólo soy un simple mortal que gusta de jugar mucho Arams
R3DONE (LATN)
: Rioters. ¿Impunes?
Haciendo un poco de eco a tu post. Creo que es importante mencionar junto con todo esto que de rioters habemos de muchos niveles de habilidad dentro del juego. Desde aquellos que acaban de empezar, a los que llevan en bronce por varias temporadas y otros que son Diamante o incluso llegaron a ser Challenger. Yo por ejemplo, soy corazón de bronce y manos de bronce. Ser rioter no nos infunde mágicamente con manos mágicas ni ultra-conocimiento del juego y si, debo aceptarlo, a veces tenemos muy malos días de juego. Sin embargo concuerdo contigo. Una cosa que tratamos de ser siempre es un ejemplo de qué es ser un buen comportamiento de jugador. Es quienes somos y queremos representarlo. Como rioters, también le damos "Acepto" al código del invocador y aceptamos cumplirlo al igual que todos los jugadores. Las reglas y sanciones nos aplican por igual que a todos.
Rjot Rokofu (LATN)
: Nada de gemelo, tu identidad intentandome copiar está muy mal hecha, solo mira ese color rojo que se ve que no es el original y ese icono de riot tan falso, nadie te va a creer.
Diablos. mi intento de suplantación ha sido descubierto. Sabía que no debí usar el rojito clásico del paint :P
Rjot Rokofu (LATN)
: Todo esto es falso
AHH! un gemelo malvado.
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Manems (LATN)
: Riot, por favor, ¡sean más serios! Hay que revisar esa ortografía, son anuncios oficiales.
Tenme paciencia, estoy contestando desde el celular y tengo dedos gorditos.
Riot Rocofu (LATN)
: ¿Atrapado en una sala de URF Nevado?
Hola amigos, Resolvimos el bug que atascaba a algunos en la sala de preparación a las festividades del manatí (osea URF). Ya deberían estar todos fuera y de vuelta a sus partidas. Lamentamos mucho las molestias. ;)
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Haket (LATN)
: ERROR AL INICIAR EL CLIENTE
Hola amigos, ¿Podrian intentar entrar a las siguientes paginas? [Pagina 1](https://auth.riotgames.com/.well-known/openid-configuration) [Pagina 2](https://auth.riotgames.com/jwks.json) ¿Podrían decirme a cual intentaron entrar y hacer copiar-pegar de lo que les apareció en su respuesta?
Riot Rocofu (LATN)
: UNE/Tigo/Edatel y Millicom | Pérdida de paquetes y alta latencia durante Diciembre 2017
Hola, amigos Realizamos cambios sobre la manera en que recibimos tráfico de estos proveedores. Inmediatamente observamos una mejora en la pérdida de paquetes la cual se redujo a números nominales y ya no debe causarles problemas. SIN EMBARGO. **Esto provocará que la latencia (ping) aumente para algunos**. Estamos evitando un punto de conexión que parece estar fallando, agregando pérdida de paquetes al tráfico que corre por ahí. Este punto es por donde recibimos a estos proveedores. Este punto de conexión lo agregamos hace ya varios meses precisamente para mejorar la conectividad y funcionó de maravilla y varios en UNE y otros proveedores observaron que su latencia disminuyó de manera considerable. Lamentablemente, al desconectarlo significa que la latencia regresará a su conexión por defecto y esta podría no ser una optimizada. En UNE vimos un aumento de alrededor de 20ms en promedio. Esta es una medida temporal en lo que trabajamos junto con los proveedores responsables de ese punto de conexión para resolverlo. Esperamos que se arregle y regrese a la normalidad como estaba hace un par de semanas antes del fallo. Es importante mencionar que debido a la época de fiestas decembrinas podría tardar un poco más de lo deseado. Nuevamente agradecemos su paciencia y lamentamos mucho las molestias.
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Celeus (LATN)
: Que pasa con el cliente y el lagg Riot?
¡Hola, amigos! Hemos visto un incremento de pérdida de paquetes en algunos (sólo en algunos) proveedores de internet de LAN. Entre ellos están UNE en Colombia y otros en Costa Rica, El Salvador, entre otros. Estamos investigando a qué se debe esto y corregirlo con quien se requiera lo más pronto posible. Esta pérdida de paquetes puede ser la responsable por la experiencia de lentitud con el cliente y lag en el juego.
Riot Rocofu (LATN)
: Errores para actualizar el juego - 21 de Nov
EDIT: La mayoría de los jugadores ya están pudiendo actualizar. Aquellos que no hayan actualizado antes de que empezara este problema por el momento tendrán que actualizar alrededor de 1.5 GB. Estamos investigando la manera de evitar esto.
B3lm0nt (LATN)
: Porque no colocan las actualizaciones en horas de la noche? así uno no tiene que jugar con tantas molestias en el día, o es algo demasiado inteligente?{{sticker:zombie-brand-mindblown}}
Te refieres a que tu actualices tu cliente durante la noche o que implementemos las actualizaciones a las 4am como le hacemos con cada parche?
Riot Rocofu (LATN)
: Errores para actualizar el juego - 21 de Nov
EDIT: Hay algunos que ya está funcionando pero el arreglo aún no se replica a todos los nodos que distribuyen las actualizaciones a las diferentes regiones. Esto puede significar que funcione aleatoriamente, o sea, que ahora puedan entrar y más adelante les dé un error. A algunos les aparece que requiere una actualización de alrededor de 1.5Gb. También estamos analizando este error. Seguimos trabajando para solucionarlo tan pronto sea posible.
TheMysthyc (LATN)
: --- Quiero jugar ya !!! :c cuando Riot Rocofu?? !! pidamos ayuda al Señor Dios Teemo please :3{{champion:17}}
Ya le prendí todas las veladoras https://i.imgur.com/GjI7833.png
Argels (LATN)
: Y eso pasa por no pagar el Internet a tiempo {{sticker:sg-miss-fortune}}
Es que ya no te dan ni chancita de que caiga la quincena.
HRCA Ninja (LATN)
: Cada vez se rompe más este juego, lol.
¡Y así lo podremos arreglar aún mejor! Decía un tal Alfred "Señor, ¿porqué nos caemos? Y no me digas que es para hacer berrinche en el suelo"
Atamel Plus (LATN)
: es bellesa aprenda a escribir bien, dioz{{sticker:sona-playing}}
: gracias por avisar rapido tio Rocofu, si no veia que era para todos el error hubiera botado mi tostadora xd
Nunca. Las tostadoras son para amarse por siempre. (al menos hasta que se pueda renovar :P)
: Problema de Error De Actualizacion )?
Hola, amigos Ya estamos en ello. Para más información pueden consultar este otro post: https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/charlas-generales/dKYkP4QH-errores-para-actualizar-el-juego-21-de-nov
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