: > [{quoted}](name=Riot Rocofu,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=smBtye6V,comment-id=0005,timestamp=2018-01-10T21:48:54.035+0000) > > Haciendo un poco de eco a tu post. > > Creo que es importante mencionar junto con todo esto que de rioters habemos de muchos niveles de habilidad dentro del juego. Desde aquellos que acaban de empezar, a los que llevan en bronce por varias temporadas y otros que son Diamante o incluso llegaron a ser Challenger. Yo por ejemplo, soy corazón de bronce y manos de bronce. > > Ser rioter no nos infunde mágicamente con manos mágicas** ni ultra-conocimiento del juego** y si, debo aceptarlo, a veces tenemos muy malos días de juego. Sin embargo concuerdo contigo. Una cosa que tratamos de ser siempre es un ejemplo de qué es ser un buen comportamiento de jugador. Es quienes somos y queremos representarlo. > Como rioters, también le damos "Acepto" al código del invocador y aceptamos cumplirlo al igual que todos los jugadores. Las reglas y sanciones nos aplican por igual que a todos. Eso señalado en negrilla va directo a la gente que trabaja en la sección gameplay no?
Nah. Los chicos que se dedican al diseño de gameplay, balanceo y demás conocen muy bien el juego y los detalles y las interacciones entre todo. Yo sólo soy un simple mortal que gusta de jugar mucho Arams
R3DONE (LATN)
: Rioters. ¿Impunes?
Haciendo un poco de eco a tu post. Creo que es importante mencionar junto con todo esto que de rioters habemos de muchos niveles de habilidad dentro del juego. Desde aquellos que acaban de empezar, a los que llevan en bronce por varias temporadas y otros que son Diamante o incluso llegaron a ser Challenger. Yo por ejemplo, soy corazón de bronce y manos de bronce. Ser rioter no nos infunde mágicamente con manos mágicas ni ultra-conocimiento del juego y si, debo aceptarlo, a veces tenemos muy malos días de juego. Sin embargo concuerdo contigo. Una cosa que tratamos de ser siempre es un ejemplo de qué es ser un buen comportamiento de jugador. Es quienes somos y queremos representarlo. Como rioters, también le damos "Acepto" al código del invocador y aceptamos cumplirlo al igual que todos los jugadores. Las reglas y sanciones nos aplican por igual que a todos.
Rjot Rokofu (LATN)
: Nada de gemelo, tu identidad intentandome copiar está muy mal hecha, solo mira ese color rojo que se ve que no es el original y ese icono de riot tan falso, nadie te va a creer.
Diablos. mi intento de suplantación ha sido descubierto. Sabía que no debí usar el rojito clásico del paint :P
Rjot Rokofu (LATN)
: Todo esto es falso
AHH! un gemelo malvado.
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Manems (LATN)
: Riot, por favor, ¡sean más serios! Hay que revisar esa ortografía, son anuncios oficiales.
Tenme paciencia, estoy contestando desde el celular y tengo dedos gorditos.
Riot Rocofu (LATN)
: ¿Atrapado en una sala de URF Nevado?
Hola amigos, Resolvimos el bug que atascaba a algunos en la sala de preparación a las festividades del manatí (osea URF). Ya deberían estar todos fuera y de vuelta a sus partidas. Lamentamos mucho las molestias. ;)
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Haket (LATN)
: ERROR AL INICIAR EL CLIENTE
Hola amigos, ¿Podrian intentar entrar a las siguientes paginas? [Pagina 1](https://auth.riotgames.com/.well-known/openid-configuration) [Pagina 2](https://auth.riotgames.com/jwks.json) ¿Podrían decirme a cual intentaron entrar y hacer copiar-pegar de lo que les apareció en su respuesta?
Riot Rocofu (LATN)
: UNE/Tigo/Edatel y Millicom | Pérdida de paquetes y alta latencia durante Diciembre 2017
Hola, amigos Realizamos cambios sobre la manera en que recibimos tráfico de estos proveedores. Inmediatamente observamos una mejora en la pérdida de paquetes la cual se redujo a números nominales y ya no debe causarles problemas. SIN EMBARGO. **Esto provocará que la latencia (ping) aumente para algunos**. Estamos evitando un punto de conexión que parece estar fallando, agregando pérdida de paquetes al tráfico que corre por ahí. Este punto es por donde recibimos a estos proveedores. Este punto de conexión lo agregamos hace ya varios meses precisamente para mejorar la conectividad y funcionó de maravilla y varios en UNE y otros proveedores observaron que su latencia disminuyó de manera considerable. Lamentablemente, al desconectarlo significa que la latencia regresará a su conexión por defecto y esta podría no ser una optimizada. En UNE vimos un aumento de alrededor de 20ms en promedio. Esta es una medida temporal en lo que trabajamos junto con los proveedores responsables de ese punto de conexión para resolverlo. Esperamos que se arregle y regrese a la normalidad como estaba hace un par de semanas antes del fallo. Es importante mencionar que debido a la época de fiestas decembrinas podría tardar un poco más de lo deseado. Nuevamente agradecemos su paciencia y lamentamos mucho las molestias.
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Celeus (LATN)
: Que pasa con el cliente y el lagg Riot?
¡Hola, amigos! Hemos visto un incremento de pérdida de paquetes en algunos (sólo en algunos) proveedores de internet de LAN. Entre ellos están UNE en Colombia y otros en Costa Rica, El Salvador, entre otros. Estamos investigando a qué se debe esto y corregirlo con quien se requiera lo más pronto posible. Esta pérdida de paquetes puede ser la responsable por la experiencia de lentitud con el cliente y lag en el juego.
Riot Rocofu (LATN)
: Errores para actualizar el juego - 21 de Nov
EDIT: La mayoría de los jugadores ya están pudiendo actualizar. Aquellos que no hayan actualizado antes de que empezara este problema por el momento tendrán que actualizar alrededor de 1.5 GB. Estamos investigando la manera de evitar esto.
B3lm0nt (LATN)
: Porque no colocan las actualizaciones en horas de la noche? así uno no tiene que jugar con tantas molestias en el día, o es algo demasiado inteligente?{{sticker:zombie-brand-mindblown}}
Te refieres a que tu actualices tu cliente durante la noche o que implementemos las actualizaciones a las 4am como le hacemos con cada parche?
Riot Rocofu (LATN)
: Errores para actualizar el juego - 21 de Nov
EDIT: Hay algunos que ya está funcionando pero el arreglo aún no se replica a todos los nodos que distribuyen las actualizaciones a las diferentes regiones. Esto puede significar que funcione aleatoriamente, o sea, que ahora puedan entrar y más adelante les dé un error. A algunos les aparece que requiere una actualización de alrededor de 1.5Gb. También estamos analizando este error. Seguimos trabajando para solucionarlo tan pronto sea posible.
TheMysthyc (LATN)
: --- Quiero jugar ya !!! :c cuando Riot Rocofu?? !! pidamos ayuda al Señor Dios Teemo please :3{{champion:17}}
Ya le prendí todas las veladoras https://i.imgur.com/GjI7833.png
Argels (LATN)
: Y eso pasa por no pagar el Internet a tiempo {{sticker:sg-miss-fortune}}
Es que ya no te dan ni chancita de que caiga la quincena.
: Cada vez se rompe más este juego, lol.
¡Y así lo podremos arreglar aún mejor! Decía un tal Alfred "Señor, ¿porqué nos caemos? Y no me digas que es para hacer berrinche en el suelo"
Atamel Plus (LATN)
: es bellesa aprenda a escribir bien, dioz{{sticker:sona-playing}}
: gracias por avisar rapido tio Rocofu, si no veia que era para todos el error hubiera botado mi tostadora xd
Nunca. Las tostadoras son para amarse por siempre. (al menos hasta que se pueda renovar :P)
: Problema de Error De Actualizacion )?
Hola, amigos Ya estamos en ello. Para más información pueden consultar este otro post: https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/charlas-generales/dKYkP4QH-errores-para-actualizar-el-juego-21-de-nov
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Riot Rocofu (LATN)
: RESUELTO | Problemas de inicio de sesión Nov 18
Ya tenemos el servicio de inicio de sesion de vuelta! Desactivamos el sistema de Derrota Perdonada y reactivamos las clasificatorias. ¡A seguir disfrutando un hermoso sábado!
: Problemas con inicio de sesión del cliente
Hola, amigos! ya estamos trabajando para que regrese el cliente lo más pronto posible. Daremos más informes en este otro hilo https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/charlas-generales/3z77KVmd-problemas-de-inicio-de-sesion-1811
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Krashna (LATN)
: Muy buenas noches, Hace un par de dias lei sobre riot direct y me parece una idea supremamente maravillosa, mi proveedor es claro colombia, habra alguna forma que se nos notifique si lograron algun acuerdo o no con ellos o actualizaran el articulo?
Habrá actualizaciones periódicas donde informaremos cómo vamos con cada proveedor y zona :)
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: Riot Direct: Mejor Conexión, Mejor Experiencia
**¿Te gustaría ayudarnos a llevar Riot Direct a tu proveedor de internet?** Con tantos proveedores en LAN en múltiples países, una de las cosas más difíciles es encontrar a la persona correcta en la empresa con quién podamos platicar las opciones y podamos acordar cómo conectarnos juntos. Generalmente, esta información no es pública y en otras ocasiones puede ser difícil navegar la escalera corporativa. Y aunque esto no nos detiene, puede retrasarnos un poco. Pero, si ustedes conocen a alguien dentro de las empresas de internet, puede ayudarnos a poner un pie en la puerta más rápido. Creamos [este sencillo formulario](http://www.surveygizmo.com/s3/3938519/ISP-info-request-LAN) con el que nos pueden enviar esta información. ¡¡Gracias!!
d4nny 4alex (LATN)
: Vivo en Ecuador si se supone que con Riot Direct en Netlife, etc. el ping es de 60-70ms yo tengo con otra empresa que no cuenta con Riot Direct y siempre he tenido 59-72ms. Que mejora estan haciendo en mi pais?
Significa que tu proveedor el día de hoy tiene un ruteo óptimo a Miami sin que tengamos que hacer nada. Sin embargo, el riesgo es que esto podría cambiar con cualquier configuración que hicieran y afectarte. Ahí es donde Riot Direct puede ayudar a evitar el impacto de esos cambios.
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yodefiendo (LATN)
: dice el articulo que ya hay una conexion directa con movistar (colombia) esto se tiene que hablar con dicha empresa para que brinden este servicio o simplemente sucede y ya,además afecta la cantidad de megas que tengas tu wifi? el mio es de 5 megas y la calidad de la conexión no es mala cuando solo lo uso yo pero cuando mi hermana {{champion:103}} se pone a ver netflix mi conexión explota {{champion:115}} pasando de unos 105 de ms a 600 y una vez llegó a 5567 no exagero espero que una respuesta {{sticker:katarina-love}}
Es automático y debe estar como parte de Movistar. A menos que Movistar COlombia no use a Movistar Internacional como su proveedor de tránsito internacional (que se me haría raro, pero sucede).
Aniikii (LATN)
: RITO, tengo una pregunta que en soporte no me contestaron(mandé ticket y sólo me respondieron con copypaste genérico para mejorar la latencia), soy de Colombia y tengo Claro, mi ping en mi ciudad es de 85ms constante, pero hace un mes hubo una semana (unicamente una semana, luego volvio a la normalidad) donde se bajó a 50ms constantes! esa semana lo disfruté bastante pero no supe porqué fue el cambio, pensé que era alguna implementación temprana o prueba de RiotDirect, pero ahora leo que con Claro no se ha avanzado nada, entonces quedé confundido. Sigo jugando con 85ms y extraño los 50ms :(
Debió haber sido algo en la configuración interna de Claro. Pero no sé que. :(
Lupo Bianco (LATN)
: Rocofu, mencionas Monterrey y México, las implementaciones de Riot Direct a Totalplay. Incluirían TODO México? Por ejemplo, Me conecto desde Mérida, Yucatan vía TotalPlay a League of Legends LAN, la ruta va desde Mérida hasta el DF y del DF a Miami? O sería un ruteo diferente desde Mérida, o simplemente no existiría implementación aún. Por que como mencionas en la península de yucatán hay mucha fluctuación en los servicios, Telmex puede tener 20 ms desde Mérida o puede tener 50 en otra zona, 90 en otra zona. Totalplay en Cancún llega hasta los 18 ms y en otra zona tienen 80 ms. La pregunta supongo que es: ¿Esto beneficiará de igual forma a el Sureste del país? Hablo de Totalplay por que es lo que parece más cercano en el tiempo aunque yo tengo Telmex y me gustaría quedarme con este servicio (Si Totalplay me ofrece mejor ping, me cambio a donde haya mejor ping, como siempre lo he hecho :P ). La problemática del sureste siempre han sido las desviaciones innecesarias aun teniendo Miami a la vuelta de la esquina. Cuando no existen estas desviaciones, el ping no pasa los 25 ms.
Son para todo México. Lo que pasa es que en Monterrey y Mexico hacemos construimos algo como "centros de concentración de red" para conectarnos con las redes de los diferentes proveedores que llegan a toda la república.
AccelShock (LATN)
: Excelente lo de Riot Direct, se nota el cambio con Cantv, ahora puedo jugar a toda hora (en la mayoria de los dias), no solo en la madrugada. Ahora bien, ¿Pueden hacer algo contra los que se roban los cables de internet o telefono aca en Vzla? Si sacan algo como "Riot Cable Protector Anti-Malandro" algo asi xD porque aca el gobierno dudo que coopere xDDDDD . P.D: sigan asi <3
se me ocurre disfrazar los cables de rosas con espinas.
Games OuGie (LATN)
: UwU Yo debo ser igual que tu amigo ajajjaja en cada partida es un penta XDD
: +1 Si participaste cuando anunciaron la beta pública del reporte de lag.
+1 y larga vida al reporte de lag
VentusDei (LATN)
: Es necesario que los jugadores hagan algo en especial cuando se implemente el riot direct? o los cambios serán automaticos?
Jhon Jones (LATN)
: ***
No. República Dominicana estaría dentro de la parte de "Centroamérica y el Caribe"
: Riot Direct: Mejor Conexión, Mejor Experiencia
Con esta información no estamos promoviendo que se cambien de proveedor si no lo ven necesario. La decisión de proveedor debe traer más análisis. En la página de www.lagreport.com hay más información de desempeños actuales de los diferentes proveedores de tu zona. Más bien, el objetivo es decirles con quienes hemos estado platicando. Si tu proveedor no está ahí, no significa que nunca estará. Recuerden que hay montonales de proveedores en LAN y no podemos llegar con todos al mismo tiempo. "A LAN lo conforman 29 países y más de 300 proveedores de internet. En resumen, nos llevará un tiempo, pero queremos poder lograrlo con la mayoría."
: y ahora que excusa pondre cuando la cague y ande de manco :'v? {{sticker:sg-janna}}
emmm... "el perro se comió mi Q" ??
: Que buen trabajo. Gracias a riot ahora podre utilizar las mecánicas de yi al 100% {{sticker:sg-ezreal}}
¿golpear el teclado con la cabeza más rápido? jejeje no te creas. Es una broma que le hago mucho a un amigo que es main Yi :P
ReKraton4 (LATN)
: Ok, muy bien, ya nos dieron la solución o reducción significante del lag, aja y donde quedan los jugadores sin habilidad que me tocan en ranked >:C {{sticker:darius-angry}} XDD
Hay de tres sopas con lo de jugadores de menor habilidad. Mirarse al espejo, ayudar a los compañeros o ser más paciente. XD :P La cosa está en que tener lag si podía afectar partidas y desempeño. En algunos casos poco, en otros mucho. Pero con una base de conectividad más estable la habilidad será más prevaleciente en los duelos.
KennySDLG (LATN)
: Soy de Ecuador y justamente mi proveedor no aparece :'v{{item:3070}}
¡No se preocupen! Hay muchísimos proveedores en todo LAN como para enlistarlos a todos. Los mencionados son por el momento en los que hemos logrado algo o con los que nos hemos enfocado. Pero como dominós (las fichitas, no la pizza) vamos conectando de uno por uno por uno. -- ya me dio hambre con eso de la pizza.
Tanatos20 (LATN)
: Todo iba bien en la publicación hasta que dijeron: "Músico poeta", el cual no tiene nada de músico, menos de poeta >:V
Bueno, es que despacito y poquito a poquito se va haciendo uno de su carrera de musiquito. :P Saludos a RIot Carmelito que es su fan #1.
TeNo03 (LATN)
: después de que los servidores se conecten con el riot direct esto también ayudara a los que nos gusta jugar en NA o solo afectara para el server LAN ?
La red de Riot Direct LAN va a estar conectada con la de NA. Técnicamente deberían poder jugar con el mismo beneficio a ambos servidores (dependiendo de geografía principalmente) aunque por el momento no tenemos como parte del proyecto de LAN el directamente mejorar el ruteo al servidor de NA. En un futuro quizás.
Amnez (LATN)
: the same, ya envie captura de lo que me salia al soporte de RIOT
Estamos resolviendo unos problemillas con esa página. No se preocupen que pronto estará de vuelta :)
Gogito29 (LATN)
: es algo que vamos a poder activar nosotros o por defecto estara en el juego?
Es por defecto. No hay nada que tengan que hacer para "activar" o "desactivar". Y esto es así porque la interconexión es a nivel proveedores de internet y no de usuarios individuales.
LordSmoke (LATN)
: y esto en que afecta a demacia? :v {{champion:86}}
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Riot Rocofu

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