: Leaverbuster parche de risa
Pues la verdad no es la primera vez que Riot se muestra generoso, ya ocurrió con las recompensas de la temporada anterior, que le dieron tres meses de prórroga a los tóxicos para obtener sus recompensas si eran capaces de subir si honor (al menos a los que ya tenían tiempo castigados y que no habrían reincidido). Además en esta modificación los rage quit serán castigados, la compasión será con aquellos que presenten problemas ajenos al juego que no puedan controlar. Porque si al caso vamos, un terremoto en México por ejemplo puede afectar los servicios y por consecuencia el invocador ausentarse, en cambio todos deberíamos tener la capacidad de no ofender ni de liberar la ira del día a día contra los demás y sin embargo ninguno se mide. La mayoría de los post en los foros son de "me dieron leaver buster injustamente porque se me fue la luz" o "Me permabanearon injustamente por decirle a un noob hasta del mal que moriría su familia" lo que veo es que Riot intenta ser un poco más tolerante con todos y si ya pudo con los que tienen más posibilidades de contener sus frustraciones, entonces también puede ser un poco más flexible con los que por x o por y razón sufren desconexiones.
: Notas de la versión 8.19
Viendo el lado positivo, le dieron buff a mi querido {{champion:412}}
: Otra skin para yasuo enserio
Tendrá nuevo aspecto, porque así Riot lo desea, es un campeón que usan en exceso, si le sacan un aspecto muchos lo procurarán, en cambio un zac, zilean, rammus, son campeones con bellezas exóticas, por lo que si Riot les invierte, la recompensa no será mucha. Nada que no sepamos.
: Respuesta a ''Ideas para mejorar el foro'' Quitar los votos negativos es un ERROR (Explicación)"
El problema no se resuelve con quitar los negativos o en todo caso quitarlos a ambos, el problema es que algunos temas que se publican aunque puedan dar lugar a un buen debate, los redactan de una forma tan radical que se llevan los negativos, no porque la opinión del creador o la del lector estén erradas, sino por la forma en que se expresa. Tomando en cuenta que la mayor parte de los temas son quejas del emparejamiento, del sistema de reportes y sanciones, del exceso o falta de poder en un campeón que no sabemos usar y/o enfrentar, es incómodo ver un tema donde básicamente se les hace ver eso, pero desde una postura tan radical que a veces incomoda al lector. Yo me abstengo de votar en algunos temas, solo le doy positivos a los temas como el que expresa Syndra Cooper, temas de ayuda a jugadores inexpertos, creaciones de comunidad, hasta buenos temas de opinión, solo le doy negativos a los que se quejan sin fundamentos y alguno que otro radical.
FireTurtle (LATN)
: QUE JUNGLA DETESTAS TENER DE ENEMIGO
Yo detesto en jg siendo del equipo enemigo a Evelynn porque si la usan bien, no es tan safe moverse por el río siendo soporte. Al jg aliado que suelo detestar es warwick, porque ya se que no ganks hasta que sea 6, pero encima de que son afk farm, no saben usar su olfato y se quejan porque no les ayudan a defender su jungla aunque, cuando era posible defender la mayoría parecen andar "/mute all" que hace un caso omiso de las peticiones y la señales. Los que me agradan en mi equipo son: Sejuani, que pese a ya no verse tanto como otros, ella es una tanque en toda regla que tiene un buen cc, vitalidad y algo de daño para influir. Shyvana, una afk farm que aunque no venga a mi carril ni una sola vez, me basta con que pueda hacer objetivos importantes mientras el otro jungla se distrae intentando gankear mi carril. Nocturne, es ese campeón que cuando tienes el carril parejo, el se encarga de hacerlo disparejo a tu favor, a un buen nocturne es difícil verlo llegar, prácticamente cuando lo ven, es la vista previa a la pantalla gris. Poppy, ella simplemente me encanta, quizá no sea tan notable en el juego temprano, pero en cuanto se equipa empieza a repartir mazazos por todas partes, y lo mejor de todo es que bien jugada es de mucha ayuda para tomar algunos objetivos importantes.
: Idea LoL: Ping ''Necesito visión aquí'' Ping ''No hay visión enemiga aquí''
Apoyo la idea, hay gente que no gasta las baratijas y sería bueno una señal para pedir que coloquen un centinela.
: Top 5: Campeones más subestimados
Para mi, su opinión es acertada, son campeones de cuidado en las partidas, en especial Vladimir.
: Hoy me dieron un carreo insano
Tu post es la respuesta a la mayoría de los "cry post" que hacen por acá en el foro. El Yasuo demostró que si su equipo no está bien, flamearlos no les haría mejorar, les pidió apoyo y con su experiencia de juego acarreó la partida. Mis felicitaciones para todos los de tu equipo incluyéndote porque fueron un equipo, el enemigo pudo tener mejor capacidad individual por cada jugador, pero ustedes, estuvieron juntos, cubriendo sus debilidades unos a otros y aprovechando al que destacaba, eso les llevó a ganar y aunque el carry fue ese Yasuo, todos fueron artífices de la victoria. {{sticker:sg-jinx}}
Bench (LATN)
: Iconos de campeones
Sería bueno, además creo que todos merecen tener un ícono y no solo el ícono de skin.
: Me pueden dar consejos con teemo
Teemo es un campeón que a nivel 6 es muy difícil de gankear, pero lo que realmente lo hace peligroso es que si bien puede que no luzca OP en una batalla de equipos, puede conceder un gran control de terreno, robar la jg de un teemo sin lente revelador es casi un suicidio, eso sin mencionar que el enano tiene un buen camuflaje pasivo, en late teemo es muy bueno para "empuje dividido" no puedes enviar a un tirador solo contra el enano porque sería como enviarle un minion (sin ofender a los buenos tiradores que puedan estar leyendo), por lo general tienes que enviarle algo que mate con habilidades, o en su defecto le tienen que enviar más de un jugador para contenerlo. Suponiendo que logras que dos o más rivales te den caza, serían tres o menos rivales contra tus cuatro aliados... Aún con todo lo bueno que puede brindar a sus aliados, no creo que sea el mejor pick en clasificatorias, ya que su principal fortaleza es usar bien su definitiva y el enemigo que sea consciente, compraría lentes reveladores o centinelas de control para defenderse y entonces y con alguna buena composición de champs que se aprovechen de habilidades te borrarían, eso sin mencionar que campeones como Riven y Pantheon le dan fuerte pelea en el carril.
wuillix (LATN)
: Paciencia protectora - Mejora constante, Runas/Objetos/Hechizos - 003
Shiffty (LATN)
: ¿Cuantas veces te han baneado?
Si un chat ban de 5 partidas cuenta, 1 sola vez en varios años y entre todas mis cuentas.
kronorium (LATN)
: Encuenta: ¿Cual es el campeón mas inteligente a nivel científico y tecnológico?
70L3D0 (LATN)
: > [{quoted}](name=ShilliemTemplar,realm=LAN,application-id=t6GAQV93,discussion-id=FtAVGkzd,comment-id=0003,timestamp=2018-08-25T14:00:01.367+0000) > > El problema de aumentar las sanciones es que la mayoría no son "rage quit" > > Por ejemplo yo veo que en diversas naciones se quejan de sus compañías de internet, como en México, Colombia, Perú (que ya tuvieron su pase a LAS) y mi país Venezuela, que las compañías principales en ocasiones se ponen a hacer ajustes sin previo aviso o simplemente les falla algo y no lo solucionan al momento, por lo cual en mi caso Venezuela puedo entrar con 60ms a una partida y seis partidas después una subida loca me lleva a 400ms - 900ms, y se supone que veía jugando bien, incluso pude iniciar bien en la partida y de pronto subir. Eso sin mencionar que puede haber una falla eléctrica que te reinicie el módem. > > Pero por ejemplo muy poco he leído quejas de ecuatorianos que si hay en LAN, y sin embargo cuando tuvieron su terremoto, presentaron fallas. > > Si me gustaría poder hacer un incremento en los "rage quit" porque son sujetos que casi no sufren des-conexiones por factores ajenos al juego, esos que te dicen de frente "chao me voy" y se marchan para iniciar otra partida dejando a los suyos de forma intencional. > > Tal vez sea posible incrementar las sanciones, pero dado el hecho de que es un problema grande, las consecuencias también puedan serlo (como la dificultad para emparejar las partidas, que sería en tiempos más largos principalmente) > > {{sticker:sg-soraka}} Esos trabajadores de las compañias de internet en Venezuela deben ser los mejores y los mas comprometidos a trabajar por que a todas horas estan trabajando y asiendo ajustes sin previo aviso guaaooo me impresiona su compromiso por trabajar me los imagino que si no tienen nada que hacer dicen vamos a moverle para mejorar el servicio para que estos chavos jueguen mejor por lo menos aqui en el pais donde estoy estos ni trabajan pueden pasar 2 meses para que te cambien el internet de domicilio pero si haces tus llamadas y los molestas dia y noche a que cumplan con su trabajo vienen al segundo dia. Aqui no quieren trabajar pero los haces trabajar con las llamadas por que si pagas por el servicio te lo tienen que dar. Por mi que se vengan esos trabajadores de venezuela de la compañia de internet por que a todas horas quieren estar trabajando como lo mencionas jajajajaja. sobre las colas que prefieres ? jugar una partida dispareja o jugar un verdadero 5 vs 5 donde estas concentrado en el juego no el ping o en que te llamen o en que no te cachen tus padres que prendiste la pc sin permiso, nuevamente es sentido comun si no tienes el tiempo no arruines partidas a los demas y si tienes problemas con tu internet hay muchas maneras de hacer un buen uso de el, hasta para esto se tiene que crear una cultuara del buen eso del ancho de banda.
Si trabajaran todos los días supongo que nadie se quejaría del servicio, pero eventualmente tocan algún cable y puede causar una falla de servicio. Sobre la preferencia, prefiero una partida sin problemas de ninguna clase, pero entre 1 AFK cada cierta cantidad de partidas y a veces más de un flamer que no razona por partida, prefiero lo primero. Aprender el buen uso del ancho de banda como si en América Latina los servicios fuesen 100% eficientes. En fin me parece bien el sistema de castigos actual, cola de espera a los AFK y a los flamers sus respectivas restricciones hasta que "adiós"
70L3D0 (LATN)
: Es tiempo que suban las sanciones de los afk y lagueados en el juego ?
El problema de aumentar las sanciones es que la mayoría no son "rage quit" Por ejemplo yo veo que en diversas naciones se quejan de sus compañías de internet, como en México, Colombia, Perú (que ya tuvieron su pase a LAS) y mi país Venezuela, que las compañías principales en ocasiones se ponen a hacer ajustes sin previo aviso o simplemente les falla algo y no lo solucionan al momento, por lo cual en mi caso Venezuela puedo entrar con 60ms a una partida y seis partidas después una subida loca me lleva a 400ms - 900ms, y se supone que veía jugando bien, incluso pude iniciar bien en la partida y de pronto subir. Eso sin mencionar que puede haber una falla eléctrica que te reinicie el módem. Pero por ejemplo muy poco he leído quejas de ecuatorianos que si hay en LAN, y sin embargo cuando tuvieron su terremoto, presentaron fallas. Si me gustaría poder hacer un incremento en los "rage quit" porque son sujetos que casi no sufren des-conexiones por factores ajenos al juego, esos que te dicen de frente "chao me voy" y se marchan para iniciar otra partida dejando a los suyos de forma intencional. Tal vez sea posible incrementar las sanciones, pero dado el hecho de que es un problema grande, las consecuencias también puedan serlo (como la dificultad para emparejar las partidas, que sería en tiempos más largos principalmente) {{sticker:sg-soraka}}
King Kold (LATN)
: Afk's
Que son molestos aunque no tanto como un flamer, porque son uno menos en mi equipo y no uno más en el enemigo.
: quitame los reportes que me gane por tu culpa riot
Ya ven flamers, que si hay sanción para los AFK's! Y por el dueño del post, sorry Riot no creo que levante sanciones de ese estilo.
: ¡Esta es mi opinión con respecto a la tendencia del Nerf a Zoe de parte de un Main Zoe!
Es natural el sentimiento, eso le pasa a todo mundo cuando su main recibe un nerf tan brutal y al resto le parece balance ya sea porque lo odien o porque simplemente no lo comprenden, y no lo digo por defender al xxxsuo que si merece la silla eléctrica, pero por ejemplo una de mis campeonas principales ha recibido una gran cantidad de nerf porque gana movimiento, porque pega, porque cura, porque tiene aturdimiento, porque ralentiza, porque otorga daño a sus compinches, porque tiene bajos tiempos de enfriamiento en sus habilidades, porque es tan perfecta que no se ve que es de las que tienen menos vida inicial, menos movilidad al inicio, menos armadura inicial, gran consumo de maná, vulnerable a control de masas, entre otras desventajas. Zoe solo hace daño en una habilidad que algunos no son capaces de atinar, más allá de su cc en área, depende de agarrar habilidades que use el enemigo, pero bueno Riot solo ve el daño y como los que la saben usar la explotan.
AlfredLord (LATN)
: Sanciones para los afk
Pues si fuese una solución debería aplicarse a todos los afk, trolls y flamers, y luego ver cuanto se tarda el resto en conseguir una partida equilibrada.
elgeo (LATN)
: LOS BANEOS DE LOL Y EL CHAT
No estoy en conta de tu opinión, pero el juego se trata de ser cinco contra cinco y ya que no son premades (no chat de voz), debe existir un medio de comunicación básica habilitado. Por otro lado los trolls y afk tienen castigo, solo basta ver como algunos dicen "riot me dieron leaver buster porque tu servidor me dio des-conexión" entre otras quejas, pero más allá de todo lo que pueda incomodarnos, nada justifica ser flamers y/o tóxicos, porque en resumidas cuentas un afk no se va a reconectar porque tu insultes a los que quedan intentando ganar en desventaja y mucho menos hará que un troll tenga miedo de tus palabras (Ay si, el sicario detrás de un monitor!). Al menos hablando por mí, siempre he estado en contra del sistema, pero no el de sanciones, sino más bien del sistema de reforma, puesto que Riot cree que un jugador de mal comportamiento puede reformarse si es emparejado con jugadores de buen comportamiento o por lo menos de un aceptable comportamiento, y muchas veces de ahí vienen esos trolls que les da igual si los reportan, porque ya están enojados, creyendo que fueron sancionados de forma injusta, cuando en realidad lo merecían, incluso en ocasiones como para despedirse de sus cuentas. En cuanto a los AFK, pues muchos no lo hacen de forma intencional, salvo por los que jueguen quizá en Miami y tengan un servicio y computador gringo OP, los demás de LATAM (LAN/LAS) no estamos exentos de fallas eléctricas, de internet e incluso algunos por jugar en pc de bajo rendimiento, el Leaver Buster hace que esos usuarios que por diversas razones fallan en más de una partida sean castigados con la penalidad de la espera para jugar. Aunque algunos si se van de forma intencional, especialmente esos que alardean de tener elo en LATAM.
Tzuky0xx (LATN)
: Sistema de reportes sirve?
El sistema funciona, tal vez es lento, pero funciona, si los reportes son mal fundamentados pero ciertos o de casos circunstanciales, se van acumulando, si son falsos, le bajan credibilidad a quien los emite, y si son bien justificados, el sistema pone al jugador reportado en la mira y con otros pocos reportes bien justificados procede a la sanción. Por ejemplo si te meten 4 o 5 reportes bien justificados, la sanción es inminente. Si uno es bien justificado y los demás circunstanciales, se van acumulando hasta un punto en que el sistema ya considera que el comportamiento ha ido lejos y sanciona. Si los reportes son entre circunstanciales y falsos, el sistema no te castigará, pero si le restará credibilidad a los que emitieron esos reportes por lo que en el futuro los reportes de esa persona no serán tan prioritarios. Muchos te reportan por cosas que a veces ni son tu culpa, si el sistema acumulara esos reportes, todas las cuentas existentes serían de estas ultimas dos o tres temporadas y las de temporadas anteriores estarían perma ban.
IronTurtle (LATN)
: Así que quieres ser main soporte Parte 5.2: I need a hero! Combinaciones de ADC/Support
Buen aporte, son detalles que suelen influir bastante en las partidas, ya espero leer acerca de ese buen combo de Lulu + Kog'Maw con daño y aguante (aún con algunos nerf en los items), y de lo complicado que puede ser el Janna + Ashe y con el gran control de masas que tienen entre ambas. Esto si es un buen tema, no como la mayoría de esos "me banearon injustamente. porque unos premades me reportaron por flamearlos"
Rascame1 (LATN)
: Me parece injusta la suspensión influida por otras personas
Si por el reporte falso sancionaran, y además a la primera, de seguro ya la mayoría estaría en fortnite, acá incluso si el reporte es verdadero, tendrían que reportarte por lo menos seis en la misma partida para que el sistema proceda, y además que los seis reportes sean válidos, porque si no haces un reporte válido solo perdiste el tiempo, por flamer inicialmente dan restricción de chat, por lo que tendrían que ser graves tus palabras y muy ciertos los reportes no solo de tus cuatro compañeros, sino además de parte de tus rivales. Te lo digo yo que mi cuenta en varios años solo ha recibido un chat ban y eso gracias a un amigo flamer que ya no juega, hace como dos temporadas, amigo que juagba 24/7, el cual perdió tres cuentas por flamer y la que menos le duró antes del permaban la tuvo por toda una temporada. Yo me limito a ignorar a los tóxicos, a los trols, no pongo "mute all", pero solo presto atención cuando realmente escriben algo útil, del resto, los dejo retorcerse de ira al ver que no me importa lo que dicen.
: Yasuo
Cualquier cosa con cc puede ganarle el early, la cosa es ganarle la partida antes de que obtenga sus objetos esenciales o ya no habrá remedio para ciertos campeones. En cambio esta diosa {{champion:89}} desde el inicio hasta donde sea que llegue la partida lo controla perfectamente, lástima que no es muy buena en mid, pero igual lo puede hacer renegar.
: ¿Por qué el odio a Yasuo?
El odio no es al campeón, es mayormente contra los que suelen usar ese tipo de campeón. Ciertamente usar a {{champion:157}} 1 vs 1 es bastante complicado si el rival es bueno, e incluso cuando vez que hay uno que sabe usarlo y que está acarreando a su equipo con mérito propio, es algo emocionante, ver a cualquier campeón bien usado es gratificante incluso si te está masacrando, porque anticipa tus ideas. El odio al menos de mi parte es que es un campeón difícil de usar, pero que no depende de esa dificultad para llegar a la victoria. {{champion:157}} no es como una {{champion:28}} que si falla el encantamiento te le puedes escapar o incluso la puedes matar, no es como una {{champion:92}} que pese a su forma atropellada de llegar a la pelea, puedes ir dañando poco a poco con alguna habilidad a rango, y que si la cosa se pone fea le calculas los tres saltos y el desplazamiento para huir. Pero lo realmente odioso es que no sabe tirar la w pero su pasiva le protege igual un impacto, no sabe moverse con su desplazamiento, pero lo tiene considerablemente rápido para moverse a través de una oleada de súbditos y atacarte, no te atina la q, pero con la {{item:3087}} no puedes acercarte porque te va mermando de a poco, y su definitiva pues es muy difícil de atinar el tornado, pero su definitiva puede activarse con cualquier derribo proveniente de algún campeón aliado lo que no solo le permite causar buena cantidad de daño a uno o más rivales, sino que además le regenera el escudo pasivo. Es un campeón muy fácil de contrarrestar, con una {{champion:89}} los haces temblar, pero llevar un campeón con aturdimiento en cada partida solo para contrarrestar a un rival que en la mayoría de las veces solo se aprovecha de sus aliados y se burla de algo que realmente no pudo hacer solo, poco a poco va molestando. Así como cuando todos odiaban el meta de tener que llevar un soporte protector para explotar el {{item:3504}} o el soporte rival hacía de tu partida un infierno. Y no es que jugar soporte fuese sencillo, es que incluso sin saberlo jugar podías abusar de ciertos detalles, algo así pasa con este campeón, pero lo que genera desprecio no es que se beneficie, sino la arrogancia y la burla. {{sticker:vlad-salute}}
: AMO a VANYE¡¡¡¡
Pues si lo que dices es cierto sobre la {{champion:67}} de seguro odias cuando te toca contra mi adorada {{champion:37}}
Nakano Nino (LATN)
: Akali Infernal o Aguijón?
Akali Enfermera es sexy aunque su splash ya no sea el mejor {{sticker:galio-happy}}
: Honores 5 que flamean
Todo el mundo puede flamear en determinado momento, nadie está libre de eso, lo que hace la diferencia es flamear con cierta decencia en una sola partida por estar tilt cada cinco o seis partidas, lo cual no representa una gran amenaza con respecto al sistema de reportes y otra es ser un flamer ofensivo que el único modo en que no flamea es cuando no está dentro del juego. Solo ve la cantidad de gente honor 0 llorando porque no pueden llegar a 2 para la recompensa del final de temporada, el nivel de honor de 3 en adelante solo permite suponer que es un jugador que a pesar de todo se controla. {{sticker:vlad-salute}}
: Soportes PEEL un obstaculo para la nueva visión de Riot Games
Ese obstáculo va desde tiempo antes, pero si, es un buen punto lo que expresas. {{sticker:vlad-salute}}
ElinUsagi (LATN)
: > [{quoted}](name=Wargo del norte,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=lgZdJhWg,comment-id=0000,timestamp=2018-07-29T22:01:26.553+0000) > > El sistema está bien, antes era peor porque tenías que hacerte de mucha PI para poder comprar campeones caros, ahora incluso puedes simplemente usar los fragmentos que te regalan para hacerte de una champion pool decente, y es verdad que a veces te dan una sorakita que puedes cambiar por unos miseros 90 de esencia, pero en los niveles decimales (10,20,30...70,120 etc) siempre dan una artesanía con varios campeones y en total te dan hasta 2mil de esencia muchas veces. > > El sistema de esencia es menos consistente por cuánto no ganas una cantidad fija por partida/nivel, pero de modo transversal da más, digamos, "unidades" para comprarlos, a la vez que dartelos en esencia facilita conseguir champs o irlos probando. Cuando me salen campeones que no he jugado (los cuales ya son pocos) los desbloqueo porque es barato y en una de esas tengo nuevo Main :D Para nada, antes ganabas PI muy rápido y comprabas campeones en menos tiempo que ahora con este nuevo sistema. Para el nivel 30 antes ya tenías suficiente para comprar casi 30 campeones, además de todas las runas que necesitabas de grado 3 y posiblemente una tercer página de runas lista. Si en lugar de escencia azul continuaramos con los PI a como ahora estamos sin necesidad de comprar runas conseguiríamos más campeones en menos tiempo que ahora.
Pero antes (hace varias temporadas) no llegabas a 30 en una semana de full vicio, despues rito bajo la xp requerida a la mitad y ahora ps, piden para nivel 60 lo que antes pedían solo para nivel 11 o tal vez menos.
Mr Perfect (LATN)
: Hola, mira, algunos comentarios con respecto a lo que dices. Hay que recalcar que usualmente el adc está más pendiente en farmear, y en los trades directos con los jugadores de bot contrarios. El support tiene como función además, estar más pendiente en el mapa ya que no tiene que estar concentrado en farmear, y avisar de cualquier cosa en todas las líneas, además de otras cosas como pokear, wardear (el adc también debe wardear) y usar sus utilities. Debido a esto, el support es una de los roles más importantes que se tiene en el juego, porque además de todo lo que hace directamente en la partida, tiene la función de ayudar a todos los compañeros y tener un rol de liderazgo. Usualmente, en estos elos bajos, los junglas también cometen mucho el error de entrar a lo brutos a hacer la emboscada, sin avisar de ninguna forma (ni pings, ni mensajes), sin ver el estado de vida y mana de los jugadores, fallando mucho en lograr una comunicación con los jugadores de bot para hacer la emboscada adecuadamente. Entiendo tu punto, pero creo que no siempre es culpa del adc.
Si tienes razón en todo referente a las funciones, excepto porque el hecho de que estamos hablando de "tiradores" que se quejan de que les roban muertes, cuando en muchas ocasiones no hicieron algo para merecerlas. Pero no me sirve ser un soporte que ayuda a todos, si en el proceso el adc se muere por imprudente, si la emboscada está más que anunciada y el no la ve porque tiene la cara tan enterrada en los súbditos, que su vista periférica no le permite ver al menos una vez cada dos minutos el mini mapa, para estar informado de la ubicación de nuestro jungla. Yo no culpo a los tiradores que puedan llegar tilteados de una partida previa, ni juzgo el hecho de que estén tan perdidamente concentrados en los súbitos, lo que no justifico es que te flamean irracionalmente por el hecho de que no estén atentos a las señales o porque sean de esos que sienten incomodidad por las señales y las silencian. Pues yo como soporte me quejo a veces de que solo estén en campo los cuatro centinelas que puedo tener activos, más no me quejo de cuando no hay en donde yo estoy, debido al hecho de que la visión es una prioridad en mi rol, partiendo de ese punto hacer daño a enemigos es una de las cualidades del tirador, y si no cumple con ella, particularmente yo no tengo problema, mi problema es que luego me insulte y diga que le robé cuando no fue así realmente.
: El supp roba kills
El problema radica en que algunos jugadores se dejan llevar por lo que ven o escuchan de partidas competitivas o de alto mmr, donde el juego se basa en movimientos coordinados y pues la muerte la obtiene el personaje con daño, a mi me encanta jugar con {{champion:37}} porque sin importar que me arme, inicialmente puedo mantener al tirador contrario al márgen y a su soporte gastando su maná para protegerlo, me ocurre que el jg (meleé la mayoría de las veces) llega en una buena emboscada, el adc se entera cuando ya estamos en la pelea, el enemigo corre y se mete en sus torres muy grave, el jg ya no puede finalizar, y yo con Q + AA aseguro al menos a uno de los enemigos, el "acarreador" se irrita y me culpa, pero no vio venir la emboscada, quería una muerte obsequiada y ni siquiera estuvo pendiente para estar listo al momento de dar el golpe mortal, mientras que en elos muy altos y el competitivo, el tirador está disponible para causar gran cantidad de daño y mantenerse al rango suficiente para dar la estocada. En un juego donde se va sin un equipo pre-diseñado, lo mejor es asegurar los objetivos y ganar que perderles dejando al enemigo con la posibilidad revertir el estado de la partida.
Hero Love (LATN)
: Si le pudieras pedir un deseo a Riot, ¿cuál seria?
Pediría que le den ban IP del foro a todos los que hacen cry post de que los permabanearon solo por defenderse con insultos una vez más después de todas las sanciones previas que ellos dicen que no recibieron. Otro sería que Riot LATAM en lugar de los eventos de misiones donde tratan de enseñarle a la gente a comprar centinelas, hiciera eventos de creatividad en el foro, aunque la recompensa sea pequeña, creo que algunos le darían un poco más de interés al foro. {{sticker:sona-playing}}
Zerker12 (LATN)
: Shaco. Un campeon absurdo ( Opinion meta actual )
Con tantos personajes que son fuertes que con obtener un par de kills ya nunca los alcanzas, y te preocupas de un champ que es casi invisible del minuto 35 en adelante. Shaco al igual que todos los campeones que se aprovechan del sigilo suelen ser controlables con centinelas, obviamente no sobre ti, pero si en las posibles zonas por donde puede ir a tu linea si le niegas kills en los primeros 12 minutos ya empezará a ser una carga para su equipo, de todos los jg que usan el sigilo la única ladillosa es la evelynn que al nivel 6 ya pone a desarrollar tu instinto puesto que vive casi siempre oculta, sin embargo wardeando sus campamentos es fácil saber por donde anda y prevenir. Al menos eso lo he aprendido en plata. {{sticker:sg-soraka}}
Reoneru (LATN)
: Se que puede deberse a que muchos se saldrian a la diestra y siniestra apenas un pick de un aliado no les guste y eso haria muy deficiente encontrar partidas nuevas. Pero si t apoyo no deberia haber castigos tan amplios, igual podrian hacer algo como con los dados del aram, de que tienes derechos a 1 a 10 dodges y cada que los dodges aparecieran en cofres o algo asi. Incluso hasta venderlos. En fin, suerte bro
Si ponen en venta los dodges sería peor, la mayoría de los que lloran por sanciones disciplinarias en el foro son aquellos que le han gastado RP a sus cuentas y creen que por ello tienen más derechos que el resto. {{sticker:vlad-salute}}
: Lux es Popular en ranked ahora?
Pues no he visto aún que a los campeones populares Riot les de balance, y no es que sean campeones fáciles, pero son campeones que no requieren ser usados a más del 50% de su potencial para hacer daño y darle ventaja a su equipo.
CeIebrimbor (LATN)
: Supports Mas Baratos PLOX
Soraka es una de los mejores soportes para comenzar a entender el rol, si crees que ella es inútil, con toda la batería de curación que posee, un silencio en área, una curación global ideal para cagarle el gank e incuso el dive a un rival, entonces no la comprendes ni comprendes el rol. No te ofendas a mi me tomó bastante tiempo comprenderla, pero cuando me adapté a ella, los demás no fueron tan difíciles. {{sticker:sg-soraka}}
Fred (LATN)
: Los nuevos foros son una cosa bonita, cosa hermosa, cosa bien hecha ♥
KTR (LATN)
: Solo vengo a decir que que bonito el rework de los foros
Si, quedaron bien de apariencia, ojalá no lo dejen abandonado =)
: ¿Llegar a 30 es mas fácil ahora?
El camino a 30 se redujo a la mitad hace unas temporadas y creo que a la mitad de la mitad cuando colocaron el nivel ilimitado ^^
: Creen que es justo suspender 14 días al alguien que flameo en una sola partida ¡
Sería injusto si Riot metiera un ban de esa magnitud por una sola partida, lamentablemente primero da restricciones de chat :(
: Busco ADC para duo con m de m----
Me parece genial que juegues con soportes y no seas flamer, pero aunque no perdone ni a la 1 ni a la 2, prefiero las de color Karma <3
Kelz Kun (LATN)
: DESBALANCEO EN URF/ARURF/ARURF NAVIDEÑO
Mi amada muda tiene como némesis en una partida común, el alto consumo de maná, en URF sin ese problema, no le importará los incontables nerf que ha recibido durante el paso de las temporadas aunque cure poco, lo hace de forma continua y haciendo una build netamente AP con la que su daño sería cuantioso. Kassadín sufre del mismo problema para abusar de su "Ruptura del camino", el resto siguen siendo los mismos de siempre, pero haciendo spam de sus habilidades. {{sticker:sona-playing}}
Dextor (LATN)
: Opinion acerca de el sistema de LP
La vida no siempre es justa, los que sufren fallos que no pueden mantenerse on, a pesar de que a veces hacen un poco más que los que gozan de buena pc y buena conexión, pero salvarlos a ellos por justicia, sería darle impunidad a los que a propósito se marchan de las partidas, porque muchos simplemente se rinden y se marchan, luego se arrepienten y regresan para flamear y aprovechar que quizá su equipo en 4 vs 5 está ganando y ps a nadie le cae mal LP gratis. Cambiar el sistema para que reconozca cuando es afk intencional y cuando no, me parece algo difícil ahorita para los desarrolladores del juego.
loleli (LATN)
: si doy honor subo rapido¡?
El dar honor ayuda, el problema es que estamos en una comunidad donde dar honor duele, por ejemplo a mi no me importa irme de partida sin recibir alguno, solo me importa leer el cartel donde dice que todos le dieron honor a alguien. Creo que si todos reconocieran el lado bueno de sus aliados o por lo menos reconocieran que alguno de ellos no se rindió y que se mantuvo calmado, todos estarían subiendo rápido e incluso los poderosos H0.
: Cual campeón nunca te gustaría que reworkearan
Yo detestaría que le hiciera rework a Sona, ya sea de apariencia o de habilidades, en especial porque a veces Rito sin querer no es que daña, pero si cambia la esencia de algunos campeones, y la otra sería Shyvana que realmente está bien como es, pese a los buff y nerf, su forma de ser es genial para mi.
TRUENOSIUS (LATN)
: REPORTES: ¿MAL DISEÑADOS? (FLAMERS Y TROLLES)
Los reportes están relativamente bien, pero ser flamer no tiene justificación. Entiendo que nunca falta el que solo entra a morir, el que hace seña y luego no la cumple, que algunos usan sus habilidades para interferir contra tu jugada, pero son reportables, el que solo muere y el que usa sus habilidades para dañar tus jugadas, se considera asistir a un enemigo, el de las malas señales es poco habitual y aún no se donde reportarlo de las opciones que da el sistema, sin embargo flamear no soluciona nada, por ejemplo a mi me flamean y ni me entero porque juego mute all, y el que me flamea puede ser víctima de reporte por parte de algún otro aliado, y sus palabras no cambiarían nada en mi, porque ni siquiera se que me dice algo. Pero más allá de eso el ponerte en modo tóxico lo que haces es bajarle las ganas de jugar a los otros tres que si ya de por si tienen que calarse a un troll, se le suma alguien que está ofendiendo y muchas veces hablando en plural, aun cuando el problema sea solo el troll.
b3k5t3r (LATN)
: Lissandra
Lissandra es una buena campeona, el detalle es que no es como ir con un un asesino ad o un asesino mago, el rango de su q es corto si no se sabe expandir pegando en un objetivo rival que se encuentre en medio. El detalle es que en campo abierto ella no es tan eficiente, en cambio en una tf que consigas en espacios estrechos, notarás que el daño que mete es abismal, primero porque puedes entrar cuando no lo esperan, en medio de ellos, meter el stun de la w, desgastar un poco con la q y usar la definitiva sobre la lissandra que la hace invulnerable y daña a todo rival que se encuentre sobre la tumba de hielo. Creo que el problema es adaptarla a un juego donde casi todo se define por el combate en carriles, o donde no hay mucha idea de como pelea Lissandra por parte de los aliados.
Alexrock13 (LATN)
: Nerfeos inecesesarios
Han nerfeado campeones que ni siquiera han llegado al profesional, uno que esté recién entrando no sería la excepción, por lo del Taric si te concedo toda la razón, los soportes son nerfeables por dejar desempleados a los que necesitan asesinatos para vivir.
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ShilliemTemplar

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