Comentarios de Rioters
Cotopaco (LATN)
: DIAMANTE 2 MAIN MID BUSCA EQUIPO SERIO
Y pensar que murió ignorado {{sticker:zombie-brand-clap}}
: ¿Por qué siempre que no estoy pasan las cosas súper interesantes? No podías dejar de lado tus mapaches {{sticker:slayer-jinx-wink}}
> [{quoted}](name=Capitán Tristy,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=x5GZzPpU,comment-id=0002,timestamp=2018-09-21T19:19:31.341+0000) > > ¿Por qué siempre que no estoy pasan las cosas súper interesantes? > > No podías dejar de lado tus mapaches {{sticker:slayer-jinx-wink}} ¡Son nutrias! https://static-cdn.jtvnw.net/emoticons/v1/514739/3.0
: wut, llevo toda la mañana y medio dia usandolo, incluso antes de ver este post y durante
> [{quoted}](name=ThePurpleMoon,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=x5GZzPpU,comment-id=0000,timestamp=2018-09-21T18:51:27.491+0000) > > wut, llevo toda la mañana y medio dia usandolo, incluso antes de ver este post y durante Era un problema de Login en ciertas conexiones, se supone que ya quedo https://static-cdn.jtvnw.net/emoticons/v1/681769/2.0
Comentarios de Rioters
MetaWarrior (LATN)
: A mi lo que me da miedo es que riot no apoye como se debe la fusión y terminemos viendo una liga con puros equipos de LAS o peor aún que los pocos equipos de LAN que hagan la inversión terminen fichando puros jugadores de LAS (que creo que sería lo más inteligente como organización) perdiendo así su identidad. Para mi lo divertido sería realmente que los jugadores del competitivo de LAN se muden a LAS, porque de lo contrario el "aumento de nivel" será una farsa. Ha! por cierto, nuestro server quedará más muerto que el tío Ben... Bueno quizás así sea más fácil subir a challenger... Ahm cierto, ya eso no me importa me conformo con llegar a oro para la skin victoriosa {{sticker:sg-miss-fortune}}
> [{quoted}](name=MetaWarrior,realm=LAN,application-id=ZhdYrnOM,discussion-id=Ie9MOHFM,comment-id=0004,timestamp=2018-09-04T22:41:34.695+0000) > > A mi lo que me da miedo es que riot no apoye como se debe la fusión y terminemos viendo una liga con puros equipos de LAS o peor aún que los pocos equipos de LAN que hagan la inversión terminen fichando puros jugadores de LAS (que creo que sería lo más inteligente como organización) perdiendo así su identidad. > > Para mi lo divertido sería realmente que los jugadores del competitivo de LAN se muden a LAS, porque de lo contrario el "aumento de nivel" será una farsa. Ha! por cierto, nuestro server quedará más muerto que el tío Ben... Bueno quizás así sea más fácil subir a challenger... Ahm cierto, ya eso no me importa me conformo con llegar a oro para la skin victoriosa {{sticker:sg-miss-fortune}} Tu primer miedo es el mismo que tengo :T no se siente como una fusion, se siente como Road to LAS. Y que venga esa victoriosa {{sticker:garen-swing}}
S0ULR34P3R (LATN)
: Uuuuuuuuu entiendo, gracias por responder!!! Yo la build que uso la mayoría de los casos es: {{item:3006}} {{item:3095}} {{item:3124}} {{item:3085}} {{item:3031}} {{item:3072}} O {{item:3153}} O {{item:3812}}
> [{quoted}](name=S0ULR34P3R,realm=LAN,application-id=BEb0TUjv,discussion-id=VBUWAUVV,comment-id=00000000,timestamp=2018-08-13T00:09:08.808+0000) > > Uuuuuuuuu entiendo, gracias por responder!!! > Yo la build que uso la mayoría de los casos es: > {{item:3006}} {{item:3095}} {{item:3124}} {{item:3085}} {{item:3031}} {{item:3072}} O {{item:3153}} O {{item:3812}} Tal cual, asi mismo, pero rusheando Filo de la Tormenta para el pockeo, estas completamente en lo correcto {{sticker:sg-miss-fortune}}
ShaSha Toyz (LATN)
: De vuelta al juego aburrido, riot no te cargues el juego porfavor...
El burst es lo que llevo a la gente a dejar de ver el Competitivo profesional, y a muchos a dejar el juego. Que salieran a admitir el error, y quieran jugar a combatir el Snowball me parece sin duda lo mejor
S0ULR34P3R (LATN)
: Kai'Sa AD vs AP
Es simple, la Kai'Sa AD tiene une escalado mucho mas lento que la Kai'Sa AP. O eso era así hasta el parche 8.15, ahora es mas rentable armarla AD con Guinsoo. Es muy posible que poca gente lea las notas del parche y síganla jugando con su build de Rabbadon y Diente {{sticker:sg-janna}} Sigue siendo viable, pero menos efectivo ^^
RocketUrf (LATN)
: Esto es Comunidad Oficial Discord LATAM
Es Gnar <3 {{sticker:sg-jinx}}
: Mejora para el juego con respecto a Afk's en tu team
Tienes razón en cierto punto, la respuesta ante un AFK puede trabajarse mejor. Existen mobas actualmente que agregan diferentes soluciones, como el permitir a los demás jugadores tener una Derrota Perdonada por tener un jugador menos, hasta dar bonificaciones al equipo que tiene 4 jugadores. Incluso, reducir el PL que pierdes si algún compañero abandono deberia poder aplicarse, si bien se puede explotar (Tipo, yo me salgo para que no pierdas tanto) es mucho mejor que el actual sistema de Remake. Sistema que falla debo decir, tuve una partida donde me desconecte un minuto y volvi, y aun asi mi equipo pudo pedir Remake (Remake de 5 votos, lol), se me castigo como si fuera abandonado, y yo estaba allí xD
: League of Burst vs. League of Tanks
Por mi parte, bienvenido sea el nerfeo. Si desapareció el Filo infinito+Statik de antes porque era demasiado Burst, no es lógico que existan peores combinaciones (Si, te hablo a ti Draktharr+Filo de la Tormenta), si las partidas deben durar 45 minutos de nuevo para que el burst no sea tan abusivo, por mi esta bien <3
: > [{quoted}](name=GabrielitoOP,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=ZWWAd15h,comment-id=0000000000000000,timestamp=2018-08-01T20:05:03.065+0000) > > Solo falta Caitlyn para completar esa regla de Tres. Momento.... si mal no estoy, recientemente han tocado a Nerftlyn ~~Bufftlyn~~. De hecho le han metido un par de Buffs xD y con los items de critico más baratos y en teoría que se pueden armar antes su mid game ha de estar bien, no lo digo yo, lo dice Riot(?) y el calendario de SKins (?)
> [{quoted}](name=El Señor Sillón,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=ZWWAd15h,comment-id=00000000000000000000,timestamp=2018-08-01T20:09:25.294+0000) > > De hecho le han metido un par de Buffs xD y con los items de critico más baratos y en teoría que se pueden armar antes su mid game ha de estar bien, no lo digo yo, lo dice Riot(?) y el calendario de SKins (?) Basicamente Caitlyn es Ganar Linea - Aguantar Mid - Ganar Late
: Balance items ADC 2018
Al contrario, si bien les estas dando critico mas barato (100 de oro xd) les estas quitando AD. Eso, a los tiradores no suele afectarles por el daño sostenido, pero al loquillo del la espada y al esposo de Ashe, si les afecta. Los melee pierden AD que no recuperaran de otra forma, hay que verle los 2 lados al gato :3
GUZ01 (LATN)
: > [{quoted}](name=TakRiuto,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=L0OqraYz,comment-id=0006,timestamp=2018-07-26T01:51:40.098+0000) > > Escalado, ese es su problema. Todos los tiradores de Critico vivos tienen algo que les da fuerza. {{champion:51}} tiene su pasiva, que ahora escala por nivel. {{champion:498}} tiene un movilidad, {{champion:222}} tiene sus Cohetes y su W. > > {{champion:18}} Pues... No tiene nada. Su escalado es lento, dependiente del critico pero sin progresar hasta tenerlo todo, la mejor solucion es reducir costos de criticos (Parche 8.15, PBE) la cosa esta muy mal en lo ultimos cambios aun que no son totalmente oficiales reducir 100 de oro y dejar ese 30% de esa estaditica que terminas desperdiciando no creo que vaya a ser un impacto mejor lo bueno seria de nos dieran 25% de probabilidad de golpe critico pero reduscan 300 o 200 de oro los objetos que se buildean con el fervor y asi cuando tienes {{item:3031}} + 2 objetos terminados de fervor tengas justo los 100% y no 120% asi no desperdicias una estadistica por la cual estas pagando de mas
> [{quoted}](name=GUZ01,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=L0OqraYz,comment-id=00060000,timestamp=2018-07-26T10:18:10.620+0000) > > la cosa esta muy mal en lo ultimos cambios aun que no son totalmente oficiales reducir 100 de oro y dejar ese 30% de esa estaditica que terminas desperdiciando no creo que vaya a ser un impacto mejor > > lo bueno seria de nos dieran 25% de probabilidad de golpe critico pero reduscan 300 o 200 de oro los objetos que se buildean con el fervor y asi cuando tienes {{item:3031}} + 2 objetos terminados de fervor tengas justo los 100% y no 120% asi no desperdicias una estadistica por la cual estas pagando de mas Pues dejame darte la buena noticia de que eso no sera asi :3 los items de fervor tendrán 100 oro menos, y seguiran con el 30% de critico para no debilitar powerspike. Ademas el Filo de la Tormenta baja brutalmente unos 600 de oro, eso mas la build flexible del Filo Infinito, me hacen tener fe
MrJulian206 (LATN)
: ¿Por que Tristana estan debil en el meta de hoy en dia?
Escalado, ese es su problema. Todos los tiradores de Critico vivos tienen algo que les da fuerza. {{champion:51}} tiene su pasiva, que ahora escala por nivel. {{champion:498}} tiene un movilidad, {{champion:222}} tiene sus Cohetes y su W. {{champion:18}} Pues... No tiene nada. Su escalado es lento, dependiente del critico pero sin progresar hasta tenerlo todo, la mejor solucion es reducir costos de criticos (Parche 8.15, PBE)
ElinUsagi (LATN)
: Usa un poco la cabeza, no siempre el problema sale desde el primer segundo de selección de campeón, el problema puede surgir cuando tú ya elegiste, genio. Al OP le sugeriría no contestarle más a este usuario que claramente está troleando. Añadir un botón de dodge es el mínimo gesto de condescendencia que Riot debería de agregar a la selección de campeones para evitar perder tiempo con gente indeseable, dándote la opción de perder tus PL y una restricción de tiempo sin necesidad de cerrar el cliente.
> [{quoted}](name=ElinUsagi,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=PVLtN0xY,comment-id=0002000100000000,timestamp=2018-07-25T17:07:22.788+0000) > > Usa un poco la cabeza, no siempre el problema sale desde el primer segundo de selección de campeón, el problema puede surgir cuando tú ya elegiste, genio. > > Al OP le sugeriría no contestarle más a este usuario que claramente está troleando. > > Añadir un botón de dodge es el mínimo gesto de condescendencia que Riot debería de agregar a la selección de campeones para evitar perder tiempo con gente indeseable, dándote la opción de perder tus PL y una restricción de tiempo sin necesidad de cerrar el cliente. ¿Trollear por decir la verdad? Es algo que en el codigo del invocador dice que no se puede hacer xD mientras eso sea asi, nunca pasara.
: > [{quoted}](name=TakRiuto,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=PVLtN0xY,comment-id=0002,timestamp=2018-07-23T06:32:20.471+0000) > > ¿Sera porque Riot no quiere que salgas de selección de partidas? xD Hombre, hasta te penalizan por eso, no pidas que te lo pongan a un boton de distancia tambien hay una penalizacion por el surrender cierto? si sabes cual es no? entonces por que no evitar partidas con gente indeseable desde el inicio? si sabes que con quien jugaras es un flammer asqueroso, por que desde seleccion de champ comienza a flammear, por que no poder salirte de ahi sin tener que salirte de lol y volver a entrar? podrias esperar el tiempo de penalizacion en la herramienta de practica, hablando con amigos y demas
> [{quoted}](name=Paja Mañanera,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=PVLtN0xY,comment-id=00020001,timestamp=2018-07-25T04:26:58.152+0000) > > tambien hay una penalizacion por el surrender cierto? si sabes cual es no? entonces por que no evitar partidas con gente indeseable desde el inicio? si sabes que con quien jugaras es un flammer asqueroso, por que desde seleccion de champ comienza a flammear, por que no poder salirte de ahi sin tener que salirte de lol y volver a entrar? podrias esperar el tiempo de penalizacion en la herramienta de practica, hablando con amigos y demas Es ilogico lo que mencionas xD si es algo que esta penado por las reglas de Riot, van a poner una manera mas sencilla de hacerlo? Si no quieres cerrar el cliente solo no selecciones campeon y ya queda
: > [{quoted}](name=TakRiuto,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=PVLtN0xY,comment-id=0002,timestamp=2018-07-23T06:32:20.471+0000) > > ¿Sera porque Riot no quiere que salgas de selección de partidas? xD Hombre, hasta te penalizan por eso, no pidas que te lo pongan a un boton de distancia riot tampoco quiere que tiremos surrender, o regalarnos cosas que podriamos comprar con dinero, pero lo hacen por que esas cosas hacen a la comunidad feliz, y ya que es una comunidad en decadencia, pues ayuda a traer de vuelta a sus jugadores e incentivar a jugadores nuevos
> [{quoted}](name=Paja Mañanera,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=PVLtN0xY,comment-id=00020000,timestamp=2018-07-25T04:24:38.721+0000) > > riot tampoco quiere que tiremos surrender, o regalarnos cosas que podriamos comprar con dinero, pero lo hacen por que esas cosas hacen a la comunidad feliz, y ya que es una comunidad en decadencia, pues ayuda a traer de vuelta a sus jugadores e incentivar a jugadores nuevos No tiene mucho que ver, Riot penaliza salir de seleccion de campeones, mientras eso siga siendo penado, es ilogico un boton que lo haga automatico, es como añadir un boton de flameo al chat xD es contradictorio en muchos sentidos
: Boton de dodge
¿Sera porque Riot no quiere que salgas de selección de partidas? xD Hombre, hasta te penalizan por eso, no pidas que te lo pongan a un boton de distancia
ImGallo1510 (LATN)
: Me gusto mucho lo que dijiste, el unir las 2 regiones puede aumentar el nivel en competitivo pero en mi opinión seria mas fructífero llevar la copa a ser jugada en México de modo que los jugadores de LLN que ya jugaban en NA lo sigan haciendo y que los de CLS puedan jugar en un servidor mas competitivo como lo es NA.
> [{quoted}](name=ImGallo1510,realm=LAN,application-id=ZhdYrnOM,discussion-id=Ie9MOHFM,comment-id=0001,timestamp=2018-07-16T04:48:32.185+0000) > > Me gusto mucho lo que dijiste, el unir las 2 regiones puede aumentar el nivel en competitivo pero en mi opinión seria mas fructífero llevar la copa a ser jugada en México de modo que los jugadores de LLN que ya jugaban en NA lo sigan haciendo y que los de CLS puedan jugar en un servidor mas competitivo como lo es NA. Si, estamos de acuerdo en eso. Pero la decisión de escoger Chile pasa mas por que aquellas instalaciones están en mejor condición, y tienen un mejor equipo de transmisión, el precio es cambiar NA por BR...
Haibane (LATN)
: Críticos, Clickbait Y Crypost
En esta ocasión, las quejas si sirvieron de algo, un ejemplo de ello es esto: https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/2pvn0ldJ-a-response-to-doublelift-on-a-constantly-evolving-game Los cambios a los Tiradores y a la Jungla cayeron tan pesado, que Riot tuvo que empezar a dar marcha atrás, o compensar de alguna forma.
Comentarios de Rioters
: Raimbow7 les quito la oportunidad de sus vidas a los chicos de Infinity solo para perder.
Concuerdo. Da igual si Infinity lograba o no ganar la partida, ya R7 con su rendimiento estaba dejando en claro que KLG los tenia neutralizados! No se perdía nada dejando a Infinity jugar una mas, tuvieron una partida mas peleada que la stompeada que le dieron a R7. Pero bueno, ya quedo, era la oportunidad de dejar a la LLN en alto antes de su cierre, ahora, toca seguir adelante. #GoPIX #GoINF
: Como esta el meta
El concepto de este meta era permitir mas variedad en la botlane, desgraciadamente Riot se paso de las manos dejando críticos a los tiradores de critico. Por suerte, están trabajando en resolver este problema, para el 8.14 o 8.15 deberíamos ver algo mas normalizado.
: ¡Se unen las redes sociales en LATAM!
Luego el canal de Youtube, los foros, la homepage... xD
Malthael19 (LATN)
: Comom hago eso compañero?
> [{quoted}](name=Malthael19,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=04HFkt36,comment-id=00000000,timestamp=2018-07-04T02:04:59.855+0000) > > Comom hago eso compañero? Administrador de Tareas ^^
Malthael19 (LATN)
: Cliente del juego muy lento.
Dale alta prioridad al proceso UxRenderer, esta bastante mal el rendimiento del cliente u.u
Lúay (LATN)
: ¿Por qué el StormRazor (Filo de la Tormenta) Es muy popular entre los ADC's?
Su utilidad en Late pasa únicamente por tener 75 de daño y 30% de velocidad de ataque que la verdad cae muy bien. Algo similar a la Ashe de Filo Infinito, que desperdiciaba la pasiva a costa de aprovechar las estadisticas
Lúay (LATN)
: ¿Por qué el StormRazor (Filo de la Tormenta) Es muy popular entre los ADC's?
Simple, pockeo e impacto en Early. Con el nuevo buff que recibió solo necesitas 30% de probabilidad de critico para que el golpe del filo de la tormenta sea critico de 200% de daño, ademas el buff de velocidad te deja escapar en ciertos casos. Recuerda que este meta se gana en early y con los hypercarrys escalando pateticamente lento, se volvió el item preferido de los viejos tiradores de critico :D Por eso la dueta {{item:3095}} + {{item:3094}} se volvió la tendencia, aunque jamas tendra el impacto del viejo FIlo infinito con Statik :'c
Daronsonic (LATN)
: no seria mejor que {{item:3095}} cuando armes 100% de critico diera en su primer golpe un 50% mas de daño critico y que la {{item:3087}} cambiara su pasiva que en lugar de que pueda dar golpes criticos que los golpes energizados uedan dar golpe critico para afectar tambien al {{item:3094}} y que esto lo afecte los modificadores de crtitico como el {{item:3095}} o la pasiva de {{champion:202}} para que cuando te armes contra criticos o se la armes a jhin o te armes el stormrazor no sea tan fuerte y cuando el storazor da el 50% adicional y que su 15% de su daño fuera verdadero cuando te armes el {{item:3031}} y podrianan poner a el {{item:3095}} solo para a distancia
> [{quoted}](name=Daronsonic,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=j9nUmX4V,comment-id=0005,timestamp=2018-06-25T10:29:34.778+0000) > > no seria mejor que {{item:3095}} cuando armes 100% de critico diera en su primer golpe un 50% mas de daño critico y que la {{item:3087}} cambiara su pasiva que en lugar de que pueda dar golpes criticos que los golpes energizados uedan dar golpe critico para afectar tambien al {{item:3094}} y que esto lo afecte los modificadores de crtitico como el {{item:3095}} o la pasiva de {{champion:202}} para que cuando te armes contra criticos o se la armes a jhin o te armes el stormrazor no sea tan fuerte y cuando el storazor da el 50% adicional y que su 15% de su daño fuera verdadero cuando te armes el {{item:3031}} y podrianan poner a el {{item:3095}} solo para a distancia La clave de este cambio pasa porque el Filo de la Tormenta fuera solo de distancia, si no, se volveria un item recurrente en asesinos. Es algo pesada la situacion
Tidafire (LATN)
: Cada parche me va gustando menos el juego... Matan a los tiradores y dejan el meta de bot lane hecho un asco.
Concuerdo. Y lo peor es que creen que estos mini-parches haran diferencia...
: El problema que veo es que si trynda al tener el bailarin espectral y filo con la runa de conquistador tenemos un 100 de probabilidad De crítico con un 40 de daño verdadero mas el 30% que daría el item que tu propones lo dejaría no muy roto pero si alguien de temer si no se cuenta con cc y el adC en si no duraría nada ya que con un básico aunque suene exageración este adc muere, te puedo decir que Con full build el puede tener critico de 1000 y pegarlos a cada rato con el 40 de daño verdadero y solo 30 que otorga el item al potenciarlo tendría como máximo 1200 de crítico, Pero en si es una buena idea para que los tiradores aún se vean aunque de este habría algunos que abusaran de ese item un caso sería vayne
> [{quoted}](name=TheSilentTrynda,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=j9nUmX4V,comment-id=000200010000,timestamp=2018-06-23T02:15:31.016+0000) > > El problema que veo es que si trynda al tener el bailarin espectral y filo con la runa de conquistador tenemos un 100 de probabilidad De crítico con un 40 de daño verdadero mas el 30% que daría el item que tu propones lo dejaría no muy roto pero si alguien de temer si no se cuenta con cc y el adC en si no duraría nada ya que con un básico aunque suene exageración este adc muere, te puedo decir que Con full build el puede tener critico de 1000 y pegarlos a cada rato con el 40 de daño verdadero y solo 30 que otorga el item al potenciarlo tendría como máximo 1200 de crítico, > > Pero en si es una buena idea para que los tiradores aún se vean aunque de este habría algunos que abusaran de ese item un caso sería vayne No seria 30%, si no que tendría un 30% menos de ese daño extra, es decir, quedaría con solamente un 20% a 100% de critico. Pero, tienes un muy buen punto, Yasuo seria otro que explotaría mucho este item, creo que a la larga seria muy rentable limitarlo a solo campeones de distancia (Pobre{{champion:41}} ). Es lo malo de los conceptos xD uno tiene que imaginarse que tan viable seria hahaha
: Me encanta la idea pero en si notó que le da mas poder a los luchadores como yi, yasuo y en especial tryndamere dándoles un 3 item core
> [{quoted}](name=TheSilentTrynda,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=j9nUmX4V,comment-id=0002,timestamp=2018-06-23T01:58:19.394+0000) > > Me encanta la idea pero en si notó que le da mas poder a los luchadores como yi, yasuo y en especial tryndamere dándoles un 3 item core Por eso dar un limitante a los melee, porque algunos podrían pasarse con este objeto. En cuyo caso que la limitante no fuera suficiente, hacerlo único para tiradores también es opción ^^
: No estaban bien porque con esta dupla {{item:3031}} {{item:3087}} hacían un daño tremendo al punto de que practicamente oneshoteaban a personajes squishly. Los adc son dps, no burst, si quieren personajes con daño explosivo, para eso están los asesinos y los magos de burst, los adc no debían poder bajar el 60% de la vida de un solo tacaso con un básico. El mismo Dopa dijo que los adc estaban demasiado fuertes y habían dejado el juego muy desbalanceado porque la bot line que ganara hacía un snowball tremebundo y era frustrante para el Top, mid y jungla salir bien de su línea para después no poder ganar las partidas porque un adc feed los mataba de dos básicos. Entonces, sí necesitaban un balance, el problema es que Riot se enfocó mucho en darles poder en juego tardío y el meta no está para esperar 40 minutos a que un adc se complete su build.
> [{quoted}](name=GabrielitoOP,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=j9nUmX4V,comment-id=00000001,timestamp=2018-06-23T01:37:30.611+0000) > > No estaban bien porque con esta dupla {{item:3031}} {{item:3087}} hacían un daño tremendo al punto de que practicamente oneshoteaban a personajes squishly. Los adc son dps, no burst, si quieren personajes con daño explosivo, para eso están los asesinos y los magos de burst, los adc no debían poder bajar el 60% de la vida de un solo tacaso con un básico. > > El mismo Dopa dijo que los adc estaban demasiado fuertes y habían dejado el juego muy desbalanceado porque la bot line que ganara hacía un snowball tremebundo y era frustrante para el Top, mid y jungla salir bien de su línea para después no poder ganar las partidas porque un adc feed los mataba de dos básicos. Entonces, sí necesitaban un balance, el problema es que Riot se enfocó mucho en darles poder en juego tardío y el meta no está para esperar 40 minutos a que un adc se complete su build. Y es por eso que pensé en este objeto de nombre gracioso, dar un escalado constante, pero no abusivo, eso si, sigue enfocado a un late game que espero Riot logre recuperar...
: los tiradores estaban bien antes deberian de volver a dejar la bot lane como estaba antes
> [{quoted}](name=XFRIKMASTERX,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=j9nUmX4V,comment-id=0000,timestamp=2018-06-23T01:08:48.462+0000) > > los tiradores estaban bien antes deberian de volver a dejar la bot lane como estaba antes Riot tiene la idea de que la Botlane debe ser igual de abierta que otras lineas, tristemente no creo que ellos quieran dar marcha atrás a eso :c
Comentarios de Rioters
Cooben (LATN)
: Ideas sobre el sistema de juego: 22 de junio
Genial, los tiradores de critico seguirán en el pozo mínimo hasta el 8.14
: Que sucedió con la BotLane?
El critico se fue a la basura, las partidas duran 25 minutos, y el snowball mas rápido gana. Desde soportes en Mid hasta Maestro Yi roto, bieeeeeeeeeeeeenvenidos a Lol {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
: Alguien mas piensa que este parche es horrible
Pues si, muchos, toda la Reddit de LoL se dedico a eso por mas o menos semana y media, y ya Riot Meddler dijo que van a solucionarlo, ya que la idea no era que los Tiradores de Critico fueran completamente reemplazados, y poco viables contra otras composiciones. Así que tranquilo, pasatela en ARAM o tomate unos días, ya en 8.13 y 8.14 piensan reparar esta tontería de meta que tenemos, tanto para hypercarrys como para la locura del Mid Soporte.
DigitalCrow (LATN)
: League of Legends volver a su antigua gloria de juego mas jugado?
No creo, las razones son varias: * Mucha gente esta inconforme con el balanceo, con la falta de optimizacion, y con los constantes cambios innecesarios * El juego solo esta disponible en una plataforma, mientras que su competencia en popularidad esta presente en todas las plataformas * Lol no es tan dinámico como su competencia en popularidad * Lol tiene un comunidad que se ha vuelto demasiado toxica con el paso de los años, lo cual favorece a que la gente simplemente lo abandone
Comentarios de Rioters
RocketUrf (LATN)
: Problemas y soluciones para el "Error 003"
+1 porque el foro se ve hermoso así ;-; <3
ansehego (LATN)
: Darius god king referencia del baile de la nueva skin legendaria de darius
: Porque los challengers usan campeones de top en la linea de adc?
Porque el escalado de los hypercarrys de critico es basura pura, y los ADC de Pockeo son débiles ante tanques. Por eso composiciones como Sion+Ornm son casi que free elo.
: Se va el rol de Supp y Adc del meta
La botlane seguirá siendo la linea mas importante por tener 2 jugadores. El creer que se acabo la era de "better botlane win" es una falacia. Y, tu tranquilo, ya conocemos a Riot. Ya Meddler salio a decir que están viendo la situación, y ya para el 8.13 vuelven a hacer viables los ADC Tradicionales, ya sabes como va esto xD
Fillior (LATN)
: C mamo que sad
Ay mi escaicho {{sticker:cass-cry}}
: Que rol juego! adc o jungla?
Ve a la jungla, ser ADC en este meta no es agradable xD
ALXNIGHT (LATN)
: Basta con ver el elo de esta gente pasa saber que tan serio es esto, durante muchoos meses e incluso años alguien revirtió el daño insano de la bot? Alguien quito el meta de better wins botlane? Mira que yo no soy de quejarme y es más me adapto pero esta gente que cree que tiene que se así porque ellos dicen o están acostumbrados a que su clase sea la única que sirve pues me parece tonto. El snowball no es por parte de los asesinos solamente sino por adc bully, soportes de daño, jg como lee, etc compañero, el problema es que durante años se acostumbraron a ir 1 VS 1 contra el asesino y salir casi a la par cuando el asesino debería reventar al adc sin ninguna piedad.
> [{quoted}](name=ALXNIGHT,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=EE3twEAq,comment-id=0006000000000000,timestamp=2018-06-08T10:18:18.139+0000) > > Basta con ver el elo de esta gente pasa saber que tan serio es esto, durante muchoos meses e incluso años alguien revirtió el daño insano de la bot? Alguien quito el meta de better wins botlane? Mira que yo no soy de quejarme y es más me adapto pero esta gente que cree que tiene que se así porque ellos dicen o están acostumbrados a que su clase sea la única que sirve pues me parece tonto. > > El snowball no es por parte de los asesinos solamente sino por adc bully, soportes de daño, jg como lee, etc compañero, el problema es que durante años se acostumbraron a ir 1 VS 1 contra el asesino y salir casi a la par cuando el asesino debería reventar al adc sin ninguna piedad. Puedes fundamentarte en mi elo, o el de los demas. O puedes ir a Reddit y ver las noticias de como el equipo de Corea camino a los Asia Games ya habla de lo rentable que es un Yasuo ADC y de lo poco practico que se volvió el usar Tiradores en Bot. Entiende el simple concepto que es que al darle a un Tirador un Power-spike de 25 minutos en adelante, cuando las partidas a elo alto no pasan de 25 minutos, es poco logico. Actualmente un Asesino tiene mayor potencial de Snowball vs una composición de ADC Hypercarry. Solo tiene que bajar, matar con un combo basico con un objeto, y volver a subir. Y así esta pasando, es una tendencia que se nota y que existe. El problema es que Riot decidió tocar el critico cuando el problema que tenian y por el cual lloraban los asesinos en elos altos era que los supports podían pasar horas dando escudos y curaciones. Ese era el problema, que en condiciones iguales un 1v1 lo perdiera el asesino siempre fue cosa de falta de habilidad de quien jugaba de Asesino. La cosa era el 1v2, cuando el Support se involucraba, ¿alguna vez viste lo que hace Lulu con un Kog en late? Hacer el critico un atributo debil, y regalar Daño Verdadero solo para cargarte el meta de los tanques no es exactamente lo ideal.
: > [{quoted}](name=TakRiuto,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=AgwOtbqu,comment-id=0000,timestamp=2018-06-07T05:32:51.842+0000) > > Es el ADC numero 6 del parche actual, por encima de Miss Fortune, tiene 48% de Winrate > > Actualmente su build mas usada es: > {{item:3006}} {{item:3095}} {{item:3094}} {{item:3031}} {{item:3087}} {{item:3072}} > > Y la build con mas Winrate es: > {{item:3153}} {{item:3124}} {{item:3006}} {{item:3046}} {{item:3031}} {{item:3072}} **o** {{item:3026}} > > Se sigue jugando con Sobre la Marcha a pesar del nerfeo, o con Estrategia Ofensiva. Esta mal esta información, es la sexta si se organiza por play rate es jugada un 6.74%, es decir que se juega más que otros adc, pero si nos basamos unicament en winrate es la número 13 debajo de mis fortune que actualmente es la número uno, es decir la que mas gana dentro de los adc, pero el win rate de vayne es de 47.79% Problema de Vayne, bueno que realmente no es necesariamente buena ni extremadamente mala, las build que comentan son correctas pero por cierto de acuerdo a la misma página estrategia ofensiva es la runa con mayor win rate.
> [{quoted}](name=Get in the line,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=AgwOtbqu,comment-id=00000000,timestamp=2018-06-07T16:42:15.835+0000) > > Esta mal esta información, es la sexta si se organiza por play rate es jugada un 6.74%, es decir que se juega más que otros adc, pero si nos basamos unicament en winrate es la número 13 debajo de mis fortune que actualmente es la número uno, es decir la que mas gana dentro de los adc, pero el win rate de vayne es de 47.79% > > Problema de Vayne, bueno que realmente no es necesariamente buena ni extremadamente mala, las build que comentan son correctas pero por cierto de acuerdo a la misma página estrategia ofensiva es la runa con mayor win rate. El Winrate no define que tan bien esta un campeón, si no el Overall Perfomance, es decir, el conjunto entre Pick-Rate, Ban-Rate, Win-Rate, KDA promedio, etc. Mordekaiser es el segundo campeón con mas Winrate en la Botlane, y es porque solo se jugo un 0.07% de las veces y gano la mitad xD Nunca uses el Winrate como referencia para saber que tal esta un campeón en el parche actual, siempre debe ir de la mano con el Pickrate. Si solo 10 personas juegan un campeón, y ganan 8 partidas, ese campeón tiene 80% de Winrate, no significa ni de joda que esta roto o que esta bien xD solo que lo juegan poco. Mismo caso del Morde ADC.
Mostrar más

TakRiuto

Nivel 121 (LATN)
Votos positivos totales
Crear una discusión