: Bueno, como tal enfoco mi opinión en el lore porque es una parte fundamental de cualquier campeón, ya que sin él pasa simplemente a ser un minion muy poderoso, una base sin personalidad. Pero en cuanto a las habilidades: La pasiva no está mal pero define cuanto tiempo es "huir del combate" porque no se especifica si tiene la característica de la pasiva de {{champion:27}} que puede ser dentro de combate o {{champion:28}} que es fuera de combate La Q es una habilidad normal sin bastante que analizarle, está bien. La W es un muro pero que elimina más que proyectiles lo cual sería lo mismo que decir "te vuelves invulnerable pero solo en cierto ángulo" La E no sirve lo de tener un tiempo menor de detonación. Literalmente no aporta en nada. Lo mejor es dejarlo fijo o que se pueda detonar cuando uno quiera antes de cierto tiempo La R parece inútil y en realidad tiene muy poca utilidad. Para lo que es hace muy poco daño y en una situación real solo te servirá para pegar un básico que hará más o menos el mismo daño que lo que haría una {{champion:51}} con un disparo de su pasiva pero con el inconveniente de solo ser un disparo. Como tal las habilidades no tienen sinergia entre si. Está pensado para ser un Carry pero no tiene los suficientes recursos para hacer el daño o el escalado suficiente. Sus mecánicas son demasiado simples, sin un combo interesante y las habilidades se terminan contradiciendo entre si, como tener un burst de velocidad pero tener que alejarte, sacando a tus enemigos del rango.
Bueno, en sentido de gameplay el vendría siendo un adc basado en puros autoataques y no en combos como los adc modernos. Por lo que veo la pasiva y su E necesitan arreglos. En cuanto a su R no es tan inútil que digamos porque la puedes usar para escapar de alguien, posicionarte en el campo de batalla o atrapar con baja vida. Además el disparo que el lanza es un auto de largo alcance que hace daño verdadero lo que significa que si lo usas bien puedes matar a un mid o al adc contrario a mitad de vida. Como sea, veo que tengo que modificar muchas cosas. Muchas gracias por tu retroalimentación.
: No lo sé, amigo. Suena más como un fanfic de "desperté en Runaterra" que una historia consistente per se. Puede que la historia, en sí misma sea interesante pero es en su unión con Runaterra que la historia pierde su atractivo
Oh ok ok, comprendo. Puede que lo actualice para que todo el conjunto que lo conforme tenga lógica y sentido de juego y lore. Pero esta discusión sólo está tocando lo que es el puesto del campeon y el lore, lo cual es algo que deje en segundo plano. Me enfoque mas en el kit de habilidades, me gustaría una opinión tuya acerca de eso.
: Es interesante la idea de un ser completamente ajeno a runaterra con tecnología nueva en un mundo tan distinto. Es una pena su carencia de desarrollo o personalidad. La idea pulida sería buena, pero sin pulir se queda en un boceto más
Si, la gran verdad es que pase por un concepto rápido. Estaba pensando en que el fuera un estudiante de ingeniería de una universidad bastante prestigiosa de su mundo y que un dia por investigar mas de lo que debía acerca de un trabajo de investigación descubrió un plan secreto por parte de los altos mandos en querer dominar al mundo con ayuda de una sociedad alienígena bastante avanzada. Descubren a Arthur y se lo llevan a una base de operaciones en una jungla donde el escapa y se adentra en una aventura para salvar su mundo. Al final el destruye el planeta de aquellos seres con ayuda de una bomba y escapa en una nave crucero. Debido a que el no sabía cuanto tiempo estaría en el espacio se metió en una cámara de hibernación y el resto esta mas o menos ahí arriba. Respecto a su personalidad seria mas o menos la de un estudiante de ingeniería de alto nivel: curioso, estudioso de su entorno y siempre cuestionandose sobre cómo funciona un sistema sea orgánico, social o tecnológico.
: Wua está súper shido aunque el escudo que bloquea todo puede estar muy roto pero igual está súper {{sticker:slayer-pantheon-rainbows}}
Bueno, no exactamente. Su escudo es parecido al muro de Yasuo. Las únicas diferencias es que el escudo de Arthur tiene una animación de salida mucho más larga que el muro de Yasuo y aparte de eso sólo bloquea UNA sola fuente de daño que se dirija hacia el. Lo último significa que podrias bloquear una R de caitlyn pero dificilmente sobrevivas a la R en ráfaga de Miss Fortune o a la Q de Kai'sa
Comentarios de Rioters
: ese mismo día cuando publique deje a kayle por que me di cuenta que es muy complicada jugarla hoy en día ahora mi problema es que por lo mismo que publique por lo mismo me banearon la cuenta por 14 días la verdad quiero llorar ellos no se dan cuenta de que pueden hacer daño a personas que ni conocen tengo 2 semanas que gaste dinero en lol y desde que gaste dinero todo me fue mal solo quiero llorar y matarme pues no te dan una informacion presisa de por que te banean solo te ponen lo que pusiste en el chat y nada que ver con lo que las otras personas llegan a poner
mmm ya veo, eso es un problema, casi todo lo que conforma este juego se esta yendo al demonio y yo que tu NUNCA hubiera gastado dinero en un juego que a la larga te causa mas molestias que gustos. Si mis calculos me fallan mañana te quitan el ban o caso contrario esperar unos 8 dias mas. Para que no te sientas mal he de decirte que si te esfuerzas y ignoras las malas dichas de los otros estoy seguro de que llegaras bien lejos (te lo dice alguien que dentro de poco llegara a ORO.....si tengo suerte claro). Aqui te dejo el foro de reddit dedicado a los main kayle, esta en ingles pero si traduces o conoces un poco no supondra problema: https://reddit.com/r/Kaylemains/ Y puede que te envie una solicitud para ver si te ayudo en algo. Te vere luego y que tengas buena suerte, amigo mio.
: gran comunidad riot
la gran verdad no entiendo porque esos negativos, la gran mayoria de gente de aqui es basura estupida y quemada, solo mutea y listo. ah si, soy un main kayle...he de decirte algo muy importante. kayle NO esta en la mejor situacion actualmente, puedes llevarla con cadencia letal, comprar manamune y guinsoo, con eso escalas. OJO, no te aloques ya que TODOS te ganan el 1v1 en early. si sigues con problemas puedes llevar klepto y famear seguro. y una ultima cosa... actualmente puedes seguir tres caminos con kayle... 1-sufres y sufres con el campeon intentando por lo menos ganar alguna que otra partida y aprendes poco a poco a usarla practicando, mirando videos y builds. 2-simplemente no la toques y busca otro campeon (lo siento, pero es verdad. no quiero que sufras lo que yo sufro). 3-espera minimo 2 o 3 meses a que el haragan y maldito de august browning (el tipo que le hizo el rework) le haga los cambio que el PROMETIO hacer debido a que al fin termino aceptando que su rework fue un jodido fracaso. como sea, adios y te deseo lo mejor, ah si y que tengas mucha suerte en tus futuras partidas.
IronTurtle (LATN)
: La energía tiene una tasa de regeneración mucho más alta que la del maná y la cantidad de Energía está más limitada. Sin embargo, a diferencia de los campeones que usan Maná, todos los campeones de Energía tienen una mecánica que les permite recuperarla en combate. Si te fijas también la Energía está más pensada para campeones de estilo "all in", es decir, que entran a la pelea invirtiendo todos los recursos disponibles. Hay otros recursos pero son más específicos de ciertos campeones, te dejo una lista. * Coraje {{champion:240}} Sólo está disponible en su forma desmontada. Al reunir suficiente Coraje, Skaarl regresará a Kled. Puedes acumular coraje dañando campeones enemigos, torres y asesinando súbditos. * Furia {{champion:102}} {{champion:58}} {{champion:421}} {{champion:23}} {{champion:150}} La furia se produce y acumula atacando enemigos. La función de la furia generalmente es potenciar al campeón a través del combate continuo (en el caso de Shyvana y Gnar, sirve activar el cambio de forma y emplear su definitiva). * Flujo {{champion:157}} Es un recurso único de Yasuo, que se acumula al moverse para formar su escudo de viento de la pasiva. Puede mejorarse la velocidad de acumulación con Velocidad de Movimiento. * Calor {{champion:68}} Funciona de manera similar a la Furia, pero con dos limitaciones principales: necesitas estar en el 50% o más de Calor acumulado para potenciar tus habilidades y si llegas al 100% de Calor no podrás lanzar habilidades por un breve lapso. * Ferocidad {{champion:107}} Se genera al lanzar habilidades y se consume únicamente al cargar el máximo de acumulaciones para producir un efecto adicional a la habilidad que la activa. * Impulso Carmesí {{champion:8}} Se genera cuando Vladimir usa su Q: Transfusión. Cuando se carga al máximo potencia su siguiente Transfusión, mejorando el daño y la curación. * Fragmentos de Alma {{champion:50}} Se obtienen a través de aplicar la pasiva de a campeones inmovilizados, a través de la explosión de su W: Visión Imperial y matando o asistiendo muertes de enemigos. Se consumen para activar su habilidad definitiva y curan a Swain al extraerlos.
Comentarios de Rioters
Vinxek (LATN)
: Para mi Yasuo no existe en clasificatorias
simple, culpa a certainlyT, creador de esa cosa y de darius, zoe y uno que otro rotillo por hay como sea, solo aprender a hacerle counter y listo. juega safe, dodgea su tornado, vaciale todo tu combo cuando se le quite su escudo,compra objetos que te den defensa u ofensa contra el (zonya, cimatarra, velo de banshee, angel guardian, puño de hielo, cota de espinas, letalidad, etc.) y por ultimo, evita a toda costa que te alze al aire por que es R, gg wp DERROTA! no soy un genio ni nada por el estilo (solo se usar a kayle y a tristana) pero, supongo que es mejor que no aconsejarte en nada.

aventur soldier

Nivel 115 (LATN)
Votos positivos totales
Crear una discusión