l Thor I (LATN)
: Yo personalmente no recomiendo a {{champion:17}} para mid, un campeón muy poco versatil y util para el rol, ya que campeones como {{champion:134}} {{champion:55}} {{champion:61}} etc te pueden anular completamente, no tiene buen roam etc, asi que yo personalmente te diría que si lo quieres usar lo uses de top. si estas empezando en el rol {{champion:90}} es probablemente el mejor campeón para iniciar, buen daño, un juego temprano medianamente a salvo por su pasiva, buena limpieza de oleadas con el {{item:3285}}. Buenos gankeos con su R, tanto para recibirlos como para hacerlos, el unico defecto del campeón es su poca movilidad y el gasto de mana que pueda tener a niveles bajos. pero si juegas a salvo de niveles 1-6 ya después es un tanto complicado que te puedan dar problemas otros mids, su combo es super sencillo (E + W + R + Q) y es casi seguro que o lo matas o al menos le sacas un hechizo de invocador, si lo vas a jugar, trata de jugarlo con {{summoner:12}} o {{summoner:3}} el {{summoner:14}} es bueno, pero el {{summoner:12}} te va a dar un mejor early game y el {{summoner:3}} te va a ayudar a que no te bursteen en fase temprana, aunque también podrías optar{{summoner:21}} {{champion:134}} Es un campeón tambien muy útil, tiene un daño bastante absurdo a nivel 6 si sabes usar bien las esferas, el unico percance del campeón que yo le podría ver, es la movilidad y que es un poco mas complicado que malza, con syndra si vas a tener que ver el numero de esferas que tengas al rededor, para tirar la R y hacer el mayor daño posible, pero con unos cuantos items prácticamente de una R vas a poder borrar al tirador rival, desconozco mucho de que hechizos se le llevan ahora a syndra, pero lo que yo mas veo es {{summoner:21}} o {{summoner:14}} {{champion:8}} Este probablemente es el mas difícil de todos los que nombraste, pero el mas OP si lo sabes jugar bien, tiene un early game bastante malo, no tiene movilidad y su única habilidad para ponerse a salvo tiene aprox 20 seg de enfriamiento y te quita mucha vida a niveles bajos, no es como {{champion:90}} que con su silencio y su pasiva pueden evitarte un gank, o como {{champion:134}} que con su E puede salvarse un poco, con vladimir, no hay forma de escapar de un gank si estas lo suficientemente pusheado y ya gastaste la w (aparte de que esta habilidad te ralentiza mientras la usas) pero si te sientes con ganas de un desafió, de aprender un campeon que te va a recompensar enormemente, por la capacidad de jugadas que puedes hacer con el (he visto gente usando vladimir que se hace 1 v 9) puedes aprender al campeon, buscar videos en youtube, para ver sus combos, yo lo estoy intentando jugar apenas y me va mas o menos bien, generalmente se juega con {{summoner:6}} o {{summoner:14}} o si vas a top con el {{summoner:12}} {{champion:74}} Este campeon es probablemente el que mas risas te va a dar cuando veas a los rivales morirse intentando gankearte, por que literal con tus torres te puedes hacer 2 v 1 xD o 3 v 1, el unico problema de este campeón irónicamente es ese, sus torres, si te quedas sin ellas te quedas sin nada, si no las sabes poner, o si te las rompen rápido {{champion:34}} {{champion:103}} {{champion:115}} {{champion:161}} {{champion:134}} etc, o si te burstean lo suficientemente rápido, antes de que puedas hacer algo. ademas de que este campeón depende casi en su totalidad de atinar sus otras habilidades para explotar el daño masivo de las torres. (Cabe destacar que con este campeón vas a estar casi siempre pusheado) pero es un campeón fácil de aprender a jugar, y entretenido sobre todo. Mi recomendación personal es {{champion:90}} {{champion:90}} {{champion:90}} pero si quieres un reto {{champion:8}} {{champion:8}} {{champion:8}} Los otros 3 si te convencen igual puedes probarlos elige el que sientas cómodo.
muchas gracias, es una información muy completa y detallada, creo que me ire por malzahar
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IbnLahad (LATN)
: Hola, agregame y jugamos mañana
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Verrine (LATN)
: En mi experiencia: {{champion:25}} : Anula CC y movilidad de otros campeones. Su E es excelente contra los Champs de meta actual ( {{champion:53}} {{champion:111}} {{champion:555}} {{champion:412}} {{champion:497}} ) . La cantidad de pokeo es asquerosa y el control con su R es super efectiva en TF que se alarguen demasiado. {{champion:555}} : Si quieres subir este es el champ. Con esta madre logré llegar a oro en esta season, ya que al ser asesino te da chance de no depender tanto de tu adc y puedes carrear partidas. Se puede jugar como full ofensivo o de puro control dependiendo de las runas. El problema con Pyke es que si dependes de atinar bien las habilidades y generar buenas jugadas en donde no termines mal parado, porque la misma emoción del champ te puede dejar muy mal en las TF. Ahora en el 9.21 le van a dar un nerf a su vida base y a su pasiva de recuperación de vida. Por lo que será mucho más fácil castigarlo cuando estés mal parado. {{champion:412}} : Mi favorito personal. Tiene excelente iniciación y des engage en caso de que todo se salga de control. Su daño es bastante considerable y en late game aguanta bastante bien. No lo recomiendo en Elo bajo, porque dependes de que tu adc, o los demás jugadores te sigan bien las jugadas o que sepan que estás en des engage (Por eso dejé de jugarlo). Eso sí, un buen gancho puede darle la vuelta a una partida. Por lo demás es super divertido de jugar, solo toma en cuenta que los primeros niveles del campeón es bien squishy {{champion:497}} : Otro de mis preferidos. La velocidad de este campeón es increíble ya que podes salir y entrar de peleas super rápido. Tu objetivo básicamente es ese, entrar aplicar cc, salir, dar escudos y vida. Por otro lado, yo siento que contra campeones con mucho CC es algo inútil y si te dejan muy mal si te lograr conectar. Lo malo de este dude es que su habilidad de la E que es la que te salva depende mucho de como se mueve tu adc, a veces no puedes regresar porque tu adc está un pelín fuera del rango de la habilidad y vales madre. Toma en cuenta eso, porque si te vas muy atrevido y tu compañero no cacha la jugada te mueres. Otro campeón que te recomiendo es: {{champion:89}} : Basicamente dejas parado al enemigo y tu adc lo mata. Sus habilidades tienen poco enfriamiento y bajo coste de mana, por lo que en peleas largas conviene. Si vas contra un {{champion:33}} o jg de mucha movilidad, puedes sacrificarte o dejarlos parados, ya que con una q basta. Lo único malo es que si en una partida van muy mal, simplemente no vas a hacer nada más que CC. Ese es el problema, ya que en general el supp depende mucho de los demás y si no cachan las jugadas o los objetivos que intentas proponer, simplemente te costará más. No es imposible, pero costará, es cuestión de que adaptes tu estilo de juego. suerte
gracias, de veerdad que me sirvio mucho
: Todo depende de lo que busques: {{champion:25}} - Es una excelente opcion contra CC pesado, tiene buena iniciacion y un poke decente, tambien tienes opcion de convertirlo en daño facilmente o llevalo a MID como solo laner con Vara de las Edades y Corazon Helado para resistencias {{champion:412}} - Tiene un daño decente (demasiado decente) para ser un Tank, buena movilidad y buen engage para TFs, si no vas por Morgana prueba con este como soporte o pruebalo como ADC con Criticos {{champion:555}} - Este tengo que admitirlo, tiene un excelente daño, buena iniciacion y... ya, aunque va quedando inutil cuando el equipo enemigo se arma Armadura. {{champion:497}} - Quiza sea el menos agresivo de los 3, pero por alli hay builds de semi daño o full daño bastante efectivas y a pesar del nerf a su iniciacion, es bastante bueno si lo sabes usar un poco
muchas gracias tu comentario esta muy bien formulado, era lo que necesitaba, gracias
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Dan Sley (LATN)
: Syndra si quieres a lo seguro para ganarle al héroe roto zed Zoe si manejas bien lo que es esperar y explotar enemigos Es lo tuyo
ire por zoe, gracias {{sticker:slayer-jinx-catface}}
: Es mala idea ver el winrate por los "mejores" jugadores según el lolskill ( u otra página) ya que son precisamente OTP, son jugadores con unas cuantas partidas con un champ que no son OTP la mayor parte, ademas de si te fijas los win rate de los mejores zoe y syndras y comparas, esos 70% no refleja la fuerza del campeón, es más bien que tienen menos partidas pero a la larga de seguir jugando el winrate se va acercar a lo similar de las mejores zoe , así que eso no es un dato a favor (sumado que en el top 20 syndra son más diamantes y el zoe son de master o superior en mayor parte) , si te fijas en los que tienen más maestrías los main syndra son casi puros unranked, los zoe si los están pero no tantos como los main syndra (te hablo los que tienen más maestrías con el champ) . En cuanto a los "entusiasta" calculando al ojo si no vi mal (por las prisas ya sabes) creo que los main zoe top 20 en promedio tienen más elo que los main syndra, que aunque no sea el caso si nos vamos a los diamantes main syndra de "entusiastas" (más partidas en la season ) los diamantes son más división IV en comparación que los diamantes main zoe no están tanto en esa división.
: No juego ninguno de los dos campeones, pero si nos reducieramos a winratios, sería {{champion:134}} , en LAN y arriba de platino tiene mas winratio que Zoe. Sumado a lo anterior, entre los 20 mejores jugadores con Syndra tienen como media un winratio de más de 70%, pero con Zoe si acaso uno llega a más de 70% Y no dejes que cierto loco te diga lo contrario, saludos.
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IronTurtle (LATN)
: Sí, botón equivocado. {{sticker:zombie-brand-facepalm}}
ELPonyLoco (LATN)
: elmejor mago es el que no revela sus secretos :3 !{{champion:142}}
: ¿Publicaste el comentario antes de terminarlo? xD
IronTurtle (LATN)
: Si los agrupamos por la "especialidad" de cada campeón yo los pondría así. Daño explosivo:{{champion:134}} {{champion:45}} {{champion:1}} {{champion:142}} Hostigamiento a distancia: {{champion:161}} {{champion:45}} {{champion:142}} Daño a múltiples objetivos en peleas de equipo: {{champion:161}} {{champion:8}}
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: Es el mejor tanque actualmente. Sólo tienes que alcanzar el nivel 12 y rushear éstos ítems: {{item:3068}} {{item:3001}} y {{item:3083}}. Si vas contra un campeón de daño mágico te armas primero {{item:3001}} si vas contra un AD te armas primero {{item:3068}}. La warmog es para llegar al punto de no tener que backear. Al subir a nivel 12 con los primeros 2 ítems ganas como 800 de vida y unos 80 de MR y Armor. Te pones en casi 4mil de vida.
muchas gracias
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KevinCD (LATN)
: Tham es una masa de aguante casi impenetrable cuando se consigue la ventaja, además de que puede salvar al adc de varias situaciones de riesgo y la r bien aplicada puede generar grandes jugadas, sin embargo me decantaria por thresh, pues su utilidad es más inmediata, pues el combo completo da como 3 segundos de control además de que la w puede tanto salvar como usarse para jugadas en las que el jg, top o cualquier otro campeón puedan usar ese desplazamiento que a decir verdad tiene bastante rango.
muchas gracias, ahora definitivamente me voy por thresh {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
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benuzuwu

Nivel 37 (LATN)
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