: Oe parce, hace mucho no lo veía en el foro. Se extrañan sus largos aportes.
> [{quoted}](name=GabrielitoOP,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=mVBPUNEo,comment-id=00050000,timestamp=2017-08-18T02:54:54.899+0000) > > Oe parce, hace mucho no lo veía en el foro. Se extrañan sus largos aportes. Je, sí. El estudio me ha quitado bastante tiempo, ya estoy tan desconectado del LOL que no he siquiera actualizado en cerca de 2 meses, así que date una idea de lo que ando ojeando por acá. A veces paso, pero cómo este lugar es tan solitario no suele haber nada que comentar. Quizás en el receso de fin de año vuelva a las andadas, deben haber pasado bastantes cosas en lo que no he estado prestando atención.
: Y si pudieramos regresar campeones?
Si no es de 4800PI para arriba no es Worth la idea. Y a menos que hayas gastado PI en ellos, tampoco le veo sentido. Como mínimo, te sirven para poder obtener una caja con ellos, o explorar sus Kits para aprender a jugar con y contra ellos (cosa que hice con {{champion:121}} cuándo lo obtuve Rerolleando).
Yusei9 (LATN)
: ¿Cómo rayos se contrarresta a un Yi?
Ultea bien y hacedle focus, nunca ha sido un Teamfighter sino un duelista, andando en grupo debería ser más difícil para él entrar. Objetos útiles para quitarse la amenaza de un asesino cómo él {{item:3026}} {{item:3157}} {{item:3190}} {{item:3075}} {{item:3143}} {{item:3109}} (claramente para las correspondientes necesidades de cada campeón). Campeones que contrarrestan sus oportunidades de entrar si se usan correctamente {{champion:40}} {{champion:12}} {{champion:223}} {{champion:78}} {{champion:111}} tienen potencia similar en duelos para enfrentarlo {{champion:114}} {{champion:24}} {{champion:157}} {{champion:92}} {{champion:23}} o son capaces de explotarlo al principio, dónde no tiene Build y por ende capacidad de Duelear {{champion:121}} {{champion:64}} {{champion:76}} {{champion:60}} {{champion:2}} Otra cosa más útil es no dejar que un campeón de Late Game alcance ese punto de la partida, más teniendo la ventaja que dicen haber tenido.
Herofreezer (LATN)
: singed tiene tres builds, {{item:3116}} {{item:3151}} {{item:3075}} {{item:3001}} {{item:3111}} o {{item:3047}} esta build es la mas usada del momento. Yo publique esta build porque es la menos conocida pero que da buenos resultados.
No hay X cantidad de Builds para ningún personaje, todo depende de la partida, y en menor medida del enfoque o sinergía que tengan los Items entre sí o con el campeón, a veces hasta el potencial que puedan tener en una circunstancia específica. Explicando mi propuesta original, hay una razón por la que {{champion:27}} nunca rechaza completamente la oportunidad de hacerse un {{item:3116}} sea cual sea su enfoque, y es la capacidad que tiene de aplicar constantemente ese Slow, que sinergiza con otras cosas. Las maetrías clave, son a lo que quiero llegar en este caso: orientándose a ofrecer utilidad al equipo que es el enfoque en este ejemplo, nadie que conozca un poco del juego puede negar la existencia de Pacto del nacido de Piedra, una Maestría que recompensa a Singed por comprarse lo que él busca (Stats defensivos, entre los que sobresale la vida) y hacer lo que él debe (propagar su veneno entre los enemigos de tal forma que afecte a la mayor cantidad de estos en lo posible) mientras que además proporciona un efecto curativo de nada poca repercusión (avanzada la partida, fácilmente un aliado suyo se cura 60 de vida por AA y suponiendo que el propio Singed no priorize Vida en su Build, eso es prácticamente una {{item:3072}} para un ADC). Por eso pienso, que una Build para Singed orientada a prestar utilidad debería parecerse a esto: {{item:3116}} {{item:3190}} {{item:3111}} {{item:3109}} {{item:3742}} (queda un Slot, que se presta bastante para la flexibilidad habiendo bastantes opciones. Una mejora del {{item:3010}} nunca será mal recibida en él, para mi gusto {{item:3800}} y {{item:3001}} son las mejores opciones. Otro objeto defensivo también se puede considerar, siempre hay que tragar daño cómo tanque después de todo {{item:3143}} {{item:3193}} {{item:3194}} {{item:3075}} {{item:3065}} o más Utilidad aún si cabe lugar - Ayudar a empujar líneas en solitario siempre ha sido cosa de Singed, y el {{item:3512}} siempre está ahí para ayudarle, pero si va a servir de Utilidad lo más probable es que termine agrupándose con sus compañeros, entonces {{item:3504}} es una excelente opción teniendo en el equipo a varios personajes que dependen del robo de vida, se combina muy bien con el pacto del nacido de piedra, a mi gusto es más fuerte que {{item:3107}} desde los Nerfeos que ha sufrido, haciéndola más débil cómo objeto independiente, dependiendo más del % de Escudos y curaciones - ) Aún así, ya he visto y probado un par de veces esa Build que muestras en acción, y mala no es. Sólo pienso que podría haber una que sinergize mejor con todo el potencial del personaje.
Herofreezer (LATN)
: Singed Full utilidad no esta nada mal (Ranked solo Q)
Yo cambio esas botas por unas más útiles defensivamente, Singed come mucho daño por su equipo y le conviene aguantar más que moverse un poco más rápido, también uno de esos objetos por un Rylai, es utilidad ofensiva y funciona por la facilidad con la que puede hacer Proc de la maestría del Nacido de Piedra.
: Hola, soy main rengar (tengo mas 600 000 puntos de maestría con el xD) y con el subí a platino 3 la temporada pasada, y honestamente rengar no esta bien, y el problema no son los campamentos como dice Julienne, el problema radica en que rengar tiene dificultades para cumplir un rol, por ejemplo: *Como asesino, pierde lo que antes era su fuerte, el "factor sorpresa" pues quizá en elo de bronce o plata, su R sea efectiva, pero en platino, su R es más como una brújula para el equipo enemigo, pues te dice de donde viene rengar, y al soporte o al tanke donde "preparar el peel al carry (sea apc o adc)", ademas de que para matar al carry, necesitas usar la habilidad con fiereza pues tu combo sin fiereza no mata (claro, a menos de que vayas muy fedeado), lo cual permite al carry o tirar flash, o algun dash, y haciendo a un rengar full ad (asesino) inútil. Ahora supongamos que logra el asesinato, rengar tiene el problema del efecto abeja (las abejas pican y se mueren), por lo que es difícil que un una team fight rengar termine vivo. *Como bruiser, el skillset de rengar no le sirve para duelos, pues no tiene algun cc, fuente de curación constante o algo de dps, y sus habilidades escalan con AD adicional (pon a un rengar contra un renekton, fiora, xin zhao, riven, etc y se lo revientan estando tablas o incluso con un poco de ventaja) Yo creo que la Q de rengar esta bien, a lo mejor solo subirle un poco el escalado para que pueda deletear al carry, que cuando tire su R todo el equipo enemigo vea la marca de rengar, pero solamente rengar vea a un objetivo, para que si rengar supo flanquear en la tf o posicionarse, sea recompensado, pero que el equipo enemigo este consciente de que rengar activo la ulti, y su W con fiereza a lo mejor sea un fear o un dash, así, si rengar hizo una entra buena y un asesinato correcto, pueda ser recompensado y salir vivo (ejemplo k6 con el reseteo de su E, Zed su regreso a su sombra, talon brincar un muro, etc.) Y para la gente que cree que esta bien o esta roto xD les dejo esto: https://lan.op.gg/statistics/champion/ denle en la opción de "win rate desde abajo" y vean quien esta el top 5 de los peores win rates (hay peores campeones que rengar, si, lo admito, pero el post es sobre rengar) Bueno, esa seria mi humilde opinión con rengar y ojala riot no se olvide de el.
Pobre Rengar, ese Rework que tanto vendieron cómo la solución a todos sus problemas terminó dejándolo aún peor. Si al menos tuvieran coherencia con lo que quieren que sea, porque es exactamente lo que dices, una amalgama infuncional de un asesino y un Bruiser. Yo pienso que mejor le cabe un VGU como la gente, o revertirlo a su estado anterior y seguir trabajando en él. No debe ser peor que lo de ahora. Recargar su barra de ferocidad al Ultear seguro que era más saludable que darle un crítico gratis, por ejemplo.
Niux1982 (LATN)
: Y para que ser tan redundante si claramente en el Titulo se dice de quien se está hablando, no es necesario que lo esté mencionando a cada rato en el post para saber de que se trata. {{sticker:zombie-brand-clap}}
Comprensión lectora a Marzo, pibe. No tiene nada que ver lo que escribiste con la idea principal de lo que yo dije.
Pejelo (LATN)
: Si lo se, simplemente quise intentar dejar un poco resaltada la cosa que Kayn está BALANCEADO. Ni roto, ni débil.
Ya, te gusta el campeón y quisiste hacerlo porque te cabreaban las boludeces de la gente que prefiere bannearlo todas las partidas en vez de conocerlo y aprender a jugar con/contra él. Así son, ya te acostumbrarás. me pasó lo mismo con {{champion:43}} en su tiempo. Por mi parte, estoy en la bancarrota de PI, si no le echaba un ojo personalmente, pero igual voy a seguirlo de cerca a Kayn, es de las mejores integraciones de campeón dual que ha hecho RIOT, ojalá no termine convirtiéndose en un recuerdo cómo {{champion:164}}
MrPickle (LATN)
: Por que riot no prohíbe campeones nuevos en rankeds? Darle un espacio en lo que la gente lo aprende a usar. Por que en el foro vi algunos que se quejan por que van Kayn, o si lo banean van troll. Esta gente.. xd
Por qué los negativos de la gente? Si tienes razón, las Ranked son un escenario mucho más competitivo y llevar un campeón con el que jamás has jugado antes aumenta mucho las probabilidades de fallar y volver aún más tensa la situación. Una semana al menos.
Pejelo (LATN)
: Kayn NO está roto (Ni débil)
Buena la intención pero objetivamente el post no sirve de mucho. Es más una opinión, ya que planteas un enunciado sin mucha más información al respecto para fundamentar, cómo Cifras (que lleva 2 días en el juego, así que no existen todavía de todas maneras). Está redactado de una forma muy general, si no hubieras dejado claro desde el principio que estás hablando de Kayn, perfectamente podría tratarse de otro campeón. Personalmente tenía mis preocupaciones, pero desde que se supo que gran parte de su daño proviene de habilidades con escalados de AD adicional y considerables CDs, pues me retracté. También cuándo me quedó más claro el funcionamiento de su R. Aparenta no estar causando muchos problemas, pero antes de decir cualquier cosa, habrá que esperar a los que se ajusten a su curva de aprendizaje para ver hasta dónde puede llegar.
Darioxlz (LATN)
: Actualización 12/7/2017
Intenté actualizarlo esta mañana y me pidió reinstalar todo el juego por alguna razón .-. será ponerme con la herramienta de reparación Hextech esta noche...
Vanskond (LATN)
: I wanna be jungler :(
Pues, {{champion:19}} puede ser lo que buscas. Eso si, es un poco malillo en TFs si no es para ir directo por el ADC, así que tendrás que ser algo agresivo en Early. {{champion:32}} tiene buenas TFs y un Late bueno, pero hasta el 6 tus Ganks son algo pobres, podrías tener problemas si el jungla enemigo es muy agresivo o tus compañeros necesitan que los Gankees.
: Decir que tiene que ver la popularidad cuando bajaron a Singed a 450 (si no mal recuerdo creo que costaba más de 1350 , puede que 4800 o 3150). Edit: Mencionar también a Galio, antes del rework era muy impopular, creo que los de 4800 o menos que bajen el precio se toman en cuenta la impopularidad no lo popular, aunque no se han dado detalles de las cosas que se toman en cuenta.
Singed costaba 1350 PI, lo recuerdo porque yo iba a comprarlo el día anterior a la salida de Taliyah, pero me dió pereza abrir el LOL en la noche así que espere a la mañana siguiente :v La Popularidad no es un factor tan decisivo, mas bien la antigüedad y facilidad del campeón. Lo que yo digo, es que {{champion:53}} además de reunir las 2 condiciones, también es popular, así que por eso, Si el Umbral de precio que deciden escoger es el de todos los campeones de 3150, el sería un candidato muy probable.
kazumisaito (LATN)
: > [{quoted}](name=Jinxie Kz,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=Oh75TB2g,comment-id=0002,timestamp=2017-07-11T02:15:56.328+0000) > > Soporte es lo más fácil cuando solo comentan por comentar y no saben lo que es jugar con 7 objetos activables y de uso para tu equipo
Siguiendo ese cirterio, el resto de los Roles es sencillo. Es un criterio que queda corto, la verdad, y ojo que no estoy en contra del Rol. Un criterio más exacto sería el Macro Game, un Support depende mucho más del desempeño de su equipo y de los movimientos del enemigo que un Solo Lanner, que con denegar al Lanner rival ya básicamente aportó casi toda su función en la partida.
Jinxie Kz (LATN)
: Yo no lo he usado,Fue Kazumi ;) , 7 Items?Xdd Jajaja El Rol mas dificil es Jungla , Seguido de adc y Top, . No entiendo esta gente que valora mucho el rol de soporte.
Acabo de llegar, fue un error, respondí el comentario equivocado pero ya lo borré, la interfaz del Foro es incómoda desde un Smartphone. ¿Por qué tienen ese desprecio por el Rol? aplicando el razonamiento inverso. O es que el ADC juega sólo y no depende de nadie más para hacerse la partida, y es irrelevante el encargado de proteger a la fuente principal de daño del equipo de un enemigo cuyo principal objetivo es ponerle las manos encima. No entiendo a la gente de este Foro, la verdad, se quejan constantemente del Autofill y luego menosprecian el Rol de Soporte.
: que linea es mejor para un principiante ?
Top, no es que la línea no tenga un Skill Cap, pero hay que admitir que un principiante simplemente puede pickear {{champion:86}} y al menos no quedarse corto a la hora de defenderse sin morir (porque se puede tener un impacto decente en la partida simplemente denegando el Snowball del Lanner rival). Aun así, lo mejor para aprender acerca del juego es Jungla, definitivamente, de preferencia algo que incentive un juego más proactivo cómo {{champion:19}} y no algo que solamente se quede farmeando toda la partida cómo {{champion:11}}
: ¿Cuál será el campeón que irá a valer 3150?
No necesariamente tiene que ser uno de 4800, los candidatos para la rebaja están el espectro de campeones entre 1350 y 4800. Cuándo salió {{champion:163}} bajaron el precio de {{champion:27}} que valía 1350 en ese entonces, por ejemplo. Ya que cuándo salió {{champion:164}} al que bajaron de precio fue a {{champion:3}} (que valía 4800 en ese entonces) sospecho que el umbral de precio que sigue es el de 3150. Ninguno de ese precio que no tenga ya me llama mucho la atención, así que me da igual cuál podría ser. Aún así, tengo una leve sospecha por {{champion:53}} que es tan popular y a la vez es de los campeones más antiguos y (según la escala de dificultad que le pone RIOT) fáciles. Estaría OP que fuera {{champion:6}}, así cómo le pasó con Galio que le sacaron el Rework y además le bajaron el precio :v yo que lo saqué con Shards el día anterior a eso.
: Trailer skins Omega Squad ¿Qué opinan de ellas?
No sé que tienen que ver {{champion:29}} y {{champion:105}} con esta temática, se nota que las escogieron al 100 para lucrar (ya sé porque siguen sin nerfear a la rata que lleva 3 parches en el podio de los ADCs más fuertes del juego). La de Twitch se ve bastante bien, eso sí, pero se siente cómo metido a la fuerza en este grupo. La de {{champion:18}} no me gustó mucho tampoco, se siente muy hecha a medias, y eso que a ella es a quien la temática debería irle cómo anillo al dedo. Además ya tiene varias, mejores que esta. Hubieran escogido a {{champion:68}} en su lugar que no tiene sino una buena (IMO al menos). Los Splash Arts por otro lado, muy buenos, ojalá salgan rápido en buena calidad, me los quiero bajar. Creo que el de Veigar es mi favorito.
: ¿LeBlanc La Campeona mas completa?
Bien que te guste la campeona, aunque al menos en jugabilidad no es perfecta, y en cierto modo eso hace parte de su perfección. Es una campeona frágil, sin Sustain nato, Wave Clear pre Mid Game regular con un aporte muy pobre en enfrentamientos grupales, Feast or Famine hasta la muerte a la cual se le castiga mucho por quedarse atrás. Jugar alrededor de eso, ser capaz de tener un desempeño decente con ella aprovechando sus puntos fuertes, es la diferencia entre una buena LeBlanc y alguien que sólo quiere salir del EloHell con un pick que miró en Youtube.
TioEmily (LATN)
: Campeon regresado??
Envíales un ticket a los de Soporte y explícales la situación, a ver si te pueden ayudar, probablemente sea un bug.
Adrih (LATN)
: Creación de contendios para jugadores que quieran ser soporte!
Algo sí hay que hacer con el Tutorial de LOL, es excesivamente básico para la complejidad que tiene el juego, Roles incluidos, y ni siquera es coherente. Estamos en 2017 y todavía siguen con lo de {{champion:22}} con {{item:3075}}. Al menos deberían cambiarla por {{champion:86}}.
Afroch (LATN)
: Lo mejor es lo mas aburrido, a ustedes les pasa?
No tiene ningún doble sentido ni transfondo negativo lo que voy a decir, lo digo por que no quiero que se interprete mal: ¿Por qué te sorprende ganar sin hacer Ganks con un campeón de Powerfarm (Shyvana) y tener malos resultados con uno de Counterjungleo, Macro y Control de visión (Evelynn)? eS SoloQ, el caos dónde hacen lo que quieren y nunca juegan para el equipo sino para sí mismos. Es super común. Es más, sería raro que no pasara; haz todo el Early y presión que quieras para tus Lanes, pero si tu equipo no aprovecha eso (lo que suele pasar) a partir del Mid Game no harás nada y la ventaja desaparecerá, mientras si te haces el Early a tí, y con el campeón correcto (Por poner un ejemplo, Yi o la misma Shyvana), uno a uno tumbas a todos. Lo de que ganes con campeones más sencillos también tiene una explicación, la gente se confía demasiado de ellos y no respeta sus fortalezas, "Ah es sólo una Morgana" y luego los borran de un RQW al 6. "Un Rammus, que lento y izi" luego logra sacarse un buen Invade o Gank y comienza la panacea. Igual no deberías preocuparte tanto, si te gusta un campeón tarde o temprano encontrarás la manera de hacer que te funcione, capaz sólo tengas una mala racha en este momento y ya.
: Los Soundtracks!
Hay una [lista de reproducción en YouTube](https://m.youtube.com/playlist?list=PLbAFXJC0J5GZHUtGea_zQR0OyD3UBuw9s) pero Álbum cómo tal no creo. Eso si te refieres sólo a los Logins Screens. De otros temas, por ahí googleando han de aparecer, yo encontré [este.](http://promo.na.leagueoflegends.com/en/music-of-league/)
elmestro (LATN)
: no mas nerf
¿Man, sos Diamante bajo y escribes tan mal? Que incómodo ver todo ese muro de texto tan desordenado, fue difícil de leer. Los asesinos tienen el problema de ser una clase poco querida, tanto por sus enemigos que se sienten enormemente frustrados al jugar contra ellos (casi siempre porque no saben cómo, pero hay casos en los que la naturaleza del campeón influye; mira a Shaco, cada vez que está fuerte es cualquier cosa menos divertido lidiar contra él, aunque no esté roto ni esté fuerte ahora) cómo por sus aliados que tienen en sus manos un miembro del equipo en forma de caja sorpresa, puede definir la partida o venderla, pero de forna mucho más marcada que otras posiciones porque sus errores son más fáciles de castigar, es fácil que un asesino se vuelva un estorbo toda la partida si solamente no se fedea y se le hace Peel a sus objetivos. Eso hace que sea más o menos difícil encontrarles un estado de equilibrio sano. Sin embargo, no creo que estos cambios sean completos Nerfs para ellos, no es mucha la pérdida de AD en su Build y es más barata, además ahora que la Letalidad escalará con su nivel, se verán más recompensados si logran ponerse por delante, sólo hay que darles algo más de fuerza al quedarse por detrás (e insisto, algo, no demasiada). En verdad la cosa que preocupa más a los asesinos que su propio desempeño es el que tienen los ADCs ahora, es demasiado, y especialmente el del robo de vida, es casi imposible matar a un tipo que se cura cualquier Burst que se le lance a punta de Autoataques. Eso sin contar el Peel del Support, mucho más fuerte que el de antes. PD: Yasuo no es un asesino, es un escaramuzador, su función es diferente en el equipo a pesar de tener la misma capacidad de matar Squissies, y tiene entradas más condicionales que por ejemplo, las de un Talon o Zed.
: Sinceramente a mi Sona no me acaba de gustar. Lo que ella ofrece lo pueden ofrecer de mejor manera {{champion:267}} o {{champion:117}}. Sin embargo, con una build full utilidad puedes hacer muchísimo por tu equipo aparte de que te da mucha más supervivencia que haciéndote full AP. La build de Sona sería: {{item:2301}} {{item:3504}} {{item:3107}} {{item:3190}} {{item:3222}} {{item:3174}} {{item:3110}} {{item:3143}} y botas, son situacionales, puedes optar por {{item:3117}} {{item:3111}} o {{item:3047}} dependiendo de como vaya la partida y el equipo rival. La maestría que mejor le queda es "**Consejero del Viento**" ya que te otorga poder adicional a tus escudos y curaciones haciendo que cures muchísimo en las team figths.
A qué iran los Downvotes si es la pura verdad, Sona no es totalmente inútil y las cifras lo demuestran, incluso en los niveles altos de juego aún tiene un pequeño nicho, pero no se siente cómo una Opción real, no tiene nada que otros encantadores no puedan ofrecer, sólo un Late de Perma Spamm de habilidades Grupal que toma cómo 30 minutos alcanzar (nada que la utilidad puntual que tienen las demás opciones no pueda igualar, estoy seguro que una R de {{champion:117}} o {{champion:40}} influencian de una forma muy bestial también, si digo hasta más, y no es que precisamente necesiten AP para funcionar a diferencia de Sona).
: Como Armarian a sona Guia Completa please
0/18/12 con Windspeaker, Runas de AP estándar Al comenzar {{item:3303}} {{item:2009}} Primer Back {{item:2049}} {{item:1004}} (mejorar el Filo si es posible) Build {{item:2301}} {{item:3009}} {{item:3107}} {{item:3174}}/{{item:3050}} {{item:3504}} {{item:3190}} (orden depende de la partida y las necesidades del equipo, generalmente no conviene mejorar al máximo el Item de oro sino quedarse en {{item:3098}} para proceder con la piedravidente y el resto, {{item:3092}} no se prefiere mucho por el Slot extra que ocupa, pero es una opción) Cambia el Grial/Zeke por un objeto que de más AP si quieres, pero realmente llega un punto en el que no renta, pierdes una considerable cantidad de Sustain/Utilidad a cambio de hacer un poco más de daño (que nunca va a ser igual que el de un Mago convencional, ya que los escalados de Sona son horribles, y si el oponente es avispado y arma resistencia mágica, menos aún). Las botas también son opcionales también, es interesante barajar entre {{item:3020}} {{item:3117}} y {{item:3111}} a veces.
kati skt (LATN)
: Quien es Mejor Lucian o Jhin
Si estás preguntando cuál es el mejor, lo más probable es que realmente no te guste ninguno y sólo quieras algo fuerte. Lucian en todo caso, es más flexible y hace la misma función que Jhin, aunque depende más del Snowball.
: Vara de las edades o el Hextech GLP Con Twisted fate
Compra la Vara, el Hextech no le da nada a Twisted Fate que otros objetos no puedan y además es más caro, si fuera por activas un {{item:3152}} sería mejor para el Burst (y ni así me parece rentable).
: Mejoras a Dragones de Aire y Oceano
No quieras ese dragón de los océanos todo lo que te plazca, con mucho gusto yo los tomaré. Hasta el menos experimentado de los junglas sabe el impacto que tiene ese Sustain, más en estos lares, lleno de gente que ni siquiera intenta cuidar su Maná y se la pasa perdiendo Trades.
Detoxre (LATN)
: No es eso, es solo que los old ( soy de la s1) nos tomamos mucho tiempo en conseguir tantas runas y paginas (antes eran mas caras de lo que ves ahora) y me parecería injusto que den una recompensa muy baja(como un icono... menuda basura) y mas que eso todos recibirán las recompensas ya que e visto muchos comentarios que dicen ah ok voy a comprar unas cuantas runas y me darán la recompensa
Estoy identificado plenamente con esa preocupación, yo mismo ya he gastado unos buenos 25k PI o más en Runas (se que es insignificante comparado con lo que han gastado algunos, pero no juego tanto así que siempre me costó) pero hombre, es que saturan el lugar innecesariamente por un tema que ya está más repasado que la tabla del 2, ni siquiera hay que salir de LAN para enterarse, yo estoy enterado y no he vuelto a jugar activamente en más de 2 meses: http://lan.leagueoflegends.com/es/news/game-updates/features/runas-reforjadas-escoge-tu-estilo-de-juego http://lan.leagueoflegends.com/es/news/game-updates/features/presentamos-runas-reforjadas Y saliendo no demasiado lejos, del canal de Youtube de LOL España (a partir del minuto 3 se ve más específicamente el tema de las runas) https://www.youtube.com/watch?v=3H_3rKFb7dY Contener la impaciencia es lo mejor que se puede hacer, ya irá filtrándose más información. Yo con que me devuelvan el PI ya soy feliz, hay bastantes campeones que quiero comprar {{champion:267}} {{champion:201}} {{champion:69}} {{champion:136}} {{champion:497}} {{champion:427}} {{champion:114}} {{champion:60}} {{champion:412}} {{champion:103}} si regalan alguna cosa puntual aprovechando el nuevo Sistema de Honor o algo así, pues genial también, siempre que tenga un valor equivalente al PI gastado.
ENDEVØR (LATN)
: ¿Que pasara con el PI/RP gastado en las Runas, se perderá gracias al nuevo sistema?
¿No se cansan de hacer el mismo tema cada 2 horas? RIOT ya dijo que iba a compensar eso de alguna manera, y que se iba a saber al llegar la pretemporada. Te parece la respuesta abierta e imprecisa? Te molesta mucho esperar? Que mal, a gran parte de la comunidad también, pero nada se puede hacer hasta ese momento, y hey! un secreto... posteear esto todo el tiempo no va a acelerar ese proceso...
Andrulegend (LATN)
: Kassadin Full AD Build Posible rentable?
Esa Build no pinta nada en un personaje que ni siquiera AD base suficiente para la {{item:3078}} tiene y sinergiza 0 con los Items. Además cuesta un ojo de la cara, sólo entre la Trinity y la Danza de la muerte se van más de 7k de Oro. En todo caso, montones de campeones podrían usar la Build en cuestión (reemplazando el Muramana por otra cosa, es muy subóptimo en cualquiera que no sea {{champion:81}}): {{champion:39}} {{champion:5}} {{champion:164}} {{champion:120}} {{champion:75}} {{champion:58}} {{champion:72}} {{champion:106}} {{champion:83}} Igual le echaré un ojo contra Bots.
: No considero a leona ya que si esta va por tu adc tu vas por el enemigo en mi experiencia no he tenido tantos problemas con leona
Es un Skill Matchup para mí, quien haga el Counter Engage mejor gana. Lo que Leona tiene es que puede Engagear mientras se cubre a través de los Minions, es un poquín más de ventaja contra Blitz que necesita acertar una Skillshot.
: Como sobrevivir a diana siendo adc
La mejor forma de evitar el All In de Diana es Dodgear su Q, y agruparse para que no sea tan fácil para ella saltar. Si tu Support no puede salvarte, muy espabilado no es, más aún siendo un champ Tanque. Capaz sufran el Early, pero {{item:3190}} {{item:3109}} y el robo de vida que tengas, más que suficiente para que sobrevivas. Combina eso con alguno de estos 3 {{item:3026}} {{item:3156}} {{item:3814}} si aún así te quedas corto (poco probable a menos que ella está ultra Feed).
DKover (LATN)
: ¿Para cuándo la mestría nivel 8?
Ya mismo se lo hacemos saber al CEO de RIOT.
SexPanesito (LATN)
: > [{quoted}](name=eldanmasterXD,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=1nAaXat0,comment-id=0001,timestamp=2017-06-30T23:30:45.602+0000) > > Siempre hay un par de cosas que se pueden hacer, cómo la del comentario de abajo, aquí un par de mi parte: > > Si duras más de 2 minutos en cola, salirse y volver a entrar disminuye las probabilidades de ser Autofilleado, ya que para el sistema la prioridad es el tiempo. > > Jugar voluntariamente de Support en cualquier cola de reclutamiento consume el Autofill, de manera que a la próxima no lo tendrás, esto es especialmente útil hablando de las Rankeds. no especificamente despues de 2 min... sino despues del tiempo ESTIMADO ejemplo.- si al crear la partida, dice tiempo estimado 3:56 ... y al pasar de ese tiempo te salta una partida encontrada, hay posibilidades de que te toque el autofill, a mi siempre me pasa eso, o pasaba :v
Ya veo, yo es que juego casi siempre es jungla o Top y en Draft, asi qué mi ETA es de 2 minutos. Y a veces que me da por Supportear. Supongo que una muestra más grande debe dar cómo resultado un tiempo más largo para salir, relacionado con ese estimado.
Moon Ghosts (LATN)
: El sistema de Autofill: ¿Cómo funciona? [Post Explicativo Traducido]
Siempre hay un par de cosas que se pueden hacer, cómo la del comentario de abajo, aquí un par de mi parte: Si duras más de 2 minutos en cola, salirse y volver a entrar disminuye las probabilidades de ser Autofilleado, ya que para el sistema la prioridad es el tiempo. Jugar voluntariamente de Support en cualquier cola de reclutamiento consume el Autofill, de manera que a la próxima no lo tendrás, esto es especialmente útil hablando de las Rankeds.
SpitFire18 (LATN)
: maestro yi, jax para salir de bronce?
Prueba con ellos, Snowballean muy bien y la gente suele pickear comps horribles del tipo {{champion:114}} {{champion:121}} {{champion:238}} {{champion:67}} {{champion:63}} que no tienen nada para poder detenerlos. También puedes probar con {{champion:154}} y {{champion:32}} si necesitas algo más resistente, dependerás más del equipo, eso sí. Elise y Lee son muy Early dependientes y si tu equipo no te ayuda a cerrar la partida, no vas a hacer nada a la larga, mejor guárdatelos para cuándo subas.
Gentai (LATN)
: ***
Estuve fuera de lugar con el último párrafo de mi primer comentario, así que me retractaré de él, y me disculpo, pero el resto, ¿que tiene que ver? ¿Que estoy mirando a Sona desde la perspectiva de un bajo nivel? En Bronce [Sona Stompea partidas](http://champion.gg/champion/Sona/Support?league=bronze) porque nadie la para y nadie castiga que invierta en Items tan costosos para su Rol, tiene toda la libertad del mundo para armarse AP, señalarme por favor la parte dónde dije que es tan fuerte, el escalón más alto del Pedestal en que la puse fue " todavía es rentable llevarla" y "está entre los Mejores Lates del Rol de Support" y eso es cierto, mira en cualquier lado el Win Rate de Sona en función de la longitud de la partida, o incluso ni eso, deja que una Sona consiga suficiente CDr y regresa. Pero espera, hay más, no todo son cosas bonitas para ella: > pero no es la mejor opción ahora mismo. >Desde esa mierda de cambio que le hicieron, sin AP ella básicamente no es Sona, es una versión nerfeada de Lulu o Nami, y armarse AP con un Support NO es imposible pero es complicado por el bajo suministro de Oro > los Matchups le pesan, varios campeones Meta le pueden hacer Counter sin problemas. ¿Algo de esto es falso? ¿Sona acaso no tiene [cifras bases inferiores](http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Sona) a las de otros encantadores por su condición de poder Spammear? ¿No están entre las Builds más comunes de Sona ALGUNOS de estos objetos {{item:3504}} {{item:3174}} {{item:2301}} {{item:3092}} {{item:3100}}? ¿No hay campeones cómo {{champion:412}} {{champion:53}} que la contrarrestan o {{champion:40}} {{champion:117}} que además de eso, dentro de sus nichos hacen mejor su función? ¿Y no están ellos entre los mejores picks en casi todos los ELOS? Especialmente Thresh, y es el más popular desde hace varios parches de Platino para arriba ya que estamos... Desmiénteme si quieres, pero tráeme argumentos, no la parafernalia genérica #41239876 de los ELOs. > Sona tiene sus fortalezas y aún se pueden explotar, pero no es la mejor opción y hay picks superiores ahora mismo ¿Por qué esto es falso? Tengo varios conocidos que han oscilado entre Platino y Diamante, y me han dicho que no estoy equivocado. Ilústrame. Cómo mucho lograste insinuar que el desempeño de Sona se reduce conforme más alto es el nivel (muy probablemente haya veracidad en ello) pero eso está lejos de refutar ese enunciado.
DanielMJ (LATN)
: Volibear
Yeah, sadly current Voli is a ball of stats who needs to be hella broken for be viable out of Low ELO, his kit is too feast or famine and don't have any direction, is a Diver? No, pretty Slow and not reliable gap closer, is a Juggernaut? Nel, no AOE or In Combat Sustain. Don't missunderstood me, he has some strengths, but there are lots of champions who does his work much better, laning or jungling, he has no niche. PD: Dude, you're in LAN, Commonly people aren't native english speakers here unfortunalety. Also this post is in the wrong section.
CronnettEX (LATN)
: Que opinan de Sona?
Sona todavía es rentable llevarla, está entre los Mejores Lates del Rol de Support, pero no es la mejor opción ahora mismo. Desde esa mierda de cambio que le hicieron, sin AP ella básicamente no es Sona, es una versión nerfeada de Lulu o Nami, y armarse AP con un Support NO es imposible pero es complicado por el bajo suministro de Oro, además claro del obvio precio de renunciar (cuanto menos al hacerlos se toma uno más tiempo del usual) a la utilidad del Solari o Redención en el proceso que son indispensables hoy en día (a menos que tengan un Bot de ADC que no pueda aprovechar eso). También los Matchups le pesan, varios campeones Meta le pueden hacer Counter sin problemas.
luv u lucia (LATN)
: > [{quoted}](name=eldanmasterXD,realm=LAN,application-id=BEb0TUjv,discussion-id=vQ8BW4Pz,comment-id=0003,timestamp=2017-06-29T03:48:02.384+0000) > > La cosa con Morgana es que cómo Mid depende de que el rival cometa errores para castigarlos (lo que hace cualquier asesino, pero sin movilidad y con CC) y de Suppport se ha visto relegada por la fuerza que tienen los encantadores ahora, no sinergiza con estos 2 apenas {{item:3107}} {{item:3190}}. Otra cosa es la mala fama que se ha ganado (no tanta) suele usarla gente muy inexperta a la que no le interesa, más que cómo un pick para Autofill, "Sólo acertar la Q y ya" es lo que dicen, juegan demasiado alrededor de ella olvidando el resto de su Kit. Sigue siendo un buen campeón, sin embargo. A la mayoría de Tanques los deniega fácilmente, y un Snare es una enorme presión de Kill Post 6. Como mid, tienes que saber como denegarle el farm a tu enemigo en un early game para que su mid y late game le cuesten, si, tienes que saber aprovechar cuando comete un error y cuando no los esta cometiendo. Como soporte, tienen que saber (aunque ya lo sabes), que las builds no siempre son las mismas para todos, Morgana es muy buena porque su Q y E pueden hacer mucho daño y snare eterno, con ello el ADC puede aprovechar esta desventaja, si, acertar solo la Q, pero realmente asi son varios soportes, por ejemplo, Braum, atina Q y si tu adc aprovecha ya tienes un stun asegurado, alistar atina su Q, tambien, janna, nami, sona (R), muchos son asi.
Morgana de Support tiene mas potencial que solo acertar una Q, Escudo Negro es una herramienta inmensamente fuerte para ser una habilidad básica y los Grilletes son bastante poderosos usados bien, escenarios 2 vs 2 son de los mejores para aprovecharlos. El Charco no es cosa de risa tampoco, pon a un {{champion:202}} que sepa farmear con eso y la oleada desaparece a Lvl 3. La unica parte inutil de su Kit para esa funcion es su pasiva, sin AP no cura nada. Lo de los Soportes no tiene sentido alguno, al menos para alguien que conoce los campeones. Comparar a alguno de esos con Morgana, menos aun. Nami es la mas parecida a ella y siguen siendo bastante diferentes.
jcJUAN (LATN)
: A mi me encanta Morgana, pero estos champs, los 4 primeros sobre todo se distinguen por que no son tan estandar actualmente en su modo de juego, Morgana y Ashe, no tienen el daño que Ahri o Draven ya liberan desde el nivel 1 o 2, con ellas necesitas concentrarte en farmear, que puede parecer dificil para algunos pero a la larga son mas seguras al jugarse
Ashe de pronto, Morgana Solo Lanner a partir de cierto minuto comienza a decaer, es más difícil hacer All In con la R O capturar a alguien, tiene es supervivencia y Utilidad. No es poco el daño que tiene Morgana a Lvl 2, tranquilamente hace FB con un empujón de Ignite, es difícil si el enemigo deja poco margen de error, eso sí.
jcJUAN (LATN)
: 5 campeones muy buenos pero subestimados
La cosa con Morgana es que cómo Mid depende de que el rival cometa errores para castigarlos (lo que hace cualquier asesino, pero sin movilidad y con CC) y de Suppport se ha visto relegada por la fuerza que tienen los encantadores ahora, no sinergiza con estos 2 apenas {{item:3107}} {{item:3190}}. Otra cosa es la mala fama que se ha ganado (no tanta) suele usarla gente muy inexperta a la que no le interesa, más que cómo un pick para Autofill, "Sólo acertar la Q y ya" es lo que dicen, juegan demasiado alrededor de ella olvidando el resto de su Kit. Sigue siendo un buen campeón, sin embargo. A la mayoría de Tanques los deniega fácilmente, y un Snare es una enorme presión de Kill Post 6.
GodCristo (LATN)
: Te falto Orianna{{sticker:slayer-jinx-catface}}
Infravalorada no está, Mid está lleno de Oriannas a partir de cierto punto, y en el juego profesional siempre se ve por ser un pick tan Safe que encaja en prácticamente en cualquier composición. Me dices {{champion:161}} y quizás te creo.
pongas99 (LATN)
: Como se hace para bajar los splash arts, por ejemplo el de kayn. lo quiero pero en ningún lugar dice como descargarlo :c {{sticker:zombie-nunu-bummed}}
Busca la noticia en SurrenderAt20, los suelen tener en buena calidad
Gaburias (LATN)
: Todos emocionados por el nuevo champ y por lo que me emocioco es por el lore, un obscuro más aparte de Aatrox joder que emocion :'v {{champion:266}}
Oye tienes razón, y si Aatrox recibe nuevo Lore es probable que {{champion:23}} también. Aunque no me ilusionaría tanto, ara que salió {{champion:19}} y todavía {{champion:16}} tiene su Lore viejo.
Reìka (LATN)
: Campeón revelado
Está estéticamente bien y todo, pero tiene pinta de que va a hacer un dolor de muelas en términos de balance dónde dejen que alguien le agarre un par de partidas con él. Igual es muy pronto para hablar sin conocer las cifras.
: Kayn el nuevo "Yasuo" de la grieta
Negativos a mí, pero sinceramente me da igual el campeón en sí por más llamativo que sea, el Gameplay de andar de guay buscando Kills no me interesa, SIN EMBARGO espero que usen el PBE para algo más que darle comidilla a los Youtubers y prueben bien lo que están haciendo ahí, no se puede decir demasiado sin cifras, pero eso como está ahora parece una pesadilla de balance de la que CertainlyT estaría orgulloso.
Coir (LATN)
: ¿Buff a Vel'koz?
No inventes cosas, Vel'koz es posiblemente el único exito que salió de aquel desastrozo Rework que le hicieron a los Magos el año pasado. Tiene fortalezas y debilidades, y se puede jugar tranquilamente alrededor de ellas, además recompensa considerablemente su curva de aprendizaje (los pocos main que tiene siempre han tenido un buen Win rate con él). Ahora, que un campeón equilibrado la tenga más difícil que Medio Champ Pool del juego mucho peor diseñado, eso es otra cosa.
Mostrar más

eldanmasterXD

Nivel 30 (LATN)
Votos positivos totales
Crear una discusión