iNiñoRata (LATN)
: ¿alguien me explica como va el emparejamiento en las rankeds?
Gracias a todos los que respondieron a mi duda, tendré en cuenta todo lo que me dijeron y obvio los consejos mucho mas. Ahora solo queda dar mas del 100% en esas rankeds para alcanzar mi liga deseada. un saludo
  Comentarios de Rioters
: > [{quoted}](name=iNiñoRata,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=cwiVkJmE,comment-id=000300000002000000000000,timestamp=2018-08-04T16:30:48.570+0000) > > No se trata de que veas en ti, este LoL ya no te permite cargar partidas como lo era antes (y espero que lo sepas) ahora dependes en un (dejemos lo así) 70% trabajo en equipo 30% trabajo individual, en una partida se nota mas un score 0/10/0 que un 10/0/0 de que te sirve que tu estes feed si todo tu equipo esta siendo abusado, ¡De nada!. a lo mejor alguien de elo alto y sin estar muy feed y en el 1v1 si te va a destruir pero las probabilidades de que ganen un TF son bajas y mas bajas de ganar la partida. y si hay alguien que esta ganando más que yo ya se puede tratar de un dúo xdd. > {{sticker:zombie-brand-mindblown}} Yo estoy ganando más que tú y no hago dúos en ranked (si quieres revisar mi perfil en OP.GG). No confundas ir fedeado solo, con ganar solo. Ir 10/0/0 cuando todo tu equipo va mal simplemente significa que supiste fedearte pero no transportar esa ventaja a todo tu equipo y capitalizarlo en una Victoria. Carrear no significa fedearte y hacerte el 1 vs 5 como tú expones (y como muchos piensan). Eso en realidad es contraproducente xD.
Igual creo que no entiendes el punto y es agotador intentar llegar siempre a los mismo, lo que acabo de aprender es que la gente siempre va a pensar de distinta forma y que por mas que intentes hacerle ver tu punto de vista se aferra al suyo. Digo el post iba para que alguien me diera una buena razón del porque hay "gente mala" (y me vienen a decir cosas que ni al caso pero igual respondí para ver si tenían una pizca de empatía y entendían el proposito del mismo) digo asi le puse de nombre el post. a lo mejor le debí poner "es culpa mía y solo mía que el matchmaking me empareje con gente mala" a lo mejor así la gente habría venido a decirme que si tengo toda la razón. Todo el rato echando la culpa al invocador. Digo ya para que me sorprendo son hispano hablantes (y es una lastima tener que pertenecer a esta comunidad tan toxica y que quiere todo para su persona y nada para el compañero).{{sticker:zombie-brand-facepalm}}
: > [{quoted}](name=iNiñoRata,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=cwiVkJmE,comment-id=0005000000000000000000000000,timestamp=2018-08-04T16:04:58.576+0000) > > Todo lo que me estas diciendo son Patrones generales y tu lo has dicho (cosas que siempre o casi siempre van a pasar): como decir que siempre que te hacen un exterminio te tiran la torre, un inhibidor y enseguida se van a hacer baron o cuando ves que otro jugador esta super agresivo es porque viene un gank enemigo, pero es como dije que probabilidad hay de que un teemo te ponga zetas en los arbustos que están justo pegados en el rincón de su linea a que no te los ponga, hay un 50/50, todos jugamos de una forma y no siempre te van a jugar igual dejando de lado los patrones generales. A los counters se les podría considerar patrones GENERALES: si tu fijas en una ranked a garen y no bloqueaste a cho´gat lo mas probable es que lo fijen para hacerte el counter (lo mismo si no bloquean a teemo) y ya sabes lo que va a pasar (eso lo vuelve un patrón general) algo que ya todos sabemos que va a pasar. Normal que le ganen a un zac con kindred digo kindred tiene bastante daño y mucha movilidad en cambio un zac (que no tiene daño) lo único que puede hacer es esperar a que alguien haya visto el mapa y lo vaya a ayudar o bien dar por perdida su jg dejándolo fuera del juego y useless. muy difícil cargar una partida con zac tendrá CC pero nada de daño, lo único que puede hacer zac es ayudar a que su team se feedee (Prácticamente de eso vive) porque un zac feed no sirve. Digamos que son patrones PERSONALES y GENERALES. los personales cambian si o si y nunca o casi nunca se repiten. Los generales todos sabemos que es lo que sigue después de cada Play y siempre o casi siempre se van a repetir. No los confundas ni los combines porque igual confundes a la gente inexperta. > {{sticker:zombie-brand-mindblown}} No importa si son "personales" como tú dices, lo que importa es si funcionan, y si funcionan puedes aprender de ello. Si tú patrón personal no funciona para nada simplemente vas a perder y ahí quedó. No hay tal cosa como un patrón "personal" por cuánto en éste videojuego no hay nada que haga otro jugador que no puedas hacer tú. El meta es la prueba de ello, un jugador hace algo que funciona, otro lo observa, lo copia y así empieza a ser la táctica más efectiva disponible (META). Si ese teemo pone Zetas de una manera muy efectiva, aprende de ello entonces si funciona bien, porque no va a ser el único que lo haga, muchos patrones que parecen "personales" en realidad son cosas que se aprenden cuando maineas un champ.
* Igual creo que no entiendes el punto y es agotador intentar llegar siempre a los mismo, lo que acabo de aprender es que la gente siempre va a pensar de distinta forma y que por mas que intentes hacerle ver tu punto de vista se aferra al suyo. Digo el post iba para que alguien me diera una buena razón del porque hay "gente mala" (y me vienen a decir cosas que ni al caso pero igual respondí para ver si tenían una pizca de empatía y entendían el proposito del mismo) digo asi le puse de nombre el post. a lo mejor le debí poner "es culpa mía y solo mía que el matchmaking me empareje con gente mala" a lo mejor así la gente habría venido a decirme que si tengo toda la razón. Todo el rato echando la culpa al invocador. Digo ya para que me sorprendo son hispano hablantes (y es una lastima tener que pertenecer a esta comunidad tan toxica y que quiere todo para su persona y nada para el compañero). {{sticker:zombie-brand-facepalm}}
: > [{quoted}](name=iNiñoRata,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=cwiVkJmE,comment-id=0003000000020000,timestamp=2018-08-04T13:31:37.725+0000) > > No te ofendas ni nada, pero me parece que no tienes bases argumentativas que me demuestren que el MMR o ese tipo de cosas sean relevantes para decidir la gente con la que me toca (a lo mejor te da la sensación de que si es así), solo me dices que mejore y que el hecho de perder es en un 90% culpa mía, en cambio yo si te voy a decir que eh leído comentarios de gente que es Unranked y que el MMR les marca que van a quedar en ORO V y terminan en BRONCE o en algun rango de PLATA( habiendo ganando 9/10 partidas). ellos mismos dicen que el MMR es pura especulación y que en-realidad no tiene relevancia para ver con que personas te van a tocar o para decidir tu liga (si eso te indica que estas a la altura[NIVEL,HABILIDAD,DESTREZA] de la liga), solo rito sabe cual es la formula para decidir con que gente te toca. (lo mas claro que nos queda a todos es que es un aleatorio entre gente de tu misma liga, sin importar la habilidad o cualquier tipo de estadística). > > Pd: No creas que hice el post solo por rage y porque se me sale de por ahí (en parte si xdd) si no también porque tengo mas o menos una idea de con que gente te va a emparejar y quería expresar mi inconformidad por el tipo de Matchmaking que maneja (Pues en mi corta vida de 17 años eh jugado una cantidad inmensa de videojuegos con varios tipos de Matchmaking como lo son: la region, Habilidad, nivel de personaje, etc). Bueno igual un saludo y espero tu opinión(respuesta xd). > > Pd2: Respondiendo y cito:[si eres Elo bajo recuerda que por definición, eres un mal jugador (y ésto aplica para mí, para tí y todos aquellos que no sean smurfs)] si lo ves de esa forma lo único que das a entender es que todos somos malos, no solo los de Elo bajo y el mejor que solo hay uno es el que esta en rank 1 de Challenger, es como en las competiciones deportivas (que es en lo que se ha convertido los videojuegos por algo les dicen Esports [deportes electronicos]) no existen segundos lugares ni terceros el segundo lugar siempre sera el primer perdedor (jugador malo) (porque crees que los futbolistas cuando llegan a una final y terminan en 2do lugar se quitan las medallas que les otorgan, ps porque saben que son el segundo lugar=el primer perdedor) y así hasta llegar a donde estamos nosotros. > {{sticker:zombie-brand-mindblown}} * Con lo del MMR no estoy diciendo que es algo exacto, porque no mide aspectos como tú habilidad mecánica o para pickear. Sólo toma en cuenta tu winrate, que en última instancia es un buen indicador de tu habilidad como jugador. Lo veas por dónde lo veas, por más "bueno" que seas, si estás perdiendo más de lo que ganas, algo estás haciendo mal, por ejemplo; puede que seas un jugador que siempre se fedea pero al final siempre pierde porque: no haces objetivos, tardas mucho en ganar la partida con campeones que decaen mucho, algo falla para ti en las tf's, te falla el posicionamiento, te falla mucho el drafteo etc etc etc. Pueden ser muchas cosas y no puedes decir que están fuera de tu control porque hay alguien más que está ganando más que tú, o está en Elo más alto y no es como si riot escogiera jugadores a los cuales hacerles las partidas fáciles y a otros difíciles. En el tema de los unranked, ellos no tienen MMR, como te dije el MMR cuenta tus victorias y derrotas, y a menos que tengas un Elo anterior, como unranked siempre te van a poner en parejas bastante mixtas, y así pierdas 9 de 10 te va a tocar contra platinos, oros etc. De hecho si pones atención, cuando en tus rankeds hay alguien haciendo sus placements, notarás que el match-making está algo random. En cuanto a tu posdata 2: en efecto a eso me refiero, lo que quiero dar a entender es que si hay alguien que lo está haciendo mejor que tú, entonces hay errores que estás cometiendo y otros no (y lo más importante; que puedes mejorar). Pero hago énfasis en Elo bajo porque, podríamos decir que una persona de Elo alto (digamos diamante 3+) comete una cantidad de errores mucho más baja que el jugador promedio, mientras que de ahí para abajo, todos cometemos un montón de errores, sin los cuales no estaríamos en plata/oro en primer lugar. Claro, perder o ganar no depende solo de ti, pero creeme que cuando dejes de pensar en los demás y te enfoques en lo que tú puedes hacer por la partida, vas a superar ese 45% de winrate que tienes. Si tu botlane fedea, en lugar de quejarse y culparlos por eso, mejor ve la partida y piensa que pudiste haber hecho mejor en esa situación, si te mataron en un gank piensa qué pudiste haber hecho mejor (wardear en otro lado, wardear a cierto minuto, haber tenido la línea freezeada, mirar más el mapa, ver la posición de tu jungler, comprarte otro item, ejecutar tus habilidades o summoners de otra manera etc). A mí también me tocan equipos que están para sacarse los ojos pero intento depender lo menos posible de sus éxitos individuales y tratar de tener el mayor impacto posible en la partida. Siempre intento pensar "¿Por qué un Challenger ganaría ésta partida con el mismo equipo?" Y "¿Por qué no yo?"
No se trata de que veas en ti, este LoL ya no te permite cargar partidas como lo era antes (y espero que lo sepas) ahora dependes en un (dejemos lo así) 70% trabajo en equipo 30% trabajo individual, en una partida se nota mas un score 0/10/0 que un 10/0/0 de que te sirve que tu estes feed si todo tu equipo esta siendo abusado, ¡De nada!. a lo mejor alguien de elo alto y sin estar muy feed y en el 1v1 si te va a destruir pero las probabilidades de que ganen un TF son bajas y mas bajas de ganar la partida. y si hay alguien que esta ganando más que yo ya se puede tratar de un dúo xdd. {{sticker:zombie-brand-mindblown}}
: > [{quoted}](name=iNiñoRata,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=cwiVkJmE,comment-id=00050000000000000000,timestamp=2018-08-04T13:57:01.084+0000) > > Pues si, pero ahora tu me estas diciendo que te bases en la experiencia en cada partida y en lo anterior que me quede con patrones que es muy poco probables que se repitan, es como cuando vas contra un {{champion:17}} y te pone zetas, hongos, etc. y te los comes todos, para la próxima vas a ir por ahi contra un teemo con el miedo de salir de torre porque estas siguiendo patrones que ya te pasaron en una partida y que es muy poco probable que ese teemo retome (a menos que sea el mismo teemo de la otra partida) el punto es que no puedes ir por ahí sin cuidar lo que dices por que si bien yo lo interprete de ambas maneras a como te lo dije ahorita con el ejemplo de teemo y como tu me lo planteaste antes de explicarte, hay mas personas (en parte jovenes o inexpertos en el juego) que van a ir por ahí a leer lo primero que escribiste causando que esa persona se vuelva mala y en lugar de mejorar va a empeorar:{{sticker:zombie-brand-mindblown}} Pues depende de lo que aprendas xD yo al enfrentarme a teemos aprendí a comprarme el lente del oráculo ._. (y que es un counter bien bestia de tryndamere), de jugar contra Jax aprendí a no jugar campeones que dependan de básicos (por ejemplo es Ww que lo juego mucho), de jugar contra ww aprendí a esperar a que tirará la Q para usar algún dash etc etc. También hay patrones generales, por ejemplo en Elo bajo pasa mucho que se ponen a jugar Aram (llega un punto de la partida que se juntan todos en mid) y, a ver que no siempre es malo pero muchas veces no tiene sentido, ahí aprendí que en lugar de ir a perder tiempo y experiencia, a menos que mi composición fuera muy buena para divear o asediar, era mejor irme a splitpushear, buscar alguna cazada, o simplemente ir a farmear cerca de ahí. Si en una partida te toca un twitch jungla y te gankea apenas llegando la primera oleada de minions, esa estrategia puede que te la haga otro y aprendes a respetar esa presión por lo menos unos minutos, a no guardar el flash (como muchos hacen, flashean cuando ya tienen todas las cargas del veneno y mueren), yo en lo personal aprendí a comprar un ward rojo y ponerlo justo en el centro del lugar donde tengo la línea, así tienes más chance de verlo invisible que si lo pones en un lugar específico. De jugar twitch jungla aprendí que k6 es un counter muy feo, al igual que ww, pero que en lugar de jugar pasivo (como tú pensarías, dado tu ejemplo de termo) debía jugar más agresivo e intentar matarlo antes de que tuviera nivel 3, mientras farmean, quitarles campamentos, y hasta aprendí a directamente ignorar campamentos míos intuyendo cuando me querían esperar para matar en algún lado. Aprendí que el mejor counter de kindred es ivern (y saber en qué orden salen las marcas para controlar donde van a salir) aprendí todo eso de errores que cometí y mucho más. Realmente los patrones de las partidas se repiten bastante, y si no te dedicas a aprender de ellos no vas a lograr mucho avance, incluso hace poco jugué una partida con kindred y me sacaron un Zac en el otro equipo, lo maté como 5 veces invadiendolo, así mismo en otra ranked mi jungla quiso jugar Zac contra kindred, le advertí de mi experiencia y sobra decir que ese "patrón que es poco probable que otro jugador retomé" sucedió, la kindred le hizo hijos a mí Zac xD
Todo lo que me estas diciendo son Patrones generales y tu lo has dicho (cosas que siempre o casi siempre van a pasar): como decir que siempre que te hacen un exterminio te tiran la torre, un inhibidor y enseguida se van a hacer baron o cuando ves que otro jugador esta super agresivo es porque viene un gank enemigo, pero es como dije que probabilidad hay de que un teemo te ponga zetas en los arbustos que están justo pegados en el rincón de su linea a que no te los ponga, hay un 50/50, todos jugamos de una forma y no siempre te van a jugar igual dejando de lado los patrones generales. A los counters se les podría considerar patrones GENERALES: si tu fijas en una ranked a garen y no bloqueaste a cho´gat lo mas probable es que lo fijen para hacerte el counter (lo mismo si no bloquean a teemo) y ya sabes lo que va a pasar (eso lo vuelve un patrón general) algo que ya todos sabemos que va a pasar. Normal que le ganen a un zac con kindred digo kindred tiene bastante daño y mucha movilidad en cambio un zac (que no tiene daño) lo único que puede hacer es esperar a que alguien haya visto el mapa y lo vaya a ayudar o bien dar por perdida su jg dejándolo fuera del juego y useless. muy difícil cargar una partida con zac tendrá CC pero nada de daño, lo único que puede hacer zac es ayudar a que su team se feedee (Prácticamente de eso vive) porque un zac feed no sirve. Digamos que son patrones PERSONALES y GENERALES. los personales cambian si o si y nunca o casi nunca se repiten. Los generales todos sabemos que es lo que sigue después de cada Play y siempre o casi siempre se van a repetir. No los confundas ni los combines porque igual confundes a la gente inexperta. {{sticker:zombie-brand-mindblown}}
: MODO DE JUEGO: 1 para todos (comunidad tóxica)
Te entiendo eh jugado partidas en las que siempre quieren un broken champ uno no puede decir nada o Fijar un champ poco común porque ya están de flamers, me voy a ese modo de juego a divertirme y termino más estresado que en una normal o en una ranked. con decirte que alguna vez que defendí a alguien de un flamer el flameo se paso a mi y su argumento para flamear era que el así daba ánimos y yo me quede con una cara de asx0 y poca fé en la humanidad que quería matarme xD, todavía le dije que estaba seguro que a nadie le gustaría que le dieran ánimos así y el muy desgraciado tuvo el cinismo de decirme que a lo mejor solo a mi no me gustaba que me dieran ánimos de esa forma, y yo creo que la toxicidad solo es en este server porque veo vídeos de gente que juega en otros servidores (que no son de habla hispana) y hacen una cagad* y nadie le dice nada o lo pinguean como locos, a lo mucho dicen que ese enemigo ya esta fuerte o alguna forma para contrarrestarlo. es una lastima que nuestra comunidad hispanohablante sea un asc* con todo el debido respeto para quien lea esto. {{summoner:3}}
Chavalon (LATN)
: > [{quoted}](name=Wargo del norte,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=cwiVkJmE,comment-id=00050000,timestamp=2018-08-01T17:13:40.246+0000) > > También (y creo que ésto él lo ha dicho antes) en lugar de culpar a otros o decir que un campeón está roto etc cuando mueres o pierdes la línea, mejor pensar que pudiste haber hecho mejor tipo "ah sí me hubiera tirado tal habilidad antes o sí la hubiera guardado un poco, si hubiera ido a comprar, si hubiera esperado un poco más a mí equipo, si hubiera visto el mapa, si hubiera wardeado antes aquí, si hubiera hecho tal ruta," etc etc etc. Siempre analizar qué pudiste haber hecho mejor para no cagarla la siguiente ocasión. exacto y este juego es simple, solo te debes esforzar y ver lo que tu hiciste mal ya que a las otras personas nunca las vas a poder cambiar pero tu siempre vas a poder mejorar quien no piensa eso es por que cree que jugadores como faker empezaron siendo buenos (obvio que eso es imposible) siempre se puede mejorar y entre mas rapido lo entiendas mas rapido vas a avanzar.
Y te pongo el ejemplo: Supongamos que el LoL tiene una marca para los jugadores principiantes o poco experimentados y esa marca es visible para todo el mundo, haces tu matchmaking normal y toda la cosa, empieza la partida y de repente ves que una linea no deja de morir, presionas tabulador y vez que la persona que se esta muriendo tiene la marca que te mencione en el principio. ¿Qué vas a decir?: una de las opciones y la mas clara va a ser "porque no lo empareja con gente que también tenga esa marca" y la otra opción y esta me la vas a decir si quieres llevarme la contraria "Pues le explico algunas mecánicas del juego y le ayudo con builds" pero ambos sabemos y seamos honestos que es contada la gente que hace este tipo de acciones y la mayoría le da pereza, no son pacientes o están mas concentrados en el juego (en mi caso eh preguntado sobre una build y nadie responde, me armo cualquier cosa v después empiezan a flamear)(esto tambien nos abre el tema a los flamers [me a tocado con gente a la que flamean y la defiendo ¿y sabes que me responde el flamer? que es para darle ánimos y yo le digo que a nadie se le da ánimos asi pero el me dice que el así da ánimos ¿a ti te gustaría que te dieran ánimos así?]). (Esto ya no solo se trata de que la otra persona sea mala si no que también si ella ve que abusan de ella se va hartar y va a dejar el juego) A pero que pasa si esa persona esta del otro equipo tu te vas a alegrar y para ti mejor porque sera FREE WIN pero no te estas poniendo en los zapatos de las personas del otro equipo que ya saben que esa marca es una inminente derrota y que estan perdiendo 15 mins hasta el surrender y eso si todos le dan que si, si no la perdida de tiempo se prolonga hasta los 20 mins. Por eso me quejo, porque este tipo de situaciones se dan pero sin saber tu quien es esa persona de la marca, ya hasta que ves el desenlace de la partida sabes quien era esa persona. y los del otro equipo esta con sus: "EZ", "GG". o dime tu donde le ves el GG a una partida en la que abusaron de una persona que apenas controlaba el farmeo o los daños/habilidades de su personaje. Así que no se trata de ver yo que hice o deje de hacer si no se trata de que el matchmaking de este juego sea balanceado así ya no dependerá si la persona detrás del computador es principiante o no, si no la habilidad de cada integrante y la composición del equipo sera lo decisivo viendo así partidas mas duraderas y no las típicas partidas de 15 mins que solo dejan un mal sabor de boca por el equipo que te tocó y con el enojo que te llevaste al hígado, y ahora es cuando tu me dices que es un juego y es para divertirse y si lo es pero los juegos ya son mas que eso, ya son competencias para ver quien es mejor y como sabes somos humanos y sabes que a nadie le gusta el sabor de la derrota o dime si te compras un boleto de la lotería es porque quieres ganar ¿No? y que se siente cuando ves que no era el boleto ganador, pues te decepcionas o posiblemente te enfades, etc. en fin espero tu respuesta/opinion. {{sticker:zombie-brand-mindblown}}
: > [{quoted}](name=iNiñoRata,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=cwiVkJmE,comment-id=000500000000,timestamp=2018-08-02T10:25:19.569+0000) > > Pues no se trata del "si hubiera", en cada partida debes de analizar tu situación y escoger la mejor opción(no todas las partidas son iguales) y si llevas esa filosofía de "si hubiera" (que aparte se dice que el hubiera no existe) llegas con la mentalidad de la partida anterior, un ejemplo es que equis campeón te toca en tu partida pero justo en la anterior te toco el mismo. entonces con ese pensar te estas cerrando posibilidades (que a lo mejor con el anterior no te funcionaron pero que con este si te pueden funcionar, ya que no todos dominan el juego al 100 y menos en elos bajos) esperando que te haga lo mismo que el de la anterior y por ende se generen las mismas situaciones(cosa que no va a pasar) y pensar así sera tu perdición en la partida. A lo que me refería es a aprender puntualmente de tus errores y aciertos, incluso con campeones específicos algo que te pase puedes aprenderlo a la siguiente, como por ejemplo descubrir cuando es un counter muy fuerte para ti o si una estrategia funciona muchas veces. No se trata de llegar con una mentalidad anterior o quedarse en el "hubiera" sino de llegar con un aprendizaje nuevo. Al menos a mí eso me funciona.
Pues si, pero ahora tu me estas diciendo que te bases en la experiencia en cada partida y en lo anterior que me quede con patrones que es muy poco probables que se repitan, es como cuando vas contra un {{champion:17}} y te pone zetas, hongos, etc. y te los comes todos, para la próxima vas a ir por ahi contra un teemo con el miedo de salir de torre porque estas siguiendo patrones que ya te pasaron en una partida y que es muy poco probable que ese teemo retome (a menos que sea el mismo teemo de la otra partida) el punto es que no puedes ir por ahí sin cuidar lo que dices por que si bien yo lo interprete de ambas maneras a como te lo dije ahorita con el ejemplo de teemo y como tu me lo planteaste antes de explicarte, hay mas personas (en parte jovenes o inexpertos en el juego) que van a ir por ahí a leer lo primero que escribiste causando que esa persona se vuelva mala y en lugar de mejorar va a empeorar:{{sticker:zombie-brand-mindblown}}
: > [{quoted}](name=iNiñoRata,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=cwiVkJmE,comment-id=00030000,timestamp=2018-08-02T09:36:08.858+0000) > > No xDD. igual no pretendía ofender a nadie con el post pero veo maldad en las respuestas (si no es que la mayoria) > ...{{summoner:3}} aja diste en el clavo! aca hay varios que solo se dedican a llevar la contraria, hay varias cosas que estas diciendo que son muy puntuales y hablas de un tema de desbalance a la hora de emparejar que los que te estan respondiendo no estan tocando para nada ese tema mas si te culpan por todo....
Exacto, siempre me encuentran un pero y me sacan en tema mis estadísticas y así, si el matchmaking fuera como ellos me dicen seria como en Clash Royale que si llevas una racha te victorias te va a comenzar a emparejar con gente de mas nivel y con mejores mazos para que así sea mas facil que te ganen y termines con tu racha, en cambio si llevas una racha de derrotas te va a emparejar con gente de menor nivel con mazos de cartas mas débiles que por lo general es la misma gente que llevaba la racha de victorias y te lo ponen a ti para que se la terminas facil, etc. es una cosa algo confusa pero el punto es que ese juego se compensa con sus matchmaking en cambio el LoL no tiene ese tipo de características y te va emparejar con quien se le antoje. igual gracias por el apoyo. {{sticker:sg-lux}}
: > [{quoted}](name=iNiñoRata,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=cwiVkJmE,comment-id=00030000,timestamp=2018-08-02T09:36:08.858+0000) > > No entiendo que tiene que ver las builds, los porcentajes o los MMR´s. No tendría que considerar nada de eso porque en el LoL las estadisticas o ese tipo de cosas no influye en las personas que te toca(O explicame porque me toca con oros si soy plata y "malo"). Esos datos no te van a decir lo que realmente paso en una partida, es como si yo estoy ganando mi line y tengo controlado con el que me toco pero si mi mid esta siendo abusado el mid contrario va a ir a mi linea junto con el jg y me van a matar en torre, entonces no va servir de nada que yo en el min 8 vaya 2/0 si para cuando el juego termino mi score es de 2/7 o cosas así y ahi es cuando llegas tu y me dices que el que juega mal soy yo xDD. igual no pretendía ofender a nadie con el post pero veo maldad en las respuestas (si no es que la mayoria) > ...{{summoner:3}} Tiene mucho que ver, créeme, especialmente el tener un mal porcentaje de victorias muchas veces te va a emperejar con personas "peores" porque el sistema básicamente detecta que estás en un Elo mayor al debido en ese momento, y tienes razón esos porcentajes no ven lo que sucede en la partida pero digamos que indirectamente pueden indicar cierto patrón de errores que no te deja subir, porque subir no depende mucho de la suerte, alguien que tiene más winrate/elo/liga que tú objetivamente, hará cosas y tomara decisiones que sean diferente de las tuyas, o tendrá más habilidad en algún aspecto, y es por eso qué es "mejor" jugador. Quizá sea que esa persona empieza la partida con un plan de juego, que sabe farmear/manejar mejor la línea, saber rotar mejor, etc etc, si eres Elo bajo recuerda que por definición, eres un mal jugador (y ésto aplica para mí, para tí y todos aquellos que no sean smurfs) si no lo fueras, estarías en Elo alto, así que casi siempre va a haber algo que pudiste haber hecho para ganar una partida, sencillamente porque una persona de Elo más alto pudo haberlo hecho. Yo me esfuerzo en mantener mis números positivos, siento que así reflejo un desempeño adecuado, por ejemplo juego campeones en ranked y por más masterizado que lo tenga, si veo que no tengo arriba de un 50% en una cantidad decente de partidas simplemente lo dejo de jugar hasta que sienta que es buena idea volver a hacerlo. Básicamente intento no jugar algo que no me hace ganar.
No te ofendas ni nada, pero me parece que no tienes bases argumentativas que me demuestren que el MMR o ese tipo de cosas sean relevantes para decidir la gente con la que me toca (a lo mejor te da la sensación de que si es así), solo me dices que mejore y que el hecho de perder es en un 90% culpa mía, en cambio yo si te voy a decir que eh leído comentarios de gente que es Unranked y que el MMR les marca que van a quedar en ORO V y terminan en BRONCE o en algun rango de PLATA( habiendo ganando 9/10 partidas). ellos mismos dicen que el MMR es pura especulación y que en-realidad no tiene relevancia para ver con que personas te van a tocar o para decidir tu liga (si eso te indica que estas a la altura[NIVEL,HABILIDAD,DESTREZA] de la liga), solo rito sabe cual es la formula para decidir con que gente te toca. (lo mas claro que nos queda a todos es que es un aleatorio entre gente de tu misma liga, sin importar la habilidad o cualquier tipo de estadística). Pd: No creas que hice el post solo por rage y porque se me sale de por ahí (en parte si xdd) si no también porque tengo mas o menos una idea de con que gente te va a emparejar y quería expresar mi inconformidad por el tipo de Matchmaking que maneja (Pues en mi corta vida de 17 años eh jugado una cantidad inmensa de videojuegos con varios tipos de Matchmaking como lo son: la region, Habilidad, nivel de personaje, etc). Bueno igual un saludo y espero tu opinión(respuesta xd). Pd2: Respondiendo y cito:[si eres Elo bajo recuerda que por definición, eres un mal jugador (y ésto aplica para mí, para tí y todos aquellos que no sean smurfs)] si lo ves de esa forma lo único que das a entender es que todos somos malos, no solo los de Elo bajo y el mejor que solo hay uno es el que esta en rank 1 de Challenger, es como en las competiciones deportivas (que es en lo que se ha convertido los videojuegos por algo les dicen Esports [deportes electronicos]) no existen segundos lugares ni terceros el segundo lugar siempre sera el primer perdedor (jugador malo) (porque crees que los futbolistas cuando llegan a una final y terminan en 2do lugar se quitan las medallas que les otorgan, ps porque saben que son el segundo lugar=el primer perdedor) y así hasta llegar a donde estamos nosotros. {{sticker:zombie-brand-mindblown}}
: > [{quoted}](name=Chavalon,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=cwiVkJmE,comment-id=0005,timestamp=2018-08-01T13:30:36.869+0000) > > Reventxz dió un consejo increíble que tal vez deberíamos tomar en cuenta todos, antes de jugar la primera partida del día deberíamos ver una partida nuestra del día anterior en la que creamos que lo hicimos muy bien para ver en qué fallamos, solo así creceremos y nos volveremos mejores jugadores, desgraciadamente este es un juego de equipo y si se pierde una partida siempre vas a tener parte de la culpa igual cuando se gana obviamente. También (y creo que ésto él lo ha dicho antes) en lugar de culpar a otros o decir que un campeón está roto etc cuando mueres o pierdes la línea, mejor pensar que pudiste haber hecho mejor tipo "ah sí me hubiera tirado tal habilidad antes o sí la hubiera guardado un poco, si hubiera ido a comprar, si hubiera esperado un poco más a mí equipo, si hubiera visto el mapa, si hubiera wardeado antes aquí, si hubiera hecho tal ruta," etc etc etc. Siempre analizar qué pudiste haber hecho mejor para no cagarla la siguiente ocasión.
Pues no se trata del "si hubiera", en cada partida debes de analizar tu situación y escoger la mejor opción(no todas las partidas son iguales) y si llevas esa filosofía de "si hubiera" (que aparte se dice que el hubiera no existe) llegas con la mentalidad de la partida anterior, un ejemplo es que equis campeón te toca en tu partida pero justo en la anterior te toco el mismo. entonces con ese pensar te estas cerrando posibilidades (que a lo mejor con el anterior no te funcionaron pero que con este si te pueden funcionar, ya que no todos dominan el juego al 100 y menos en elos bajos) esperando que te haga lo mismo que el de la anterior y por ende se generen las mismas situaciones(cosa que no va a pasar) y pensar así sera tu perdición en la partida.
Boro Dragos (LATN)
: Haces honor a tu nombre de invocador jaja
No entiendo el porque pero igual y si me lo explicas me rió contigo...
RQMX (LATN)
: Nadie te obliga a jugar.
Pues supongo que eso es lo que te dicen cuando flameas...
: Tu winrate está en 46% y tienes pésimos winrates con casi todos los campeones excepto Garen, Jax y algún otro que se me escapa. Todos tenemos malas partidas de vez en vez y tú también las has tenido. Por una sola partida no puedes determinar el nivel de un jugador. Además que ten en cuenta que en este meta, una ligera ventaja puede traducirse en un snowball brutal, lo que hace que las partidas se definan por stomp y pareciese que los rivales son mucho más habilidosos.
Solo dime el winrate me lo gano solo o entra el factor equipo para ganarlo? digo porque si me vas a crucificar por mi winrate me parece una total tontería, tomas en cuenta solo las estadísticas y no lo que pasa en la partida, es como se lo mencione a alguien: de que sirve que este 2/0 en juego temprano si para cuando termino el juego termino 2/7 por que alguien de mis compañeros fue abusado en su linea.
: Te comprendo pero creo que el factor a determinar en la partida es no pensar sí te tocó gente mala o que vas a perder, porque sí pensamos así entonces comenzamos mal.
No es que piense que me toco con gente mala, es que veo que es gente mala. si veo las kills globales y vamos 20/10 favor el otro equipo que quieres que piense? que estaban viendo un video? o estaban en Facebook? o tu que pensarias??
: Deberías considerar que si te toca con gente así porque tú tampoco eres tan bueno, y en general todos los que estamos en plata somos más bien malos, hay que admitirlo, sino, no seríamos plata. Además tienes 45% de winrate y juegas garen letalidad, normal que te toque gente así. Ah por cierto hay un matchmaking que toma en cuenta tu liga y tu habilidad, se llama MMR y si quieres que te toque gente mejor súbelo. Aunque realmente nunca estarás conforme con tu equipo si te sigues fijando en ellos y no en ti, porque siempre te tocará gente que tiene malas partidas, y enemigos que jueguen muy bien.
No entiendo que tiene que ver las builds, los porcentajes o los MMR´s. No tendría que considerar nada de eso porque en el LoL las estadisticas o ese tipo de cosas no influye en las personas que te toca(O explicame porque me toca con oros si soy plata y "malo"). Esos datos no te van a decir lo que realmente paso en una partida, es como si yo estoy ganando mi line y tengo controlado con el que me toco pero si mi mid esta siendo abusado el mid contrario va a ir a mi linea junto con el jg y me van a matar en torre, entonces no va servir de nada que yo en el min 8 vaya 2/0 si para cuando el juego termino mi score es de 2/7 o cosas así y ahi es cuando llegas tu y me dices que el que juega mal soy yo xDD. igual no pretendía ofender a nadie con el post pero veo maldad en las respuestas (si no es que la mayoria) ...{{summoner:3}}
Comentarios de Rioters

iNiñoRata

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