Xtiz (LATN)
: Fomentando el suicidio
El foro no es el lugar. Para esta clase de denuncias está el soporte de jugador, o más importante, dentro del juego.
Ingratitud (LATN)
: Homenaje a los Artistas Latam por los 10 años del LoL
En 10 años hay demasiados artistas como para incluirlos a todos, pero está genial la selección que hiciste. Me encanta ver todo lo que la comunidad puede sacar.
Heat X (LATN)
: Usaré League of Legends como distracción para poder bajar de peso. (Día 2)
>logre comer menos cosas dañinas para mi salud, y consumí alimentos sanos (frutas, verduras, etc). >Logré controlar el rage, y me relaje un poco más. Esto está muy. muy bien.
IDusky (LATN)
: ¿Que splash art del decimo aniversario les gusta mas?
Hay muchos muy buenos, pero creo que estoy entre {{champion:45}} {{champion:74}} {{champion:25}} y {{champion:35}} https://vignette.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/3/3b/Veigar_OriginalLoading_Anniversary.jpg/revision/latest/top-crop/width/240/height/240?cb=20191022125414 https://vignette.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/9/9b/Shaco_OriginalLoading_Anniversary.jpg/revision/latest/top-crop/width/240/height/240?cb=20191022125044 https://vignette.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/3/37/Heimerdinger_OriginalLoading_Anniversary.jpg/revision/latest/top-crop/width/240/height/240?cb=20191022124627 https://vignette.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/8/88/Morgana_OriginalLoading_Anniversary.jpg/revision/latest/top-crop/width/240/height/240?cb=20191022124631 y claro, los de {{champion:17}} y {{champion:54}} https://vignette.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/4/45/Malphite_OriginalLoading_Anniversary.jpg/revision/latest/top-crop/width/240/height/240?cb=20191022124630 https://vignette.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/0/0e/Teemo_OriginalLoading_Anniversary.jpg/revision/latest/top-crop/width/240/height/240?cb=20191022125047
Sigma Diez (LATN)
: Y si zilean...
sería aún más soso que el Zilean actual, o incluso el antiguo, y eso ya es mucho decir.
DeinuZ (LATN)
: ¿Cual es la línea más estresante para ti?
concuerdo contigo en que es jungla. Es un rol estresante donde tienes que ayudar de una manera muy directa a todo tu equipo y sobrevivir por tu cuenta. Dos tareas que pueden parecer fáciles en principio pero puestas en práctica suelen ser más difíciles.
Acosian (LATN)
: Muchos memes han muerto muy rápido.
Pues tienes razón. O sea, ahora nuestro único meme será Better nerf Akali
BulwarK (LATN)
: 1. Senna o nuevo campeón anunciado, evento y skins. 2. Cambios de pretemporada, en la grieta(mapa), maestrias, etc. 3. Rework de fidel y volibear. (avances) 4. League of legends para moviles. 5. Reporte de lo que han dejado estos 10 años para el lol y su comunidad. {{sticker:poppy-wink}}
Y recuerda también la publicación de Realms of Runaterra.
: Yo mandé un ticket a soporte y mucho que sirvió xD
Pero es que a ti te lleven a dos manos los votos negativos.
: Oh ok ok, comprendo. Puede que lo actualice para que todo el conjunto que lo conforme tenga lógica y sentido de juego y lore. Pero esta discusión sólo está tocando lo que es el puesto del campeon y el lore, lo cual es algo que deje en segundo plano. Me enfoque mas en el kit de habilidades, me gustaría una opinión tuya acerca de eso.
Bueno, como tal enfoco mi opinión en el lore porque es una parte fundamental de cualquier campeón, ya que sin él pasa simplemente a ser un minion muy poderoso, una base sin personalidad. Pero en cuanto a las habilidades: La pasiva no está mal pero define cuanto tiempo es "huir del combate" porque no se especifica si tiene la característica de la pasiva de {{champion:27}} que puede ser dentro de combate o {{champion:28}} que es fuera de combate La Q es una habilidad normal sin bastante que analizarle, está bien. La W es un muro pero que elimina más que proyectiles lo cual sería lo mismo que decir "te vuelves invulnerable pero solo en cierto ángulo" La E no sirve lo de tener un tiempo menor de detonación. Literalmente no aporta en nada. Lo mejor es dejarlo fijo o que se pueda detonar cuando uno quiera antes de cierto tiempo La R parece inútil y en realidad tiene muy poca utilidad. Para lo que es hace muy poco daño y en una situación real solo te servirá para pegar un básico que hará más o menos el mismo daño que lo que haría una {{champion:51}} con un disparo de su pasiva pero con el inconveniente de solo ser un disparo. Como tal las habilidades no tienen sinergia entre si. Está pensado para ser un Carry pero no tiene los suficientes recursos para hacer el daño o el escalado suficiente. Sus mecánicas son demasiado simples, sin un combo interesante y las habilidades se terminan contradiciendo entre si, como tener un burst de velocidad pero tener que alejarte, sacando a tus enemigos del rango.
: Si, la gran verdad es que pase por un concepto rápido. Estaba pensando en que el fuera un estudiante de ingeniería de una universidad bastante prestigiosa de su mundo y que un dia por investigar mas de lo que debía acerca de un trabajo de investigación descubrió un plan secreto por parte de los altos mandos en querer dominar al mundo con ayuda de una sociedad alienígena bastante avanzada. Descubren a Arthur y se lo llevan a una base de operaciones en una jungla donde el escapa y se adentra en una aventura para salvar su mundo. Al final el destruye el planeta de aquellos seres con ayuda de una bomba y escapa en una nave crucero. Debido a que el no sabía cuanto tiempo estaría en el espacio se metió en una cámara de hibernación y el resto esta mas o menos ahí arriba. Respecto a su personalidad seria mas o menos la de un estudiante de ingeniería de alto nivel: curioso, estudioso de su entorno y siempre cuestionandose sobre cómo funciona un sistema sea orgánico, social o tecnológico.
No lo sé, amigo. Suena más como un fanfic de "desperté en Runaterra" que una historia consistente per se. Puede que la historia, en sí misma sea interesante pero es en su unión con Runaterra que la historia pierde su atractivo
: Concepto de campeón: Arthur el viajero entre las estrellas.
Es interesante la idea de un ser completamente ajeno a runaterra con tecnología nueva en un mundo tan distinto. Es una pena su carencia de desarrollo o personalidad. La idea pulida sería buena, pero sin pulir se queda en un boceto más
: pero como se hace
Bueno, yo normalmente lo hago en paint, le edito el alto y el ancho. Ya, en cuanto a ponerla en el foro es simplemente poner la imagen en algún host copiar el enlace
: Gracias men, pero como le hago parA que se vea grande la imagen en el post
Depende del tamaño original de la imagen
: Dibujo de jinx
A ver, déjame te ayudo a ponerlo. https://imgur.com/n6IgnTb
wuillix (LATN)
: Final de temporada I – Leyendas anónimas
Me encantan las actualizaciones de las ilustraciones. Esos efectos les dan un toque muy místico. {{sticker:sg-kiko}}
jim croce (LATN)
: comics futuros
Es... Lindo que te intereses en hacer propuestas para un cómic de un campeón, y estoy seguro que todos los que leímos los comics anteriores estaríamos dispuestos a leer también un comic de Vladimir, sin embargo con una encuesta en el foro no vas a conseguir el suficiente apoyo. No solo debes convencer a LAN, si no también a todas las demás regiones. O sea, una mayoría como tal, y en un juego que tiene alrededor de 70 millones de personas que es más o menos el promedio del mes (o lo era en 2017) Por lo que, si vas a empezar a buscar gente, yo recomendaría plantear bien tu idea en una plataforma como Reedit.
Lich027 (LATN)
: A quien le interese...
Según lo que te entiendo tú quieres que haya un paladín dentro del juego. Alguien de virtud intachable que sea más bueno que el pan con nutella. Eso, sin embargo, sería bastante aburrido y poco apegado a un personaje realista. En un universo que se jacta de buscar un contexto más apegado a personajes realistas no cabe el maniqueismo. Nadie es completamente bueno ni completamente malo y los paladines son el mejor ejemplo de ello. Quizás no estés familiarizado pero el término **paladinear** es muy utilizado en el rol para describir cuando una situación (normalmente impulsada por un paladín) no permite hacer ninguna acción moralmente incorrecta, porque la virtuosidad del paladín le obliga a llegar al extremo de atacar cualquier fuente de maldad, sin importar si es aliada o no. El paladín, como tal, es una figura extremista en sus ideas, no es completamente blanco. Lo más cercano que te podrías encontrar a lo que buscas en a Braum, pero hasta él también tiene partes de su personalidad que no son virtudes, cosa que personalmente me encanta en un personaje.
Zenkko (LATN)
: La fuerza actual de Kha Zix y su... limite?.
Hace tiempo se dijo que las características que vemos en el juego (las habilidades) son hasta cierto punto canónicas. Es decir, {{champion:86}} puede invocar una espada gigante del cielo, {{champion:127}} puede hacer espectros de hielo y {{champion:121}} puede evolucionar. >En ocasiones, eso significa una representación literal de las habilidades dentro del juego; sin embargo, en muchas otras, es hacer referencia a esa fantasía, pero usándola de una forma ligeramente distinta que tenga sentido para el personaje y para la historia que estamos contando. En teoría tu respuesta sería: {{champion:121}} se ve como si estuviera evolucionando, no sabemos a que etapa, pero se vería así. Sin embargo, no se de donde sacas que ha pasado mucho tiempo, ya que no lo sabemos. Lo que sabemos es que después de ese enfrentamiento, Rengar mató a Ponjaf y se reconcilió con los Kiilash pero nuca se nos dice si eso pasó hace años, hace días o siquiera si no ha pasado todavía y sucederá en un futuro al cual no hemos llegado.
Buggy Sama (LATN)
: No les parece un exceso?
Pues la palabra "prologando" no especifica un número exacto de minutos.
Thremør (LATN)
: Rotación de Juegos Semanales
Lo que pasó era que era una medida que, en primera, costaba mucho implementarlo, y en segunda, no lo jugaba nadie. Jugaban dos o tres partidas y ya luego volvían a su ARAM o su Grieta. Nunca fue realmente rentable y por eso decidieron quitarlo. Si más gente los hubiera apoyado aún los tendríamos.
: sabia que escojerias la de aurelion sol mecha por que se parece a rayquaza verdad?
Si. Amo a Rayquaza, fue el primer legendario que capturé.
: Aspectos con sus referencias
Me encanta la referencia de {{champion:136}} https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/pages/2018/august/mechaasol/mas-wp.jpg https://static.pokemonpets.com/images/monsters-images-300-300/8384-Mega-Rayquaza.png
: Por que no se puede ver el ping desde antes de meterse a una partida?
> no podemos ver el ping desde antes de darle al boton de "JUGAR". Podemos hacer eso desde 2017. https://lagreport.lan.leagueoflegends.com/es/
dust850 (LATN)
: Crees el lol esta tomando malas decisiones en el nuevo diseño del juego?
Creo que hay una diferencia importante entre **diseño del juego** y **diseño estético del logo** Dejando eso de lado y comparando ambos >https://production-gameflipusercontent.fingershock.com/us-east-1:4bff715d-62f9-48d9-bb32-e39da4720320/356600fa-b160-45d9-8e14-2c868efb3c48/0c881ae2-bdfb-4983-9eba-fe613e2fd82e https://codelist.biz/wp-content/uploads/2019/09/lol-logo-New.jpg Yo personalmente pienso que ambos tienen sus pros y contras. * El nuevo de verdad tiene un efecto que parece oro. Algo que da aspecto de prestigio (lógico ya que lleva 10 años y es algo que quieren resaltar) --- --- * El viejo, pese a no ser tan geométicamente perfecto, está más equilibrado. Todo el "League of" va sostenido por el Legends. Resaltando justamente esa palabra, que es la más importante. En el nuevo intentan algo similar pero no lo logran. --- --- * El nuevo quita ese horrible marco de piedra que tenía el anterior. Acorde con la estética de hace 7 años, pero no la actual. --- --- * El nuevo sigue teniendo una especie de grietas en sus letras que, en primera, se ven horribles, en segunda, estéticamente no significan nada. Al menos en el anterior tenían sentido, porque estaban en la piedra. >Mi opinión personal es que estaba mejor el logo de antes y que un rediseño más apegado a la figura original podría haber sido mucho mejor. El nuevo son tres palabras y son monótonas en su aspecto. Las dos primeras letras de League y Legends son de exactamente el mismo tamaño y se ven horribles en el nuevo logo. Así no se usa el minimalismo. ######No me preocupa tanto que tenga fondo blanco. Se pone en formato PNG y ya.
ErisBello15 (LATN)
: Clasificados al Campeonato Mundial 2019
#####**_~~Arriba C9. Este sí es tu año~~_** ~~no como en años anteriores que se supone serie tu año y me decepcionaste como siempre haces.~~
: Cómics y mercancía de lol
¿Y en qué tienda conseguiste el cómic?
: Mmm... No lo se, la verdad nunca lo pense xD creo que se veria mejor.
Si, es que el guion largo, como tal, es un signo de puntuación que está estandarizado para denotar diálogos.
: El Poder del Invocador Capitulo 14
¿No has pensado en ponerle guiones largos (—) en vez de guiones cortos (-) ?
: RIKO la historia de uno de los servidores de Discord con mas fuerza de LAN (en su tiempo)
Ah, si. Riko. Recuerdo esa serie. Comenzó muy bien, decayó un poco y finalmente repuntó antes de desaparecer. No sabía que habían pasado tantas cosas a partir de esa serie.
outleaf (LATN)
: eso hare si no que estaba probando de como hacer un post aqui ya que nunca habia hecho uno solo eso pero si lo hare. {{sticker:sg-soraka}}
Entonces si estás probando eso quizás deberías ver consejos de [cómo dar formato a tus post](https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/charlas-generales/0LvM9PxA-parte-i-formato) Aquí te dejo el link. Por cierto, la buena ortografía también da muy buena impresión.
outleaf (LATN)
: CREACION DE PERSONAJES - BETA
A mí me encanta ver los conceptos de campeones que hace la gente pero estos post me parecen insufribles. Hazlos, no lo anúnciese.
: Free Fire le gana al LOL
Esa era la copia del Fortnite ¿Verdad? No estoy muy metido en el mundo de juegos móviles
DarKhanN (LATN)
: ¿Cómo jugar LoL sin Internet? (LoL CLassic S2) + Historia del género MOBA; Origen, ¿Dónde nació?.
: Riot Games should hire hiroyuki sawano for Worlds.
: > ¿Y el nerfeo a Xayah que? Xayah ha sido un safe pick por un buen tiempo, debido a su ult, un nerf u otro no quita el hecho de que riot busque hacer más viables o incluso tier 1 a campeones que obtendrán un aspecto, ésto no es cosa de uno o dos parches atrás, sino de temporadas, riot directamente afecta el metajuego, es cosa de temporadas atrás, y es parte del marketing, y no me molesta eso ni me quejo de ello, pero es cierto que no lo disimulan, obviamente riot va a buscar vender sus aspectos, no van a inutilizar a un personaje justo cuando le saquen un aspecto porque la gente lo pensará dos veces antes de comprarlo. El nerf a Xayah no la hace injugable, al contrario, Xayah, junto con caitlyn y kai'sa, ha estado bastante fuerte en elo medio/alto, por ello el nerf, pero no quita el hecho de que**_ en ocasiones_**, riot buffea personajes a los que les sacará aspecto, por que como dijiste, un aspecto no se hace en dos días, obviamente no les conviene que no se venda. Ya ha habido anteriormente posts en reddit y en foros del juego, de jugadores aportando su punto de vista respecto a éste tema, te dejo éste video https://www.youtube.com/watch?v=dunOOQ8FRgw donde se habla de algunos casos que tuvieron éste tipo de coincidencias, hace un par de temporadas. Claramente no todo personaje que obtiene una skin es buffeado, sino, sería bastante obvio, pero sí se llega a dar el caso, de todos modos lo dejo a tu criterio. > Es que el juego no es individual. El juego es en equipo. **Si tú vas con la mentalidad egoísta de que "no. Solo yo puedo carrera a este grupo de amotrices" ** pues vas a perder, porque el primero que debe actuar en equipo eres tú, que eres el soporte. Pero si tú lógica es "el matchmakin está mal porque no me favorece a mí en específico" estás empezando mal. Me parece que no comprendiste lo que escribí; no, no es una actitud egoísta, yo no tengo esa actitud boba de "no subo por mis teams" yo sé que** si no subo de división es porque no he merecido subir**, en ningún momento insinué que el team es "un grupo de amotrices" ni mucho menos, ya que así como puede tocarme el mid que intea todo el rato, al enemigo también puede tocarle, y en qué momento dije algo acerca de que "el match making no me favorece = está mal"? xD sólo mencioné que está muy extraño. A lo que me refiero es que en ocasiones es casi imposible ganar juegos debido a que la gente no sabe acerca de macrogame/microgame, no importa si sabes de control de oleadas, si en veces necesitas freezear y tu adc no tiene ni idea de cómo se hace, eventualmente el enemigo te freezea y te deja zoneado o expuesto a ganks, y en general, hay partidas en que no importa que tal sea tu dominio de visión, no importa que hagas roaming en el momento adecuado, que hagas engage/disengage según lo necesites o que asegures visión en objetivos, si tu equipo se niega a seguirte y se va únicamente por las kills, es más difícil que ganes a que si tu equipo se centra en objetivos y sabe cuando jugar pasivo o agresivo. Como tú lo dijiste, es un juego en equipo, y en ocasiones no va a ser posible ganar si el equipo no pone de su parte, peor aún cuando se tiltean o se flammean entre ellos, pero de cualquier modo no culpo al match making, ya que si fuese el match making el culpable, no habría supports en challenger NA que suben rápido cuentas smurf aún con esos equipos de su lado. En elos bajos, la manera de subir es jugar a carrear, y no porque el team sea un "grupo de amotrices", sino porque a mí me interesa subir, e incluso si el team no coopera yo haré todo lo que esté a mi alcance para ganar, lo cuál no significa que no juegue en equipo sino lo opuesto. En ocasiones, para un jugador promedio y no un jugador profesional, _parece _ más suerte que habilidad, pues hay jugadores en divisiones altas que no tienen ni idea del juego, y han tenido la suerte de ser carreados muchas veces o bien, jugar con un dúo que les haga el trabajo por ellos, ergo, subir en ocasiones no depende del todo de la habilidad personal. Lo he visto en más de un jugador. Yo no culpo al match making de que yo esté en la liga que estoy, sé que subiré en el momento que merezca subir, pero no quita el hecho de que hay personas que están en elos más altos al que merecen en base a cómo juegan. Y también sé que el coinflip a la larga beneficia a cualquier jugador que no sea tóxico, que no se vaya afk, etc., pues hay más probabilidad de que el enemigo tenga ese afk, etc. En fin. Y respecto a lo último, ya he probado otros juegos mmo, e infinidad de juegos, no me limito a jugar LoL todas las veces igual esperando un resultado diferente. Simplemente le tengo cariño al juego y por eso lo he pensado mucho antes de dejarlo definitivamente.
>Y respecto a lo último, ya he probado otros juegos mmo, e infinidad de juegos, no me limito a jugar LoL todas las veces igual esperando un resultado diferente. Simplemente le tengo cariño al juego y por eso lo he pensado mucho antes de dejarlo definitivamente. No deberías apegarte a un juego por nostalgia. Créeme, no es cómodo a largo plazo. El LoL es un juego que ya tiene su lugar en la historia del medio. En un futuro estos son casos de éxito que se estudiarán así como se estudia El Ciudadano Kane o Las penas del joven Werther, pero no es el único y hay más experiencias pasando al mismo tiempo que puedes experimentar a más profundad ya que ya experimentaste esta. Así el en futuro no solo poder hablar con nostalgia de LoL si no de toda la época en general.
Lady Ethian (LATN)
: No te olvides de los errores que te penalizan y se rascan los huevos en vez de ayudarte a arreglarlo, de los buffeos sin sentido para vender prestigiosas o alguna skin, de nerfear sin sentido a algunos campeones... Pero bueno, seguiré disfrutando de ver eventos sin evento y de tener la opción de pagar por un chroma dorado a precio un poco inferior a una legendaria mientras Xerath lleva casi 5 años sin skin junto otra decena de campeones de 4 años sin recibir nada a la vez que eliminan un modo de juego con la excusa de "Le dimos amor pero nadie lo jugaba" mintiéndonos en la cara xD Sí, disfrutaré de darle honor al 0/4 que flamea y luego ponerme a lucir una chapa en la pantalla de carga que nadie mira y luego elegir un aspecto de un champ que no uso + chroma con icono. Un buen Honor 2.0 que poco importa si no juego WW o Twitch, con quedarme al Nv2 de honor (El base) me aporta lo mismo que al Nv5 solo que nadie vería mi chapita en el caso de que alguien se moleste en mirarla en la pantalla de carga. > Les dieron comics todos los que quisieron, les van a dar una novela y una enciclopedia. Pues a mí no me interesa leer ni a mucha otra gente, queremos jugar al juego y nos encontramos con campeones que hacen mierda todo lo que tocan mientras el tuyo si no es 1 de los 15 de siempre te jodes y te tragas 2000 de daño en 0.3s y el tanque a lo mucho te dura 2s de pelea si es que pudo ir bien y no es Sion (El único tanque junto a Cho y Sejuani que pueden aguantar algo más de 2s) Pero sí, entré a YT y me vi los cómics en un canal que narra y no estaban mal, me gustaron pero eso no quita que el juego no de asco comparado a cualquier otro momento que tuvo. > y las misiones Completé 4 misiones de SG por error, jugué por jugar y se completaron y la última aún no la completé por pereza a jugar otra partida, si no, ya la tendría también completada SIN SIQUIERA LEERLAS. Llamar misión a "Haz lo mismo que las otras 20 veces anteriores" es ridículo... > en estos 5 años es donde más cosas le han dado a la comunidad. Y el juego tiene apenas 10 años, así cualquiera. Este último año nos han dado mierda con purpurina dorada y poco más. Los reworks van para 2020 y falta ver si van a seguir con los "Cambiar de peluca y ponerle cosas brillantes" o mueven el culo y hacen un evento de verdad PvE o lo que sea que realmente valga la pena. aburre recibir contenido de copiar y pegar que es igual al anterior pero con distintas skins. Será una empresa y tendrán que ganar dinero, pero una cosa es hacerlo bien y tener contento a tus consumidores y otra cosa es darle la misma basura 7 veces seguidas y encima cobrándoles + eliminando contenido poniendo excusas en vez de trabajarlo. TFT solo existe para sacar dinero con las Minimieldas y poner excusas para no trabajar en otras cosas. https://1.bp.blogspot.com/-baRM-WQsrA0/XW63He0DRPI/AAAAAAABYEc/_DDZIqlXqAk2ZA0GmLyQS-qvKxnam3VrgCLcBGAs/s200/loot_sgcat_bubblegum_tier1.little_legends_star_guardian.png Enserio alguien se cree que hacer una bola 3D, añadirle 2-4 bolas como patas, 2 triángulos de orejas y pintar el modelo les ha costado mucho dinero? Vale más que ciertas skins y demos gracias a que no cuesta lo mismo que una épica. Subirlo al Tier 2 o 3 costará más que una skin legendaria supongo. Esto para mí no es contenido, no me aporta nada al jugar si no es un ARAM (No toco TFT) y en Grieta tienen a alguien balanceado según el dinero que les apetezca generar con ese champ popular. Ahora saldrá Riven prestigiosa y le meten buff, ni disimulan el descaro lol El problema de Riot es que se enfoca tanto en ganar dinero que directamente no somos nada, siempre habrá una base fiel que compren cualquier cosa y les generará dinero así que los demás nos podemos ir a cualquier otro sitio que ya no pintamos nada.
Pero que el contenido que saquen no se adapte a tus gustos particulares no significa que sean contenidos que desmerezcan el juego. El juego siempre va a tener Bugs y siempre le van a salir errores. A mí el juego no se me cierra o se me cae prácticamente nunca, y cuando lo hace es más culpa de mi mismo proveedor de internet. No es una crítica válida cuando en la programación al cambiar una sola cosa desconfigurado otras dos y aún así tienen un equipo arreglando cosas cada parche. Todo lo que pidieron se les dio, pero no se puede hacer caso a una minoría ruidosa y berrinchuda que dice "mejor pongan al viejo Aatrox" porque no es rentable, porque no saben nada del diseño de juego. El juego de basa en en cuanto a contenido en lo que la una gran cantidad de personas está dispuesta a comprar, porque ya lo ha hecho antes, y se equilibra en base a opiniones profesionales de gente que sabe de metajuego, que influencian a quienes los ven y estos a su vez a quien es juegan contra ellos. No es porque a Rekkles le de la gana que le den un buff a un ADC. Ahora, que la gran mayoría de gente pida siempre el mismo producto y no tengan un buen gusto para pedir algo mejor es únicamente culpa de ellos. Cuando es unánime el desagrado lo cambian. Los gestos es el claro ejemplo.
: Entiendo perfectamente que Riot necesite hacer dinero, a final de cuentas, es una empresa y tiene sueldos que pagar, sin embargo, pareciera que últimamente no les preocupa tanto como antes la experiencia de juego. En jugabilidad, desde mi perspectiva, va en picada, es cierto que se nota un esmero en lo que deja ganancia de dinero, y el team de balance parece no existir, ya que el juego está muy meh actualmente. También he pasado mucho tiempo jugando LoL y en ocasiones aburre en sentido competitivo. Meten buffs a personajes que les sacarán skins, y ya ni siquiera lo disimulan. Cada quién decide en qué invertir su tiempo, pienso que si uno pasa tiempo en algo, por lo menos debería disfrutarlo, y en lo personal, de un tiempo acá, no disfruto el juego tanto como alguna vez lo hice. El matchmaking en clasificatorias también está muy extraño, y realmente es más suerte en yolo q que habilidad en comparación con temporadas pasadas. Soy main soporte, y mi opinión va más que nada dirigida a ésta línea, obviamente no todo se reduce a que tengas suerte en tener un buen team, pero al menos yo lo he pasado mal, ya que ninguno de los personajes que mejor juego está fuerte en cuanto a meta juego, y por más que hago todo lo que puedo, no es suficiente para carrear solo si el team no coopera. Pareciera que el low diamond de ahora es similar a lo que gold 3 era en temporadas pasadas. Al menos en cuanto a la línea que más juego, me aburre el metajuego actual, los últimos champions sacados para ésta línea son una burla en cuanto a diseño de habilidades (qué decir de la ganancia de oro de la R de pyke y la invulnerabilidad casi permanente de yuumi y el hecho de que ya ni siquiera necesita acertar skillshots o dodgear las enemigas), y pues, como dije, yo ya no disfruto el tiempo y desde unas temporadas atrás sentí como decaía en cuanto a jugabilidad y balance. De cualquier modo es claro que LoL no se quedará vacío al menos en una fecha cercana; por cada jugador como yo, que considera la posibilidad de dejar el juego, llegan otros tres jugadores nuevos. Y respecto a aspectos y demás, tampoco me provoca comprar más, siempre veo las mismas temáticas repetidas desde años atrás, pool party, blood moon, project, star guardian, etc. No sé si deje el juego o no, pero definitivamente ya no lo disfruto tanto como alguna vez lo hice. :( Y lo peor y más triste de todo, es que eso sólo es hablando de experiencia de juego, sin mencionar lo tóxica que es la comunidad y que pareciera no tomarse medidas suficientes en contra de comportamientos inadecuados.
>Meten buffs a personajes que les sacarán skins, y ya ni siquiera lo disimulan. ¿Y el nerfeo a Xayah que? Los buffs y nerfs van enfocados al competitivo de elos altos. Las skins están en un proceso completamente distinto ya que tienen que modelarlo, texturizarlo, hacer el splash art y configurarlo en el juego. Una skin no se hace en dos semanas. Ya nos lo demostró las skins de Illaoi y Tristana. A veces coincide que a un campeón que ha estado fuerte se le saca una skin, pero para los profesionales es un campeón con el que pueden lidiar. De ser como dices le hubieran dado 3 skins a Kalista en 2017 a 2018 solo porque era insufriblemente poderosa al punto de que era permaban. >y por más que hago todo lo que puedo, no es suficiente para carrear solo si el team no coopera. Es que el juego no es individual. El juego es en equipo. Si tú vas con la mentalidad egoísta de que "no. Solo yo puedo carrera a este grupo de amotrices" pues vas a perder, porque el primero que debe actuar en equipo eres tú, que eres el soporte. Pero si tú lógica es "el matchmakin está mal porque no me favorece a mí en específico" estás empezando mal. Si no te divierte hacer lo mismo una y otra vez, cosa lógica, hay cientos de Miles de juegos para probar. O sea, tú eres el que se limita a jugar lol todas las veces igual, esperando un resultado diferente. El entretenimiento requiere también una dieta variada. Se tienen que consumir muchos productos para no caer en una monotonía.
: Si lo jugaban .......Lo que dijo Riot era q pasado un tiempo lo dejaban de jugar ....... y esto no lo ve bien Riot ..... Me parece excusa ...... puesto q eran un modo de juego pasajero , o sea, sólo por el evento , y asi no está mal q sólo sea jugable y emocionante el poco tiempo q dura el evento ..... Digo excusas , porq Riot lo q me parece q quiere es modos de juego q le den ingresos como TFT... Me suena parecido a cuando no querían meter el modo de práctica por verlo innecesario pero luego recularon por quejas de la comunidad ... Y me parece q volverá a pasar , van a dejar la excusa de q no se jugaba esos eventos y les tocará colocarlos de nuevo porq al fin de cuentas se dieron cuenta q , aunque no se jueguen demaciado , si ayuda a mejorar imagen e ingresos para Riot ....
si, pero en el comunicado hablaba en todos los modos de juego en general, y hacer una lista de modos rotativos era un esfuerzo extra para todos. No es rentable cuando el TFT les da tanta popularidad, por eso de ser un juego nuevo. Al menos mantienen URF, pero aunque lo mantengan siempre vendrá gente diciendo "Han arruinado URF, LoL está muerto" y yo diría que no hay que exagerar de ninguno de los dos lados. Hay cosas que Riot puede hacer por su comunidad y otras que no les serviría para absolutamente nada, aunque lo pidan miles de personas como darle un baile a Pantheon.
: No he dicho q esté de acuerdo con el post, sólo q la intención del post era , tal vez, hacer ver q Riot se ha enfocado mucho más en hacer dinero q en fijarse en los jugadores y da esta idea basado en su experiencia con el cliente y su mal desempeño ...... En mi caso, casi nunca tengo problemas con el cliente de ningún tipo y muy pocas veces sufro de lag ...... Lo q si puedo decir es q este año han bajado en cuanto a la importancia q le daban a los eventos con sus skin promocionales (proyecto , Guardianes estelares)..... y es q te da una sensación q no son tan valiosas como si lo son por ejemplo las skin Odisea ...... Tengo q esforzarme un poco para recordar cuales son las skin nuevas de proyecto e igual con la de Guardianes Estelares pero las de Odisea o las anteriores Proyecto y Guardianes las tengo claras y las reconozco como valiosas ......
También va implícito el hecho de que en los eventos pasados hubo un modo de juego nuevo que este año no pusieron ni en proyecto, ni en luna sangrienta ni en Guardianas Estelares. Aunque eso fue en realidad porque la gente no lo jugaba.
: Quisiera creer q la intención del post era decir q "sólo" quieren dinero pero sin esmerarse por los jugadores ......cosa q pasaba antes cuando igual se quería ganar dinero pero los jugadores eran más valorados por Riot.....
Pero si les están dando todo lo que piden. Tienen todas las skins que han querido. Pidieron más minileyendas y se les dio. Se les dio la opción de elegir un rework y les dieron dos. Pudieron escoger en una votación a nivel mundial de no un aspecto si no de dos. Les dieron comics todos los que quisieron, les van a dar una novela y una enciclopedia. Nos dieron el Hextec, el honor 2.0 y las misiones, y todo esto en el periodo de tiempo que el OP ha jugado. Por el contrario, en estos 5 años es donde más cosas le han dado a la comunidad.
alexodar (LATN)
: En picada...
>ahora es un juego cuyos administradores solo quieren ganar mas y mas dinero, como el típico gobernante corrupto. ¿Una empresa que busca ganar dinero? ¡Cuanta maldad. Que alguien llame a Marx! Corazón. La meta de Tencent y Riot no es divertir a todo mundo en un paisaje idílico de skins gratuitas y criaturitas peludas. El objetivo siempre ha sido trabajar y ganar dinero.
Ciclon94 (LATN)
: Nombres de invocador inapropiados?
Cuando alguien es penalizado por nombre inapropiado lo que pasa es que Riot le da un cambio de nombre gratuíto que tiene que utilizar si o si para continuar jugando.
Diandroxx (LATN)
: Autofill
Claro que existe una manera mejor de evitar el problema del autofill > ### se llama: Saber como se juegan las 5 líneas de una manera mínimamente básica.
God Æsir (LATN)
: Distintos Guardianes Estelares, Mismo Color.
Tiene, de hecho, cierta coherencia narrativa. El equipo anterior de Ahri era Miss Fortuna, Neeko, Rakan y Xayah. Tras desaparecer los tres últimos entran Syndra, Soraka y Ezreal. Soraka y Rakan serían los soportes del equipo en cualquier caso y resulta interesante que tengan el mismo color.
: Hay que volver a los Poros Mini Leyendas
¿Y si eliminamos a los pengu del juego y los cambiamos por poros? Es matar dos pájaros de un tiro
nyarlatitep (LATN)
: Relato del Freljord: LA LEYENDA DEL REY LOBO/ PARTE IX
pirloc (LATN)
: LA LLA SE MUDA!... Si, de nuevo... Comentando la liga Podcast Cap1
Hipólito (LATN)
: Cuestiones sobre el universo Lol
Todos esos personajes están relacionados con una región más sin embargo no están fijos porque su condición es de nómadas. Alistar, por ejemplo, está en la zona central de Valoran ya que no puede acceder a territorio noxiano para llegar a la Gran Barrera por ser un fugitivo. Annie vaga por los bosques de Noxus Fiddlesticks está pronto a tener un rework así que nada es seguro Y Ryze viaja por toda Runaterra recolectando las runas geogenicas y guardándolas cerca de la bóveda de petricita oculta en Demacia
miella (LATN)
: Syndra tiene un apellido?
No tiene pero igual puedes usar un lugar para especificar que es ella. Syndra de Fae'lor. (Aunque realmente nació en Navori)
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kovuasension

Nivel 112 (LATN)
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