urovoros (LATN)
: ¡Hey! Será un gusto compartir mi experiencia. Desde la elección de la carrera, he buscado que lo que guía mis decisiones sean mis pasiones. No sé si es el mejor consejo o la mejor guía, pero aunque no te vaya bien, al menos estás haciendo lo que te gusta. En mi caso, estudié Lengua y Literaturas Hispánicas en la UNAM. En el momento, no pensé en mi futuro profesional (¡quizá fui algo irresponsable!), sino en lo que me gustaba hacer en el momento: leer y escribir. Y eso fue lo que hice durante toda la carrera. Leer mucho y escribir mucho. Cuando terminé mis materias quedé un poco en el limbo, así que decidí poner manos a la obra y hacer algo. Lo que hice fue empezar un [blog de videojuegos](https://zonawarp.com/). De nuevo, no tenía mucho planeado. Lo único que hacía era subir notas y artículos todos los días e intentaba dar mi punto de vista y aportar mi perspectiva. Así estuve algunos meses. Un día, escribí sobre las revistas de videojuegos en México. Alguien le mandó el artículo al dueño de Atomix y él me buscó y me invitó a sus oficinas. Yo pensé que iba a una entrevista de trabajo, pero pues ni me entrevistaron ni nada. Me contrataron y ese mismo día empecé a trabajar como editor. En un principio, era un sueño hecho realidad: leía de videojuegos todo el día, escribía sobre ellos, aprendí de la industria y de mis compañeros. Al mismo tiempo, tuve que hacer cosas con las que no estaba tan cómodo, como salir a cámara. Con el tiempo, creo que he mejorado, aunque sigo pensando que no es lo mío :P A partir de ahí fui creciendo profesionalmente. Mis reseñas adquirieron cierta fama por su perspectiva "literaria" y aprendí mucho sobre cómo trabajar y hacer lo imposible con pocos recursos. De editor a senior editor y de ahí a editor en jefe. Luego me fui a Level Up a seguir creciendo como editor de features. Con el tiempo, me convertí en el editor administrativo y, finalmente, en el editor en jefe otra vez. A lo largo del camino, viajé mucho, jugué mucho y conocí a muchas personas interesantes de la industria: Miyamoto, Kojima, Rod Fergusson, Phil Spencer (le gané una reta de Killer Instinct y todo :v), Fumito Ueda y muchos más. Fueron experiencias inolvidables y pues claro que también había cosas malas. Siempre hay, pero me gustaba mucho mi trabajo. Incluso conocí las oficinas viejas de Riot Games y, tiempo después, también las nuevas. Eso sí: es mucho trabajo. No creas que vas a estar jugando todo el tiempo. Los jugadores también van a juzgar mucho tu trabajo y todo lo que tú digas. En verdad, todo. Y, sorpresa, son muy apasionados y nunca olvidarán tus errores. Son muchas desveladas, quizá jugar cosas que no te gustan mucho, estar al pendiente 24/7 de lo que pasa. Es trabajo pesado, pero muy divertido y enriquecedor. Tienes que tener la mentalidad de crecer constantemente y llenar tus huecos de conocimiento (cuando entré a Atomix nunca había jugado nada de PlayStation, años después, yo fui el encargado de hacer la cobertura de Metal Gear Solid V porque era el único que había jugado todos los juegos de la franquicia). Sin embargo, llegó un punto en el que sentía que me había quedado estancado y no aprendía cosas nuevas. Así que decidí buscar un nuevo reto. Ese reto fue Riot Games, donde he aprendido muchísimo y estoy seguro de que me falta muchísimo más todavía. Ahora, éste es mi caso, pero eso no significa que las cosas vayan a salir bien siempre. Yo he sido muy afortunado y no creo que lo que me pasó a mí sea la norma. El Internet está lleno de sitios de videojuegos y hoy más que nunca es un mercado muy competido. Si realmente quieres destacar, en mi opinión tienes que ofrecer algo que nadie más. Quizá es un sitio de esports, uno de guías por elo, un calendario de lanzamientos de juegos, una app... Básicamente, piensa en lo que te gustaría hacer, arma un plan con pasos claros y accionables para lograrlo y, pues, ¡hazlo! Espero mi historia te sirva de algo :)
Wow, la verdad te seré muy sincero poco conocí de tu trayectoria que no fuera lejos de level up, es interesante que nos compartas un pedacito de tu vida, pero ahora me haces pensar mejor lo que me dijeron primero y lo que me dices, muchas gracias** urovoros** por tu comentario en verdad lo aprecio mucho ya que tanto el tuyo como los otros comentarios me sirven para darme idea de un mejor panorama de lo que quiero, aun no dejo atrás eso de estudiar periodismo, pero por el momento es tiempo de pensar las cosas de manera más calculadora :v, me daré un paseo por ese blog, quiza de ahi pueda sacar mi inspiración para tomar una decisión correcta :P Muchas gracias por tu comentario, espero sigas teniendo exito en tus próximos proyectos y ahi estaremos al pie del cañón siguiendo un poco más de cerca tu trayectoria (ya me suscribi a tu canal de youtube, me falta seguirte en las redes sociales y stalkearte :v) {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
  Comentarios de Rioters
Lleh 999 (LATN)
: Miss Fortune: La fortuna sonríe
excelso{{sticker:zombie-brand-clap}}
: Cuando veo estos post Me doy cuenta de cuales personas si leyeron los Terminos de uso y de cuales no
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Comentarios de Rioters
HolyWarrior (LATN)
: desde mi humilde punto de vista como Psicólogo he hecho algunos análisis con unos amigos y he llegado a la siguiente conclusión. el 76% de los sujetos estudiados que usan el hechizo de invocador {{summoner:4}} en la tecla "D" son personas de reflejos mas rápidos y análisis cognitivo mas rápido aunque menos detallado por tanto usan el hechizo el dicha tecla ya que esta ligeramente mas cerca de su dedo indice en el teclado el drástico numero del 89% de los sujetos estudiados que usan el hechizo de invocador {{summoner:4}} en la tecla "F" son personas que demostraron tener reflejos ente un 0.01 y un 0.03 segundos mas lentos que los anteriores sujetos estudiados pero demostraron tener un análisis cognitivo mas profundo, una capacidad de analizar las situaciones en que el destello es mas importante conservarlo o gastarlo, dada esta información me despido, que tengan un gran día y un feliz evento de fiesta de mascaras
man me encanto tu comentario +10 y favoritos!! :P {{summoner:4}}

veroakro

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