max0607 (LATN)
: Primero que todo muchísimas gracias! Es una respuesta muy completa y despejó bastantes dudas que tenía, pero tengo un escenario en específico que quería preguntarte: soy Main Nasus, en general juego la fase de líneas muy seguro hasta el nivel 6 donde puedo ganar más fácil peleas con el otro top, digamos que tumbó primera torre y veo que puedo hacer en el mapa, pero veo que ambas líneas están perdiendo y sus oponentes están feed, causando que si hacemos un 1v2 podemos salir peor parados si el otro se lleva una doble, en este caso que me recomendarías? Intento ayudar a mis compañeros aun con este riesgo? O intento generar presión en mi línea con la siguiente torre? Me caiste bien! Puedo agregarte y jugamos?
El principal rol de Nasus es el de ser una fuerza imparable que derrite torretas a través del split-push. Y es aquí donde viene lo importante: ¿cómo funciona el split-push? o más bien, ¿cual es la forma correcta de splitpushear? Para responder a estas preguntas es necesario remitirse a dos elementos en concreto: el tiempo de la partida y la explicación detrás del las asignaciones de carril (el meta de 1 top/1jg/1 mid/2 bot, que nos ha acompañado desde la season 2). ¿Alguna vez te has preguntado el porqué se asignan dos campeones a bot y no a otra línea? La razón en sí es simple: el objetivo neutral principal durante los primeros minutos del juego (la fase de líneas) es el dragón. A grandes rasgos, es debido a su importancia que se asignan dos campeones a bot y 1 a mid, para así poder asegurarlo/lucharlo con mayor facilidad. Por este preciso motivo es que el meta de teleport en top es tan predominante, para así responder a tiempo a este tipo de intentos. Ya que durante estos momentos el objetivo neutral principal se encuentra al otro lado del mapa, si logras derribar la torreta enemiga en top deberías enfocarte en seguir generando presión en esta línea para así forzar a los oponentes a rotar a top y facilitarle a tu team tomar el dragón/torretas. Este es en sí el objetivo del split-push: absorber la presión enemiga para así permitirle a tu equipo adqurir ventajas significativas con mayor facilidad. Es por esta misma razón que los campeones especializados en hacer split-push suelen ser excelentes duelistas. Ahora bien, un evento muy importante ocurre a los 20 minutos de la partida: El Barón hace spawn. Esto cambia por completo las normas de juego. Claro, el dragón sigue siendo importante, pero el barón es más relevante aún. ¿Que significa esto? que ahora deberías idealmente enfocarte en presionar la línea inferior y tu team debería rotar hacia mid/top respectivamente, para tener más fácil acceso al Barón. Sin embargo, algo es crucial para que esto tenga éxito: tu uso del teleport es importántísimo. Debes tener en cuenta que si no tienes teleport es más riesgoso comprometerte completamente al splitpush, ya que un mal posicionamiento puede ser aprovechado por el equipo enemigo. Con todo esto no quiero decir que esta sea la única forma de ayudar a tu equipo (enfocarte completamente al split). Pero debes saber elegir tus peleas. No es prudente usar tu tp a bot para ayudar en una pelear que puede resultar en dragón si no tienes la certeza de que vas a tener éxito (esto es particularmente importante en Nasus, ya que su early game no es el mejor y no puede contribuir mucho que digamos a este tipo de jugadas en principio). Para poder tomar bien estas decisiones no hay mejor maestro que la experiencia: claro, puede que algunas veces no salga todo bien, pero debes aprender de estos errores. Disculpa por lo largo de la respuesta, espero no haberme extendido demasiado. En cuanto a lo de agregarme, claro sería un gusto. Envíame sin dudarlo la invitación de amistad. En estos momentos no puedo jugar, pero cuando pueda la aceptaré sin dudarlo. Si tienes alguna otra pregunta escríbeme tranquilo.
max0607 (LATN)
: Con ánimos de mejorar
Hola! Voy a hacer mi mejor esfuerzo para responder a tus preguntas. Si igual te quedan algunas dudas, pregunta sin más: **1. ¿Cuándo se acaba la fase de líneas?** Generalmente se puede decir que la fase de líneas ha terminado cuando cae la primera torreta del mapa. Me explico. AL caer la primera torreta del mapa, el juego se abre más puesto que el jugador de dicha línea (o jugadores, en el caso de bot) tienen más libertad para rotar hacia otros objetivos. Pasaríamos entonces a lo que comúnmente se conoce como mid-game. **2. ¿Como aprovecho mi ventaja al salir de fase de líneas?** Esta es en sí una pregunta mucho más complicada, puesto que lo que puedes/debes hacer depende de distintos factores: el estado del mapa (que objetivos neutrales están presentes, el estado de las estructuras tanto aliadas como enemigas, etc.), el estado de tu team (si tienen ventaja, que campeones tienen, quienes tienen el utlimate listo para usar, etc.), el campéon que estás usando (eres un split-pusher, un asesino, un tanque, etc.), los campeones enemigos (cuales son, que tan fuertes están) y el momento de la partida (el tiempo). Lo que debes hacer como norma general es buscar tomar ventaja de aquello en lo que tu campeón se especializa para dar ventajas a tu team. Por ejemplo, si eres un asesino tu objetivo debería ser el de hacer picks en el mapa para generar presión y permitirle a tu equipo tomar objetivos con mayor facilidad. Si eres un split-pusher (tipo Jax, por ejemplo) debes buscar generar presión hacia el costado opuesto al objetivo principal del momento para forzar al enemigo a dividir su atención. También debes tener en mente cual es el objetivo general de la composición de tu equipo. Si por ejemplo, la mayoría de los campeones de tu team son fuertes en el juego temprano-medio, debes buscar cerrar la partida mediante picks o estrategias similares con la mayor prontitud. Si por el contrario, el objetivo es escalar, debes ver como se puede relentizar la presión enemiga para así alargar la partida. En ello radica la dificultad de "carrear", en escoger la estrategia optima de acuerdo a la serie de condiciones que mencioné anteriormente. Si tienes en mente algún escenario en particular, pregunta tranquilo que con gusto buscaré ayudarte. ¡Suerte en la grieta del invocador!
Shuren (LATN)
: Gracias por tu respuesta. También quería preguntar cual me recomendarias para soloQ para la linea de mid no solo con esos 3 campeones. No llevo mucho jugando pero no me molestaria un campeon mas complicado de usar
Si tu objetivo es aprender a jugar mid y tener un más fuerte entendimiento de las bases del juego mi recomendación principal sería que aprendieras a jugar bien a {{champion:1}}. El kit de Annie es sencillo e incentiva a los jugadores a aprender a last-hitear los minions bien y a medir los costos de mana (el objetivo es llegar a los 10 de farm por minuto. Ej: 200 minions al min 20, aunque es posible que tengas para entonces menos, alrededor de 170-180). La R de Annie enseña a jugar con agresividad y a medir distancias y reconocer oportunidades de iniciación. Otras recomendaciones dependen más de tu estilo de juego, tus preferencias personales o las necesidades de tu team. Si te gusta adentrarte en las líneas traseras del enemigo para borrar a los carries, además de {{champion:38}} y {{champion:105}} , te recomendaría campeones como {{champion:91}} , {{champion:245}} y {{champion:238}} . Cada unos de estos campeones tienen fortalezas y debilidades distintas, pero en si comparten varias características y fundamentalmente te enseñan a analizar con la cabeza fría la situación y elegir la mejor opción para entrar, asesinar y salir con vida. Si lo que te gusta es jugar con campeones de poke que hagan llorar a tus oponentes desde una gran distancia, te recomendaría a {{champion:101}} y a {{champion:142}} . Estos campeones además afinan tu habilidad con skillshots y te enseñan a esquivar las habilidades enemigas y medir las distancias con tus oponentes, puesto que si te acercas demasiado terminarán por borrarte. Finalmente, si tu interés recae más en dar utilidad a tu equipo (control de zonas, iniciación, escudos, etc.), te recomendaría además de a {{champion:134}} , a {{champion:61}} y a {{champion:99}} . Estos campeones te enseñan a zonear a tus oponentes y generar espacio para tu equipo. También te ayudan a suportear a tu team y a moverte con más fluidez por el campo de batalla. Espero que te sirvan mis recomendaciones, y buena suerte en tus futuras partidas. Recuerda que la práctica hace al maestro y entre más juegues, adquirirás más experiencia y mejoraras.
: Quiero Mejorar
Puesto que posteaste una especie de listado, voy a intentar responderte punto por punto. 1. El hecho de que seas tanque no quiere decir que te puedas lanzar simplemente encima del equipo enemigo y salir con vida. {{champion:32}} es un tanque bueno para iniciar, pero debes tener en cuenta tus items, el potencial daño que te pueda hacer el equipo enemigo, la velocidad y efectividad de respuesta a tu engage por parte de tu team, etc. ¿Cómo puedes saber todo eso? Práctica. Entre más juegues adquirirás más experiencia y estas cosas te saldrán más naturales. Cada que hagas una jugada y falles, preguntate el porqué fallaste. ¿Inicié en mal momento? ¿Que pude hacer diferente? ¿Como puedo evitar que vuelva a ocurrir? Revisa guías si es necesario, pero nada puede sustituir la experiencia de juego para mejorar. 2. Si vas mid con un campeón melee contra alguien como teemo, debes tener en cuenta que la prioridad es sobrevivir lo más saludable posible. Es inevitable que debas sacrificar algo de farm. Sin embargo, esto no quiere decir que todo esta perdido. Afortunadamente, muchos de los campeones de melee que se juegan en mid tienen herramientas de rango para farmear (la Q de {{champion:245}} , la W de {{champion:91}} , la Q de {{champion:238}} , etc.). Otro punto a tu favor es que debido a que interactúas menos con la oleada de minions que tu oponente de rango, la suele empujar con frecuencia hacia tu torre. Los campeones de rango suelen utilizar este hecho para pokearte mientras farmeas bajo torre, pero esto los pone en peligro a ganks de tu jungla y Ekko puede ayudar bastante bien en estos escenarios. Tu estrategia debe ser entonces farmear lo mejor que puedas manteniéndote saludable. Si para farmear un minion vas a perder una cantidad considerable de hp, mejor no lo hagas. Solo espera a tu habilidad de rango para hacerlo con más seguridad. 3. Supongo que te refieres a canales de streams o algo por el estilo, pero verdaderamente esto depende de la línea que desees aprender y de otros factores. No suelo frecuentarlos muchos, por lo cual no te soy de mucha ayuda en este punto. 4. Te recomiendo este canal, aunque está en inglés: https://www.youtube.com/user/SkillCappedDotNet . Skill capped es un canal de guías de excelente calidad que te explican que debes hacer en distintos escenarios a profundidad. 5. No los he probado puesto que suelen ser bastante costosos. 6. Tu forma de juego en el late depende fundamentalmente del campeón que estés jugando y de la composición de tu equipo. Una norma general es que en el late los equipos suelen agruparse para luchar por los objetivos más importantes: torres, inhibidores, barón y dragón. Sin embargo, esto no es una norma general. Algunos equipos se dedican a hacer splitpush 1-3-1 dado que son mejores duelistas que luchadores de teamfights. Si juegas un tanque como Amumu, procura no separarte de tu equipo y solo inicia si tienes la certeza de que pueden ganar o hacer un pick exitoso. Si no, dedicate a dar peel y zonear al enemigo con tu presencia. Espero que te sirvan mis respuestas. ¡Buena suerte en la Grieta!
: Te iba a dar positivo, hasta que dijiste que {{champion:134}} es la más difícil mecánicamente de los 3 xD. Syndra solo tiene que preocuparse del posicionamiento, ya que es papel y eso es sencillo ya que tiene mucho rango, en cambio, los otros 2 son papeles melee sin rango, usar mal tus habilidades con syndra no tiene castigo siempre que estés a distancia, usar tus habildiades mal con los otros dos te puede costar la vida o el flash (o ambas), además que son syndra aun falles la mayoría de tus habilidades, uses su R point and click, metiste un daño ridículo.
Oh, me refería principalmente a utilizar bien las bolas para zonear al equipo enemigo y meter stuns a varios campeones enemigos al tiempo. No considero que Syndra sea particularmente difificil mecánicamente, aunque en mi opinión si es más complicada que Kassadin y Fizz (aunque es probable que sea porque los he jugado a esos dos muchísimo más seguido que a Syndra).
Shuren (LATN)
: ¿kassadin, syndra o fizz?
Es difícil comparar a esos tres campeones puesto que son muy diferentes el uno del otro. Al final del día, todo depende de tu estilo de juego y cuales son tus expectativas sobre cada uno de esos campeones. {{champion:38}} : Kassadin es un monstruo del late. Simple. Tu objetivo es sobrevivir y farmear lo mejor que puedas mientras escalas hacia el late. De los tres campeones, diría que mecánicamente es el más sencillo de los 3. Sin embargo, Kassadin esta lejos de ser fácil. Kassadin necesita oro y tiempo para poder llegar a su meta de hacer 1 v 9. Kassadin también es suceptible a ganks antes de lvl 6 si estas pusheado y le va espantosamente mal contra matchups AD en mid desde el último nerf a su armadura base ({{champion:238}} ,{{champion:91}} , etc.). A lvl 11 Kassadin puede contribuir bastante en escaramuzas, pero no esperes simplemente borrar al equipo enemigo. Tienes que medir tus cooldowns bien para entrar y luego salir rápidamente. Pero si logras hacer todo esto (farmear bien en las sidelanes, no fedear, etc.), a lvl 16 Kassadin es prácticamente una Free win, capaz de deletear al equipo enemigo con rápidez y con una movilidad envidable. Recuerda utilizar tu R no solo para desplazarte sino para hacer daño (hace demasiado). {{champion:105}} : Fizz es bastante diferente a Kassadin y Syndra. Tu objetivo con Fizz es snowballearte fuera de control para cerrar la partida con rapidez. Tu punto más fuerte de la partida es durante el midgame, especialmente después de subir a lvl 6. La fase de líneas de FIzz es decente contra campeones de melee, pero mala contra campeones de rango si sus jugadores saben lo que están haciendo. Tu prioridad contra matchups de rango/poke es farmear con seguridad, sin morir ni quedar muy low. Prioriza tu supervivencia al farm, sacrifica un poco. Luego de lvl 6 Fizz puede dar excelente asistencia a ganks del jungla y un ult a máximo rango es prácticamente una free kill. TIenes que tener en cuenta que tanto Fizz como Kassadin deben entrar hasta el fondo para hacer su daño de burst, por lo cual debes tener un plan de escape y no simplemente tirarte 1 v 5. Con Fizz debes presionar tu ventaja mediante roams y kills para cerrar la partida antes del late. El late no es tan bueno puesto que el equipo enemigo juega más agrupado y a menos de que estés ridículamente fed, es un suicidio entrar a matar a alguien. {{champion:134}} : Syndra es quizás la más difícil mecanicamente de los 3 campeones. Usar tus esferas efectivamente para zonear y pokear no es sencillo y menos si debes tener en cuenta tu posicionamiento para no ponerte en riesgos innecesarios. De los 3 campeones, Syndra es quizás la que tiene una curva de poder más balanceada. Su fase de líneas es buena según que tan bueno seas con ella. Puede pokear y zonear fuertemente a su adversario del farm, pero es suceptible a ganks y a all-ins si se encuentra mal posicionada. Su midgame-lategame es tambien bueno (menos el late que el mid ya que es más dificil deletar a un carry con tu R) puesto que proporciona herramientas buenas para que su team pueda asediar torretas y pelear objetivos (control de zonas, cc, poke, burst, etc.). A diferencia de los otros 2 campeones, tu objetivo es hacerte en la backline y manipular tus esferas con seguridad, pues si alguien te salta encima es difícil sacudirtelo de encima sin tu E. Como ves, cada uno de estos campeones tiene estilos de juego y objetivos diferentes, por lo cual te recomiendo que utilices el que más se acomode a tu estilo. ¡Suerte en la Grieta del Invocador!
: Recomiendenme algún Youtuber o streamer Main Top
¡Hola! Me alegra que hayas adquirido un interés por la línea de top. Te voy a hacer 4 recomendaciones (en realidad 5, pero la quinta es más general). Los canales que sugiero son en inglés, espero no tengas problema con ello. **Youtube: ** -Wicked: Wicked es un main top, challenger en el server EUW. Usualmente sube videos informativos sobre la línea de top, el meta del juego y de estrategias vitales para el carril superior, como lo es el control de olas de minions. Link: https://www.youtube.com/channel/UCPqqle2Fr09SECalN7Sf1zg/videos -Gbay99: Gbay es un jugador del servidor de NA. Actualmente está en Diamante 5 y sube videos de gameplay y discusión general del toplane. Eso si, tiene uno que otro video clickbait. Link: https://www.youtube.com/user/gbay99/videos **Twitch** -SoloRenektonOnly: A pesar de que su nombre parecería indicar que solo juega Renekton, este streamer juega top en general y da buenos consejos sobre gameplay. Tiene varias cuentas en diamante. Link: https://www.twitch.tv/solorenektononly -TF Blade: TF Blade es un Dios en top. Es muy bueno mecanicamente y sabe abusar fuertemente de sus oponentes de línea. Ha sido rango 1 en NA y recientemente vino a LAN, consiguiendo el rank 1 del server en unas cuantas semanas. Su siguiente parada para adquirir el rank 1 parece ser EUW. Link: https://www.twitch.tv/tfblade **Sugerencia adicional** Skillcapped: No es exactamente lo que pediste, pero este canal tiene videos educativos excelentes. En general analizan el gameplay de jugadores profesionales (como Khan en Corea) y explican porqué hacen lo que hacen. También señalan algunos errores y estrategias de cada línea. Muy recomendado. Link: https://www.youtube.com/user/SkillCappedDotNet/videos Espero que te sirvan mis sugerencias. ¡Suerte en la Grieta del Invocador!
: Lanzamiento de Clash pospuesto por fallas técnicas
Es lamentable que no se hayan podido resolver los problemas encontrados para el lanzamiento de Clash. Muchos tuvimos que alterar nuestras rutinas severamente (cancelando compromisos o adelantando entregas de trabajo) para poder estar preparados. Espero de todo corazón que puedan solucionar esto exitosamente, pero esto los deja muy mal parados. ¿De que sirvió entonces tanto tiempo de pruebas al clash y de betas como el de NA?
darkstar666 (LATN)
: Porque el clash comienza tan tarde
Las horas establecidas para Clash son distintas para cada región y fueron elegidas teniendo en cuenta los horarios más óptimos en cuanto a actividad de los jugadores, número de jugadores en línea, etc. Claramente esto no cubre a todo el mundo, pero al menos garantiza que la mayoría de la población de jugadores pueda participar sin problemas.
samred19 (LATN)
: > [{quoted}](name=xNEET,realm=LAN,application-id=eRWIyHgX,discussion-id=1UJJb6IA,comment-id=0000,timestamp=2018-05-11T20:43:18.130+0000) > > En parte tienes razón, pero el meta es más que eso. Por meta a grandes rasgos se entiende la forma más óptima posible de jugar el juego en determinado momento. Esto incluye, además de campeones, items, estrategias y composiciones de equipo. Por ejemplo, un aspecto del meta que se ha mantenido casi sin cambios durante mucho tiempo es la distribución de roles en cada carril. El meta actual de 1 jugador en la linea superior (generalmente un tanque o luchador), 1 jungla, 1 mid (mago o asesino) y un tirador con un support se ha impuesto desde la temporada 2. Antes de esta season, no existían roles tan fijos. El meta cambia a lo largo del tiempo, teniendo en cuenta los ajustes de balance realizados por riot en cada parche. Aunque el winrate te puede indicar algunas cosas en referencia a la fortaleza de los campeones, es en general una estadística dudosa para medir la aptitud de un campeón en el meta. Déjame darte un ejemplo. Si nos guiamos solo por el winrate, Quinn {{champion:133}} sería el mejor campeón de top en estos momentos. Pero esto no es así. Quinn tiene un pickrate bastante bajo, de apenas 1.9%. Esto podría indicarnos que estos jugadores en general son muy dedicados a esta campeona y tienen buenos resultador por su familiaridad con ella. No necesariamente quiere decir que en sí misma Quinn sea muy fuerte. El pickrate suele ser un mejor indicador para determinar la fuerza de un campeon, ya que esta se traduce en gran popularidad. Lo otro que debes de tener en cuenta es que hay discrepancias en cuanto a la efectividad de los campeones de acuerdo a cada ELO. Es posible que un campeón como Maokai{{champion:57}} tenga más exito en elos bajos debido a su facilidad que una Irelia{{champion:39}} , la cual tiene mucho exito de Platino para arriba. Espero que te haya servido mi respuesta. > > Te dejo unos links para que puedas ver este tipo de estadísticas. > > > **Lolalytics:** > https://lolalytics.com/ranked/worldwide/platinum/plus/champions/ > > **OP.GG** > http://www.op.gg/champion/statistics > > ¡Suerte en la Grieta del Invocador! entonces un ejemplo si annie ahora mismo tiene uno de los mejores winrate ahora pero se pickea poco y su mayor numero de victoria estaria en ligas altas estaria si o no en el meta?
No, ya que su pickrate es muy bajo. La popularidad de un campeón es quizás el mejor indicador de su pertenencia al meta. En el caso de Annie, esta no es muy exitosa en elos altos porque todo su kit es muy evidente. Es decir, es difícil sorprender a tu oponente con sus habilidades. Sin embargo, Annie si es fantástica para salir de elos bajos debido a su facilidad y al gran impacto que puede tener en las batallas de equipo.
samred19 (LATN)
: esta bien mi persepcion del meta
En parte tienes razón, pero el meta es más que eso. Por meta a grandes rasgos se entiende la forma más óptima posible de jugar el juego en determinado momento. Esto incluye, además de campeones, items, estrategias y composiciones de equipo. Por ejemplo, un aspecto del meta que se ha mantenido casi sin cambios durante mucho tiempo es la distribución de roles en cada carril. El meta actual de 1 jugador en la linea superior (generalmente un tanque o luchador), 1 jungla, 1 mid (mago o asesino) y un tirador con un support se ha impuesto desde la temporada 2. Antes de esta season, no existían roles tan fijos. El meta cambia a lo largo del tiempo, teniendo en cuenta los ajustes de balance realizados por riot en cada parche. Aunque el winrate te puede indicar algunas cosas en referencia a la fortaleza de los campeones, es en general una estadística dudosa para medir la aptitud de un campeón en el meta. Déjame darte un ejemplo. Si nos guiamos solo por el winrate, Quinn {{champion:133}} sería el mejor campeón de top en estos momentos. Pero esto no es así. Quinn tiene un pickrate bastante bajo, de apenas 1.9%. Esto podría indicarnos que estos jugadores en general son muy dedicados a esta campeona y tienen buenos resultador por su familiaridad con ella. No necesariamente quiere decir que en sí misma Quinn sea muy fuerte. El pickrate suele ser un mejor indicador para determinar la fuerza de un campeon, ya que esta se traduce en gran popularidad. Lo otro que debes de tener en cuenta es que hay discrepancias en cuanto a la efectividad de los campeones de acuerdo a cada ELO. Es posible que un campeón como Maokai{{champion:57}} tenga más exito en elos bajos debido a su facilidad que una Irelia{{champion:39}} , la cual tiene mucho exito de Platino para arriba. Espero que te haya servido mi respuesta. Te dejo unos links para que puedas ver este tipo de estadísticas. **Lolalytics:** https://lolalytics.com/ranked/worldwide/platinum/plus/champions/ **OP.GG** http://www.op.gg/champion/statistics ¡Suerte en la Grieta del Invocador!
cookierikis (LATN)
: Quiero jugar top
El hecho de que top sea una linea principalmente de farmeo suele ser una concepción algo equivocada que tienen muchos jugadores. No solo farmear te garatizará la victoria. A continuación te daré unos tips generales para la linea de top. Puesto que alguien ya ha respondido con más profundidad sobre Fiora en específico, mis tips serán más orientados hacia la forma de jugar el carril independientemente del campeón, aunque añadiré algunos campeones recomendados para familiarizarse con top. **Algunas generalidades del carril superior: La longitud de Top** 1. La línea superior es, junto a la de bot, mucho más larga que la de mid. Por esto me refiero a extensión topográfica. Mientras que la distancia entre la linea de mid y la base es muy corta, top no tiene esos lujos. Lo mismo pasa entre tu torreta externa y la torreta enemiga. la distancia entre esas torres es proporcionalmente mucho más larga que la de mid. Esto es muy importante y abordaré las razones en los siguientes puntos. 2. Por su longitud, top es la línea más fácil de gankear. Es más fácil encontrarse mal posicionado ya que estás más alejado de tu torre al empujar los minions hacia la torre enemiga. Por lo tanto, si te gankean en mala posición, deberás recorrer mucha más distancia para estar a salvo y es más probable que mueras por las ganks o termines usando tu destello defensivamente. Otra razón por la cual toplane se gankea con tanta frecuencia es que muchos junglas prefieren empezar su recorrido en la linea de bot, ya que el support y el adc les dan un mejor leash. Por ello, la primera línea que gankean al empezar en bot es top o mid. Y adivina cual es más fácl de gankear xD. Un buen tip para ello es poner un ward aproximadamente al minuto 2:30. Ese suele ser el punto en que estos junglas terminan su limpieza y se dirigen a gankear. 3. Toplane también es la línea más fácil de divear. Lo sé. Que mala suerte. A diferencia de top, en donde gracias al CC del support y al daño del adc las dives pueden ser más dificiles de llevar a cabo, en top estás usualmente sin ayuda (a menos de que tu jungla esté cerca). Por ello, debes tener mucho cuidado con las dives si estás bajo torre y con la vida baja. Las ventajas que se adquieren en top suelen ser devastadoras y no hay nada peor que morir bajo torre, sin teleport y con los subditos enemigos muriendo por el laser de al torre. Es mejor saber cuando retirarse. 4. Como dije en el punto anterior, las ventajas que se adquieren en top suelen ser devastadoras. Esto es debido a la misma longitud de la línea. Al morir, debes recorrer una distancia mayor para volver a la línea. Esto te quita mucho tiempo,y el tiempo es oro y experiencia. Si, tienes TP. Y si, si mueres con los minions empujando hacia tu torre es probable que debas usar teleport para volver a la línea. Pero no siempre vas a tener TP. Es por ello que no debes arriesgarte más de lo necesario. Esto no quiere decir que debes jugar con pasividad y ya. Solo que debes calcular con cuidado los riesgos que vas a tomar: mirar el mapa, saber los powerspikes de tu campeón y del enemigo, wardear apropiadamente, etc. **La influencia de top** 1. Pareciera que todo lo que he dicho son solo puntos negativos, pero no todo es así. Toplane tiene un rol primordial y este es el de absorber presión. Este no es sú unico rol, pero es central. Si eres un tanque, tu trabajo es el de absorber tanto daño como puedas, dandole peel a tus aliados y amenazando a los carrys enemigos con tu CC. Si eres un splitpusher, tu papel es el que presionar las torres enemigas y forzar a los enemigos a ir por tí. Si eres un bruiser como Renekton tu objetivo es amenazar a los carrys enemigos y generar presion. 2. El hecho de que Top tenga TP te da mucha presión global. Ten el ojo puesto en el minimapa y ayuda a tus aliados si te necesitan. 3. Splitpushers como Fiora son excelentes duelistas y generan una gran amenaza a las torres enemigas. Al traer toda esa atención, estás ayudando a tu team. **El control de las olas de minions** El control de las olas de minions juega un papel fundamental en las dinámicas de top. Pero ya que apenas estás aprendiendo, no creo que sea necesario extenderme en este punto. Es solo para que lo tengas en cuenta más adelante. En internet hay muchísimas guías al respecto que pueden orientarte. ¿Cuando debes empujar? ¿Cuando debes congelar? ¿Dónde? ¿Por qué? Al momento de aprender es mejor que no te agobies con estos interrogantes. Pero a mediad que vas adquiriendo experiencia debes aprender de ellos para mejorar. **Algunas sugerencias de campeones para aprender Top** Los campeones ideales para empezar a jugar top suelen ser los tanques. Usualmente son muy fáciles de jugar a un nivel mecánico y además de sus resistencias tienen montañas de CC. Por eso, te recomiendo a Ornn, Maokai y Sion. Tu objetivo con esos campeones (salvo Sion que es tambien fuerte en early) es el de sobrevivir y farmear lo mejor que puedan hasta tener los items necesarios para ser relevantes. Así que al jugarlos prioriza tu seguridad. Lo importante es no recibir pokeo innecesario. ¡Suerte en la Grieta del Invocador!
: alguien que me enseñe mas del juego
Me gustaría ayudarte. Si quieres agregame a esta cuenta.
: ¿Que hacer si te flamean?
Yo tengo una regla personal que me ha funcionado de maravilla. Cada comentario que sea para flamear es un strike. Con 3 strikes simplemente uso /mute all y listo, problema solcionado. De igual forma, únicamente uso el chat para decir cosas como "gj", "tengo tp", "el jungla está en top", etc. Mediante esto y pings es más que suficiente para proporcionar información.
RoboSnake (LATN)
: >** El siguiente Mapa de Campeones** Recientemente, he visto preguntas de cuándo tendremos el siguiente Mapa de Campeones, así que ayer le pregunté a Reav3 (que se encarga de ellos) para averiguarlo. Estima que la siguiente publicación será de mediados a final de abril, así que falta un mes, aproximadamente. ¿A qué se refiere con "_mapa de campeones_"? {{summoner:31}}
Es una especie de blog que Riot publica cada cierto tiempo, en el cual hablan del estado en que se encuentran algunos reworks que está desarrollando y dan pistas sobre posibles nuevos campeones.
Natsuka22 (LATN)
: W de Irelia.
Hay varias razones detrás de los cambios que te incomodan. En cuanto a la pasiva, el principal problema es el de la visibilidad y la sensación que produce. Si uno se pone a pensarlo bien, la tenacidad es buena. Pero no es visible, no es fácil de percibir sus efectos y a la postre es lo menos interactivo de todo su kit. La nueva pasiva es mucho más dinámica. Incentiva a Irelia a autoatacar más seguido y a moverse con mayor frecuencia en el campo de batalla para generar más stacks. El daño es bastante bueno y principalmente refuerza el rol de Irelia como la de un diver con su modificador de 300% contra escudos (incentivandola a entrar profundamente en las líneas enemigas y asesinar a los carrys). Como señalaba otro usuario en su respuesta, la Q ahora le da sustain. A cambio, su nueva W le da más poder de duelo y aumenta su supervivencia debido a su gran reducción de daño. El problema actual de Irelia es que más allá de ser una bola de stats que tiene un powerspike grosero con la Triforce, su kit no es tan "interesante". El rework apunta a que Irelia deba usar más sus habilidades de acuerdo a la situación, adaptándose a esta. En su estado actual sólo su Q cumple con esta premisa, por lo cual se quedo básicamente igual. Si te interesan este tipo de discusiones, te recomiendo te redirijas al subreddit de IreliaMains.
Shellcs (LATN)
: A mi parecer, está mejor la skin de Galio que la de Sivir... lo único especial en esa skin es el recall, no tiene interacciones ni nada más...
La pizza que carga cambia con cada Q (3 toppings distintos) y tiene toppings diferentes en cada chroma.
Borhald (LATN)
: Cambios a Ahri para el parche 8.6
Perdona si la respuesta te llega tarde. La principal razón para los cambios que se están implementando en el PBE para Ahri no son una respuesta a un estado de desbalance de la campeona. No la están cambiando por estar muy fuerte ni muy débil. Como tu mismo señalas, si partimos de estadísticas como el winrate, banrate, etc., podríamos llegar a la conclusión de que está "balanceada". Los motivos detrás de estos cambios son de una naturaleza distinta y se encuentran más relacionado con la satisfacción que implica jugarla, con lo divertido e interesante que resulta. Muchos mains de Ahri han manifestado inconformidad frente a varios elementos referentes a este csmpo: Ahri se "siente" muy debil, no es satisfactoria jugar con ella, no parece tener una identidad definida claramente, su impacto es percibido como mínimo, etc. Varias de estas inconformidades parten de cambios sistémicos que ha sufrido Ahri de un tiempo para aca: reducción del daño en algunas habilidades, cambios en la itemización Ap, cambios en las runas, etc. Ahri se ha visto reducida a un espacio medio en donde parece no tener un rol definido. Tiene burst damage, pero es mínimo en comparación con magos de burst o asesinos con una identidad más definida. Puede generar control de espacios pero no de una forma tan efectiva como otros magos de control. Y la lista sigue y sigue. Es una campeona mediocre (o realmente, no se percibe entre sus jugadores que sobresalga en nada específico). Entonces, de forma refleja a lo que ocurrió con la reversión de los reworks de Rengar y actualmente de Le Blanc, Riot esta planteando una serie de cambios para mejorar estas debilidades y hacer de Ahri un campeón más interesante o al me os mejor definido. Si te interesan este tipo de discusiones, te recomiendo que visites el subreddit de Ahri mains, ya que muchas discusiones sobre este tema están teniendo ligar ahí todo el tiempo.
: Encuesta supports
1. Cuando juego como support, principalmente juego con Thresh o Braum. Me gusta que pueden ser tanto ofensivos como defensivos y que resisten bastante bien. Cuando no juego support, me gusta que en mi team haya o una Janna o una Lulu. Más que todo porque protejen muy bien al adc. 2. Leona. Realmente no tengo nada en contra del campeón como tal, pero en mi experiencia los jugadores de Leona solo piensan en una cosa toda la partida: (ENTRA, ENTRA ENTRA). Usualmente en muy malos momentos. 3. Sona. Ya que es muy frágil y juego campeones agresivos usualmente abuso de ella con facilidad. 4. Lulu, Janna o Soraka. Pueden llegar a ser muy frustrantes.
DEPR3DADOR (LATN)
: como hago eso amigo mio ?
Disculpa la demora en responderte. Te dejo el link para que mandes el ticket. Procura ser lo mas detallado posible. https://support.riotgames.com/hc/es-419/requests/new
: Por más que lo intente, no logro ganar un juego
Primero que todo te recomiendo que te tomes un tiempo. Según expresas en tu post, te encuentras bastante molesto y triste en lo referente a tu posición. Este tiempo te puede ayudar a ver las cosas desde otra perspectiva y entender en qué puedes mejorar. En lo personal no te recomendaría cambiar de posición si la disfrutas más que ninguna otra. Como tú, soy también main top y entiendo hasta cierto punto tu frustración al momento de carrear partidas. A veces es imposible no sentirse impotente. Sin embargo, esto no quiere decir que sea imposible. En lo que va de la temporada, jugando casi solamente top tengo un 62% de victoria y he subido ya 3 divisiones en aproximadamente 30 partidas. Esto no quiere decir que sea el mejor top ni nada por el estilo. Como te pasa a ti, mi main (Renekton) no se encuentra en su mejor momento. Sin embargo, he tenido éxito porque he intentado adaptarme lo mejor que puedo al meta actual. ¿Esto que significa? Depende de casa persona. En mi caso, me dedique a practicar otros campeones (Concretamente Gankplank) y a apostarle a aplastar mi línea y asistir a mi team con mi ult y mi daño en team fights. La clave para escalar es poderte adaptar a las condiciones de victoria del meta actual. Esto puede ir desde cambiar de estrategias a cambiar de campeones. Solo intenta lo que te resulte. Algunos tienen éxito con off-meta picks, otros con estrategias distintas, etc. Es imposible ganar todas las partidas, pero entre mejor te vayas adaptando eventualmente lograrás tus metas.
DEPR3DADOR (LATN)
: no se que paso por favor ayudenme
Mandale un ticket a Riot explicando es la situación detalladamente. Es lo máximo que puedes hacer, esperando a que solucionen tu problema.
: Una donacion riot :,v
Por medio de un ticket a soporte de Riot, enviarles un dibujo de tu autoria a cambio de una suma pequeña de rpw. El dibujo no tiene que ser nada del otro mundo, apela más a tu creatividad que a tu proeza. Puede ser tanto a mano como en paint. Lo que debes tener en cuenta es que este pequeño intercambio solo se puede hacer 1 vez por cuenta y nada más. ¡Suerte!
: Que champ creen que sea mejor para ranked JINX oTRISTANA
Tristana, de lejos. En el meta actual Tristana es quizás la mejor adc del juego, debido a su daño explosivo, su rango, su gran capacidad para destruir torretas y sobretodo lo segura y autosuficiente que puede ser. Lo que separa a Tristana de muchos otros adc es que, como varía, ella puede pickear las batallas que le convengan con su salto. Puede entrar con W, explotar su E y salir con el reset. Escala muy bien y tiene powerspikes muy notorios con ítem con la statikk. Además, puede hacerse peel sola con su R y su W. Jinx, si bien también escala muy bien en el lateral game, es menos autosuficiente y necesita de más ayuda de su equipo. Es completamente inmóvil y esto la pone en desventaja frente a otros picks. Su única forma de peel es su E, que es fácil de esquivar. Otro problema que presenta es que necesita de más items que Tristana para tener mayor impacto. En SoloQ, en donde debes trabajar en conjunto con desconocidos para lograr ganar, Jinx necesita de más cooperación por parte de sus compañeros si quiere ser relevante. Tristana tiene más herramientas para sobresalir por sí misma.
Yoko0Kurama (LATN)
: Pequeña encuesta
¡Aquí va mi respuesta!: **1. ¿Qué línea es la que más juegas?:** Principalmente juego top, aunque en mi cuenta secundaria mid. **2. ¿Cual es el campeón que mas te molesta jugar en contra de esa linea?:** Maokai. {{champion:57}} **3. ¿Por qué?:** Porque es aburridísimo jugar contra él la linea (generalmente es super pasivo) y es una auténtica pesadilla más avanazado el juego, en batallas de equipo. Si no lo voy a usar yo, siempre lo baneo. **4. Si le pudieras cambiar una habilidad a ese campeón que te molesta, ¿cual sería?:** No le cambiaría ninguna habilidad, aunque si le reduciría de alguna forma la cantidad de sustain que le da su pasiva. **5. ¿Cual es el ulti que se te hace mas molesto en el juego?:** El de Soraka {{champion:16}}, Janna {{champion:40}} o Lulu {{champion:117}} . Salvan a sus compañeros de una forma que me resulta frustrante.
: Iconos de los equipos del mundial.
¡Hola! Espero que no te llegue tarde esta respuesta. Los bundles de los íconos del mundial se encuentran en estos momentos fuera de la tienda, pero volverán en los próximos días. De acuerdo a un rioter en Reddit, los sacaron puesto que en estos próximos días van a implementar el sistema de emotes. Aquí el comentario en cuestion: > Hey there - these bundles will be unavailable for the next day or two as we roll over to the permanent emote system. We disabled them to make sure no one got left out of the conversion process. Later this week, you'll be able to buy the individual icon and emote - let me know if you have any questions! Y aquí el link por si quieres tener más certeza: https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/75blb3/how_do_i_purchase_the_team_worlds_icons/do51thn/
Monster8926 (LATN)
: Error de cliente bugsplat infinito
A mi me está pasando exactamente lo mismo. Hace unos cuantos minutos intenté abrir el cliente y de repente me salio bugsplat. Al mismo tiempo, el cliente se reinicio y volvió a salir otro bugsplat, repitiendose este proceso sin parar. Edit: Estuve revisando en Reddit y encontré un post de un usuario que estaba experimentando el mismo problema. Alguien en los comentarios le sugirió que cerrara discord para que funcionara. Lo hice y se solucionó el problema. Si tienes discord, prueba a cerrarlo y luego abre el cliente.
: algunas recomendaciones para un Support novato!
Puesto que las otras dos respuestas han apuntado hacia recomendaciones generales de jugar support, pensé mejor enfocar mi respuesta hacia algunos campeones support en específico, para que puedas conocerlos mejor y quizás usarlos en el futuro. Intentaré ser breve para que no te encuentres con una montaña de texto. Dividí a estos campeones en algunas categorías a mi criterio. Puse a estos porque es con los que tengo alguna experiencia. **-Iniciación** * Alistar: Alistar tiene una de las mejores iniciaciones del juego (además de una de las más fáciles de ejecutar). Es idóneo para realizar tower dives debido a sus esteroides defensivos (concretamente su ult). Es débil frente al poke y no sobresale específicamente por su capacidad de dar peel (aunque no es que no pueda hacerlo). * Leona: Tiene muchas herramientas para iniciar y le da buen daño a su equipo. Su problema es que no tiene forma de salir una vez a iniciado, asíq eu se pone en riesgo constantemente. * Nautilus: Nautilus puede iniciar facilmente y tiene una montaña de control de masas. Es mejor dando peel que los otros dos campeones que puse en este grupo. Sin embargo, tiene grandes costos de mana y no tiene una iniciación tan limpia, pudiendo fallar su gancho y quedando mal posicionado. **-Supports buenos para hacer picks** * Thresh: Si bien Thresh sobresale principalmente para pickear a enemigos individuales, su kit es quizás uno de los más versátiles en cuanto a supports se refiere. Dependiendo del uso que le des a sus habilidades, Thresh puede iniciar, hacer peel y hacer picks muy efectivamente. Sus debilidades radican principalmente en dos elementos. El primero es que a pesar de su versatilidad, no es el mejor en las cosas que puede hacer (por ejemplo, Janna puede hacer mejor peel, Alistar inicia mejor y blitz puede pickear de forma más efectiva). El segundo y quizás más importante, es su dificultad. Thresh es uno de los supports más dificiles de usar (hablando al menos mecánicamente), de la mano con bardo. Por tanto, su efectividad depende de tu habilidad al usarlo, resultando fatal si no lo dominas bien. * Blitz: Blitz puede cambiar el resultado de una partida con un buen gancho. Es excelente para hacer picks y transforma cualquier linea de bot en una amenaza de kill para el enemigo. Sus problemas radican en que, similar a Thresh, si no lo usas efectivamente, perjudicarás a tu equipo (jalando al tanque al medio de tu equipo o fallando todos tus picks). No es bueno dando peel. **-Peel** * Janna: Janna es quizás la mejor supp para darle peel a tu carry. De la mano con su escudo (aumentado por items tan poderosos como el Pebetero Ardiente), Janna protege muy eficazmente a su adc y aumenta sustancialmente su daño. A un nivel básico es muy fácil de usar (sin embargo, tiene suficiente profundidad entre más mejores con ella). Ten en cuenta que dado que el Pebetero y ella se encuentran ligeramente (digo ligeramente por cortesía realmente) desbalanceados, en el futuro es muy probable que le caigan varios nerfs. * Lulu: Muy similar a Janna, Lulu protege muy bien a sus carrys y aumenta mucho su daño con su escudo (que les da velocidad de ataque adicional) y el Pebetero Ardiente. Su polimorph es bastante molesto y es muy efectivo contra asesinos y divers. * Tahm Kench: Su W es excelente para sacar a su adc de apuros, además de ser muy resistente y tener buen daño, Muy flexible en su uso, pudiendo realizar muchas tareas distintas. ¡Espero que te sirva mi respuesta y buena suerte en la Grieta del Invocador!
LeBIanc (LATN)
: Consejos para jugar con Yasuo
Me parece intersante que estés interesado en Yasuo, así que pensé en darte algunos consejos que pueden influir en tu juego. 1. Runas y maestrías: Empezando con las runas, veo que en las que mencionas no tienes algo esencial para Yasuo: Velocidad de ataque. Muchos de los jugadores más prolíficos de Yasuo (como Yassuo en NA, Arkadata en EU, etc.) coinciden en la importancia de la velocidad de ataque en las runas de Yasuo. Estas le dan un dps más confiable en early game y que quitan la necesidad de armar {{item:3006}} Grebas de Berserker para capear el cd de su Q (el cual escala con velocidad de ataque bonus y capea al terminar el bailarín con las runas adecuadas). La página de runas que mencionas tiene algunos stats que no son necesarios para yasuo por la forma en que funciona su kit. Por ejemplo, Yasuo no necesita crítico en sus runas. Al armar bailarín espectral (60% de crítico por la pasiva de Yasuo) {{item:3046}} + {{item:3031}} Filo del Infinito (40% con la pasiva de yasuo), ya tienes 100% de crítico sin necesidad de más en las runas. Así mismo, Yasuo no necesita letalidad puesto que su daño contra squishies ya de por si es suficientemente alto, además de que su ulti le da una buena cantidad de penetración de armadura. La página de maestrías estándar sería: Quintasencias y marcas de velocidad de ataque (lo que te daría 29% de velocidad de ataque), sellos de vida y armadura, glifos de resistencia mágica o de resistencia mágica por nivel. Pasando a las maestrías, Fervor es en el 99.9% de los casos la mejor maestría para Yasuo, ya que la stackea muy rápido y es la que más incrementa su daño. Ansía de sangre no está mal, pero no le da tanto poder como fervor, apenas más sustain (que Yasuo ya consigue con robo de vida). Rey del trueno limita su potencial en intercambios de daño por su cd y no lo beneficia mucho. Grasp no aumenta mucho su daño ni le da tanto sustain. 2. Items: Balarín espectral + Filo del infinito están bien. El rey arruinado es más situacional (especialmente bueno contra tankes). Como te indiquie anteriormente, yasuo no necesita letalidad ni armor pen, así que la Hoja Crepuscular y la Cuchilla Oscura no son las mejores opciones. Si quiere mas tanquicidad, es bueno que te armes mazo de hielo. El angel está bien. Los demás items son situacionales, como pueden ser defensivos (placa del hombre muerto, Sanguinaria, cimitarra mercurial, etc.) 3. Tips: Puesto que es dificil explicar combos y ese tipo de cosas con palabras, mejor decidí dejarte unos videos y guias que pueden ayudarte. Estos están en inglés, por lo cual me disculpo si representan alguna molestia: - Tips & Tricks: https://www.youtube.com/watch?v=aPz2-qZUvuE -Tips Avanzados: https://www.youtube.com/watch?v=7wDFaZZQS20 -Guia general de yasuo: https://www.skill-capped.com/lol/courses/Yasuo-xx057933/Yasuo-Course-Overview-b7kjf50f ¡Espero que te haya servido mi respuesta y buena suerte!
SKTxGRIPEX (LATN)
: es normal q lulu top te mate de 4 basicos tu siendo poppy?
Al dar un vistazo a la partida en cuestión, puedo decirte con toda seguridad que no existe un problema inherente a Lulu como campeón. El problema parte mas bien del hecho de que te llevaba una ventaja enorme. Dado que no puedo ver una replay de la partida, te haré algunas observaciones basados en los items, farm. etc. 1. En primer lugar, hablemos de tu item de inicio. Como main top, te puedo asegurar que empezar con un manto de anulación de magia es una pésima idea. Básicamente estás pagando 450 de oro (de los 500 iniciales) por 25 puntos de reducción del daño mágico....ya eso es todo amigos. Con ese precio, existen opciones más óptimas que hacen de tu fase de lineas un proceso más fácil. Existen dos rutas principales que podría recomendar para Poppy. La primera, es iniciar con Escudo de Doran {{item:1054}} y una poción. El Escudo de doran te da todos los stats que deseas para sobrevivr en linea: Vida, buena regeneración de vida y una pasiva que permite que aguantes el poke enemigo, al regenerarte vida cada vez que tu oponente te haga daño. Todo esto y te queda espacio para una poción ¡Que ofertón! En segundo lugar, está el inicio con poción de corrupción{{item:2033}} , la cual te permite ser un poco más agresivo a darte buen sustain de vida y de mana, además de DoT al hacerle daño a un oponente. 2. Hablemos de tu Keystone (maestría principal). Quizás podría hablar de las demás maestrías, pero voy a enfocarme en esta.En la partida en cuestión, observo que llevas Aliento del Agónico. cosa que no recomendaría contra Lulu (o contra ningún campeón de rango realmente). Puesto que Lulu tiene sobre Poppy una ventaja de rango, resulta muy difícil que puedas usarla de forma adecuada, ya que si Lulu sabe lo que hace no te dejará acercarte a ella. No sé como estés jugando línea con Poppy (de nuevo, no puedo saberlo sin una replay), pero incluso antes de la lluvia de nerfs que le cayeron encima hace un tiempo, el objetivo de Poppy siempre ha sido el mismo: salir de la línea sin morir y escalar hacia el mid-late game en peleas de equipo. Su fase de líneas en general se basa en eso, sobrevive y no permitas que el top enemigo se salga de control. Incluso cuando Poppy era un pick dominante y quizás el único counter de Jayce (hace ya un buen tiempo), su objetivo era no morir y farmear lo mejor que pudiera, sin importar que la diferencia de farm fuera alta (en general Jayce podía farmear mejor). Dado que este debería ser tu objetivo, hubiera sido más Optimo que fueras con Coraje del Coloso , dandote buena tanquicidad para iniciar en batallas de equipoy ayudar en ganks contra Lulu. 3. Al ver que Lulu se estaba armando AD on-hit (lo que indica que su daño vendría principalmente de autoataques), debiste rushear tabis{{item:3047}} . Si bien Lulu tiene buen CC por su polimorph, la mayor parte del daño enemigo (Lulu, Twitch, Ashe) era daño AD de autoataques, por lo cual las tabis te hubiesen ayudado mucho. Así mismo, como señaló otra persona que respondió en este post, la placa del hombre muerto es un item agresivo y es más idoneo en bruisers que en tanques. No me malinterpretes, no digo que sea un mal item en Poppy. Es solo que hay mejor opciones para armar antes, como pudo ser una Capa de fuego{{item:3068}} , que te hubiera dado vida, armadura y mejor waveclear. Recuerda siempre pensar en la mejor itemización para tu campeon de acuerdo a la partida. ¡Buena Suerte!
Kenwey2204 (LATN)
: primer item para yasuo?
En el caso de Yasuo, comprar de primer item un bailarín es generalmente mucho más beneficioso para el campeón. Son varias las razones por las cuales es así: 1. El bailarín tiene componentes mucho más económicos que se traducen en un powerspike más fluido a medida que los compras. 2. El bailarín le da a yasuo todos los stats que necesita. Velocidad de ataque (lo que le permite hacer más daño y reduce el cd de su Q, ya que este depende de su velocidad de ataque bonus), 60% de crítico (teniendo en cuenta su pasiva claro está), reducción de daño (lo que le permite hacer duelos de forma más efectiva) y velocidad de movimiento hacia campeones (lo que le facilita perseguir objetivos). 3. Más allá de su pasiva (incremento del 50% al daño crítico), el filo del infinito no suele ser costo-efectivo al armar sus componentes. Estos son bastante caros y no le dan tanto poder a yasuo como los del balarín. En cuanto a la decisión entre bailarín espectral y statik, considero que en un 99% de los casos es mejor armar bailarín. El statik realmente solo le proporciona un mejor waveclear a yasuo (que de por si ni siquiera es tan malo), sin darle tantas bondades como las que le da el otro item. La mayor desventaja del statik es que al matar a los creeps tan rápido, puede poner en riesgo la habilidad de yasuo de dashear sobre súbditos al matarlos y quitarle opciones de movilidad. ¡Espero que te haya servido mi respuesta y buena suerte!
: super acoso en partida 1 vs 4????
El mejor de los consejos que te puedo dar, es que los ignores por completo. Nada ganas respondiéndoles, puesto que lo más probable es que cualquier cosa que les digas les pique más la lengua. Yo tengo una regla personal que me ha funcionado de maravilla para casos similares o de flameo en general. Cada vez que alguien flamea en la partida (ya sea ranked, normal, etc.), añado 1 "strike" (una suerte de punto). Al tercer strike simplemente doy "/mute all" y se acabó el problema. Lo más importante es que te centres en tu propio juego.
: como puedo recuperar mi cuenta solo que no tengo correo se me olvido alguna ayuda
Si no posees un correo electrónico asociado con la cuenta que quieres recuperar, lo que debes hacer es envíar un ticket a Riot Support a través de este enlace: https://support.riotgames.com/hc/es-419/requests/new Selecciona la opción "Necesito Ayuda para recuperar mi cuenta" y sigue los pasos que se te indiquen. Una vez rellenado el formulario, lo más probable es que un Rioter se comunique contigo por correo electrónico, solicitando información adicional que soporte que en efecto tu eres el dueño de la cuenta (por ejemplo, te pueden preguntar que amigos recuerdas tener agregados, que campenes recuerdas haber comprado, que IP usas, etc.). ¡Buena Suerte!
MonTanaRD (LATN)
: cual de estos 3 me recomiendas Malphite,rammus o nautilus Please!!????
Todo depende realmente del rol en que quieras jugarlos, así que me limitaré a señalar algunas ventajas y desventajas que proporcionan cada uno. Dado que cada uno sobresale sobre los otros en una linea distinta, señalé a cual te recomiendo de acuerdo a tus preferencias de posición. -Malphite: Malphite es un campeón que brilla principalmente contra composiciones con una gran cantidad de AD. Si bien su fase de lineas no es nada del otro mundo, Malphite es un excelente iniciador en batallas de equipo y un verdadero dolor de cabeza para aquellos campeones que dependen mucho de sus autoataques para hacer daño, debido a su debuff de velocidad de ataque. Si lo que buscas es un campeón para top, de tus tres opciones esta es la que más te recomiendo. -Rammus: El armadillo, al igual que Malphite, resulta sobresaliente contra composiciones cargadas de daño de ataque. Esto se debe a sus esteroides defensivos, así como su capacidad de devolver buena parte del daño recibido por daño de autoataques. Así mismo, Rammus hace una sorprendente cantidad de daño para ser un tanque, logrando deletear fácilmente a los carrys si se descuidan. Si lo que buscas es un campeón para la jungla, de tus tres opciones esta es la que más te recomiendo. -Nautilus: Nautilus cuenta con varias herramientas defensivas y una gran cantidad de efectos de control de masas (Slows, Stuns, Knock-ups, etc.). Sobresale principalmente en batallas de equipo como un iniciador y un peeler. Debido a que dominó durante un meta de tanques anterior la linea superior, Riot dejó caer sobre él una lluvia de nerfs centrados principalmente en su daño, costos de mana y enfriamientos. Si bien no sería mi primera opción para Top, te lo recomendaría mejor para el rol de support. Sugerencias personales de buenos tanques, por si no los tuviste en mente. Si ya los tienes o no te interesan, ignora esto: -Maokai: En estos momentos, me atrevería a decir que Maokai es (de lejos) el mejor de los tanque en el meta actual. Es muy fácil usarlo y una autentica pesadilla en batallas de equipo. Cuenta con muchas herramientas de iniciación y de control de masas. Pero al razón por la cual sobesale sobre otros tanques, es su groserísimo sustain, curandose por cantidades ridículas mientras hace destrozos tanto en la linea trasera enemiga como al hacerle peel a sus propios carrys. Es bueno tanto en la linea superior como en la jungla. -Sejuani: Sejuani cuenta con una cascada de control de masas, resistencias y con un buen daño. Su ulti le permite iniciar con facilidad (si no lo fallas, claro está) y es tambien muy buena tanto en pequeñas skirmishes como en batallas de equipo. Si buscas a un jungla, te la recomiendo a ella. TL;DR: Malphite para top, Rammus para jg y Nautilus para support. Recomendaciones: Maokai y Sejuani.
: Soy incapaz de ganar la promo a platino
Hola, vi este post y me pareció pertinente comentar en él puesto que recientemente salí de una situación similar. Hace apenas unas semanas que finalmente logré subir a platino. ¿Quieres saber cuantas promos me tomó superar este obstáculo? 7 hermosos intentos hasta que en la 8va finalmente lo logré. Por tanto, creo saber exactamente como te sientes al respecto. Así que procuraré darte algunos consejos que quizás puedan ayudarte en tus futuras promos: 1. Concéntrate únicamente en tu propio juego: Si bien puede que suene trillado, esto realmente es uno de los elementos más importantes a la hora de jugar y de mejorar como jugador. No me malentiendas, no quiero decir que el juego de tus compañeros de equipo no tenga ninguna influencia en el resultado de la partida ni en el desarrollo de la misma. Lo que quiero decir es que las acciones que tus compañeros de equipo realicen se encuentran más allá de tu control. Claro, es posible que influencies de cierta forma en su juego (señalando distintos objetivos, indicando la posibilidad de emplear ciertas estrategias, etc.) y que ellos influencien así mismo en tu . Pero de forma realista, depende de ti y sólo de ti tu desempeño en la partida, de tu adaptabilidad a distintas situaciones y adversidades que se presenten en tu camino. 2. Concéntrate en tus puntos débiles y en como mejorarlos: Sé crítico con tu propio juego y analiza de forma retrospectiva los aspectos en los cuales puedes mejorar. ¿Pude haber hecho algo diferente en esta situación? ¿Es posible que hubiera podido aumentar mi ventaja de una forma más efectiva? ¿Como logro influenciar de una forma más drástica el resultado de la partida? Con preguntas como estas en mente gradualmente puedes ir mejorando tu desempeño, hecho que influirá fuertemente en el resultado de tus futuras partidas. Analiza tus replays, tus stats, investiga acerca sobre distintas estretegias que puedas emplear, etc. ¡El límite de la mejoría de tu juego es ilimitado! 3. ¡Ten paciencia!: Es necesario que aceptes que es imposible que ganes todas las partidas que juegues. A fin de cuentas, tu experiencia en SoloQ y League of Legend en general dependen en gran medida de cosas que se encuentran fuera de tu control. La razón por la cual los mejores jugadores de LoL suben tan alto en los rankings se debe no solo a una habilidad superior (y a que cometen muchos menos errores) sino a una mentalidad que les permite seguir adelante a pesar de las dificultades con las cuales se enfrentan. Si tienes todo esto en mente, estoy seguro que tarde o temprano lograrás tus objetivos. ¡Mucha suerte en la Grieta del invocador en tus futuras batallas!
: Pequeñas mascotas espiritu
El mayor problema en lo referente a la implementación de este tipo de elementos estéticos se encuentra relacionado con la "claridad". Al caminar a tu lado en la jungla, en donde estás tú solo, no existe ningún problema. Solo están tú y la mascota cosmética, así que no hay mucho ruido visual. Sin embargo, en una batalla de equipo o en situaciones similares, estas mascotas simplemente harían la acción más confuso y solamente servirían como distractivos, efectivamente . En cuanto a darles stats, no pienso realmente que esta sería una buena idea. Ya hay suficiente versatilidad en lo que se refiere a runas y maestrías. Darles stats a estas adiciones sólo daría un nivel de profundidad adicional innecesario para el juego.
USANAGUI (LATN)
: te sale lord darius
Darius realmente no es un campeón tan opresivo como suele creerse por muchas personas de la comunidad (al menos juzgando por los comentarios en este hilo). Si, tiene un buen early, eso es innegable. Su sustain y su pasiva hacen que deba tenerse cuidado con él. Pero al mismo tiempo tiene muchas ventanas de oportunidad a través de las cuales es posible castigarle duramente.
ZenTzen (LATN)
: Estoy creando un grupo en lol sin flamers
Me apunto! Realmente me llama la atención. Flamean en tal medida que creo que estoy muerto por dentor ya que he dejado de sentir algo al respecto... {{item:3070}} {{item:3070}} {{item:3070}} {{item:3070}}
rodzrunner (LATN)
: Una duda sobre Xayah y Rakan.
Hola, el precio depende de si los peinsas comprar con RP o con PI. Durante las dos primeras semanas de su lanzamiento, como ocurre con los campeones nuevos, podrás adquirir cada uno de ellos por 7800 PI o 975 de RP respectivamente. Al pasar las dos semanas, el precio en PI de lso campeones bajará a 6300 PI, manteniendo su precio en rp. En cuando a los paquetes de RP, estos suelen incluir tanto a los dos campeones como sus skins de lanzamiento, con cierto porcentaje de descuento. Suerte!
: REPETICION DE JUEGO
Desafortunadamente,si no la grabaste al momento de verla por primera vez no conozco ninguna forma. Dado que el juego se actualizó recientemente, cambiando la versión del juego y de varios de sus elementos, no es posible reproducir una repetición de un parche anterior al ser otra versión distinta.
Matoreichon (LATN)
: JUSTAMENTE ME METI AL FORO PARA POSTEAR EXACTAMENTE LO MISMO :V yo puse el idioma de lol en japones porque me gustaron mucho las voces, yo entiendo hiragana y katakana (puedo leer el nombre de los campeones fácilmente y navegar por la mayoría del cliente sin perderme (ya que katakana es puro ingles pero escrito en japones), tambien se hiragana pero no tengo ni la mas minima idea de kanji por lo que leer historias de campeones, descripciones de habilidades e items me es imposible y quería hacer un post preguntando si se puede poner el idioma de voces en japones pero dejar el cliente, el lore y todo texto en inglés o español (pd. los nombres de los campeones en japones son muy graciosos, los mas graciosos que lei fueron "tuichi" "karisuta" "naa" "suresshu" "masuta i" "noochirasu", es divertidisimo leer las tonterias de los japoneses v: )
La única forma que yo conozco para cambiar solo las voces sin cambiar el texto, es por medio de un programa externo, que no es exactamente lo que busca quién inició esta conversación. Si te interesa, se llama LVOC (LoL Voice-Over Changer). Solo seleccionas el idioma al que quieres pasar el audio y el lo cambia. El único problema es que cada que hay parche toca repetir el proceso porque se vuelven a pasar al idioma original (español en este caso).
RamPoint (LATN)
: [AYUDA]Con los clubes.
Si, a mi me pasa lo mismo. Pensé que simplemente se había borrado el clan hasta que hablé con mis amigos. Realmente espero que Riot explique bien que sucedió y arreglen este problema.

xNEET

Nivel 125 (LATN)
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